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ÍNDICE DE
  CONTENIDOS




MATERIALES CURRICULARES Y
  APRENDIZAJE VIRTUAL
ÍNDICE DE
                       CONTENIDOS



       1                  2                       3                    4


                                                                    EJEMPLOS
                   CONTEXTUALIZACIÓN
                                                                    DE BUENAS
                           Y           PROCESO DE ELABORACIÓN
NUESTRO OBJETIVO   CONCEPTUALIZACIÓN   DE MATERIALES CURRICULARES   PRÁCTICAS
NUESTRO OBJETIVO



  Presentar las
buenas prácticas
en la elaboración                                   A través de las
  de materiales                                       prácticas y
curriculares para        ¿Cómo?                    experiencias del
entornos virtuales                                  Programa EVA




                         Para compartir nuestros
                        procedimientos y pautas
 ¿Para qué?              para la elaboración de
                         materiales curriculares
CONTEXTUALIZACIÓN


                                CUANDO HABLAMOS DE MATERIALES
                               CURRICULARES Y APRENDIZAJE VIRTUAL
                                   DEBEMOS TENER EN CUENTA:


                                                                          Aquello que
   Las características del
                                                                       entendemos como
     aprendizaje virtual
                                    Los objetivos que deben            material curricular
                                      cumplir los materiales
                                     curriculares y acciones
                                            formativas
  Las características que
                                                                    Las pautas y procedimientos
deben cumplir los materiales
                                                                        para su elaboración
   en un entorno virtual
CONTEXTUALIZACIÓN


      CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DEL APRENDIZAJE VIRTUAL



          CONCEPTO                CARACTERÍSTICAS




Entendemos por aprendizaje             FLEXIBILIDAD
virtual, aquel que se realiza a                            En cuanto a tiempo y espacio.
    través de e-Learning o
  aquellos entornos virtuales
    donde se establece el
                                      INTERACTIVIDAD        El usuario adopta un papel
   proceso de enseñanza -
                                                                       activo.
          aprendizaje.

                                                             Oportunidad de trabajar,
                                        MULTIMEDIA          textos, imágenes, tutoriales,
                                                               vídeos, animaciones.
CONTEXTUALIZACIÓN



     Teniendo en cuenta los criterios de calidad
  establecidos por AENOR en la UNE 66181:2008, la
formación virtual gira en torno a la satisfacción de los
      estudiantes, y esto se mide con 4 valores
                   fundamentales:



        INFORMACIÓN           ACCESIBILIDAD

         FACILIDAD DE
                              EMPLEABILIDAD
         ASIMILACIÓN


          Información adecuada, fácil de
            comprender, accesible para
              todos/as y de utilidad real
CONCEPTUALIZACIÓN



 CONCEPTO DE MATERIALES
     CURRICULARES




                          Materiales curriculares o materiales
                          didácticos son aquellos medios o
                          instrumentos      que      ayudan       al
                          formador/docente a tomar decisiones
                          para poder dar una respuesta adecuada
                          a las diferentes situaciones concretas
                          que se plantean en diferentes fases de
                          los procesos de planificación, ejecución y
                          evaluación de las acciones formativas.
CONCEPTUALIZACIÓN



        CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES CURRICULARES SEGÚN EL
          CRITERIO DE AUTONOMÍA QUE OTORGAN AL ESTUDIANTE



                             • Contenidos digitales autoexplicativos.
                             • Permiten un alto grado de autonomía al alumnado y
 Aprendizaje autónomo          posibilitan la evaluación continua de los aprendizajes a través
                               de ejercicios de evaluación.


                             • Materiales didácticos interactivos de apoyo
                             • Actúan como apoyo y requieren de las orientaciones del
  Aprendizaje Guiado           mediador de aprendizaje y su correspondiente tutorización a
                               lo largo del proceso de e/a



                             • Materiales didácticos y herramientas de trabajo colaborativo
Aprendizaje con Expertos     • Control y recomendaciones del experto en el área de
                               conocimiento específica.
CONCEPTUALIZACIÓN




                      Los materiales curriculares
                         deben ajustarse a las
                          necesidades de los
                      estudiantes , de forma que
                    resulten útiles y comprensibles




                    Los materiales deben llevar al
                         alumnado desde la
                        información hasta el
                            conocimiento.
PROCEDIMIENTO PARA LA ELABORACIÓN DE
                                    MATERIALES DIDÁCTICOS




                                                                              Comunica a la
                                      Sube la                                 dinamizadora
                                  documentación                              que ha subido la
                                   al EVT Diseño                             documentación




   El experto/a genera                                      EVT DISEÑO                          Una vez el/la dinamizador/a
    la documentación
                                                                                                     comprueba que la
   didáctica del curso
                                                                                                 documentación didáctica
                                                                                                está enviada correctamente.




