Una computadora es una máquina electrónica que recibe datos, los procesa y los convierte en información útil. Está compuesta de hardware, que son los componentes físicos como el procesador, memoria, tarjetas y gabinete, y software, que son los programas. El hardware incluye dispositivos de entrada, salida y almacenamiento de datos, mientras que el software se divide en software de sistema, aplicaciones y personalizado.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
5. Partes del Hardware Partes que permiten introducir información a la computadora teclado ratón o mouse micrófono partes por donde sale la información de la computadora monitor impresora bocinas
6. Es un término relativamente moderno. Se refiere a lo que en los grandes ordenadores de antaño se conocía como Unidad Central de Proceso UCP (CPU "Central Processing Unit" en la literatura inglesa). El procesador es capaz de adelantarse a lo que va a ocurrir, puede “pensar”, aunque de una forma muy rudimentaria Su pensamiento consiste en sumar, restar, multiplicar y dividir principalmente). Aquí entran en juego las diversas tecnologías que se emplean en función de las diferentes generaciones de procesadores existentes. PROCESADOR
7. Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a una computadora. Entre estos se cuentan, el teclado, mouse, scanner, micrófono, cámara fotográfica, cámara de video, Joystick. Dispositivos de salida: Son aquellos que permiten mostrar información procesada por el computador. Entre otros están, el monitor, impresora, parlantes . Dispositivos
8. Dispositivos de almacenamiento Son aquellos de los cuales el computador puede guardar información nueva y/o obtener información previamente almacenada. Entre otros están los discos flexibles, dis cos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura, DVD, penn drivers.
14. Software de Base WINDOWS 95 WINDOWS 98 WINDOWS 2000 WINDOWS ME WINDOWS XP WINDOWS VISTA Software de Aplicación Software a Medida PAQUETES OFFICE NOD 32 AVG PAINT PAINTSHOP PRO ADOBE ACROBAT WINZIP WINAMP MUSIC MATCH ES EL SOFTWARE CREADO POR PERSONAL ESPECIALIZADO, ES DECIR UN PROGRAMADOR. EL MISMO ATIENDE LAS NECESIDADES DEL USUARIO.