El sensor ultra sónico funciona como un sensor táctil que detecta objetos al entrar en contacto con ellos y cambia su rumbo hasta volver a toparse con algo.
El documento describe un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el robot NXT, este cambia de curso a otra dirección debido a la programación del sensor de tacto.
El documento habla sobre un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el NXT, este cambia su curso y se mueve a otro lado debido a la programación del sensor de tacto.
El documento describe las características, funcionamiento y aplicaciones de varios sensores para LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos y más. Cada sensor detecta diferentes estímulos como el tacto, sonido, luz e incluso distancias, y puede programarse para que los modelos NXT respondan a esos estímulos y cambien su comportamiento.
Este documento describe cómo usar un sensor de ultrasonido en un robot para medir distancias y tomar decisiones basadas en esas mediciones. Explica que el sensor funciona enviando ondas de sonido y midiendo el tiempo que tardan en regresar, similar a un murciélago, y puede medir distancias de 0 a 255 cm con una precisión de +/-3 cm. Luego proporciona instrucciones para una actividad en la que el robot avanza y se detiene a diferentes distancias de una pared y reproduce mensajes dependiendo de la distancia.
El documento describe tres sensores en un robot Lego: un sensor de contacto que frena el robot al chocar con obstáculos, un sensor de ultrasonido que hace retroceder al robot cuando detecta un obstáculo, y un sensor luminoso que hace seguir al robot una línea negra. También explica brevemente cómo funcionan estos sensores y proporciona los nombres de los autores.
Este documento resume las definiciones y aplicaciones de los diferentes sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor de ultrasonido, motores, lámparas y comunicación inalámbrica. Explica cómo cada uno puede usarse para permitir al robot responder a estímulos del entorno y moverse de manera programada.
El documento compara diferentes sensores del NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico, y describe brevemente lo que cada uno detecta. También describe otros componentes como los servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth, explicando sus funciones básicas.
Este documento describe diferentes sensores y actuadores que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo agregarlos a un modelo y programar su comportamiento.
El documento describe un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el robot NXT, este cambia de curso a otra dirección debido a la programación del sensor de tacto.
El documento habla sobre un sensor de tacto para el robot NXT. Cuando se toca el NXT, este cambia su curso y se mueve a otro lado debido a la programación del sensor de tacto.
El documento describe las características, funcionamiento y aplicaciones de varios sensores para LEGO Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos y más. Cada sensor detecta diferentes estímulos como el tacto, sonido, luz e incluso distancias, y puede programarse para que los modelos NXT respondan a esos estímulos y cambien su comportamiento.
Este documento describe cómo usar un sensor de ultrasonido en un robot para medir distancias y tomar decisiones basadas en esas mediciones. Explica que el sensor funciona enviando ondas de sonido y midiendo el tiempo que tardan en regresar, similar a un murciélago, y puede medir distancias de 0 a 255 cm con una precisión de +/-3 cm. Luego proporciona instrucciones para una actividad en la que el robot avanza y se detiene a diferentes distancias de una pared y reproduce mensajes dependiendo de la distancia.
El documento describe tres sensores en un robot Lego: un sensor de contacto que frena el robot al chocar con obstáculos, un sensor de ultrasonido que hace retroceder al robot cuando detecta un obstáculo, y un sensor luminoso que hace seguir al robot una línea negra. También explica brevemente cómo funcionan estos sensores y proporciona los nombres de los autores.
Este documento resume las definiciones y aplicaciones de los diferentes sensores y componentes del robot NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor de ultrasonido, motores, lámparas y comunicación inalámbrica. Explica cómo cada uno puede usarse para permitir al robot responder a estímulos del entorno y moverse de manera programada.
El documento compara diferentes sensores del NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico, y describe brevemente lo que cada uno detecta. También describe otros componentes como los servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth, explicando sus funciones básicas.
