Este documento presenta información sobre el marketing de ubicación social (SLM). Explica conceptos como check-ins, GPS, Foursquare y el valor que tienen los check-ins para clientes y empresas. También analiza cómo el SLM puede usarse para dar a conocer una empresa, amplificar el mensaje de una marca y fidelizar clientes.
En este taller cubrimos los principios del geomarketing, cómo desarrollar un Social Location Marketing plan y un breve tutorial sobre las principales funcionalidades de aplicaciones como foursquare, gowalla, facebook places y google places.
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Curso online de mobile marketing para la empresa (5 horas): http://www.witcamp.com/cursos/mobile_marketing_para_la_empresa
El mobile marketing es uno de los focos estratégicos del 2013 puesto que se ha pronosticado que a partir del 2014 los usuarios accederemos más a Internet a través de nuestros terminales móviles que a través del ordenador. En este curso cubrimos las principales aplicaciones de geomarketing, como son Google Places, Google Local, Facebook Places, Foursquare, Yelp y Tripadvisor. También aprenderemos a diseñar y poner en marcha un plan de geomarketing.
Cómo promocionar una aplicación móvil appSelva Orejón
Estrategia y posibles acciones para promocionar una aplicación móvil on y offline:
¿Qué es un plan de comunicación de promoción de una aplicación móvil?
definición
Plan estratégico para públicos, sectores y necesidades
Redes y formatos según necesidades
Tipologías de redes y medios
tiendas móviles
SEO para tiendas online
Stuació actual
Factores Internos (on-page)
Factores Externos (off-page)
técnicas penalizables
Salir de una penalización
Los pequeños detalles
Búsquedas y etiquetas
GeoSEO (SEO Local)
Social Media Optimization
redes
Estadísticas
Presentación impartida en la Factoría de la Innovación de Tenerife, ante empresarios del sector turístico en mayo de 2014.
La presentación, realizada por María Luisa López Morales, consultora y formadora en Turismo y Marketing, hace un recorrido por la evolución de la geolocalización o geoposicionamiento hasta lo que se ha dado en llamar geosocialización y geoemoción. Muestra como está afectando esta tendencia, ligada al uso masivo de los smartphones y otros dispositivos móviles, a la promoción y comercialización de las empresas turísticas y comercios.
Presentación de Francis Ortiz sobre Geolocalización para la Escuela de Organización Industrial llevada a cabo en el palacio de Exposiciones y Congresos de Melilla el 31 de Julio de 2014
Comunicación "La Geolocalización social como herramienta de innovación empresarial en el desarrollo de destinos turísticos"
Seminario Internacional sobre Renovación y reestructuración de destinos turísticos consolidados del litoral
25 noviembre 2011 en Invat.tur (Benidorm)
Casos y claves crowdfunding IV MEET SUBBÉTICA / IZNÁJAR INNOVA Cati Molina Rodríguez
¿Sabes qué es el crowdfunding? ¿Tienes un proyecto pero necesitas financiación? En esta ponencia conocerás casos de éxito de crowdfunding. A cargo de Ángel Osuna Luque de Prodigia Consultores.
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tiendas móviles
SEO para tiendas online
Stuació actual
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Factores Externos (off-page)
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Salir de una penalización
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Búsquedas y etiquetas
GeoSEO (SEO Local)
Social Media Optimization
redes
Estadísticas
Presentación impartida en la Factoría de la Innovación de Tenerife, ante empresarios del sector turístico en mayo de 2014.
La presentación, realizada por María Luisa López Morales, consultora y formadora en Turismo y Marketing, hace un recorrido por la evolución de la geolocalización o geoposicionamiento hasta lo que se ha dado en llamar geosocialización y geoemoción. Muestra como está afectando esta tendencia, ligada al uso masivo de los smartphones y otros dispositivos móviles, a la promoción y comercialización de las empresas turísticas y comercios.
