 ¿Qué es computación?
◦ La Ciencia de la Computación es el estudio de los
fenómenos que rodean a los computadores (Boden,
1994)
 ¿Qué es informática?
◦ La Informática es el tratamiento automático de la
información, utilizando computadores
 ¿Qué es un computador?
◦ Es un dispositivo electrónico capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa.
◦ Puede realizar tareas muy diversas usando distintos
programas
 ¿Qué es un computador?
◦ Es una herramienta capaz de almacenar y procesar
datos que luego son convertidos en información a
disposición de los seres humanos para tomar
decisiones.
 ¿Porqué estudiar informática?
Los computadores nos apoyan en solucionar,
optimizar y agilitar actividades cotidianas como:
 Salir más rápidamente de un supermercado
 Realizar tareas Escolares
 Realizar operaciones bancarias las 24 horas/365 días
del año
 Conocer el clima a través de los satélites
 Distraernos con entretenidos videojuegos
 ¿Porqué estudiar informática?
◦ Internet es una prueba palpable del impacto de las
computadoras y la informática en nuestra sociedad
◦ Hoy en día el uso del internet, es casi una
necesidad básica en las sociedades modernas
 ¿Porqué estudiar informática?
◦ Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas
inimaginables hasta hace pocos años
◦ Si la industria automotriz hubiese tenido un
progreso semejante, hoy un auto nuevo viajaría a
miles de km/h y costaría menos que un litro de
gasolina
 Algunos mitos sobre computadores:
◦ El computador lo hizo: El computador no puede
tomar decisiones. Sólo hace lo que se le ordena.
◦ Los computadores pueden hacer cualquier cosa:
Los programadores son los que pueden hacer
muchas cosas con los computadores, pero tienen
limitaciones tecnológicas
Ser Inteligente
(con criterio, sentido
común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia
Pero con un gran poder
de procesamiento
Debe entregarle las órdenes precisas
en un lenguaje específico
¿ Por qué usamos el computador?
Problemas del
mundo real
Herramienta
solución
¿ Cual es el papel del computador ?
Dato Información
Entrada Salida
Proceso computacional
“ El gran Desafío es cómo entender un
problema, encontrarle una solución y
cómo trasladar esa solución al
computador para que nos apoye en su
Ejecución”
Tema 1.
El Computador
13
La informática se introduce cada vez más en
muchos ámbitos de nuestra vida.
Computadores útiles cuando:
 Se maneja un gran volumen de datos
 Necesidad de datos comunes para distintos
departamentos (hospital, banco, universidad)
 Operaciones repetitivas (cálculo de
remuneraciones, envío de oficios ...)
 Distribución: terminales de ventas,
comunicaciones.
 Precisión, complejidad y velocidad
14
 Gestión de datos administrativos
 Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico,
estadística, modelos (climáticos...)
 Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de
experimentos farmacológicos, diagnóstico...
 Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida
por computador, juegos
 Arte: composición musical y de vídeo...
 Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial
15
 Inteligencia Artificial: intenta imitar el
comportamiento inteligente: deducción,
reconocimiento de voz e imágenes, sistemas
expertos...
 Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D,
animaciones (enseñanza, juegos...), retoque
fotográfico, sistemas de información
geográfica...
16
 INFORMATICA = INFORmación autoMATICA (en la
literatura en inglés, “Computer Science”)
 Computador, ordenador (españa)
17
Datos + Instrucciones
(Entradas)
Información
(Salidas)
Procesa
-miento
 Datos: conjunto de símbolos (caracteres) que
representan información (números, hechos, objetos,
ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el
computador.
 Hardware: partes mecánicas de un sistema
informático
◦ cables
◦ botones
◦ circuitos electrónicos...
 Software: programas ejecutables en el
computador + datos de los programas +
documentación de los programas
18
 Desde antiguo, el hombre ha utilizado
máquinas para calcular (computar): los diez
dedos, el ábaco, la máquina de ruedas
dentadas de Pascal......
