Este documento describe la arquitectura de información para personas que no son arquitectos de información. Explica brevemente el origen de la arquitectura de información y cómo ha evolucionado a través de las décadas recientes. También resume los conocimientos mínimos necesarios para un arquitecto de información y las responsabilidades clave de su rol, como realizar un análisis comparativo, crear mapas de contenido y flujos de interacción, y diseñar wireframes. Finalmente, destaca algunos principios importantes que debe conocer un arqu
La arquitectura de la información se encarga del estudio, análisis y organización de la información para facilitar su comprensión y asimilación por los usuarios. Tiene como objetivo diseñar espacios de información que maximicen la interactividad, navegación y contenido para lograr una integración con el cerebro del usuario. El arquitecto de información diseña la estructura del sitio, la interacción del usuario y la interfaz trabajando con diseñadores y desarrolladores.
El documento habla sobre la arquitectura de información y la usabilidad. Explica que la arquitectura de información se enfoca en diseñar la estructura y mecanismos para organizar la información, mientras que la usabilidad evalúa qué tan fácil es de usar un producto. Aunque son campos relacionados, tienen diferencias y cada uno requiere conocimientos específicos. Un buen equipo de desarrollo web debe entender los roles distintos de un arquitecto de información y un experto en usabilidad.
El documento define la Arquitectura de la Información como la disciplina encargada de organizar y estructurar la información. Explica que surgió en la década de 1970 y que Richard Saul Wurman acuñó el término. También presenta modelos y procesos de Arquitectura de la Información, así como herramientas para su diseño y desarrollo.
La planificación de productos y recursos digitales requiere 3 cosas: 1) Definir objetivos como misión, visión y metas del producto; 2) Estudiar el contexto, mercado y usuarios; 3) Organizar y seleccionar contenidos mediante tareas como diagramas y prototipos. Esto asegura que el producto cumpla sus objetivos de manera efectiva.
Arquitectura de la información diseño e implementaciónnatalymoreno08
Este documento trata sobre la arquitectura de la información y describe su importancia en el diseño e implementación de sistemas de información. La arquitectura de la información involucra la organización, navegación y rotulado de contenido para mejorar la experiencia del usuario. Un buen diseño reduce los costos y mejora la búsqueda y uso de información.
Introducción a la Arquitectura de la InformaciónPablo Hamada
El documento habla sobre la arquitectura de la información en proyectos web. Define la arquitectura de la información como la organización y clasificación de contenidos para facilitar las tareas de los usuarios y el acceso a la información. Explica que la arquitectura de la información ayuda a definir la estructura del sitio, el alcance del proyecto, y la experiencia del usuario para mejorar el posicionamiento web.
Este documento presenta los conceptos clave de la arquitectura de la información y el diseño centrado en el usuario. Explica que el diseño centrado en el usuario se basa en comprender las necesidades e intereses del usuario final. También describe las técnicas para recopilar información de los usuarios como encuestas, entrevistas y grupos de enfoque. Además, cubre temas como la experiencia del usuario, la arquitectura de la información, el diseño de interacciones y la usabilidad. El objetivo general es crear sitios web que sean
Este documento presenta una introducción de Sady Maureria, analista en experiencia de usuario y docente, y describe su metodología para proyectos de arquitectura de información y experiencia de usuario. La metodología incluye investigación de usuarios, estrategia, pruebas de usabilidad, diseño, implementación y evaluación, con un enfoque en entender las necesidades de los usuarios y proporcionar soluciones efectivas. También se discuten temas como taxonomías, inventarios de contenido y estructuras de sitios web.
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Este documento trata sobre los fundamentos y componentes de la Arquitectura de la Información, incluyendo la organización de la información, sistemas de navegación, rotulado y búsqueda. También describe las etapas de diseño como definir la misión del sitio, determinar la audiencia y escenarios, y analizar el contexto. La Arquitectura de la Información busca organizar los sistemas de información para facilitar el acceso a la información para los usuarios.
