El documento describe diferentes tipos de conectividad entre computadoras y dispositivos externos. Explica puertos como el puerto paralelo, puerto serial, conexión PS/2, USB, Firewire, VGA, DVI y HDMI, detallando sus características y usos. También describe cómo estos puertos han evolucionado para satisfacer mayores necesidades de ancho de banda y transmisión de datos y señales multimedia.
Objetivo: Caracterizar los fundamentos del proceso de desarrollo de software mediante su contextualización en la ingeniería de software para planificar el desarrollo de software de manera metodológica.
La trazabilidad de artefactos software en el contexto de nuevos paradigmas de...Marta Silvia Tabares
La trazabilidad de requisitos y artefactos software es uno de los asuntos más importantes durante el proceso de desarrollo de software. Los modelos de trazabilidad le permiten a los analistas y diseñadores valorar el valor e impacto de un cambio en los modelos y código del software.
Objetivo: Caracterizar los fundamentos del proceso de desarrollo de software mediante su contextualización en la ingeniería de software para planificar el desarrollo de software de manera metodológica.
La trazabilidad de artefactos software en el contexto de nuevos paradigmas de...Marta Silvia Tabares
La trazabilidad de requisitos y artefactos software es uno de los asuntos más importantes durante el proceso de desarrollo de software. Los modelos de trazabilidad le permiten a los analistas y diseñadores valorar el valor e impacto de un cambio en los modelos y código del software.
Novedades Windows Server 2016 Technical Preview 5
En la presente material se brinda informacion sobre windows server 2016 TP 5 incluye nuevas caracteristicas y novedades de la version
Estimación del esfuerzo y costo necesarios para el desarrollo de un proyecto ...Software Guru
Hacer una estimación de bajo hacia arriba es inviable si todavía no hay una estructura de proyecto disponible, hacer una estimación solamente basada en analogía es muy subjetivo y no se puede aprender de los errores cometidos.
El objetivo de este webinar es introducir el método de medición de COSMIC y presentar una propuesta para derivar unidades de producto a partir de los requerimientos funcionales del usuario en diferentes representaciones.
Objetivo: Analizar los aspectos principales para la estimación de proyectos de software alineados a metodologías usadas en la industria para desarrollar proyectos de software escalables.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
Novedades Windows Server 2016 Technical Preview 5
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Estimación del esfuerzo y costo necesarios para el desarrollo de un proyecto ...Software Guru
Hacer una estimación de bajo hacia arriba es inviable si todavía no hay una estructura de proyecto disponible, hacer una estimación solamente basada en analogía es muy subjetivo y no se puede aprender de los errores cometidos.
El objetivo de este webinar es introducir el método de medición de COSMIC y presentar una propuesta para derivar unidades de producto a partir de los requerimientos funcionales del usuario en diferentes representaciones.
Objetivo: Analizar los aspectos principales para la estimación de proyectos de software alineados a metodologías usadas en la industria para desarrollar proyectos de software escalables.
Caracterizar la fundamentación teórica del software, mediante el análisis de su evolución y del proceso de ingeniería, que permitan identificar el ámbito de la ingeniería de software.
PUERTO SERIAL
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El puerto serie provee un protocolo estándar y conectores estándar que permite conectar dispositivos como modems al sistema de computadora.
Llamados también puertos COM
Son bi-direccionales (información viaja en dos direcciones)
Half duplex: utiliza una misma línea para transmitir datos
Full duplex: utiliza líneas diferentes para transmitir datos
Dependen de un chip regulador especial (UART)
y mucho mas
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Teoria de arquitectura - 1 - Componentes y funcionamiento básico de una compu...Sebastian De Los Angeles
Descripción general de los componentes principales de una computadora moderna y su funcionamiento básico. Introducción al estudio de arquitectura de computadores
2. Conectividad
• La palabra “conectividad” puede interpretarse
de forma diferente dependiendo del contexto
en el que estemos.
• En general, es la capacidad conectarse o
establecer conexiones, nexos, enlaces, etc.
3. Conectividad en una computadora
• Definimos dos tipos:
1. Entre dos o más computadoras.
Este tipo de conectividad es lo que llamamos conectividad de
red, o simplemente red. Se trata de transferencia de datos
entre dispositivos que no dependen del otro para su
funcionamiento.