                                                                                                        Se digitaliza la
Cuando todo está listo, se           El/la experto/a comprueba y         PLATAFORMA                  documentación y la
crea en la plataforma de                  valida junto con el/la                                   dinamizadora sube a la
 teleformación el curso.            dinamizador/a el diseño que se          DISEÑO                 plataforma de diseño la
                                    ha realizado del tema o módulo                               documentación de acuerdo
                                                                                                      a la guía docente
EQUIPO DE DISEÑO




   Creación del
                               SOPORTE                                  SOPORTE
 equipo de trabajo                             RED DE EXPERTOS Y
                            ADMINISTRATIVO                             DIDÁCTICO
para el diseño de la                            COLABORADORES
                           (COORDINADOR/A)                          (DINAMIZADOR/A)
 acción formativa




                             ROLES
 Sesión formativa
 para expertos/as
  sobre diseño y                     DISEÑADORES DE           TELETUTORES
 metodología de                        CONTENIDOS
      trabajo
                                      DIRECTORES
                                                               DOCENTES
                                      ACADÉMICOS



 Producción de los
    materiales
    didácticos
                                                                                      Volver
EVT DISEÑO




ESPACIOS VIRTUALES DE TRABAJO EN EL
            EVT DISEÑO




  Información
                     Metodología de
 general de la
                         diseño
acción formativa



              Materiales
            Didácticos de
             cada tema




                                                   Volver
EVT DISEÑO


Guía didáctica del curso




                                        Volver
EVT DISEÑO


Metodología de
    diseño


                                 ARQUITECTURA PEDAGÓGICA
                 • Es la organización de las áreas de aprendizaje dentro de la plataforma de
                   teleformación.


                                 INDICACIONES PEDAGÓGICAS
                 • Se siguen unas pautas relativas a la redacción y la orientación al formato
                   digital para asegurar que los materiales elaborados poseen valor didáctico y
                   cumplen con su función establecida.

                                    INDICACIONES ESTÉTICAS
                 • Es importante que la línea gráfica del material mantenga cierta coherencia
                   referente a los elementos del diseño que se utilicen, además, se recomienda
                   utilizar la iconografía y los colores corporativos de la organización .

                                   PLANTILLAS PARA EL DISEÑO
                 • Para asegurar que se siguen las indicaciones relativas a los apartados
                   anteriores, se recomienda la creación y el uso, por parte de los/las
                   diseñadores/as, de plantillas de documentos de texto y de presentaciones.
ARQUITECTURA PEDAGÓGICA




                      ÁREAS DE APRENDIZAJE OBLIGATORIAS


                                                  Actividades
                   Contenidos obligatorios       individuales y
                                             actividades grupales




                      Comunicación /            Evaluación del
                          Tutorización           aprendizaje




                    Recursos de apoyo:       Materiales didácticos:
                        Materiales           Guía docente, guías
                     complementarios            del alumnado
EVT DISEÑO




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MATERIALES DIDÁCTICOS

GUÍA DIDÁCTICA DEL ALUMNO

        Documento de referencia para éstos sobre las características y desarrollo de todo el
        programa formativo. Objetivos generales y específicos, metodología, bloques de
        contenidos (unidades didácticas), duración, horas lectivas, criterios de evaluación…


       GUÍA DOCENTE
        Documento de referencia para el equipo de tutores (docentes), en el que se recoja
        detalladamente todas las necesidades para cada unidad didáctica. Es decir, es el
        documento descriptivo del desarrollo docente del curso. En dicho documento se
        describirán didácticamente todos los módulos/temas.