 Desde 1946, los computadores se agrupan en
“generaciones”, según la tecnología.
19
 1ª generación (1946 a 1954): relés y tubos de
vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2).
Arquitectura Von Neumann: descomposición en
unidades funcionales (E/S, un. de control,
memoria), representación binaria, programa en
memoria  EDVAC. Velocidades de milisegundos
(10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.
 2ª generación (1955 a 1964): el transistor 
reducción. Memorias de núcleos de ferrita.
Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de
alto nivel. Primeros Sistemas Operativos.
20
 3ª generación (1965 a 1974): chips (circuitos
integrados). Un solo circuito incluye varias
funciones complejas. Bajo coste, velocidad,
miniaturización. Entradas por
teclado/pantalla.
 4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos.
Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la
informática a nivel doméstico.
Teleinformática. Procesadores RISC,
vectoriales, multiprocesadores... Sistemas
Operativos estándar (UNIX, MS-DOS,
Windows...). Lenguajes lógicos, funcionales...
21
22
Entrada
Salida
COMPUTADOR
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
UNIDAD DE
CONTROL
UNIDAD
ARITMÉTICO
LÓGICA
MEMORIA PRINCIPAL
MEMORIA MASIVA
Instrucciones Datos
Datos e Instrucciones
 Según su naturaleza: analógicos / digitales
 Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)
 Según potencia y capacidad (límites confusos):
◦ supercomputadores (64 bits, vectoriales,
multiprocesadores): CRAY (parque jurásico)
◦ macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...)
◦ minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32)
◦ estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD
◦ computadores personales: multitud de programas
◦ nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos...
◦ calculadoras programables de bolsillo
◦ Smartphones
23
Tema 2.
El hardware: elementos de un
computador
24
 Hardware: Componentes físicos (cables,
botones, circuitos electrónicos...)
 Cuatro unidades funcionales básicas
25
Entrada Salida
Memoria
masiva
Memoria
principal
Procesador Central (CPU)
Periféricos
 Unidad Central de Proceso (CPU = Central
Processing Unit). Parte más importante.
◦ ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas
◦ UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta
◦ Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz)
◦ Registros: pequeñas memorias temporales
◦ Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones
Microprocesador: circuito integrado que contiene una
UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias”
de microprocesadores (Intel, Motorola, AMD...)
26
 Un programa debe estar “cargado” en MP para
que se pueda ejecutar. Símil “mesa de
trabajo”.
 RAM = Random Access Memory. Volátil.
 Capacidad típica ≈ 1024 Mbytes. Ampliable.
27
28
 ROM = Read Only Memory. Programas de
arranque y configuración. Acceso directo, no
volátil.
 Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el
procesador. Pequeña comparada con la MP.
 Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No
volátiles. Discos duros, disquetes, CDs...
29
Memoria
caché
Memoria
principal
Memoria
secundaria
Procesador
(registros)
30
 Periféricos: dispositivos de entrada + salida
De entrada De salida
Teclado Monitor
Ratón Impresora
Lápiz óptico Plotter...
Joystick
Escáner
Lectores ópticos...
Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido
 Teclado. Identificar teclas más importantes:
Tab, Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a
F12, BackSpace, Supr...
 Ratón
◦ óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula
◦ mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal
 Escáner: digitaliza documentos e imágenes en
archivos gráficos. Resolución. Bits de color
31
 Detector de caracteres y marcas
◦ magnéticos: recetas, loterías...
◦ ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...
 Lectores de códigos de barras
◦ en supermercados, bibliotecas...
 OCR (Optical Characters Reader)
◦ escáner + software de reconocimiento
 Reconocedores de voz
◦ micrófono + tarjeta de sonido + software
◦ Algunos requieren un período de aprendizaje.
32
 Pantalla dividida en pixels (puntos de imagen).
◦ Un pixel formado por varios puntos de pantalla
 Características
◦ Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...).
◦ Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos.
◦ Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...).
◦ DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto.
◦ Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado
33
 Controlador de vídeo (tarjeta gráfica).
