Este documento describe una plataforma de comercio electrónico multicanal que permite a las empresas integrar fácilmente diferentes modelos de negocio y medios de pago en línea. La plataforma ofrece pre-scoring, seguimiento de pedidos, contenidos y servicios para clientes a través de canales web y móviles. Al utilizar esta solución basada en la nube, las empresas pueden reducir costos y enfocarse en el negocio principal en lugar de la tecnología.
Presentación Marcela Maron | eCommerce Institute - eCommerce Day Buenos Aires...eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Marcela Maron, Directora Programa Crossborder eCommerce Institute, en el Workshop eCommerce Crossborder del eCommerce Day Buenos Aires 2017.
Presentación Marcela Maron | eCommerce Institute - eCommerce Day Buenos Aires...eCommerce Institute
Diapositivas presentadas por Marcela Maron, Directora Programa Crossborder eCommerce Institute, en el Workshop eCommerce Crossborder del eCommerce Day Buenos Aires 2017.
Una recolleccion de ideas sobre el avance o estancamiento en la mentalidad que se refleja en la escena del software libre. La falta de contribuciones es algo que aun no ha caido en cabeza de muchos entusiastas.
Una recolleccion de ideas sobre el avance o estancamiento en la mentalidad que se refleja en la escena del software libre. La falta de contribuciones es algo que aun no ha caido en cabeza de muchos entusiastas.
L'Allbound marketing b2b pour (ré)concilier inbound et outbound marketing d...Denis Henri FAILLY
Eléments de réflexion pour concilier Inbound Marketing et Outbound MARKETING
- Demeurer dans l'Outbound marketing (Marketing sortant ou d'interruption)
- Adopter l'Inbound Marketing (Marketing entrant ou d'attraction) et générer du lead qualifié
- Content Marketing et lead generation
- Du Tunnel de sélection à la spirale de conversion
- Le Marketing automation comme réducteur de complexité
- Etre In/Out bound : l'All-bound Marketing
Presentación sobre el Comercio electrónico, para la asignatura de medios interactivos, Comunicación Social- UPB.
Elaborado por: Carolina Gómez, Cristina Pérez y Sara Carrascal Ochoa.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Comercio Electrónico Integral + Medios de Pago Plataformas Tecnológicas Web Core System Integración On - Line
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4. Plataforma de Negocio U. Finales Prestaciones Contenidos Canal Plataforma de Negocio Los contenidos y las prestaciones son piezas fundamentales para una correcta llegada a el canal y los usuarios finales
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6. Por que hay que cambiar a este nuevo Core System
7. Pre-Scoring en el punto de ventas vía Web . + COMBO ON LINE Quiere decir productos + prestamos de consumo + servicios Originación de ordenes (Productos y prestamos) vía Web .
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9. Proceso de Compras El proceso de compras consta de cuatro etapas íntegramente on line, en la que intervienen el cliente, la plataforma de e-commerce y la logista. 4- El distribuidor de Logística lleva el producto al domicilio del cliente. 2- El cliente elije el medio de pago y hace la transacción on line. $ 3- El sistema emite la orden de compra y envía el producto al transporte 1- El cliente accede al shopping virtual para hacer la compra on line
10. Involucrados en el Negocio Proveedor 1 Proveedor 2 Proveedor 3 Proveedor 4 INTERNET INTERNET Sucursal 1 Sucursal 2 Sucursal 3 Sucursal 4 BUSINESS TO CHANNEL CLIENTE CLIENTE CLIENTE PLATAFORMA E-COMMERCE BUSINESS TO CONSUMER Transacciones Productos Su empresa Flujo de las Operaciones