MANUAL DIDÁCTICO
        Manual de contenidos del curso que debemos poner a su disposición, en el momento
        que el equipo docente estime oportuno. Dependiendo de la naturaleza de cada
        acción formativa, este manual puede ir entregándose por módulos/temas o al término
        de ésta. Con el fin de garantizar las exigencias de la legislación vigente, los responsables
        de la elaboración del manual didáctico deben seguir los requisitos en materia de
        propiedad intelectual.                                                                         Volver
PLATAFORMA DE DISEÑO




La plataforma de diseño, es
un espacio virtual al que el
experto/a    accede      para
comprobar y validar el diseño
que se ha realizado.
LA GUÍA DE INNOVACIÓN
          METODOLÓGICA EN E-
                LEARNING


                         DISEÑO


                       USABILIDAD

   GUÍA DE
 INNOVACIÓN           RECOMENDACIONES
METODOLÓGICA
EN E-LEARNING
                       MOVILIDAD    FLEXIBILIDAD


                      SIMPLICIDAD


                       COMPARTIR
LA GUÍA DE INNOVACIÓN
 METODOLÓGICA EN E-
       LEARNING



                DISEÑO




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LA GUÍA DE INNOVACIÓN
     METODOLÓGICA EN E-
           LEARNING


                       Este término hace referencia
 USABILIDAD           al grado de complejidad en el
                          uso de una herramienta


La Guía de Innovación Metodológica ofrece un diseño
 que facilita su uso, ofreciendo mapas conceptuales,
                 esquemas e imágenes.




                                                       Volver
LA GUÍA DE INNOVACIÓN
                       METODOLÓGICA EN E-
                             LEARNING


RECOMENDACIONES

                             Se trata de un material curricular que
                             aglutina recomendaciones, experiencias,
                             pautas e información acerca del e-
                             learning y sus posibilidades dentro del
                             proceso de enseñanza-aprendizaje.




                                                                       Nos aporta
   Aportar        aquellas
   recomendaciones y
   consejos          para
   transformar          el
                                                      Conocer metodologías didácticas innovadoras.
   conocimiento        en
                                                       Conocer aquellos roles profesionales clave .
   aprendizaje, teniendo
                                                         Adquirir pautas para diseñar y elaborar
   como telón de fondo
                                                                       materiales.
   el e-learning.



                                                                                              Volver
LA GUÍA DE INNOVACIÓN
          METODOLÓGICA EN E-
                LEARNING


      MOVILIDAD                        FLEXIBILIDAD


Cualquier persona puede       Se puede acceder desde
acceder a la guía desde      cualquier lugar y a cualquier
  cualquier dispositivo                  hora