◦ Circuito que activa puntos en la pantalla
◦ Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la
imagen en pantalla. A más colores (bits por color),
más memoria
 Pantallas
◦ rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas.
◦ planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo.
34
 Velocidad de impresión: caract./seg, ppm
 Ancho del carro: A4, A3...
 Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType
 Color (mezcla RGB) / Monocromas
 Resolución: ppp (ptos. por pulgada)
35
 De agujas: Cabezales de 9, 12 o 24 agujas.
Copias de documentos (recibos...). De 200 a
500 cps.
 Inyección: emiten chorros de tinta ionizada
que se desvía con unos electrodos. De 4 a 10
ppm.
 Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner
(polvo de carbón) para impregnar una imagen
formada en un tambor . De 4 a 300 ppm.
36
 Multimedia:
◦ tarjeta de sonido (E/S), altavoces, micrófono
◦ DVD o CD-ROM
◦ tarjeta gráfica potente (para vídeos)
◦ cámara de vídeo
◦ tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)
 Pantallas táctiles: cajeros automáticos,
sistemas de seguridad (reconocimiento por
huellas dactilares...)
37
 No volátiles, +lentos que mem. ppal.,
+capacidad, +baratos. De acceso secuencial y
aleatorio. Soporte magnético u óptico.
 Discos magnéticos (acceso aleatorio):
◦ Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos
◦ Pistas concéntricas, divididas en sectores
◦ Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo
mecánico. Densidad de grabación.
◦ Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB)
◦ Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos
38
 Cintas Magnéticas (acceso secuencial):
◦ +baratas, gran capacidad, +lentas.
◦ para copias de seguridad y datos históricos
◦ mismo principio físico que los discos magnéticos
◦ varias densidades de grabación, longitudes...
 Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc)
◦ Cada vez más usados para distribuir software
◦ Grabación en picos y valles, que producen distintos
reflejos de un rayo láser.
◦ Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras.
39
 Discos ópticos: el DVD (Digital Versatile Disk)
◦ Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas).
◦ Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de
grabación
◦ Requieren tecnología más cara
 Discos magneto-ópticos
◦ Grabación magnética, lectura óptica.
◦ Poco difundidos.
40
Tema 3.
El software: sistema operativo
y programas de aplicación
41
3.1 Introducción
 Software: programas con los que “sacar
partido” al hardware. Dirigen su
funcionamiento para realizar una tarea
concreta.
 Programa: secuencia de instrucciones que
pueden ser interpretadas por un ordenador
 Versiones. Números mayor y menor: Word
6.0, Netscape 4.5
 Interfaces textuales / interfaces gráficas.
42
 Software de dominio público (freeware). Sólo se
paga el soporte. A veces, programas de calidad
comercial
 Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por
el autor en caso de que el software se vaya a
utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.
 Software comercial: un contrato especifica
detalladamente qué es lo que el “propietario” del
software puede y no puede hacer con él. Pirateo.
43
SO: Programa básico que gestiona todos los
recursos del computador y facilita su uso
eficiente.
 Gestión del hardware:
◦ Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ...
◦ Reparte memoria entre programas y/o usuarios
◦ Controla accesos concurrentes a la impresora
◦ Reparto del procesador entre usuarios simultáneos
◦ Otros...
44
 Uso eficiente de recursos: control de procesos
bloqueados, imprimiendo...
45
 Intermediario entre el
hardware y los programas de
usuario (símil “capas de
cebolla”). Hardware
desconocido: drivers
 Hacen que el computador ayude al usuario en
tareas típicamente humanas, (gestionar
contabilidad, escribir texto...)
 Software estándar / a medida.
 Ofimática (informática de oficina): procesador de
textos, hoja de cálculo, edición de gráficos,
agendas
 Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación,
bodega
46
 Científico-técnicos: estadística, simulación, control
de dispositivos electrónicos, meteorología,
medicina
 Comunicaciones: correo electrónico, navegadores,
chat
 Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares,
sistemas expertos
47
 Un virus es un programa que se oculta (en otros
programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).
