Este documento describe diferentes periféricos de entrada y salida para computadoras, incluyendo teclados, mouse, cámaras web, escáneres, micrófonos, joysticks, pantallas táctiles, procesadores, discos duros, memoria RAM, monitores, impresoras, auriculares y altavoces. Cada periférico se describe brevemente en términos de su función y propósito.
EN LA SIGUIENTE GUIA SE EXPLICARA CADA UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE POSEE UN COMPUTADOR
EN CADA UNO DE ELLOS SE EXPLICA QUE ES, CUAL ES SU FUNCION Y EN ALGUNOS CASOS SE EXPLICA PORQ ESTA COMPUESTO
AUTORA
XIMENA PINEDA
En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
EN LA SIGUIENTE GUIA SE EXPLICARA CADA UNO DE LOS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA QUE POSEE UN COMPUTADOR
EN CADA UNO DE ELLOS SE EXPLICA QUE ES, CUAL ES SU FUNCION Y EN ALGUNOS CASOS SE EXPLICA PORQ ESTA COMPUESTO
AUTORA
XIMENA PINEDA
En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
Actividad de aprendizaje de un diplomado en competencias docentes, inicia desde la definición de sistema y los tipos de sistemas que se encuentran en la s organizaciones educativas, hasta llegar a los conocimientos que se necesitan para el desarrollo de enesañanza sistémica.
En informática, un periférico de entrada/salida o E/S (en inglés: input/output o I/O) es un dispositivo que permite la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como la computadora y el mundo exterior, y posiblemente un humano u otro sistema de procesamiento de información.
Existen dispositivos de entrada y salida del computador que ayudan a la interacción entre computador y el usuario facilitando el trabajo. Estos de los puede clasificar e identificar facilmente
2. TECLADO:
Un teclado es un periférico de entrada que permite introducir
órdenes y/o datos a la computadora o dispositivo digital. El teclado se
conecta al computador por medio de un puerto serial o al USB. Básicamente
el teclado esta compuesto por un grupo de teclas, similares a las de una
máquina de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios caracteres,
funciones u órdenes.
3. MOUSE:
El ratón permite realizar acciones sobre elementos de la
pantalla, basta colocar el puntero del ratón sobre un elemento y
pulsar un botón.
BOTON PRIMARIO O IZQUIERDO: posee tres tipos de operación
•Un clic: dar una orden especifica
•Doble clic: abrir un icono
•Clic sostenido: arrastrar
BOTON SECUNDARIO O DERECHO : solo tiene un tipo de
operación y es de un solo clic cuya función es la de ampliar
opciones abriendo un menú contextual nuevo
4. CAMARA WEB:
Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a
través de Internet en directo.
5. ESCANER:
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso
de la luz, imágenes impresas a formato digital.
6. MICROFONO:
Es un transductor electroacústica. Su función es la de
transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica
ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica.
7. JOYSTICK:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa
desde una computadora o videoconsola.
Joystick elementos:
1 Mango
2 Base
3 Botón de disparo
4 Botones adicionales
5 Interruptor de autodisparo
6 Palanca
7 Botón direccional
8 Ventosa
8. PANTALLA TACTIL:
es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su
superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
9. CPU:
La unidad central de procesamiento, CPU (por sus siglas
del inglés Central Processor Unit), o, simplemente, el procesador.
10. DISCO DURO:
Es el dispositivo encargado de almacenar información de
forma permanente en una computadora. La medida de capacidad
del disco duro se da en megabytes, giga bytes.
11. MEMORIA RAM:
(Random Access Memory) Memoria de Acceso Aleatorio o
Memoria de Acceso al Azar. Proporciona almacenamiento rápido y temporal
a los programas y la información, donde la CPU la utiliza en todos sus
procesos. En la RAM se carga el sistema operativo, los programas de
aplicación, los archivos controladores, los archivos del usuario, los accesos
directos, alguna parte del antivirus, etc. para ser utilizados por el
procesador en sus procesos.
12. MONITOR O PANTALLA:
El monitor o pantalla de computadora, es un dispositivo de salida
que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de
una computadora
13. IMPRESORAS:
Una impresora es un periférico de computadora que
permite producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos
en medios físicos, normalmente en papel o transparencias,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
14. AURICULARES:
Un auricular es un dispositivo para escuchar sonidos
15. ALTAVOCES:
El altavoz, también conocido como bafle, parlante,
altoparlante o bocina, es un dispositivo utilizado para la
reproducción de sonido.