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 METODOLÓGICA EN E-
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  • 1. ÍNDICE DE CONTENIDOS MATERIALES CURRICULARES Y APRENDIZAJE VIRTUAL
  • 2. ÍNDICE DE CONTENIDOS 1 2 3 4 EJEMPLOS CONTEXTUALIZACIÓN DE BUENAS Y PROCESO DE ELABORACIÓN NUESTRO OBJETIVO CONCEPTUALIZACIÓN DE MATERIALES CURRICULARES PRÁCTICAS
  • 3. NUESTRO OBJETIVO Presentar las buenas prácticas en la elaboración A través de las de materiales prácticas y curriculares para ¿Cómo? experiencias del entornos virtuales Programa EVA Para compartir nuestros procedimientos y pautas ¿Para qué? para la elaboración de materiales curriculares
  • 4. CONTEXTUALIZACIÓN CUANDO HABLAMOS DE MATERIALES CURRICULARES Y APRENDIZAJE VIRTUAL DEBEMOS TENER EN CUENTA: Aquello que Las características del entendemos como aprendizaje virtual Los objetivos que deben material curricular cumplir los materiales curriculares y acciones formativas Las características que Las pautas y procedimientos deben cumplir los materiales para su elaboración en un entorno virtual
  • 5. CONTEXTUALIZACIÓN CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS DEL APRENDIZAJE VIRTUAL CONCEPTO CARACTERÍSTICAS Entendemos por aprendizaje FLEXIBILIDAD virtual, aquel que se realiza a En cuanto a tiempo y espacio. través de e-Learning o aquellos entornos virtuales donde se establece el INTERACTIVIDAD El usuario adopta un papel proceso de enseñanza - activo. aprendizaje. Oportunidad de trabajar, MULTIMEDIA textos, imágenes, tutoriales, vídeos, animaciones.
  • 6. CONTEXTUALIZACIÓN Teniendo en cuenta los criterios de calidad establecidos por AENOR en la UNE 66181:2008, la formación virtual gira en torno a la satisfacción de los estudiantes, y esto se mide con 4 valores fundamentales: INFORMACIÓN ACCESIBILIDAD FACILIDAD DE EMPLEABILIDAD ASIMILACIÓN Información adecuada, fácil de comprender, accesible para todos/as y de utilidad real
  • 7. CONCEPTUALIZACIÓN CONCEPTO DE MATERIALES CURRICULARES Materiales curriculares o materiales didácticos son aquellos medios o instrumentos que ayudan al formador/docente a tomar decisiones para poder dar una respuesta adecuada a las diferentes situaciones concretas que se plantean en diferentes fases de los procesos de planificación, ejecución y evaluación de las acciones formativas.
  • 8. CONCEPTUALIZACIÓN CLASIFICACIÓN DE LOS MATERIALES CURRICULARES SEGÚN EL CRITERIO DE AUTONOMÍA QUE OTORGAN AL ESTUDIANTE • Contenidos digitales autoexplicativos. • Permiten un alto grado de autonomía al alumnado y Aprendizaje autónomo posibilitan la evaluación continua de los aprendizajes a través de ejercicios de evaluación. • Materiales didácticos interactivos de apoyo • Actúan como apoyo y requieren de las orientaciones del Aprendizaje Guiado mediador de aprendizaje y su correspondiente tutorización a lo largo del proceso de e/a • Materiales didácticos y herramientas de trabajo colaborativo Aprendizaje con Expertos • Control y recomendaciones del experto en el área de conocimiento específica.
  • 9. CONCEPTUALIZACIÓN Los materiales curriculares deben ajustarse a las necesidades de los estudiantes , de forma que resulten útiles y comprensibles Los materiales deben llevar al alumnado desde la información hasta el conocimiento.
  • 10. PROCEDIMIENTO PARA LA ELABORACIÓN DE MATERIALES DIDÁCTICOS Comunica a la Sube la dinamizadora documentación que ha subido la al EVT Diseño documentación El experto/a genera EVT DISEÑO Una vez el/la dinamizador/a la documentación comprueba que la didáctica del curso documentación didáctica está enviada correctamente. Se digitaliza la Cuando todo está listo, se El/la experto/a comprueba y PLATAFORMA documentación y la crea en la plataforma de valida junto con el/la dinamizadora sube a la teleformación el curso. dinamizador/a el diseño que se DISEÑO plataforma de diseño la ha realizado del tema o módulo documentación de acuerdo a la guía docente
  • 11. EQUIPO DE DISEÑO Creación del SOPORTE SOPORTE equipo de trabajo RED DE EXPERTOS Y ADMINISTRATIVO DIDÁCTICO para el diseño de la COLABORADORES (COORDINADOR/A) (DINAMIZADOR/A) acción formativa ROLES Sesión formativa para expertos/as sobre diseño y DISEÑADORES DE TELETUTORES metodología de CONTENIDOS trabajo DIRECTORES DOCENTES ACADÉMICOS Producción de los materiales didácticos Volver
  • 12. EVT DISEÑO ESPACIOS VIRTUALES DE TRABAJO EN EL EVT DISEÑO Información Metodología de general de la diseño acción formativa Materiales Didácticos de cada tema Volver
  • 13. EVT DISEÑO Guía didáctica del curso Volver
