UNIVERSIDAD LIBRE

                           FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN

                                      EJE TEMATICO NTICS



                      CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS
                                   EJERCICIO DE APRENDIZAJE

DocenteS:                      Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López

Estudiante:                    SOLANGE PAOLA RODRÍGUEZ HERRERA

                               PAULA ALEJANDRA MENDIETA PEREZ



Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los
organizadores gráficos

  http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm         1.
Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto
    AVA.

2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el
   campo de la educación.

3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla
   de AVAs

4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA

5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que
   se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA

6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en
   la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología)

7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA

8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que
   puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje

9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe
   poseer un OVA
10. Con ayuda de un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de
         instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de
         aprendizaje.




                                                  SOLUCIÓN



     1. Mentefacto AVA




-Es un entorno de aprendizaje
mediado por la tecnología.
-Herramienta educativa          que
                                             Educación Virtual
posibilita la interacción entre
alumno-profesor.
                                                                            Quickbooks, Free
-Facilitan el acceso a la
                                                                            Accounting (software de
comunicación e información.              Ambientes Virtuales
                                                                            contabilidad).
-Posee     plantillas    para    la      de Aprendizaje -AVA-
                                                                            Un entorno de aprendizaje
elaboración de foros, charlas,
cuestionarios, ejercicios, etc.                                             gestionado (MLE).
-Se basa en un aprendizaje
colaborativo.



                          Planeación         Diseño, desarrollo y       Operación
                                          producción de contenidos
                                                  digitales


     2. Razones de utilidad en los AVA

      Fortalece las posibilidades de la educación presencial, virtual y a distancia por medio del
       acceso a contenidos y recursos en línea.

      Promueve la utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el sistema
       educativo, avanzando a la vanguardia de tiempos modernos.

      Implementa la ampliación, cobertura y servicios de educación a través de sus diversas
       modalidades.
 Contribuye en la labor del docente y del estudiante como una herramienta útil de aprendizaje
  colaborativo.



3. Términos:

-Sincrónico: En los AVAs es cuando se es necesario que el receptor y el emisor estén online al
mismo tiempo para recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: videoconferencias, chats,
entre otros.

-Asincrónico: En los AVAS es cuando no es necesario que el receptor y el emisor estén online para
recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: e-mails, foros de de discusión, entre otros.

4. Entornos en los que opera un AVA

Los entornos en los que opera un AVA son:

 Entorno de conocimiento: Es en donde a través de contenidos digitales se invita al estudiante
  a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. Está
  basado en el elemento curricular.

 Entorno de colaboración: Es en donde se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción
  entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con
  facilitadores. Se desarrolla el aprendizaje colaborativo.

 Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y
  se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque también es posible
  programar sesiones sincrónicas (videoconferencias).

 Entorno de experimentación: Es un espacio que puede complementar los contenidos, pero
  que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que
  se quiere lograr con ellos.

 Entorno de gestión: Es en donde se origina la inscripción, el historial académico y la
  certificación de los alumnos y además, en donde los facilitadores deben dar seguimiento al
  aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación.



5. Esquema conceptual AVA


                       Ambientes Virtuales de Aprendizaje –AVA-


                                         Fases de creación
Diseño, desarrollo de los entornos y
          Planeación                                                          Operació
                              la producción de los contenidos

    Programa a desarrollar.    Desarrollo del proceso de aprendizaje    Convergencia de los entornos
                                                                                  AVA
       Tipo de público.        Aporte de información por el profesor
                                                                          Acceso al estudiante de los
          Objetivos            Asesoría del pedagogo en el desarrollo   recursos y materiales digitales
                                del entorno y contenidos digitales.                en línea.
Recursos humanos y
                                                                        Evaluación y seguimiento del
                                                                          proceso de aprendizaje.
Ambientes Virtuales de
          6. Diseño de un AVA                                             Aprendizaje –AVA



                                                                           Factores de diseño




 Analisis                               Prediseño                    Diseño            Desarrollo                   Prueba Piloto          Publicación


Construye                               Aspectos                      Insumos          Construcción                  Evaluación           Disposición
                                         como                                                                                             de todos los
                                                                                                                                          elementos
Informació                                                              Para                 De                            En


   Para       Propuesta   Capacitació     Presupuesto   Planeación   Materializar        Elementos
                                                                     el proyecto         diseñados           Técnicos. Pedagógicos   Comunicativo
              .           n

 Base del                                                                                    Con
 proyecto


                                                                     Herramientas software         Herramientas Hardware
7. Gráficamente el concepto de OVA




                                                                   Recursos Tecnológicos
Necesidades de los estudiantes




Propósito educativo y formativo                   OVA
                                                                          Conocimiento




                      Internet                     Desarrollo de
                                                   competencias
8. Enumeras 10 ejemplos de Objetos Virtual de Aprendizaje.



   Foto, clip, video.

 Grafica.

 Texto, audio.

 Curso Curricular.

 Juego Didáctico.

 Tutoriales

 Simulador

 Módulos de competencia

 Redes.