 Muchos de ellos programados en ensamblador.
 Variantes: de gusano, caballos de Troya
 Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque
también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se
copian en el sector de arranque
 Transmisión por disquetes, redes, correo
electrónico
48
 Forma de actuar:
◦ un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus.
◦ al terminar, el programa desaparece, pero el virus no
(queda residente).
◦ se “pega” a cualquier otro programa que pase por
memoria principal o bien a los programas existentes
en el disco duro o disquetes.
49
 Medidas de seguridad
◦ evitar disquetes y programas de procedencia dudosa
◦ proteger disquetes contra escritura
◦ política de copias de seguridad
◦ usar antivirus actualizado
◦ abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros
◦ abrir archivos sin macros en caso de duda
 Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar”
a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando”
nuevos disquetes, programas ejecutados...
50
 Los programas de retoque fotográfico
suelen incluir efectos para aplicar a las
imágenes:
Original Pluma Negativo Tiza/Carbón
51
Papel notas Acuarela Vidrio Estampado
 Necesidad de organización, almacenamiento y
recuperación de mucha información de forma ágil.
 SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas:
◦ control centralizado de los datos (integridad); evita
redundancias
◦ independencia lógica y física de datos y programas
◦ control de accesos concurrentes (bloqueos)
◦ vistas (mecanismo de seguridad y simplificación)
◦ privacidad (mediante vistas, contraseñas...)
◦ protección ante fallos (caídas del sistema)
◦ lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje
natural”), no necesario saber programar.
52
 Equivalente electrónico de lápiz, papel y
calculadora.
 Matriz de celdas que pueden contener texto,
números o fórmulas.
 Datos estadísticos, series de números, cálculos de
balances, presupuestos...
 Se pueden generar gráficos a partir de los datos
 Un cambio en una celda se refleja inmediatamente
en otras celdas (con fórmulas o referencias) y
gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en los
que se cambian algunos parámetros.
53
 Ej.: Excel
54
 Análisis estadístico de datos: medias, desviaciones,
medianas...
 Muy útiles para matemáticos, encuestadores,
analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de
experimentos.
 Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e
importar ficheros de texto...
 Se pueden generar gráficos que se pueden insertar
en otros documentos.
 Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social Sciences),
Systats...
55
56

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA COMPUTACIÒN

  • 2.
     ¿Qué escomputación? ◦ La Ciencia de la Computación es el estudio de los fenómenos que rodean a los computadores (Boden, 1994)  ¿Qué es informática? ◦ La Informática es el tratamiento automático de la información, utilizando computadores
  • 3.
     ¿Qué esun computador? ◦ Es un dispositivo electrónico capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. ◦ Puede realizar tareas muy diversas usando distintos programas
  • 4.
     ¿Qué esun computador? ◦ Es una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego son convertidos en información a disposición de los seres humanos para tomar decisiones.
  • 5.
     ¿Porqué estudiarinformática? Los computadores nos apoyan en solucionar, optimizar y agilitar actividades cotidianas como:  Salir más rápidamente de un supermercado  Realizar tareas Escolares  Realizar operaciones bancarias las 24 horas/365 días del año  Conocer el clima a través de los satélites  Distraernos con entretenidos videojuegos
  • 6.
     ¿Porqué estudiarinformática? ◦ Internet es una prueba palpable del impacto de las computadoras y la informática en nuestra sociedad ◦ Hoy en día el uso del internet, es casi una necesidad básica en las sociedades modernas
  • 7.
     ¿Porqué estudiarinformática? ◦ Rápido avance de la tecnología permite hacer cosas inimaginables hasta hace pocos años ◦ Si la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría menos que un litro de gasolina
  • 8.
     Algunos mitossobre computadores: ◦ El computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones. Sólo hace lo que se le ordena. ◦ Los computadores pueden hacer cualquier cosa: Los programadores son los que pueden hacer muchas cosas con los computadores, pero tienen limitaciones tecnológicas
  • 9.