Este documento describe diferentes sensores y actuadores que pueden usarse con el robot Lego Mindstorms NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y Bluetooth. Proporciona sugerencias sobre cómo agregarlos a un modelo y programar su comportamiento.
Este documento compara los sensores disponibles en los kits NXT, RCX y EV3 de Lego Mindstorms. Describe 4 sensores principales para el kit NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Proporciona detalles sobre lo que cada sensor puede detectar y sugerencias sobre cómo usarlos para programar el comportamiento de un robot.
Este documento presenta una comparación de los sensores incluidos en los bloques interactivos Lego Mindstorms NXT. Describe cinco sensores: táctil, acústico, fotosensible, ultrasonido y servomotor interactivo. Para cada sensor, explica brevemente sus funciones y capacidades de detección, así como sugerencias para su programación y uso.
Este documento presenta una comparación de los sensores incluidos en los bloques interactivos Lego Mindstorms NXT. Describe cinco sensores: táctil, acústico, fotosensible, ultrasonido y servomotor interactivo. Para cada sensor, explica brevemente sus funciones y capacidades de detección, y sugiere formas de programar su comportamiento.
El documento describe diferentes sensores que se pueden usar con LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo cada sensor puede usarse para detectar estímulos como sonidos, luz y distancias, y cómo esto puede programarse para que un robot cambie su comportamiento.
El documento describe cómo agregar un sensor táctil a un modelo NXT y programar su comportamiento para que cambie cuando se presione o libere el sensor. Explica que el sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y cómo conectarlo al puerto 1 del robot NXT. También menciona que el robot avanzará o regresará dependiendo de hacia dónde apunte cuando se active el sensor táctil.
El documento describe dos sensores del kit NXT: el sensor táctil, que puede presionarse o liberarse para cambiar el comportamiento de un modelo programado, y el sensor acústico, que detecta el nivel de decibeles y la intensidad de los sonidos en el rango de db y dba que el oído humano puede oír, así como todos los sonidos existentes en el rango más amplio de db.
El documento describe cómo usar el sensor táctil del LEGO para hacer que un robot reaccione a los obstáculos. El robot debe avanzar cuando se suelte el sensor, detenerse al encontrar un obstáculo, girar y continuar avanzando hasta encontrar el objeto inicial, emitiendo sonidos y mostrando imágenes en la pantalla durante el proceso.
El documento describe cuatro sensores del robot LEGO Mindstorms NXT: el sensor táctil que detecta cuando se presiona, el sensor acústico que mide el nivel de decibeles, el sensor fotosensible que distingue entre luz y oscuridad, y el sensor ultrasónico que mide distancias con precisión de 3 cm. Cada sensor explica su función y proporciona instrucciones de cómo probarlo conectándolo al puerto del NXT y usando la aplicación "Ver".
Este documento describe los diferentes sensores del Lego Mindstorms NXT, incluyendo el sensor táctil, la brújula, el sensor de calor, el acelerómetro, el sensor ultrasónico, el sensor de sonido y el sensor de luz. Cada sensor se utiliza para detectar diferentes propiedades como el campo magnético, el calor, la aceleración, la distancia, el sonido y la intensidad de la luz.
Este documento describe diferentes sensores que pueden usarse con un robot, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sensor se describe brevemente, indicando lo que puede medir y cómo puede usarse.
Este documento presenta una descripción breve de los diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador LEGO Mindstorms NXT. Explica que el sensor táctil puede usarse para detectar cuando es presionado o liberado y cambiar el comportamiento de un modelo. Luego describe que el sensor acústico mide los niveles de decibeles y el sensor fotosensible distingue entre luz y oscuridad. Finalmente, indica que el sensor ultrasónico permite medir distancias y que los servomotores controlan el movimiento del robot.