  • 14. EVT DISEÑO Metodología de diseño ARQUITECTURA PEDAGÓGICA • Es la organización de las áreas de aprendizaje dentro de la plataforma de teleformación. INDICACIONES PEDAGÓGICAS • Se siguen unas pautas relativas a la redacción y la orientación al formato digital para asegurar que los materiales elaborados poseen valor didáctico y cumplen con su función establecida. INDICACIONES ESTÉTICAS • Es importante que la línea gráfica del material mantenga cierta coherencia referente a los elementos del diseño que se utilicen, además, se recomienda utilizar la iconografía y los colores corporativos de la organización . PLANTILLAS PARA EL DISEÑO • Para asegurar que se siguen las indicaciones relativas a los apartados anteriores, se recomienda la creación y el uso, por parte de los/las diseñadores/as, de plantillas de documentos de texto y de presentaciones.
  • 15. ARQUITECTURA PEDAGÓGICA ÁREAS DE APRENDIZAJE OBLIGATORIAS Actividades Contenidos obligatorios individuales y actividades grupales Comunicación / Evaluación del Tutorización aprendizaje Recursos de apoyo: Materiales didácticos: Materiales Guía docente, guías complementarios del alumnado
  • 16. EVT DISEÑO Volver
  • 17. MATERIALES DIDÁCTICOS GUÍA DIDÁCTICA DEL ALUMNO Documento de referencia para éstos sobre las características y desarrollo de todo el programa formativo. Objetivos generales y específicos, metodología, bloques de contenidos (unidades didácticas), duración, horas lectivas, criterios de evaluación… GUÍA DOCENTE Documento de referencia para el equipo de tutores (docentes), en el que se recoja detalladamente todas las necesidades para cada unidad didáctica. Es decir, es el documento descriptivo del desarrollo docente del curso. En dicho documento se describirán didácticamente todos los módulos/temas. MANUAL DIDÁCTICO Manual de contenidos del curso que debemos poner a su disposición, en el momento que el equipo docente estime oportuno. Dependiendo de la naturaleza de cada acción formativa, este manual puede ir entregándose por módulos/temas o al término de ésta. Con el fin de garantizar las exigencias de la legislación vigente, los responsables de la elaboración del manual didáctico deben seguir los requisitos en materia de propiedad intelectual. Volver
  • 18. PLATAFORMA DE DISEÑO La plataforma de diseño, es un espacio virtual al que el experto/a accede para comprobar y validar el diseño que se ha realizado.
  • 19. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING DISEÑO USABILIDAD GUÍA DE INNOVACIÓN RECOMENDACIONES METODOLÓGICA EN E-LEARNING MOVILIDAD FLEXIBILIDAD SIMPLICIDAD COMPARTIR
  • 20. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING DISEÑO Volver
  • 21. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING Este término hace referencia USABILIDAD al grado de complejidad en el uso de una herramienta La Guía de Innovación Metodológica ofrece un diseño que facilita su uso, ofreciendo mapas conceptuales, esquemas e imágenes. Volver
  • 22. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING RECOMENDACIONES Se trata de un material curricular que aglutina recomendaciones, experiencias, pautas e información acerca del e- learning y sus posibilidades dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje. Nos aporta Aportar aquellas recomendaciones y consejos para transformar el Conocer metodologías didácticas innovadoras. conocimiento en Conocer aquellos roles profesionales clave . aprendizaje, teniendo Adquirir pautas para diseñar y elaborar como telón de fondo materiales. el e-learning. Volver
  • 23. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING MOVILIDAD FLEXIBILIDAD Cualquier persona puede Se puede acceder desde acceder a la guía desde cualquier lugar y a cualquier cualquier dispositivo hora Volver
  • 24. LA GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E- LEARNING SIMPLICIDAD Mensajes claros y concisos; Funcionalidad. Esta guía tiene como función aportar recomendaciones y conceptos Volver
  • 26. GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E-LEARNING Visitas: 869 Visitas: 656
  • 27. GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E-LEARNING Visitas: 883
  • 28. GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E-LEARNING Visitas: 1988
  • 29. GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E-LEARNING El Año Europeo de la Creatividad y la Innovación 2009 reseña la Guía de innovación del Programa EVA. http://www.create2009.europa.eu/press/news_archive/news_singleview/ne ws/a-new-tool-for-innovative-learning.html visitas: 2643
  • 30. GUÍA DE INNOVACIÓN METODOLÓGICA EN E-LEARNING Imágenes extraídas de: http://office.microsoft.com/es-es/default.aspx Autores: Antonio Fernández Jonathan Ponce E-mails: afernandez@portaleva.es jponce@portaleva.es Ponencia: Materiales Curriculares y Aprendizaje Virtual
  • 31. GRACIAS POR SU ATENCIÓN www.portaleva.es