    Ser Inteligente (con criterio,sentido común, experiencia) Máquina sin Inteligencia Pero con un gran poder de procesamiento Debe entregarle las órdenes precisas en un lenguaje específico
  • 10.
    ¿ Por quéusamos el computador? Problemas del mundo real Herramienta solución
  • 11.
    ¿ Cual esel papel del computador ? Dato Información Entrada Salida Proceso computacional
  • 12.
    “ El granDesafío es cómo entender un problema, encontrarle una solución y cómo trasladar esa solución al computador para que nos apoye en su Ejecución”
  • 13.
  • 14.
    La informática seintroduce cada vez más en muchos ámbitos de nuestra vida. Computadores útiles cuando:  Se maneja un gran volumen de datos  Necesidad de datos comunes para distintos departamentos (hospital, banco, universidad)  Operaciones repetitivas (cálculo de remuneraciones, envío de oficios ...)  Distribución: terminales de ventas, comunicaciones.  Precisión, complejidad y velocidad 14
  • 15.
     Gestión dedatos administrativos  Cc. físicas y matemát.: cálculo numérico, estadística, modelos (climáticos...)  Cc. de la vida y médicas: genética, análisis de experimentos farmacológicos, diagnóstico...  Cc. sociales: encuestas, enseñanza asistida por computador, juegos  Arte: composición musical y de vídeo...  Ingeniería: CAD/CAM, informát. industrial 15
  • 16.
     Inteligencia Artificial:intenta imitar el comportamiento inteligente: deducción, reconocimiento de voz e imágenes, sistemas expertos...  Informática Gráfica: imágenes 2D y 3D, animaciones (enseñanza, juegos...), retoque fotográfico, sistemas de información geográfica... 16
  • 17.
     INFORMATICA =INFORmación autoMATICA (en la literatura en inglés, “Computer Science”)  Computador, ordenador (españa) 17 Datos + Instrucciones (Entradas) Información (Salidas) Procesa -miento  Datos: conjunto de símbolos (caracteres) que representan información (números, hechos, objetos, ideas...) de forma adecuada para ser tratada en el computador.
  • 18.
     Hardware: partesmecánicas de un sistema informático ◦ cables ◦ botones ◦ circuitos electrónicos...  Software: programas ejecutables en el computador + datos de los programas + documentación de los programas 18
  • 19.
     Desde antiguo,el hombre ha utilizado máquinas para calcular (computar): los diez dedos, el ábaco, la máquina de ruedas dentadas de Pascal......  Desde 1946, los computadores se agrupan en “generaciones”, según la tecnología. 19
  • 20.
     1ª generación(1946 a 1954): relés y tubos de vacío. El ENIAC (18.000 t.de vacío, >30 tm, 140m2). Arquitectura Von Neumann: descomposición en unidades funcionales (E/S, un. de control, memoria), representación binaria, programa en memoria  EDVAC. Velocidades de milisegundos (10-3 seg). Entradas con tarjetas perforadas.  2ª generación (1955 a 1964): el transistor  reducción. Memorias de núcleos de ferrita. Empiezan a utilizarse lenguajes de program. de alto nivel. Primeros Sistemas Operativos. 20
  • 21.
     3ª generación(1965 a 1974): chips (circuitos integrados). Un solo circuito incluye varias funciones complejas. Bajo coste, velocidad, miniaturización. Entradas por teclado/pantalla.  4ª generación (1975 a ?): sistemas abiertos. Circuitos LSI y VLSI. El PC introduce la informática a nivel doméstico. Teleinformática. Procesadores RISC, vectoriales, multiprocesadores... Sistemas Operativos estándar (UNIX, MS-DOS, Windows...). Lenguajes lógicos, funcionales... 21
  • 22.