Este documento describe los sensores disponibles para el robot Lego Mindstorms NXT-2.1, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico. Proporciona detalles sobre cómo funciona cada sensor y sugerencias sobre cómo usarlos para cambiar el comportamiento de un modelo robot mediante la programación. También presenta un ejemplo práctico de programar un robot para que produzca sonidos y muestre una cara feliz.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot educativo, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores interactivos. Cada sensor permite al robot detectar y responder a estímulos de su entorno como sonidos, luz, distancias y movimiento. Los servomotores dan al robot la capacidad de moverse.
Este documento presenta y describe brevemente los diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth. El objetivo es informar a los lectores sobre las capacidades y usos de estos elementos para que puedan ser incorporados en modelos y programas.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un modelo NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada uno y cómo pueden usarse para agregar capacidades sensoriales y de entrada/salida al modelo NXT.
Este documento describe cuatro tipos de sensores que pueden agregarse a un robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, se brinda una breve descripción de su función y sugerencias sobre cómo programar el comportamiento del robot para que responda cuando se active el sensor.
Este manual describe los tres sensores principales del kit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: el sensor táctil, el sensor acústico y el sensor fotosensible. El sensor táctil detecta cuando un botón es presionado o liberado, el sensor acústico mide los niveles de sonido en decibeles, y el sensor fotosensible distingue entre luz y oscuridad y puede medir la intensidad de la luz. El manual también proporciona sugerencias sobre cómo usar los sensores y cómo verificar sus lecturas actuales usando la función "Ver
El documento habla sobre el sensor ultrasónico del Lego Mindstorms NXT. Este sensor puede detectar objetos desde 0 a 255 cm de distancia mediante el principio de detección ultrasónica. El sensor permite agregar la detección de distancias al comportamiento de un modelo NXT programado.
El sensor ultrasónico permite que los robots vean y reconozcan objetos, eviten obstáculos, midan distancias y detecten movimiento mediante el uso de ondas de sonido para medir el tiempo que tardan en rebotar de objetos, funcionando de manera similar a cómo los murciélagos usan los ecos para orientarse.
Este documento presenta la Plataforma de Hardware Libre Arduino. Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles. Incluye un microcontrolador, lenguaje de programación basado en C/C++, entorno de desarrollo y módulos adicionales llamados "shields". El documento describe las características de Arduino, ejemplos de sensores y comunicaciones, y sugiere formas de crear proyectos de bajo costo utilizando Arduino y un teléfono Android
El documento describe el desarrollo e implementación de un sumorobot autónomo. Incluye sensores ópticos y ultrasónicos, así como motores controlados por Arduino. El sumorobot usa sensores ópticos para seguir la línea de la pista y sensores ultrasónicos para detectar oponentes. El código de programación evalúa las señales de los sensores para determinar la dirección y momento de activación de los motores.
Artículo publiicado en el mes de setiembre del 2014 por la revista Mercado Electrónico(Argentina).
En el presente artículo se hace referencia a los distintos tipos de ARDUINOs y los distintos tipos de aplicaciones.
Este documento compara los sensores disponibles en los kits NXT, RCX y EV3 de Lego Mindstorms. Describe 4 sensores principales para el kit NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Proporciona detalles sobre lo que cada sensor puede detectar y sugerencias sobre cómo usarlos para programar el comportamiento de un robot.
Este documento presenta una comparación de los sensores incluidos en los bloques interactivos Lego Mindstorms NXT. Describe cinco sensores: táctil, acústico, fotosensible, ultrasonido y servomotor interactivo. Para cada sensor, explica brevemente sus funciones y capacidades de detección, así como sugerencias para su programación y uso.
Este documento presenta una comparación de los sensores incluidos en los bloques interactivos Lego Mindstorms NXT. Describe cinco sensores: táctil, acústico, fotosensible, ultrasonido y servomotor interactivo. Para cada sensor, explica brevemente sus funciones y capacidades de detección, y sugiere formas de programar su comportamiento.
El documento describe diferentes sensores que se pueden usar con LEGO MINDSTORMS NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos. Explica cómo cada sensor puede usarse para detectar estímulos como sonidos, luz y distancias, y cómo esto puede programarse para que un robot cambie su comportamiento.