4. Conectividad en una computadora
2. Entre una computadora y otro dispositivo
Este tipo de conectividad es la que se establece entre la
computadora y los diversos dispositivos de hardware
(también llamados periféricos), los cuales, por lo
general, necesitan de dicha conexión para su
funcionamiento.
6. LPT o Puerto Paralelo
• Conocido popularmente como el “puerto de la
impresora”, principal dispositivo que lo usaba, el puerto paralelo
fue uno de los primeros puertos de conexión disponibles.
• Fue diseñado en 1970 por la empresa Centronics, y diversas
empresas lo fueron mejorando, no fue hasta 1994 que se
estableció un estándar fijo.
Puerto Paralelo en una computadora
7. LPT o Puerto Paralelo
Se lo utilizó para conectar una gran variedad de dispositivos además
de impresoras: scanners, webcams, dispositivos de
almacenamiento e incluso como conexión de red entre
computadoras.
Cable Paralelo, plug para
conectar en la computadora
La Connectix QuickCam fue una
de las primeras webcams y se
conectaba por el puerto paralelo.
8. LPT o Puerto Paralelo
• Originalmente el puerto paralelo era de solo salida, pero
pronto se lo adaptó para que fuera bidireccional, facilitando la
creación de muchos dispositivos que aprovecharon esta
funcionalidad.
Puertos Paralelos en un scanner, notar el puerto secundario que permitía compartir
el mismo puerto con una impresora sin tener que desconectar el scanner
9. LPT o Puerto Paralelo
• Transmitía datos divididos en paquetes de 8 bits, los otros
cables llevan señales de control. La velocidad máxima de
transmisión de datos es 2 MB/s y la longitud máxima del cable
es unos 10 m (la documentación no recomienda cables
mayores a 3 m).
• Con el advenimiento del USB y otros tipos de conectividad, el
puerto paralelo comenzó a desaparecer paulatinamente,
aunque sigue aplicándose para algunos dispositivos en los que
resulta más económico o más práctico de aplicar.
Puerto Paralelo en una impresora
10. Puerto Serial
• El puerto serial es otro de los conectores con más
antigüedad, y al igual que el puerto paralelo fue
aprovechado por una gran variedad de dispositivos.
Puerto Serial en
una computadora
Cable Serial con sus puertos
macho y hembra
11. Puerto Serial
• A diferencia del puerto paralelo, que transmite de a 8 bits, el
puerto serial transmite datos en paquetes de un solo bit por
vez.
• A parte de la información en si, el paquete de datos incluye
información de comprobación de la información
enviada, codificación, etc.
El cable serial tenía variantes, siendo las más comunes 9 pines y 25 pines
12. Puerto Serial
• Probablemente los dispositivos más importantes que se
conectaron a los puertos seriales fueron los primeros módems
telefónicos, los cuales permitieron las primeras conexiones
caseras a la naciente Internet.
Módems que se conectan por puerto serial: uno antiguo y uno más moderno.
13. Puerto Serial
• El puerto serial también fue usado para conectar
computadoras, por lo general por el método llamado “modem
nulo”: un cable serial armado de manera especial para que los
puertos se reconocieran adecuadamente.
Cable modem-nulo
14. Puerto Serial
• El puerto serial puede manejar velocidades variables
dependiendo de los requerimientos de la aplicación, siendo
las velocidades máximas alrededor de 115.000 bps o sea
unos 14 KB/s.
Puertos seriales: hembra y macho
15. Puerto Serial
• Al igual que el puerto paralelo, el puerto serial esta siendo
reemplazado por otros estándares, como ser el USB.
• Sin embargo el puerto serial virtual (emulado en software)
sigue siendo muy usado para establecer comunicaciones por
diferentes dispositivos como ser los módems GPRS y los
dispositivos que usan Bluetooth debido a la simplicidad de su
implementación.
Adaptador serial-USB
16. Conexión PS/2
• Son conexiones exclusivamente para teclados y ratones
creadas por IBM en 1987 para su línea “Personal System/2”
de PC’s.