    22 Entrada Salida COMPUTADOR UNIDAD CENTRAL DEPROCESO UNIDAD DE CONTROL UNIDAD ARITMÉTICO LÓGICA MEMORIA PRINCIPAL MEMORIA MASIVA Instrucciones Datos Datos e Instrucciones
  • 23.
     Según sunaturaleza: analógicos / digitales  Según su uso: generales (PC) / específicos (lavadora)  Según potencia y capacidad (límites confusos): ◦ supercomputadores (64 bits, vectoriales, multiprocesadores): CRAY (parque jurásico) ◦ macrocomputadores: gestión. Multiusuarios (bancos...) ◦ minicomputadores: pocos usuarios (de 8 a 32) ◦ estaciones de trabajo: monousuario, gráficos, CAD ◦ computadores personales: multitud de programas ◦ nanocomputadores: videojuegos, tratamiento de textos... ◦ calculadoras programables de bolsillo ◦ Smartphones 23
  • 24.
    Tema 2. El hardware:elementos de un computador 24
  • 25.
     Hardware: Componentesfísicos (cables, botones, circuitos electrónicos...)  Cuatro unidades funcionales básicas 25 Entrada Salida Memoria masiva Memoria principal Procesador Central (CPU) Periféricos
  • 26.
     Unidad Centralde Proceso (CPU = Central Processing Unit). Parte más importante. ◦ ALU: realiza las operaciones aritméticas y lógicas ◦ UC: extrae instrucciones de memoria y las ejecuta ◦ Reloj: genera ciclos que sincronizan las ops. (MHz) ◦ Registros: pequeñas memorias temporales ◦ Buses: hilos eléctricos. De datos y de direcciones Microprocesador: circuito integrado que contiene una UC, una ALU, un reloj y registros. Existen “familias” de microprocesadores (Intel, Motorola, AMD...) 26
  • 27.
     Un programadebe estar “cargado” en MP para que se pueda ejecutar. Símil “mesa de trabajo”.  RAM = Random Access Memory. Volátil.  Capacidad típica ≈ 1024 Mbytes. Ampliable. 27
  • 28.
    28  ROM =Read Only Memory. Programas de arranque y configuración. Acceso directo, no volátil.  Caché: mem. de alta velocidad entre la MP y el procesador. Pequeña comparada con la MP.  Secundaria (masiva): +lentas, +capacidad. No volátiles. Discos duros, disquetes, CDs...
  • 29.
  • 30.
    30  Periféricos: dispositivosde entrada + salida De entrada De salida Teclado Monitor Ratón Impresora Lápiz óptico Plotter... Joystick Escáner Lectores ópticos... Algunos de E/S: pantalla táctil, tarjeta de sonido
  • 31.
     Teclado. Identificarteclas más importantes: Tab, Enter (Intro), Alt, Alt Gr, Ctrl, ESC, F1 a F12, BackSpace, Supr...  Ratón ◦ óptico: reflejo de un rayo sobre una cuadrícula ◦ mecánico: una bola mueve ejes vertical y horizontal  Escáner: digitaliza documentos e imágenes en archivos gráficos. Resolución. Bits de color 31
  • 32.
     Detector decaracteres y marcas ◦ magnéticos: recetas, loterías... ◦ ópticos: quinielas, exámenes, encuestas...  Lectores de códigos de barras ◦ en supermercados, bibliotecas...  OCR (Optical Characters Reader) ◦ escáner + software de reconocimiento  Reconocedores de voz ◦ micrófono + tarjeta de sonido + software ◦ Algunos requieren un período de aprendizaje. 32
  • 33.
     Pantalla divididaen pixels (puntos de imagen). ◦ Un pixel formado por varios puntos de pantalla  Características ◦ Tamaño en pulgadas (15, 17, 21...). ◦ Monocromo / color (RGB). De caracteres / gráficos. ◦ Resolución: nº de pixels (VGA 640x480x16, SVGA...). ◦ DPI: puntos por pulgada. Inverso: tamaño de punto. ◦ Frecuencia de barrido. Entrelazado / no entrelazado 33
  • 34.