La construcción de sitios web es un trabajo colaborativo entre profesionales de tres áreas:
Comunicación
Diseño
Sistemas
Cada profesional trabaja en su área y permite que sus compañeros siempre la tengan presente a lo largo del proceso.
El documento trata sobre el tema de la usabilidad y la arquitectura de la información en el diseño de sitios web. Explica conceptos clave como qué es la usabilidad, dónde y por qué se aplica, objetivos de la usabilidad, evaluación de la usabilidad, estructuras de organización de la información, y diseño de páginas web considerando factores como el espacio de pantalla.
El documento presenta una introducción a la arquitectura de la información para proyectos web. Explica los conceptos de diseño centrado en el usuario, experiencia de usuario y sus elementos. También describe técnicas de diseño como personas, card sorting, diagramas de flujo y wireframes. El objetivo es diseñar sitios web donde los usuarios puedan servirse de ellos de manera eficiente y con poco estrés.
La arquitectura de la información es la disciplina encargada de organizar y estructurar la información en espacios digitales de manera que sea útil y accesible para los usuarios. Involucra el diseño de sitios web, aplicaciones móviles y otros medios, considerando los objetivos de la información, el público al que va dirigida, y principios como la usabilidad y accesibilidad. El arquitecto de información lleva a cabo este proceso a lo largo de todo el desarrollo del proyecto, desde definir el propós
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La arquitectura de la información se encarga de organizar y estructurar grandes cantidades de contenido de manera que los usuarios puedan encontrar fácilmente la información que necesitan. Un arquitecto de información define el objetivo, público y diseño de la interacción de un sistema de información, y organiza los contenidos y la navegación para promover la usabilidad. La arquitectura de información es un proceso que se lleva a cabo durante todo el diseño de un sitio para asegurar que los objetivos se cumplan de manera efectiva.
Diseno Estratégico y Arquitectura de InformaciónOmar Sosa-Tzec
El documento resume los conceptos clave de la arquitectura de información y su relación con el diseño estratégico. Explica que la arquitectura de información involucra el diseño estructural de ambientes de información compartidos para mejorar la usabilidad y encontrabilidad a través de sistemas de organización, etiquetado, navegación y búsqueda. También destaca que es importante considerar el contexto de uso y las necesidades de los usuarios y partes interesadas en el proceso de diseño.
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El mercado de la experiencia de usuarios ha evolucionado. Hoy son muchas las empresas están demandando perfiles para el diseño de interacción, se están generando equipos de trabajo de diversa naturaleza y se están comenzando a visualizar necesidades propias de esta evolución. No todos los perfiles tienen las mismas competencias, ni habilidades ni conocimientos. La pregunta es: ¿Existe una capa higiénica de contenidos y conocimientos que puede hacer más eficiente y eficaz el trabajo de los equipos de UX?
La invitación es a revisar una propuesta de modelo para la gestión de equipos para la experiencia de usuarios ante este nuevo escenario.
Acceso a la columna original:
https://goo.gl/d6Vjhb
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
El documento presenta una introducción a los conceptos de diseño de interacción y arquitectura de la información. Explica que el diseño de interacción se enfoca en cómo diseñar el comportamiento de sistemas interactivos complejos, mientras que la arquitectura de la información analiza aspectos como la navegación y organización de contenidos. Además, señala que estas disciplinas están cada vez más alineadas debido a las nuevas tendencias digitales como la Web 2.0.
¿Cómo diseñar SUNAT.gob.pe? Aplicando Diseño Centrado en el Usuario Juan-Francisco Reyes
Un ejercicio sobre cómo diseñar SUNAT.gob.pe desde la perspectiva del Diseño Centrado en el Usuario. Análisis, metodología, herramientas de investigación, recursos, arquitectura de información.
Clase 4. La Arquitectura y el Arquitecto de la InformaciónUPTAEB
Este documento presenta información sobre la arquitectura de la información. Brevemente describe: 1) La arquitectura de la información surgió como disciplina para organizar grandes cantidades de información en la web. 2) El arquitecto de la información se encarga de identificar los objetivos y necesidades de los usuarios de un sitio web y organizar los contenidos y funcionalidades. 3) El arquitecto de la información aplica conocimientos de diferentes disciplinas como documentación, diseño, marketing e ingeniería de usabilidad.
