Este documento presenta el diseño curricular del área-taller de computación e informática para los ciclos III, IV y V de educación primaria. El currículo se estructura en torno a tres competencias: 1) identificar características básicas de hardware y software, 2) registrar, interpretar, producir y comunicar información usando programas informáticos, y 3) establecer y resolver problemas usando programas e Internet. Para cada competencia se detallan los indicadores de logro esperados para cada ciclo, progresando en complejidad a med