El documento describe cómo agregar un sensor táctil a un modelo NXT y programar su comportamiento para que cambie cuando se presione o libere el sensor. Explica que el sensor táctil es un interruptor que puede presionarse o liberarse y cómo conectarlo al puerto 1 del robot NXT. También menciona que el robot avanzará o regresará dependiendo de hacia dónde apunte cuando se active el sensor táctil.
El documento describe dos sensores del kit NXT: el sensor táctil, que puede presionarse o liberarse para cambiar el comportamiento de un modelo programado, y el sensor acústico, que detecta el nivel de decibeles y la intensidad de los sonidos en el rango de db y dba que el oído humano puede oír, así como todos los sonidos existentes en el rango más amplio de db.
El documento describe cómo usar el sensor táctil del LEGO para hacer que un robot reaccione a los obstáculos. El robot debe avanzar cuando se suelte el sensor, detenerse al encontrar un obstáculo, girar y continuar avanzando hasta encontrar el objeto inicial, emitiendo sonidos y mostrando imágenes en la pantalla durante el proceso.
El documento describe cuatro sensores del robot LEGO Mindstorms NXT: el sensor táctil que detecta cuando se presiona, el sensor acústico que mide el nivel de decibeles, el sensor fotosensible que distingue entre luz y oscuridad, y el sensor ultrasónico que mide distancias con precisión de 3 cm. Cada sensor explica su función y proporciona instrucciones de cómo probarlo conectándolo al puerto del NXT y usando la aplicación "Ver".
Este documento describe los diferentes sensores del Lego Mindstorms NXT, incluyendo el sensor táctil, la brújula, el sensor de calor, el acelerómetro, el sensor ultrasónico, el sensor de sonido y el sensor de luz. Cada sensor se utiliza para detectar diferentes propiedades como el campo magnético, el calor, la aceleración, la distancia, el sonido y la intensidad de la luz.
Este documento describe diferentes sensores que pueden usarse con un robot, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles, ultrasónicos, servomotores, lámparas y Bluetooth. Cada sensor se describe brevemente, indicando lo que puede medir y cómo puede usarse.
Este documento presenta una descripción breve de los diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador LEGO Mindstorms NXT. Explica que el sensor táctil puede usarse para detectar cuando es presionado o liberado y cambiar el comportamiento de un modelo. Luego describe que el sensor acústico mide los niveles de decibeles y el sensor fotosensible distingue entre luz y oscuridad. Finalmente, indica que el sensor ultrasónico permite medir distancias y que los servomotores controlan el movimiento del robot.
Este documento describe los sensores disponibles para el robot Lego Mindstorms NXT-2.1, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico. Proporciona detalles sobre cómo funciona cada sensor y sugerencias sobre cómo usarlos para cambiar el comportamiento de un modelo robot mediante la programación. También presenta un ejemplo práctico de programar un robot para que produzca sonidos y muestre una cara feliz.
El documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un robot educativo, incluyendo un sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico y servomotores interactivos. Cada sensor permite al robot detectar y responder a estímulos de su entorno como sonidos, luz, distancias y movimiento. Los servomotores dan al robot la capacidad de moverse.
Este documento presenta y describe brevemente los diferentes sensores y componentes que pueden usarse con el robot educador LEGO MINDSTORMS NXT. Incluye descripciones del sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible, sensor ultrasónico, servomotores interactivos, lámparas y Bluetooth. El objetivo es informar a los lectores sobre las capacidades y usos de estos elementos para que puedan ser incorporados en modelos y programas.
Este documento describe diferentes sensores y componentes que pueden usarse con un modelo NXT, incluyendo sensores táctiles, acústicos, fotosensibles y ultrasónicos, así como servomotores, lámparas y Bluetooth. Explica brevemente la función de cada uno y cómo pueden usarse para agregar capacidades sensoriales y de entrada/salida al modelo NXT.