El documento habla sobre la arquitectura de la información. Explica que se ocupa del diseño estructural de sistemas de información para organizar, recuperar y presentar información de manera intuitiva para los usuarios. También describe brevemente el origen y evolución de la arquitectura de la información como disciplina, desde las primeras bibliotecas hasta su auge con Internet. Finalmente, menciona algunas fuentes de consulta adicionales sobre el tema.
Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosMauricio Angulo
Este documento presenta patrones de diseño para la arquitectura de información y la experiencia del usuario en interfaces digitales. Explica que los patrones describen soluciones probadas a problemas comunes de organización de contenido para mantener a los usuarios orientados. Incluye ejemplos de patrones para escritorio como todo-en-uno y jerarquía estricta, y para móviles como jerárquico y pestañas. También distingue patrones de guías de estilo al ser heurísticos en lugar de basados en reglas.
Este documento describe los aspectos importantes a considerar al diseñar una interfaz de usuario para una página web. Explica que la interfaz incluye elementos tanto visibles como invisibles para el usuario y que su diseño debe centrarse en la experiencia del usuario. Además, detalla las diferentes fases del proceso de diseño de una interfaz, incluyendo el análisis, diseño, implementación y desarrollo. Finalmente, provee definiciones y ejemplos de wireframes, que son esquemas básicos creados antes del diseño visual para organizar el conten
Este documento presenta una introducción al futuro de la experiencia de usuario (UX) y resume los temas clave discutidos en la comunidad UX a lo largo de los últimos 4 años. Se destacan áreas como la academia vs profesionales, procesos de diseño centrado en el usuario, innovación tecnológica emergente y herramientas y técnicas de UX. El autor concluye agradeciendo a la comunidad UX y alentando a diseñar experiencias que vayan más allá de interfaces.
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Portfolio UX/UI & Branding Designer 2024 de Sonya PalmaSonya Palma
¡Hola!
Soy una UX/UI Designer con 2 años de experiencia y ofrezco también servicio de Branding y Diseño de presentaciones Power Point.
Trabajo con seriedad y profesionalidad. ¿Quieres saber más sobre mí y mis trabajos? Contáctame al correo palmix.art@gmail.com o visita mi portfolio:
https://palmixart.notion.site/Sonya-Palma-0c7fd76c4bfb488b8b0ff78d52ec7a54
Mi Linkedin: linkedin.com/in/sonya-palma/
1. Vol. LXII Día Mundial de la Arquitectura de Información
Arquitectura de información para los no arquitectos
¡Hola!
Zaira García
@ZairAmanda
2.
3. El antes
La Arquitectura de Información tiene raíces con distintas
disciplinas: biblioteconomía, psicología cognitiva de la que
retomar temas como la carga cognitiva, los modelos
mentales y la toma de decisiones, diseño, arquitectura e
ingeniería en computación.
4. El antes
En la década del 70 se observa un amplio uso de los términos:
● Arquitectura de Base de Datos (Data Base Architecture)
● Arquitectura de Sistema (System Architecture)
Ya para la década del 80 se muestran otros como:
● Arquitectura de Software (Software Architecture)
● Arquitectura de Hardware (Hardware Architecture)
● Arquitectura de Redes (Networks Architecture)
● Arquitectura de la Comunicación (Communication Architecture)
● Arquitectura de Información (Information Architecture)
● Arquitectura de Sistemas de Información (Information System Architecture)
5. El antes
En los finales de los 80 y en los 90:
● Arquitectura Hipertextual (Hypertext Architecture)
● Arquitectura Empresarial (Enterprise Architecture)
● Arquitectura de Servidor (Server Architecture)
● Arquitectura de sitios Web (Website Architecture)
● Arquitectura de Procesos (Process Architecture)
2020:
●Enterprise Architecture Defined: Primitives and Composites
●Data Architecture the Information Paradigm
6. El antes
Algunas citas con respecto a la Arquitectura de Información.