Presentación de Francis Ortiz sobre Geolocalización para la Escuela de Organización Industrial llevada a cabo en el palacio de Exposiciones y Congresos de Melilla el 31 de Julio de 2014
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Seminario Internacional sobre Renovación y reestructuración de destinos turísticos consolidados del litoral
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Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
6. Movilidad
Referencia:
Tag
MicrosoA
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
6
7. En 2014 Internet móvil superará al PC
Referencia:
Tag
MicrosoA
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
7
8. La mitad de las
búsquedas locales se
realizan a través de un
móvil
Referencia:
Tag
MicrosoA
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
8
9. Búsquedas locales
Referencia:
Google
Places
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
9
10. La mitad de las
búsquedas locales se
realizan a través de un
móvil
Referencia:
Tag
MicrosoA
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
10
11. Aplicaciones del móvil
hIp://tag.microsoA.com/consumer/index.aspx
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
11
12. Google maps en Google
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
12
13. Apps de georeferenciación
T.1-‐1
hIp://tag.microsoA.com/consumer/index.aspx
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
13
14. Evolución
Game play
Servicios de social
location sharing
Geo-caching GPS enabled
Dave Ulmer mobiles 911c
Geo-games
2005 2009
2000 2002 2007
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
14
15. Aplicaciones SLS
hIp://www.beerby.com/
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
15
16. Aplicaciones móviles
hIp://sfpark.org/
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
16
17. Social Location Sharing
hIp://www.life360.com/gps_tracking
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
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Socialtec
17
18. Social Location Sharing
hIp://itunes.apple.com/mx/app/fourminder/id385464756?mt=8
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
18
19. SLS for Business
hIp://itunes.apple.com/mx/app/fourminder/id385464756?mt=8
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Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
19
20. Agregador SLS
hIp://www.fourwhere.com/
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Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
20
21. Ingresos por checkin
hIp://www.wereward.com/
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Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
21
22. Aplicaciones móviles
Aplicaciones Referencias Aplicaciones Referencias
Puntos de Plataforma de
información publicidad
Compartir tu
Checkins sociales localización en web
Posicionamiento en Plataforma de
Google Maps y Hotpot fidelización
Checkins múltiples y
Compartir con
agregadores
amigos y familiares
Games
Checkins de
actividades
Gastronomía
Compartir posición
en movimiento
Group messaging (texto,
fotos y lugares)
GPS
Cupones y ofertas Realidad aumentada
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
22
23. Privacidad y seguridad
hIp://www.pleaserobme.com/
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
23
24. Foursquare
hIp://www.sorayapaniagua.com/2011/02/13/emprendedores-‐y-‐medios-‐sociales-‐taxi-‐oviedo/
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
24
25. Foursquare
hIp://twiIer.com/#!/taxioviedo
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
25
28. Social Location Marketing
“ Utilización de un nuevo canal de comunicación
basándose en aplicaciones que permiten “
compartir la localización del usuario.
Tirso
Maldonado
-‐
Socialtec
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
28
29. Netiquette SLM
Check-in Es el registro que hace el usuario en un lugar
GPS Sistema de Posicionamiento Global
Mayor Galardón que otorga Foursquare al usuario que más veces ha hecho un check-in en un
lugar
Venue Lugar registrado en los sistemas de checkin
Place Lugar o posicionamiento utilizado en los sistemas de checkin
Badges Son los galardones que consiguen los usuarios del sistema
LBS Servicios basados en la localización (Location Based Services)
SLS Compartir Socialmente tu Localización (Social Location Sharing)
SLM Social Location Sharing (Marketing de localización social)
SLMP Social Location Marketing Plan (Plan de marketing en localización social)
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
29
30. El valor de un checkin para el cliente
1. Comunicar
a
mis
amigos
que
estoy
en
algún
si1o
guay!
(ego)
2. Beneficiarme
de
alguna
oferta
(negocio)
3. Llevar
un
registro
de
todo
lo
que
hago
en
mi
ajetreada
vida
(control)
4. Recibir
galardones
y
objetos
( juego)
5. Cambiar
mi
status
en
facebook
y
twiEer
(social)
6. Registrar
un
lugar
como
favorito
para
no
olvidarme
(control)
7. Ganar
dinero
(wereward.com)
(negocio)
8. Perseguir
reconocimiento
social
(ego)
9. Comunicar
al
mundo
con
quien
estoy
(ego)
10. Descubrir
algo
( jugar)
11. Promocionar
un
lugar
(ayudar)
12. Mejorar
la
toma
de
decisiones
al
hacer
una
compra
(negocio)
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
30
31. El valor de un checkin para la empresa
“ Un checkin tiene un impacto directo sobre los “
ingresos del establecimiento.
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
31
32. Influencia en el ciclo de ventas
" Compra
" Elevación
de
la
marca
" Recomendación
de
un
amigo
" Reconocimiento
de
marca
" Publicación
por
una
recompensa
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
32
34. Checkins por país en FB
hIp://www.socialbakers.com/places/country/spain/
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
34
35. El
geomarke&ng
combina
cuatro
de
los
trending
topics
del
momento:
la
movilidad,
lo
social,
la
localización
y
los
juegos
sociales.
1. Dar
a
conocer
un
producto/servicio
u
organización
2. Amplificar
el
mensaje
comercial
de
una
marca
3. Segmentar
a
tu
público
obje1vo
4. Mejorar
el
servicio
de
localización
de
tu
empresa
5. Captar
a
nuevos
clientes
6. Conocer
el
mercado
7. Fidelizar
a
tus
clientes
8. Crear
un
sen1miento
de
pertenencia
a
la
marca
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
35
36. 1. Dar a conocer tu empresa
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
36
37. 2. Amplificar el mensaje comercial
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
37
38. 3. Segmentar a tu público objetivo
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
38
39. 3. Segmentar a tu público objetivo
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
39
40. 4. Mejorar el servicio de localización
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
40
41. 5. Captar a nuevos clientes
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
41
42. 6. Conocer a tus clientes
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
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Socialtec
42
43. 7. Fidelizar a tus clientes
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
-‐
Socialtec
43
44. 8. Sentimiento de pertenencia
11/2/11
Departamento
de
Marke1ng
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Socialtec
44