Este documento describe cuatro tipos de sensores que pueden agregarse a un robot Lego Mindstorms NXT: el sensor táctil, el sensor acústico, el sensor fotosensible y el sensor ultrasónico. Para cada sensor, se brinda una breve descripción de su función y sugerencias sobre cómo programar el comportamiento del robot para que responda cuando se active el sensor.
Este manual describe los tres sensores principales del kit LEGO MINDSTORMS NXT 2.0: el sensor táctil, el sensor acústico y el sensor fotosensible. El sensor táctil detecta cuando un botón es presionado o liberado, el sensor acústico mide los niveles de sonido en decibeles, y el sensor fotosensible distingue entre luz y oscuridad y puede medir la intensidad de la luz. El manual también proporciona sugerencias sobre cómo usar los sensores y cómo verificar sus lecturas actuales usando la función "Ver
El documento habla sobre el sensor ultrasónico del Lego Mindstorms NXT. Este sensor puede detectar objetos desde 0 a 255 cm de distancia mediante el principio de detección ultrasónica. El sensor permite agregar la detección de distancias al comportamiento de un modelo NXT programado.
El sensor ultrasónico permite que los robots vean y reconozcan objetos, eviten obstáculos, midan distancias y detecten movimiento mediante el uso de ondas de sonido para medir el tiempo que tardan en rebotar de objetos, funcionando de manera similar a cómo los murciélagos usan los ecos para orientarse.
Este documento presenta la Plataforma de Hardware Libre Arduino. Arduino es una plataforma electrónica abierta para la creación de prototipos basada en software y hardware flexibles. Incluye un microcontrolador, lenguaje de programación basado en C/C++, entorno de desarrollo y módulos adicionales llamados "shields". El documento describe las características de Arduino, ejemplos de sensores y comunicaciones, y sugiere formas de crear proyectos de bajo costo utilizando Arduino y un teléfono Android
El documento describe el desarrollo e implementación de un sumorobot autónomo. Incluye sensores ópticos y ultrasónicos, así como motores controlados por Arduino. El sumorobot usa sensores ópticos para seguir la línea de la pista y sensores ultrasónicos para detectar oponentes. El código de programación evalúa las señales de los sensores para determinar la dirección y momento de activación de los motores.
Artículo publiicado en el mes de setiembre del 2014 por la revista Mercado Electrónico(Argentina).
En el presente artículo se hace referencia a los distintos tipos de ARDUINOs y los distintos tipos de aplicaciones.
El documento describe los componentes principales de un guante ultrasónico para personas no videntes, incluyendo sensores ultrasónicos para medir distancias, un microcontrolador Arduino Uno para programar el guante, sensores HC-SR04 para medir distancias de 2 a 400 cm, y baterías de 9V para alimentar el guante.
Este documento presenta varios ejemplos del uso de Arduino en diferentes ámbitos como la música, arte, ciencia, domótica e industria. Arduino se utiliza como interfaz de control para audio y reacciones interactivas, y ha sido adoptado por comunidades de DIY, artistas y científicos. El documento también proporciona enlaces a proyectos como una chaqueta electroluminiscente para bicicletas, una impresora 3D, un sistema de riego inteligente y una vinoteca interactiva.
Este documento describe los sensores de ultrasonidos, los cuales se basan en la interacción de los ultrasonidos (frecuencias superiores a 20 kHz) con un objeto. Explica los principios de propagación de los ultrasonidos en medios homogéneos y no homogéneos, así como la reflexión y el efecto Doppler. Además, detalla los fundamentos, tipos, aplicaciones y consideraciones importantes de los sensores de ultrasonidos, los cuales pueden medir distancias basándose en el tiempo de propagación y reflexión de los ultrasonidos.