Con respecto a la AI, Wurman se refirió a ella como: "… La ocupación profesional emergente del siglo XXI, dedicada
a las necesidades de la era, enfocada a la claridad, entendimiento humano y la ciencia de organización de la
información…".
Edward Tufte, por su parte, la define como "… el diseño de la presentación de la información para facilitar su
entendimiento…".
Rosenfeld y Morville, afirman que es la actividad que: "… Clarifica la misión y visión del sitio, y equilibra las
necesidades del patrocinador y de la audiencia…", "…determina el contenido y funcionalidad que el sitio
dispondrá…", "… especifica cómo los usuarios encontrarán la información al definir su organización, navegación,
etiquetado y sistemas de búsqueda…", "… mapea como el sitio se va a acomodar al cambio y el crecimiento en el
tiempo…"
7. El antes
James Garret, Jesse, en "Elements of user experience", establece que la "Arquitectura de información es el diseño
estructural del espacio informacional para facilitar el acceso intuitivo a los contenidos."
Richard Saul Wurman fue el primero en utilizar el término "arquitectos de la información". Wurman los definió como: "…
personas que organizan los patrones inherentes en los datos, que hacen claro lo complejo…". "… una persona
que crea el mapa o la estructura de información que permite a otros encontrar su camino personal al
conocimiento…".
9. Un mínimo de conocimientos procedentes de diferentes disciplinas, entre ellos se encuentran:
Diseño gráfico: No implica ser diseñador gráfico, ni
dominar por completo una herramienta de diseño.
Se refiere a la habilidad de establecer relaciones entre
los elementos visuales y determinar su total integración
dentro del producto digital.
Cuáles son los conocimientos mínimos de un
arquitecto de información.
Mitos o realidades.
10. Documentación e información: la
documentación se basa en el estudio y creación
de medios de acceso a la información, así como
determinar la forma más apropiada de organizarla
para garantizar su posterior recuperación. Estos
son métodos adecuados para iniciar una
arquitectura de información.
11. Periodismo: la habilidad para comunicar y
escribir es inherente a esta profesión. Deben
considerarse las diferencias entre los estilos de
redacción para Web y papel.
12. Marketing: los conocimientos sobre investigaciones
de usuarios o audiencias, así como la identificación de
segmentos atractivos del mercado constituyen la labor
diaria de estos especialistas. Los productos no puede
permanecer ajeno a ello.
13. Informática: resulta de suma importancia el
conocimiento del entorno tecnológico. A partir de ello,
pueden establecerse limitantes y definir el alcance del
diseño de arquitectura de información que se desea
implementar en el diseño del producto y propiamente de
las etiquetas de arquitectura de información.
14. Ingeniería en usabilidad: comprende la habilidad y los
métodos para evaluar el funcionamiento del sistema,
desde la curva de aprendizaje hasta los errores más
frecuentes que cometen los usuarios.
15. Historia: se debe sabe cómo relatar y comprender lo que
un usuario necesita, ayuda en la decodificación de
grandes datos. Aunque son pocos los historiadores
vinculados con esta disciplina, su rol también aporta
dentro del trabajo multidisciplinario.
16. Para ser arquitecto de información no es necesario ser
un especialista en las profesiones anteriormente
referidas.
La labor del arquitecto de información va más allá,
incluye el control de los flujos vinculados al proceso
de trabajo del equipo de desarrollo, así como la
coordinación entre las distintas disciplinas que
integran el equipo.
Una realidad
17. Qué es lo que debería saber de Arquitectura de
información uno No arquitecto de información.
Un arquitecto de información estructura los contenidos según
el comportamiento de los usuarios, la jerarquía de los
elementos y los objetivos del negocio.
IBM comenzó a usar el término en 1959, y el crecimiento de esta
disciplina es más reciente y aún así, hay muchos productos donde
no se implementado aún. Una de las razones de esto puede ser que
el arquitecto de información necesita un conjunto muy
específico de habilidades.
19. ¡Claro que sí!
