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GRADO 7
¿Que es
ciencia?
¿Que es ciencia?
Es el conjunto de conocimientos
obtenidos mediante la
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sistemáticamente estructurados
y de los que se deducen
principios y leyes generales.
¿Qué es la Técnica?
¿Qué es la Técnica?
Es un procedimiento o conjunto
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¿Qué es la tecnología?
¿Qué es la tecnología?
Tecnología es el conjunto de
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¿Qué es sociedad?
¿Qué es sociedad?
La Sociedad es el conjunto de
individuos que comparten una
cultura, y que se relacionan juntas de
la mano con la productividad nacional
tecnológica de valores destinados
interactuando entre sí,
cooperativamente, para formar un
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Que es informática
Que es informática
La Informática es la ciencia aplicada
que abarca el estudio y aplicación del
tratamiento automático de la
información, utilizando sistemas
computacionales, generalmente
implementados como dispositivos
electrónicos. También está definida
como el procesamiento automático de
la información.
EL COMPUTADOR
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil
 Una computadora es una colección de
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relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado
por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias
o rutinas de instrucciones que son
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función a una amplia gama de aplicaciones
prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza
se le llama programador.
EL HARDWARE: Es la parte física del computador
Periféricos de entrada
 Son los que permiten al usuario que
ingrese información desde el exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado,
mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema
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 Es un dispositivo empleado para señalar
en la pantalla objetos u opciones a
elegir; desplazándose sobre una
superficie según el movimiento de la
mano del usuario.
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 Es el periférico de entrada por
excelencia, introduce texto escrito en la
computadora. Este dispositivo ha ido
evolucionando con la incorporación de
teclas y nuevas funciones, pulsando las
mismas se introducen números, letras u
otros caracteres, también se puede
realizar determinadas funciones al
combinar varias de ellas.
 Entre las partes del teclado podemos
distinguir: el teclado numérico, que
facilita el trabajo con datos numéricos,
las teclas de navegación que permiten
ir rápidamente al principio de una
línea, pagina o documento, las teclas
especiales y de función.
Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos,
convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora, solo se
requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La
resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se
expresa con 2 números.
Son los que muestran al usuario el resultado de las
operaciones realizadas por el PC. En este grupo
podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
MONITOR
Es el dispositivo en el que se muestran las
imágenes generadas por el adaptador de
vídeo del ordenador o computadora.
El término monitor se refiere normalmente
a la pantalla de vídeo y su carcasa.
 El monitor se conecta al adaptador de
vídeo mediante un cable. La calidad del
monitor se mide por su tamaño
(especificado como la longitud de la
diagonal de la pantalla, medida en
pulgadas), el tamaño del punto, la
frecuencia de barrido horizontal y la
frecuencia de barrido vertical o
frecuencia de refresco.
LA IMPRESORA
 Es un periférico para ordenador o
computadora que traslada el texto o la
imagen generada por computadora a
papel u otro medio, como
transparencias o diversos tipos de
fibras. Las impresoras se pueden dividir
en categorías siguiendo diversos
criterios.
Unidad Central de
Procesamiento: CPU
 Es el componente que interpreta instrucciones y
procesa datos. Es el elemento fundamental, el
cerebro de la computadora. Su papel sería
equiparable al de un director de orquesta, cuyo
cometido es que el resto de componentes funcionen
correctamente y de manera coordinada. Las
unidades centrales de proceso no sólo están
presentes en los ordenadores personales, sino en
todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta
"inteligencia" electrónica como pueden ser:
televisores, automóviles, calculadores, aviones,
teléfonos móviles, juguetes y muchos más.
La Unidad Aritmético Lógica
(UAL), o Arithmetic Logic Unit
(ALU):
 Es un circuito digital que calcula operaciones
aritméticas (como adición, substracción, etc.)
y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR,
etc.), entre dos números.
 Muchos tipos de circuitos electrónicos
necesitan realizar algún tipo de operación
aritmética, así que incluso el circuito dentro de
un reloj digital tendrá una ALU minúscula que
se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se
mantiene comprobando si debe activar el
pitido del temporizador, etc...
Unidades de Almacenamiento:
 Estas unidades se encargan de guardar
los datos que se producen durante el
funcionamiento del procesador para un
posterior uso, o simplemente para
guardar determinados datos como,
fotografías, documentos, etc. De
manera que podemos decir que los
datos en una computadora se guardan
en las unidades de almacenamiento de
forma permanente o temporal.
Unidades de almacenamiento
primario
 incluye la memoria de acceso aleatorio
(RAM), la cual se compone de uno o más
chips y se utiliza como memoria de trabajo
para programas y datos. Es un tipo de
memoria temporal que pierde sus datos
cuando se queda sin energía; y la memoria
de solo lectura (ROM), la cual está
destinada a ser leída y no destructible, es
decir, que no se puede escribir sobre ella y
que conserva intacta la información
almacenada.
Unidades de almacenamiento
secundario
 Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo
encargado de almacenar información de forma
permanente en una computadora; los discos
compactos o CD, que son un soporte digital óptico
utilizado para almacenar cualquier tipo de
información; los DVD o disco de video digital, los
cuales son un formato de almacenamiento óptico
que puede ser usado para guardar datos, incluyendo
películas con alta calidad de vídeo y audio; y los
dispositivos de almacenamiento extraíbles.