Detector de obstaculo + seguidor de luz -julio césar alanocaJ César Alanoca
En el presente proyecto se describe una metodología para la manipulación a distancia de objetos mediante un robot móvil, usando como un control una linterna y un sensor ultrasónico para detectar obstáculos en un circuito PROGRAMABLE. El objetivo particular de este proyecto es lograr que un usuario humano tele-opere el robot manipulador, para que transportara un objeto, realice una tarea dada dentro del espacio de trabajo del robot.
P6: Kiwibot Basic Shield: Sensor de distancia por ultrasonidosJosé Pujol Pérez
Este documento explica cómo funciona un sensor de distancia ultrasónico y cómo implementarlo en Arduino. El sensor mide el tiempo que tardan las ondas de sonido en rebotar en un objeto para calcular la distancia. El documento detalla cómo usar la función "pulseIn" para medir el tiempo y cómo implementar un programa para medir distancias cada cierto intervalo usando "millis()". Finalmente, propone ideas para aplicaciones como un piano aéreo, alarma o sistema de estacionamiento.
Este documento presenta un manual básico de Ardublock, un lenguaje de programación gráfico que permite programar Arduino sin necesidad de escribir código. Explica qué es Ardublock, cómo instalarlo e identifica las diferentes piezas del puzle (bloques de programación) clasificadas por funciones como control, entrada/salida, matemáticas y variables. También describe los componentes básicos de la placa Arduino Uno y la placa Arduino BASIC I/O para empezar a programar prácticas sencillas.
El documento introduce Arduino, una plataforma de hardware y software libre popular para el desarrollo de prototipos electrónicos. Explica que Arduino consiste en tarjetas de desarrollo basadas en microcontroladores de Atmel que pueden detectar el entorno mediante sensores y afectarlo a través de varios tipos de actuadores. El software de Arduino se basa en un lenguaje de programación sencillo que permite controlar los componentes electrónicos conectados a la tarjeta.
Este documento proporciona instrucciones para crear una página web básica en 6 pasos. Primero, se abre un blog en blanco. Luego, se agregan etiquetas para establecer el título en el encabezado y darle color al cuerpo. A continuación, se añaden comentarios de texto y líneas de separación. Después, se incluye una marquesina para movimiento de texto. Por último, se inserta una imagen mediante etiquetas.
El documento proporciona instrucciones sobre cómo agregar imágenes y tablas en HTML. Explica que para agregar una imagen se usa el atributo <img> junto con la dirección de la imagen, y que para agregar una tabla se usa el atributo <table> y los atributos <TD> y <TR> para agregar columnas y filas respectivamente.
Este documento describe cómo crear y utilizar una base de datos en Microsoft Access. Explica cómo (a) crear una tabla, (b) comprender las tablas de datos, (c) relacionar tablas, (d) crear informes, y (e) hacer formularios. Concluye que las bases de datos sirven para administrar recursos, las tablas se usan para manejar datos como inventarios, y las relaciones permiten usar datos de más de una tabla sin duplicarlos.
Este documento resume los objetivos, especificaciones y conclusiones de cómo crear una base de datos. Los objetivos son aprender y comprender cómo funciona una tabla de datos. Las especificaciones explican cómo crear una base de datos en blanco en Access 2010 agregando campos y datos a una tabla. Las conclusiones son que las bases de datos sirven para administrar recursos, las tablas de datos se usan para manejar inventario y personal, y las tablas se crean abriendo Access 2010 y diseñando una tabla en blanco.
Este documento presenta un trabajo sobre bases de datos relacionadas en Access 2010 realizado por Brayan Stiven Carranza Saavedra para su tercer periodo académico en el Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El documento introduce el tema explicando que las tablas de datos se usan para manejar correctamente una empresa almacenando información sobre inventario, personal, clientes y productos. También explica que es importante aprender sobre bases de datos para poder administrar mejor los recursos financieros de una empresa actual o futura.