En las estrategias centradas en el usuario es fundamental responder a las necesidades del consumidor al mismo tiempo
que se persiguen los objetivos de la empresa.
El arquitecto de información debe facilitar al máximo los procesos de comprensión y asimilación de la información.
Además, debe guiar los usuarios en la realización de tareas y organizar los contenidos de forma jerárquica. Sus
entregables tienen múltiples funciones:
● En conjunto con los stakeholders analizarán los problemas complejos a resolver, estratégicos y tácticos, las
hipótesis, las etapas de definición del proyecto.
● Su labor principalmente puede estar, en las primeras propuestas de diseño.
● Apoyan y guían a los desarrolladores en la visualización de las funciones del producto digital.
● Quienes diseñan el contenido podrán ver qué es más importante y qué requiere mayor detalle.
20. ¿QUÉ HABILIDADES DEBE
TENER?
El conjunto de habilidades básicas que debe tener un arquitecto de información incluye habilidades blandas y técnicas.
21. Habilidades blandas
● Capacidad para trabajar en equipos multidisciplinarios,
relacionándose con diseñadores, periodistas y desarrolladores de
software.
● Creatividad para visualizar los procesos y las interacciones.
● Capacidad analítica para estudiar otros sitios y encontrar
elementos positivos.
● Ser capaz de visualizar conceptos abstractos y traducirlos en
acciones concretas.
22. Habilidades técnicas
● Manejo de software, como Marvel App, Protoio.
● Técnicas de ordenación de contenidos.
● Entender los objetivos del negocio y el quehacer de las empresa.
● Conocimientos de diseño responsive.
● Formular y realizar presentaciones a las áreas que intervienen.
● Entender los reportes de métricas y validar las métricas.
23. ¿Cuáles son sus responsabilidades?
Su mayor participación es al comienzo de los proyectos, pero algunas responsabilidades continúan una vez que el sitio ha
sido lanzado. La efectividad es siempre evaluada.
Sus principales labores son:
24. ¿Cuáles son sus responsabilidades?
● Realizar un benchmark: Es un análisis comparativo de sitios con objetivos o funciones similares. Su finalidad es
identificar las mejores prácticas y guiar las decisiones.
● Crear un mapa de contenidos del sitio: Levantar todos los contenidos que poblarán un sitio web para
estructurarlos de acuerdo a su jerarquía.
● Liderar los card sorting: Conducir esta actividad y sacar conclusiones para formular los mapas de navegación.
● Diseñar un mapa de navegación: Crear un mapa que elabore los escenarios de comportamiento de los usuarios,
pensando en cómo se moverán entre los contenidos y las distintas secciones.
● Construir flujos de interacción: Articular la relación entre el usuario, la interfaz gráfica y el sistema que responde a
las acciones ejecutadas por el usuario. Estas partituras informan al equipo de diseño, desarrollo y contenidos.
● Diseñar los wireframes: Realizar la diagramación de objetos en la pantalla
31. Que hemos hecho para que hagan arquitectura
de información deseable, viable y factible.
32. Que hemos hecho para que hagan arquitectura de
información fiable
33. Que hemos hecho para que hagan arquitectura de
información fiable
Generan diversidad
de prototipos.
34. La organización de la información es el proceso donde se
dispone y ordena la secuencia de los elementos que integran
el contenido de un producto. En este proceso, se consideran
las características de los sistemas de clasificación y
ordenamiento como son la ambigüedad, la heterogeneidad y
la homogeneidad.
Organización de la información
35. También, se seleccionan los esquemas de organización de la
información y las estructuras de organización de la información
que se utilizarán en el sitio.
Desde los inicios de la civilización, el hombre ha manifestado su
tendencia y habilidad para organizar la información, puede
hablarse desde el agrupamiento y clasificación de utensilios de
trabajo, de caza, de pesca, etc. o de la propia creación de las
estructuras comunitarias -cazadores, guerreros, sabios-, entre
otras entidades que surgieron en las primeras formas de sociedad.