     Controlador devídeo (tarjeta gráfica). ◦ Circuito que activa puntos en la pantalla ◦ Memoria de vídeo: contiene una reproducción de la imagen en pantalla. A más colores (bits por color), más memoria  Pantallas ◦ rayos catódicos (CRT): de barrido. + baratas. ◦ planas (LCD): en portátiles. Bajo consumo. 34
  • 35.
     Velocidad deimpresión: caract./seg, ppm  Ancho del carro: A4, A3...  Fuentes (tipos de letras). Fuentes TrueType  Color (mezcla RGB) / Monocromas  Resolución: ppp (ptos. por pulgada) 35
  • 36.
     De agujas:Cabezales de 9, 12 o 24 agujas. Copias de documentos (recibos...). De 200 a 500 cps.  Inyección: emiten chorros de tinta ionizada que se desvía con unos electrodos. De 4 a 10 ppm.  Láser: +veloces, +calidad, +caras. Usan tóner (polvo de carbón) para impregnar una imagen formada en un tambor . De 4 a 300 ppm. 36
  • 37.
     Multimedia: ◦ tarjetade sonido (E/S), altavoces, micrófono ◦ DVD o CD-ROM ◦ tarjeta gráfica potente (para vídeos) ◦ cámara de vídeo ◦ tarjeta de vídeo (y/o TV) (E/S)  Pantallas táctiles: cajeros automáticos, sistemas de seguridad (reconocimiento por huellas dactilares...) 37
  • 38.
     No volátiles,+lentos que mem. ppal., +capacidad, +baratos. De acceso secuencial y aleatorio. Soporte magnético u óptico.  Discos magnéticos (acceso aleatorio): ◦ Superficie con óxido magnetizable en dos sentidos ◦ Pistas concéntricas, divididas en sectores ◦ Cabeza lectora/escritora en el extremo de un brazo mecánico. Densidad de grabación. ◦ Disquetes (1.44 MB), undes. ZIP (100 MB) y JAZ (1GB) ◦ Disco duro: 4 a 12 GB. +Veloz, +fiable. Varios platos 38
  • 39.
     Cintas Magnéticas(acceso secuencial): ◦ +baratas, gran capacidad, +lentas. ◦ para copias de seguridad y datos históricos ◦ mismo principio físico que los discos magnéticos ◦ varias densidades de grabación, longitudes...  Discos ópticos: CD-ROM (Compact Disc) ◦ Cada vez más usados para distribuir software ◦ Grabación en picos y valles, que producen distintos reflejos de un rayo láser. ◦ Velocidad “normal”: 150 kb/s. 4x, 50x. Grabadoras. 39
  • 40.
     Discos ópticos:el DVD (Digital Versatile Disk) ◦ Gran capacidad: de 4 a 17 Gb (películas). ◦ Como CD-ROM, pero a mucha mayor densidad de grabación ◦ Requieren tecnología más cara  Discos magneto-ópticos ◦ Grabación magnética, lectura óptica. ◦ Poco difundidos. 40
  • 41.
    Tema 3. El software:sistema operativo y programas de aplicación 41
  • 42.
    3.1 Introducción  Software:programas con los que “sacar partido” al hardware. Dirigen su funcionamiento para realizar una tarea concreta.  Programa: secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un ordenador  Versiones. Números mayor y menor: Word 6.0, Netscape 4.5  Interfaces textuales / interfaces gráficas. 42
  • 43.
     Software dedominio público (freeware). Sólo se paga el soporte. A veces, programas de calidad comercial  Shareware: se ha de pagar el precio prefijado por el autor en caso de que el software se vaya a utilizar con frecuencia. Se puede “probar” antes.  Software comercial: un contrato especifica detalladamente qué es lo que el “propietario” del software puede y no puede hacer con él. Pirateo. 43
  • 44.
