El documento trata sobre conceptos relacionados con la tecnología y la informática. Explica brevemente qué es la brecha digital, la propiedad intelectual, los diseños industriales, las marcas comerciales, las licencias de software, el software propietario, la sociedad de la información, el hardware, los periféricos, la placa madre y el uso del ratón. También enumera algunas de las teclas más utilizadas en un teclado.
Este documento contiene informacion sobre:
El computador, su definición y partes, dispositivos de entrada y salida, tipos de software, ademas de los software ofimaticos, también tiene una linea del tiempo al final que explica la evolución del computador a lo largo de la historia.
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Presentación informe final IM cualitativa - Alejandro España.aespana82
Presentación de Investigación de Mercado Cualitativa realizada a COMERCIALIZADORA GIBRALTAR C.A.
Contiene: descripción del objeto de estudio, Objetivos de investigación de mercados, el procedimiento de investigación utilizado, la categorización y análisis de la información de manera cualitativa, los hallazgos relevantes y las conclusiones
Cuando se pregunta “¿cuántos encuestados necesito?”, lo que en realidad se está preguntando es “¿qué tan grande debe ser la muestra para estimar correctamente la población?” En esta presentación aprenderás a calcular el tamaño adecuado de la muestra, ya sea para la aplicación de un cuestionario, una encuesta, una investigación de mercados, etc.
En el ámbito de la publicidad, los términos mercado objetivo, público objetivo, grupo objetivo y mercado meta, así como los anglicismos target, target group y target market, se utilizan como sinónimos para designar al destinatario ideal de una determinada campaña, producto o servicio.
Sin embargo en el entorno de la mercadotecnia, el mercado objetivo, designa la totalidad de un espacio preferente donde confluyen la oferta y la demanda para el intercambio de bienes y servicios. Comprende entre sus elementos más importantes el alcance geográfico, los canales de distribución, las categorías de productos comerciados, el repertorio de competidores directos e indirectos, los términos de intercambio, y a los representantes de la demanda entre los que se encuentran influenciadores, prospectos compradores y también el grupo meta. De modo que la acepción de mercadotecnia para el término es sustancialmente más amplia y no debe confundirse con la utilizada para fines publicitarios.
El target group o grupo meta es el segmento de la demanda al que está dirigido un producto, ya sea un bien o un servicio. Inicialmente, se define a partir de criterios demográficos como edad, género y variables socioeconómicas.
Una computadora, también llamada PC, es un dispositivo que nos permite procesar información, claro que esta definición clásica es un tanto vetusta, ya que actualmente es muy amplia la variedad de tareas que podemos realizar con dicho aparato. Mediante este dispositivo, tanto sea portátil como de escritorio, podremos dibujar, escribir, jugar y comunicarnos con otras personas alrededor del mundo sin importar la distancia a través de la mensajería instantánea, entre muchas otras actividades que nos ayudan en nuestra labor diaria.
Sin embargo, haciendo honor a la definición original, con una PC podremos procesar información en estado puro mediante los programas o software indicados. Son cientos de miles las aplicaciones que le podemos dar a una computadora, y cada usuario puede usar las herramientas necesarias para que la PC lo asista en cada tarea que este comience.
Para todos aquellos que todavía no tienen muy en claro las definiciones en torno a las computadoras, en este post encontraremos todo lo necesario para entender el tema y con esta ayuda también enfrenta cualquier problema técnico que pueda surgir.
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
2. La brecha digital es una expresión que hace referencia a
las diferencias que hay entre grupos según su
capacidad para utilizar las tecnologías de la
información debido a los distintos niveles de
alfabetización y capacidad tecnológica.
3. ¿Qué es la propiedad intelectual?
Son todas aquellas creaciones derivadas del
talento humano, las cuales son objeto de
protección por diferentes normas jurídicas.
4. ¿ Que son los diseños industriales?
Es la forma bidimensional o tridimensional de un
producto que le otorga una apariencia particular a
este.
5. ¿Qué son las marcas comerciales?
Símbolo que utiliza un fabricante o
comerciante para identificar sus productos y
distinguirlos de sus competidores.
6. ¿Qué son las licencias de software?
Es un contrato entre el desarrollador de un
software sometido a propiedad intelectual y a
derechos de autor y el usuario, en el cual se definen
con precisión los derechos y deberes de ambas
partes.
7. ¿Qué es el software propietario?
Es aquel cuya copia, redistribución o
modificación están en alguna medida,
prohibidos por su propietario.
8. ¿Qué es la sociedad de la información?
Es en la cual la creación, distribución y
manipulación de la información forman parte
importante de las actividades culturales y
económicas de los Estados desarrollados.
9. ¿ Que es el hardware?
El hardware , es todo lo físico que podemos que podemos
ver en una computadora. O sea, el monitor el teclado, el
mouse, la impresora , et. Cada uno de estos elementos por
separados, no son nada. Pero al unirlos de forma
conjunta, para formar una computadora, pasan a ser
parte del hardware de nuestro terminal computacional.
10. ¿Qué son los periféricos?
Se consideran periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que
almacenan o archivan la información, sirviendo de
memoria auxiliar de la memoria principal.
11. ¿Cómo se define la placa madre (mother board) ?
Es una tarjeta de circuito impreso a la que se
conectan los componentes que constituyen la
computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil.
12. ¿Cuáles son las teclas mas utilizadas?
Teclas de función
Teclas de control
Panel numérico
Funciones especiales
Teclas de dirección
Bloque alfanumérico
Panel de luces
Teclas de acceso instantáneo
13. ¿Cuál es el uso del ratón?
Al igual que se utiliza las manos para interactuar con
objetos en el mundo físico, puede utilizar el ratón para
interactuar con elementos de la pantalla del equipo.
Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos ,deshacerse de
ellos y realizar otras acciones seleccionándolos y haciendo
clic en ellos con el ratón.