Organización de la información
36. Las respuestas a interrogantes como, quiénes somos, qué
hacemos, cómo vivimos; revelan la existencia de un sistema
de clasificación que constituyó el cimiento del conocimiento
sobre nosotros mismos y el mundo en que vivimos.
Organización de la información
37. Finalmente, la Arquitectura de Información puede considerarse
como la disciplina que dispone y determina los contenidos de
información y estructurales de un sitio web, a partir de las
necesidades y preferencias de la audiencia, con el objetivo de
garantizar la calidad final del producto y la plena satisfacción de
los usuarios.
Una realidad que debe tener el arquitecto de información.
38. Estos autores ubican a la AI como un proceso dentro del diseño de sistemas de
información, específicamente dentro de la etapa en la que se hace el análisis de
requerimientos para hacer el diseño del sistema. En su artículo plantean ideas
persistentes:
● Blueprint (plano)
● Requeriment (requerimientos)
● Information categories (categorías de información)
● Guidelines on bussines processes relates (una guía de las relaciones de los procesos
de negocio)
● Global corporate needs (Necesidades generales corporativas)
Una realidad que debe tener el arquitecto de información.
39. Principios de Lean + Agile
Se podría resumir que en las metodologías ágiles se pueden
entremezclar los principios de Lean y el Manifiesto ágil.
Una realidad que debe tener el arquitecto de información.
40. Principios de Lean + Agile
○Mirar el todo.
○Entregar tan pronto como sea posible.
○Decidir lo más tarde posible.
○Eliminar el desperdicio.
○Amplificar el aprendizaje.
○Potenciar a las personas.
○Integrar la calidad.
Una realidad que debe tener el arquitecto de información.
41. Principios de Lean + Agile
●Manifiesto por el desarrollo ágil de software. Estamos descubriendo formas mejores de
desarrollar software, tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través
de este trabajo, hemos aprendido a valorar:
○Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas (personas trabajando juntas: se
decide, desarrolla y valida en equipo).
○El software funcionando sobre documentación extensiva.
○La colaboración con el cliente respecto a una negociación contractual.
○La respuesta ante el cambio antes que seguir un plan (centrado en lo que el cliente quiere y
necesita, no lo que ponía en un contrato de lo que se habló hace seis meses).
Una realidad que debe tener el arquitecto de información.
42.
43. Futuro de la Arquitectura
Las 4 dimensiones de una Arquitectura Empresarial:
∙ Arquitectura de Negocios (o de Procesos de Negocio) que define la estrategia de negocios, la gobernabilidad, la
estructura y los procesos clave de la organización.
∙ Arquitectura de Aplicaciones, que provee un plano (blueprint en inglés) para cada uno de los sistemas de aplicación
que se requieren implementar, las interacciones entre estos sistemas y sus relaciones con los procesos de negocio
centrales de la organización.
∙ Arquitectura de Datos, que describe la estructura de los datos físicos y lógicos de la organización, y los recursos de
gestión de estos datos.
∙ Arquitectura Tecnológica, que describe la estructura de hardware, software y redes requerida para dar soporte a la
implantación de las aplicaciones principales, de misión crítica, de la organización
44. Referencias:
Título: Information Architects.
Autor: Richard Saul Wurman.
Año: 1996
Editorial: Zurich, Switzerland: Graphis Press Corp.
Título: Building Enterprise Information Architecture: Reengineering Information Systems
Autores: Melissa Cook y Hewlett-Packard Professional Books
Año: 1996
Editorial: Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall.
45. Título: Website Information Architecture.
Autores: Paul Kahn y Krzysztof Lenk.
Año: 1998
Editorial: Indianápolis, IN: New Riders.
Título: Designing Websites with authority: secrets of an information architecture
Autor: Jakob Nielsen.
Año: 1998
Editorial: Indianápolis, IN: New Riders.
Título: Information Architecture for the World Wide Web
Autores: Louis Rosenfeld y Peter Morville.
Año: 1998
Editorial: Cambridge: O’Reilly
46. Vol. LXII Día Mundial de la Arquitectura de Información
Arquitectura de información para los no arquitectos
¡Gracias!
Zaira García
@ZairAmanda