• Como sucedió con otras innovaciones introducidas por
IBM, dada la popularidad de sus computadoras, la conexión
pronto se volvió un estándar de facto.
Computadora IBM PS/2 55 SX
17. Conexión PS/2
• La conexión PS/2 es similar en ambos puertos y es exclusiva
para teclados y ratones, pero debido a la diferencia en los
datos transmitidos por estos dispositivos, los puertos no son
intercambiables.
• Los puertos PS/2 no están hechos para desenchufarse de
forma repetida y pueden dañarse con mucha facilidad si no se
tiene cuidado al conectar el dispositivo
Conectores PS/2: violeta para el teclado y verde para el ratón
18. Conexión USB
• Presentado en 1996 por una coalición de empresas de
hardware y software, su propósito era estandarizar las
conexiones entre los periféricos y las computadoras.
• Utiliza una transmisión serial de los datos (USB significa “Bus
Serial Universal”)
Diversos tipos de plugs USB: Micro-B, UC-E6, Mini-B, Standard-A
hembra, Standard-A macho y Standard-B macho.
19. Conexión USB
• Debido a su facilidad de uso y a su capacidad de conexión y
desconexión mientras la computadora está encendida, el USB
ha ido ganando terreno y reemplazando a los otros
conectores en casi todas las aplicaciones de los mismos.
• Existen, sin embargo, conversores para casi todos los otros
tipos de puertos para permitir su uso continuado con puertos
USB.
20. Conexión USB
• Para mantener su vigencia, el estándar se ha ido
actualizando, aumentando sus prestaciones y tasas de
transferencia de datos. Las versiones superiores son, en
general, compatibles con las anteriores.
Versión Prestaciones
1.0 (1996)
1.1 (1998)
Transferencia máxima de 12 Mbps, no permitía cables de extensión
(corregido en 1.1), de color blanco.
2.0 (2000) Transferencia máxima de 480 Mbps, de color negro.
3.0 (2008) Transferencia máxima de 4 Gbps, de color azul.
3.1 (2013) Transferencia máxima de 10 Gbps.
21. Conexión Firewire
• Surgió casi junto con el estándar USB, en 1995, y fue diseñado
por Apple desde 1989-1990.
22. Conexión Firewire
• Es usado principalmente por el hardware compatible con las
computadoras diseñadas por Apple, y posee diversos sub-
estándares diseñados para satisfacer diferentes necesidades
de transmisión de datos.
• Es uno de los conectores estandarizados para la transmisión y
control de señales multimedia digitales.
• La principal diferencia entre USB y Firewire es que USB
requiere un host que controle la conexión, mientras que
Firewire es, esencialmente un ejemplo de red P2P, en la cuál
los dispositivos pueden interactuar sin necesidad de la
presencia de un host.
23. Conexión VGA
• Es una conexión que, en la computadora, se usa de forma
exclusiva para conectar monitores y dispositivos similares
(proyectores, TVs, etc.). Se introdujo en 1987.
24. Conexión VGA
• Llamado también conector RGB, se caracteriza por transmitir
de forma separada las señales analógicas de los colores
(rojo, verde y azul), de la sincronía (horizontal y vertical), e
información sobre el funcionamiento del dispositivo.
• Si bien no está diseñado para desconectarse con la PC
encendida, en la práctica puede hacerse sin mayores
consecuencias en la mayoría de los casos.
25. Conexión DVI
• Fue diseñado en 1999 para reemplazar al conector VGA, lo
cual va logrando lentamente.
• A diferencia del conector VGA, el conector DVI transmite
datos digitales, lo cual mejora considerablemente la calidad
de la imagen transmitida. Tiene, sin embargo, una porción
analógica para permitir la compatibilidad con dispositivos
VGA.
26. Conexión HDMI
• HDMI significa “Interfaz Multimedia de Alta Definición” y a
diferencia de los conectores VGA y DVI, transmite de forma
digital tanto datos de audio como de video.
• Tiene aplicación en una vasta gama de
dispositivos, incluyendo tablets y smartphones.
• Es compatible con el conector DVI, existiendo adaptadores
directos entre los dos conectores.