Software
 Es el conjunto de órdenes lógicas
empleadas por una computadora para
controlar la entrada y salida de datos,
realizar cálculos entre otras cosas. A los
paquetes de software se les denomina
paquetes o programas, y cada uno de
estos tienen una aplicación determinada
 Básicamente, el software es un plan de
funcionamiento para un tipo especial de
máquina, una máquina ``virtual'' o
``abstracta''. Una vez escrito mediante
algún lenguaje de programación, este
hace funcionar en ordenadores, que
temporalmente se convierten en esa
máquina para la que el programa sirve de
plan, de igual manera permite la relación
entre el ser humano y a la máquina y
también a las máquinas entre sí. Sin ese
conjunto de instrucciones programadas,
los ordenadores serían objetos inertes,
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Sistema Operativo
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 Coordina y manipula el hardware de la
computadora, como la memoria, las impresoras, las
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  • 3. ¿Que es ciencia? Es el conjunto de conocimientos obtenidos mediante la observación y el razonamiento, sistemáticamente estructurados y de los que se deducen principios y leyes generales.
  • 4. ¿Qué es la Técnica?
  • 5. ¿Qué es la Técnica? Es un procedimiento o conjunto de reglas, normas o protocolos, que tienen como objetivo obtener un resultado determinado, ya sea en el campo de la ciencia, de la tecnología, del arte, del deporte, de la educación o en cualquier otra actividad.
  • 6. ¿Qué es la tecnología?
  • 7. ¿Qué es la tecnología? Tecnología es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes o servicios que facilitan la adaptación al medio y satisfacen las necesidades de las personas.
  • 9. ¿Qué es sociedad? La Sociedad es el conjunto de individuos que comparten una cultura, y que se relacionan juntas de la mano con la productividad nacional tecnológica de valores destinados interactuando entre sí, cooperativamente, para formar un grupo o una comunidad.
  • 11. Que es informática La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando sistemas computacionales, generalmente implementados como dispositivos electrónicos. También está definida como el procesamiento automático de la información.
  • 13. Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil
  • 14.  Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  • 15. EL HARDWARE: Es la parte física del computador
  • 16. Periféricos de entrada  Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras, Joystick, etc.
  • 17. Ratón o Mouse  Es un dispositivo empleado para señalar en la pantalla objetos u opciones a elegir; desplazándose sobre una superficie según el movimiento de la mano del usuario.
  • 18. El teclado  Es el periférico de entrada por excelencia, introduce texto escrito en la computadora. Este dispositivo ha ido evolucionando con la incorporación de teclas y nuevas funciones, pulsando las mismas se introducen números, letras u otros caracteres, también se puede realizar determinadas funciones al combinar varias de ellas.
  • 19.  Entre las partes del teclado podemos distinguir: el teclado numérico, que facilita el trabajo con datos numéricos, las teclas de navegación que permiten ir rápidamente al principio de una línea, pagina o documento, las teclas especiales y de función.
  • 20. Escáner: Se emplea para digitalizar una imagen y sonidos, convirtiéndolos en archivos manejables en la computadora, solo se requiere un micrófono que se conecta a la carcasa de la misma. La resolución en un escáner se mide en puntos por pulgada y se expresa con 2 números.
  • 21. Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.
  • 22. MONITOR Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa.
  • 23.  El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño (especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco.
  • 24. LA IMPRESORA  Es un periférico para ordenador o computadora que traslada el texto o la imagen generada por computadora a papel u otro medio, como transparencias o diversos tipos de fibras. Las impresoras se pueden dividir en categorías siguiendo diversos criterios.
  • 25. Unidad Central de Procesamiento: CPU  Es el componente que interpreta instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyo cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo están presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser: televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles, juguetes y muchos más.
  • 26. La Unidad Aritmético Lógica (UAL), o Arithmetic Logic Unit (ALU):  Es un circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como adición, substracción, etc.) y operaciones lógicas (como OR, NOT, XOR, etc.), entre dos números.  Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando si debe activar el pitido del temporizador, etc...
  • 27. Unidades de Almacenamiento:  Estas unidades se encargan de guardar los datos que se producen durante el funcionamiento del procesador para un posterior uso, o simplemente para guardar determinados datos como, fotografías, documentos, etc. De manera que podemos decir que los datos en una computadora se guardan en las unidades de almacenamiento de forma permanente o temporal.
  • 28. Unidades de almacenamiento primario  incluye la memoria de acceso aleatorio (RAM), la cual se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía; y la memoria de solo lectura (ROM), la cual está destinada a ser leída y no destructible, es decir, que no se puede escribir sobre ella y que conserva intacta la información almacenada.
  • 29. Unidades de almacenamiento secundario  Tenemos el disco duro, el cual es el dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora; los discos compactos o CD, que son un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información; los DVD o disco de video digital, los cuales son un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio; y los dispositivos de almacenamiento extraíbles. 
  • 30. Software  Es el conjunto de órdenes lógicas empleadas por una computadora para controlar la entrada y salida de datos, realizar cálculos entre otras cosas. A los paquetes de software se les denomina paquetes o programas, y cada uno de estos tienen una aplicación determinada
  • 31.  Básicamente, el software es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''. Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, este hace funcionar en ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de plan, de igual manera permite la relación entre el ser humano y a la máquina y también a las máquinas entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes, como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.
  • 32. Clasificaciones del Software  Sistemas Operativos Software de Uso General  Lenguajes de Programación
  • 33. Sistema Operativo  Es aquel que controla y administra el computador, tiene tres grandes funciones:  Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse.  Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
  • 34. Funciones del Sistema Operativo  Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.  ü Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.  ü Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse. 