Este documento describe los pasos para crear, modificar y eliminar relaciones entre tablas en Microsoft Access 2010. Explica cómo seleccionar tablas, arrastrar campos para crear relaciones, añadir o quitar tablas de la ventana de relaciones, y borrar relaciones existentes. También cubre cómo limpiar la ventana de relaciones para enfocarse en un subconjunto de tablas y relaciones.
Este documento proporciona instrucciones para crear, modificar y eliminar relaciones entre tablas en Microsoft Access 2010. Explica cómo seleccionar tablas, arrastrar campos para crear relaciones, y usar opciones en el menú contextual para ocultar, modificar o eliminar relaciones existentes. También cubre cómo limpiar la ventana de relaciones para enfocarse en un subconjunto de tablas y relaciones.
Se crearon tres tablas nuevas tituladas Empleados, Inventario y Producto en un trabajo ya elaborado. La tabla Producto se configuró con la opción OBJETO OLE para concluir la tabla.
Se crearon tres nuevas tablas en un trabajo ya elaborado tituladas Empleados, Inventario y Producto. La tabla Producto incluye una selección de foto para objetos OLE para completar la tabla.
El documento describe los pasos para crear una base de datos en Access 2010, incluyendo: 1) crear un logo, 2) nombrar una tabla de trabajo, 3) nombrar la primera tabla "CLIENTES", 4) asignar datos personales de clientes, 5) modificar tipos de datos, y 6) crear y guardar la tabla CLIENTES.
Este documento contiene 10 preguntas sobre conceptos básicos relacionados con bases de datos en Microsoft Access. Cubre temas como cómo crear y abrir bases de datos, la extensión de archivos .accdb, el panel de navegación, cerrar bases de datos, incluir accesos rápidos a bases recientes, la estructura básica de tablas y registros, y el propósito de las consultas.
Este documento contiene 10 preguntas sobre las funciones y características básicas de Microsoft Access 2010. Ofrece opciones para cerrar el programa, combinaciones de teclas, elementos de la interfaz como la cinta de opciones, barra de estado y cómo acceder a la ayuda.
The document contains information about a student named Brayan Stiven Carranza Saavedra attending Colegio Nacional Nicolás Esguerra with a student ID number of 903. It also mentions the word "Crucigrama" which is likely the student's class, subject, or assignment.
Este documento describe diferentes formas de programar un robot NXT para que realice diversas tareas. Explica cómo programar al NXT para estacionarse girando 80 grados y retrocediendo, repetir acciones de forma continua, detectar y responder a sonidos de diferentes decibeles, y usar un sensor ultrasónico para detectar y controlar la distancia a objetos.
El documento habla sobre el robot NXT del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El NXT tiene una lámpara como componente que le permite alumbrar el área por donde transita para evitar choques.
El documento describe la capacidad del robot NXT de detectar sonidos a distancia mediante programación, y cómo esta programación permite que el robot se detenga o cambie de dirección en respuesta a los sonidos. También anima al lector a explorar más usos creativos de la programación del robot para detectar sonidos.
El documento describe cuatro comandos básicos para programar el robot NXT: girar, cambiar de sentido, avanzar en cuadro y desafío tecnológico. Explica que para cada comando se debe usar las herramientas del programa NXT para lograr la secuencia de pasos estimada y hacer que el robot ejecute la acción deseada.
El documento habla sobre el robot NXT del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. El NXT tiene una lámpara como componente que le permite alumbrar el área por donde transita para evitar choques.
El sensor ultra sónico funciona como un sensor táctil que detecta objetos al entrar en contacto con ellos y cambia su rumbo hasta volver a toparse con algo.
El documento describe un programa para un robot Lego Mindstorms NXT. El robot se moverá normalmente según su programación, pero cuando detecte sonido con su sensor acústico, girará en otra dirección.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
2. Sensor ultra sónico
El sensor ultra sónico es como
otro sensor de tacto el se
topara con algo y cambiara de
rumbo hacia otro lado hasta
que se vuelva a topar con algo.