    SO: Programa básicoque gestiona todos los recursos del computador y facilita su uso eficiente.  Gestión del hardware: ◦ Administra componentes: CPU, periféricos, mem. ... ◦ Reparte memoria entre programas y/o usuarios ◦ Controla accesos concurrentes a la impresora ◦ Reparto del procesador entre usuarios simultáneos ◦ Otros... 44
  • 45.
     Uso eficientede recursos: control de procesos bloqueados, imprimiendo... 45  Intermediario entre el hardware y los programas de usuario (símil “capas de cebolla”). Hardware desconocido: drivers
  • 46.
     Hacen queel computador ayude al usuario en tareas típicamente humanas, (gestionar contabilidad, escribir texto...)  Software estándar / a medida.  Ofimática (informática de oficina): procesador de textos, hoja de cálculo, edición de gráficos, agendas  Gestión: contabilidad, remuneraciones, facturación, bodega 46
  • 47.
     Científico-técnicos: estadística,simulación, control de dispositivos electrónicos, meteorología, medicina  Comunicaciones: correo electrónico, navegadores, chat  Otros: CAD/CAM, educativos, juegos, militares, sistemas expertos 47
  • 48.
     Un viruses un programa que se oculta (en otros programas) y se copia a sí mismo (se reproduce).  Muchos de ellos programados en ensamblador.  Variantes: de gusano, caballos de Troya  Se suelen “pegar” a archivos COM o EXE, aunque también a algunos de datos: DOC, XLS... Otros se copian en el sector de arranque  Transmisión por disquetes, redes, correo electrónico 48
  • 49.
     Forma deactuar: ◦ un programa se lleva a mem. ppal., junto con el virus. ◦ al terminar, el programa desaparece, pero el virus no (queda residente). ◦ se “pega” a cualquier otro programa que pase por memoria principal o bien a los programas existentes en el disco duro o disquetes. 49
  • 50.
     Medidas deseguridad ◦ evitar disquetes y programas de procedencia dudosa ◦ proteger disquetes contra escritura ◦ política de copias de seguridad ◦ usar antivirus actualizado ◦ abrir ficheros anexos de email sólo si estamos seguros ◦ abrir archivos sin macros en caso de duda  Antivirus: detectan y eliminan virus. Pueden “vacunar” a los archivos. Suelen quedar residentes, “espiando” nuevos disquetes, programas ejecutados... 50
  • 51.
     Los programasde retoque fotográfico suelen incluir efectos para aplicar a las imágenes: Original Pluma Negativo Tiza/Carbón 51 Papel notas Acuarela Vidrio Estampado
  • 52.
     Necesidad deorganización, almacenamiento y recuperación de mucha información de forma ágil.  SGBD = Sistema Gestor de Bases de Datos. Tareas: ◦ control centralizado de los datos (integridad); evita redundancias ◦ independencia lógica y física de datos y programas ◦ control de accesos concurrentes (bloqueos) ◦ vistas (mecanismo de seguridad y simplificación) ◦ privacidad (mediante vistas, contraseñas...) ◦ protección ante fallos (caídas del sistema) ◦ lenguaje sencillo de consulta (parecido al “lenguaje natural”), no necesario saber programar. 52
  • 53.
     Equivalente electrónicode lápiz, papel y calculadora.  Matriz de celdas que pueden contener texto, números o fórmulas.  Datos estadísticos, series de números, cálculos de balances, presupuestos...  Se pueden generar gráficos a partir de los datos  Un cambio en una celda se refleja inmediatamente en otras celdas (con fórmulas o referencias) y gráficos. Fácil probar alternativas de modelos en los que se cambian algunos parámetros. 53
  • 54.
  • 55.
     Análisis estadísticode datos: medias, desviaciones, medianas...  Muy útiles para matemáticos, encuestadores, analistas de tendencias, sociólogos. Diseño de experimentos.  Permiten trabajar con tablas de valores, exportar e importar ficheros de texto...  Se pueden generar gráficos que se pueden insertar en otros documentos.  Ej.: SPSS (Statistical Package for the Social Sciences), Systats... 55
  • 56.