9. Características que debe poseer un OVA.




    •   OVA pueden llegar a servir e utilizar en cualquier tipo y contexto de aprendizaje.

    •   Un OVA logra adaptarse en cualquier tipo de entorno educativo para ser usado en
        como método de aprendizaje.

    •   Un OVA se usa en cualquier tipo de contexto por lo tanto puede utilizarse
        numerosas veces en diferentes temáticas.

    •   OVA permite ser modificado en cualquier momento para que constantemente este
        actualizado a las necesidades que requiera los contenidos.
10 . Un cuadro sinóptico de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración
usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.




                                                                         Desarrollar un plan
                                                                          tecnológico.

                                                                         Determinar objetivos.

                                  Objetos de                             Crear expectativas.

                                 instrucción.                            Diseño de interacciones.

AVA                                                                      Uso de herramientas.




                                                                         E-portafolios.

                                                                         Weblog.

                                                                         Wikis
                                 Objetos de
                                                                         Foros de discusión
                                colaboración
                                                                          asincrónica

                                                                         Chats de discusión
                                                                          sincrónica.
REFERENCIAS

CASA, Julian (2008). Los objetos virtuales de aprendizaje como pieza fundamental en el
procesamiento        de       la      información.       (En     línea).     Consultado      en:
http://interactividadeinfluencia.blogspirit.com/archive/2008/09/19/los-objetos-virtuales-de-
aprendizaje-como-pieza-fundamental.html.

FERNÁNDEZ, Alberto. (2007) Procedimiento para el Desarrollo de Ambientes Virtuales de
Aprendizaje. (En línea). Consultado en: http://comunidadvirtual.ucn.edu.co/index.php?
option=com_content&view=article&id=85:procedimiento-para-el-desarrollo-de-ambientes-
virtuales-de-aprendizaje&catid=9:fundamentacion-conceptual&Itemid=15

 Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje.
(En                        línea).                         Consultado                        en:
http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_actv_AVA.pdf

Cuestionario avas y_ovas.completo

  • 1.
    UNIVERSIDAD LIBRE FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÒN EJE TEMATICO NTICS CUESTIONARIO CONCEPTOS AVAS Y OVAS EJERCICIO DE APRENDIZAJE DocenteS: Mauricio Esteban Buitrago Ropero Y Fanny López Estudiante: SOLANGE PAOLA RODRÍGUEZ HERRERA PAULA ALEJANDRA MENDIETA PEREZ Desarrolle los siguientes ítems y para ello, revise la página de la U. Los Libertadores sobre los organizadores gráficos http://www.ulibertadores.edu.co:8089/virtual/Herramientas/organizadores_graficos.htm 1. Establezca, a través de un mentefacto, las características y elementos fundamentales del concepto AVA. 2. Describa y explique, al menos cuatro razones por las cuales un AVA resulta de utilidad en el campo de la educación. 3. A que se refieren los términos sincrónico (sincronía) o asincrónico (asincronía) cuando se habla de AVAs 4. Defina y explique cuales son los entornos a través de los cuales opera un AVA 5. A través de un esquema conceptual, describa cuales son las actividades más importantes que se realizan en cada una de las fases que contempla el desarrollo de un AVA 6. Explique a través de un mapa conceptual, cuales son los elementos o factores a considerar en la elaboración o diseño de un Ambiente Virtual de Aprendizaje (metodología) 7. Con ayuda de un mapa mental, represente gráficamente el concepto de OVA 8. Basados en las lecturas sobre AVAS y OVAS, enumere al menos 10 ejemplos de objetos que puedan ser considerados como objetos virtuales de aprendizaje 9. Mencione y describa con sus propias palabras, al menos cuatro de las características que debe poseer un OVA
  • 2.
    10. Con ayudade un cuadro sinóptico y basados en la lecturas, de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje. SOLUCIÓN 1. Mentefacto AVA -Es un entorno de aprendizaje mediado por la tecnología. -Herramienta educativa que Educación Virtual posibilita la interacción entre alumno-profesor. Quickbooks, Free -Facilitan el acceso a la Accounting (software de comunicación e información. Ambientes Virtuales contabilidad). -Posee plantillas para la de Aprendizaje -AVA- Un entorno de aprendizaje elaboración de foros, charlas, cuestionarios, ejercicios, etc. gestionado (MLE). -Se basa en un aprendizaje colaborativo. Planeación Diseño, desarrollo y Operación producción de contenidos digitales 2. Razones de utilidad en los AVA  Fortalece las posibilidades de la educación presencial, virtual y a distancia por medio del acceso a contenidos y recursos en línea.  Promueve la utilización de las Tecnologías de la Información y Comunicación en el sistema educativo, avanzando a la vanguardia de tiempos modernos.  Implementa la ampliación, cobertura y servicios de educación a través de sus diversas modalidades.
  • 3.
     Contribuye enla labor del docente y del estudiante como una herramienta útil de aprendizaje colaborativo. 3. Términos: -Sincrónico: En los AVAs es cuando se es necesario que el receptor y el emisor estén online al mismo tiempo para recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: videoconferencias, chats, entre otros. -Asincrónico: En los AVAS es cuando no es necesario que el receptor y el emisor estén online para recibir y/o enviar una información. Por ejemplo: e-mails, foros de de discusión, entre otros. 4. Entornos en los que opera un AVA Los entornos en los que opera un AVA son:  Entorno de conocimiento: Es en donde a través de contenidos digitales se invita al estudiante a buscar y manipular la información en formas creativas, atractivas y colaborativas. Está basado en el elemento curricular.  Entorno de colaboración: Es en donde se lleva a cabo la retroalimentación y la interacción entre los alumnos y el facilitador, de alumnos con alumnos e incluso de facilitadores con facilitadores. Se desarrolla el aprendizaje colaborativo.  Entorno de asesoría: Está dirigido a una actividad más personalizada de alumno a facilitador y se maneja principalmente por correo electrónico (asincrónico), aunque también es posible programar sesiones sincrónicas (videoconferencias).  Entorno de experimentación: Es un espacio que puede complementar los contenidos, pero que no necesariamente se incluye, depende del tipo y naturaleza de los contenidos y de lo que se quiere lograr con ellos.  Entorno de gestión: Es en donde se origina la inscripción, el historial académico y la certificación de los alumnos y además, en donde los facilitadores deben dar seguimiento al aprendizaje de sus alumnos, registrar sus calificaciones y extender la acreditación. 5. Esquema conceptual AVA Ambientes Virtuales de Aprendizaje –AVA- Fases de creación
  • 4.
    Diseño, desarrollo delos entornos y Planeación Operació la producción de los contenidos Programa a desarrollar. Desarrollo del proceso de aprendizaje Convergencia de los entornos AVA Tipo de público. Aporte de información por el profesor Acceso al estudiante de los Objetivos Asesoría del pedagogo en el desarrollo recursos y materiales digitales del entorno y contenidos digitales. en línea. Recursos humanos y Evaluación y seguimiento del proceso de aprendizaje.
  • 5.
    Ambientes Virtuales de 6. Diseño de un AVA Aprendizaje –AVA Factores de diseño Analisis Prediseño Diseño Desarrollo Prueba Piloto Publicación Construye Aspectos Insumos Construcción Evaluación Disposición como de todos los elementos Informació Para De En Para Propuesta Capacitació Presupuesto Planeación Materializar Elementos el proyecto diseñados Técnicos. Pedagógicos Comunicativo . n Base del Con proyecto Herramientas software Herramientas Hardware
  • 6.
    7. Gráficamente elconcepto de OVA Recursos Tecnológicos Necesidades de los estudiantes Propósito educativo y formativo OVA Conocimiento Internet Desarrollo de competencias
  • 7.
    8. Enumeras 10ejemplos de Objetos Virtual de Aprendizaje.  Foto, clip, video.  Grafica.  Texto, audio.  Curso Curricular.  Juego Didáctico.  Tutoriales  Simulador  Módulos de competencia  Redes. 9. Características que debe poseer un OVA. • OVA pueden llegar a servir e utilizar en cualquier tipo y contexto de aprendizaje. • Un OVA logra adaptarse en cualquier tipo de entorno educativo para ser usado en como método de aprendizaje. • Un OVA se usa en cualquier tipo de contexto por lo tanto puede utilizarse numerosas veces en diferentes temáticas. • OVA permite ser modificado en cualquier momento para que constantemente este actualizado a las necesidades que requiera los contenidos.
  • 8.
    10 . Uncuadro sinóptico de ejemplos de objetos de instrucción y de objetos de colaboración usados en el diseño de ambientes virtuales de aprendizaje.  Desarrollar un plan tecnológico.  Determinar objetivos. Objetos de  Crear expectativas. instrucción.  Diseño de interacciones. AVA  Uso de herramientas.  E-portafolios.  Weblog.  Wikis Objetos de  Foros de discusión colaboración asincrónica  Chats de discusión sincrónica.
  • 9.
    REFERENCIAS CASA, Julian (2008).Los objetos virtuales de aprendizaje como pieza fundamental en el procesamiento de la información. (En línea). Consultado en: http://interactividadeinfluencia.blogspirit.com/archive/2008/09/19/los-objetos-virtuales-de- aprendizaje-como-pieza-fundamental.html. FERNÁNDEZ, Alberto. (2007) Procedimiento para el Desarrollo de Ambientes Virtuales de Aprendizaje. (En línea). Consultado en: http://comunidadvirtual.ucn.edu.co/index.php? option=com_content&view=article&id=85:procedimiento-para-el-desarrollo-de-ambientes- virtuales-de-aprendizaje&catid=9:fundamentacion-conceptual&Itemid=15 Universidad Autónoma Metropolitana Unidad Iztapalapa. Los Ambientes Virtuales de Aprendizaje. (En línea). Consultado en: http://docencia.izt.uam.mx/sgpe/files/users/virtuami/file/int/practica_entornos_actv_AVA.pdf