Este documento describe la historia de la computadora y la representación de datos. Brevemente describe las primeras máquinas mecánicas de contabilidad, la Pascalina de Blaise Pascal, y la máquina analítica de Charles Babbage. También cubre las tarjetas perforadas, los tipos de datos como enteros y caracteres, y los componentes básicos de un sistema de información como el hardware, software, datos y personas.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
1. Historia de la computadora
• La Historia de la Computadora y Computación.
• Línea de tiempo.
• Generaciones de la computación.
Representación de Datos
• Tipos de datos.
• Datos dentro de la computadora.
• Representación de datos.
2. Quizá fue el primer
dispositivo mecánico de
contabilidad que existió.
Se ha calculado que
tuvo su origen hace al
menos 5000 años y su
efectividad ha
soportado la prueba del
tiempo.
3. LA PASCALINA
El filósofo y matemático
francés Blaise Pascal (1623-
1662) por fin inventó y
construyó la primera
sumadora mecánica. Se le
llamo Pascalina y
funcionaba como
maquinaria a base de
engranes y ruedas.
4. Charles Babbage (1793-1871)
Adelantó la situación del
hardware computacional
al inventar la "máquina de
diferencias", capaz de
calcular tablas
matemáticas. En 1834,
cuando trabajaba en los
avances de la máquina de
diferencias Babbage
concibió la idea de una
"máquina analítica".
5. TARJETA PERFORADA
inventado en 1801 por el Francés
Joseph-Marie Jackard (1753-1834)
las tarjetas se perforan estratégicamente
y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular.
En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas
perforadas pudieran adaptarse de manera
que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a
esta sugerencia algunas personas
consideran a Lady Lovelace la primera
programadora.
6. Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial,
etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.
Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen
un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
7. Sistema de información (SI): es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y
administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados
para cubrir una necesidad o un objetivo.
Sistema de información se entiende como el conjunto de tecnologías, procesos, aplicaciones de
negocios y software disponibles para las personas dentro de una organización.
8. El hardware, equipo físico utilizado para procesar y almacenar datos.
El software y los procedimientos utilizados para transformar y extraer información.
Los datos que representan las actividades de la empresa.
La red que permite compartir recursos entre computadoras y dispositivos.
Las personas que desarrollan, mantienen y utilizan el sistema.
Componentes básicos:
9. Actividades
Existen cuatro actividades en un sistema de información que producen la información que esas
organizaciones necesitan para tomar decisiones, controlar operaciones, analizar problemas y crear
nuevos productos o servicios. Estas actividades son:
1. Recopilación: captura o recolecta datos en bruto tanto del interior de la organización como de su
entorno externo.
2. Almacenamiento: guardar de forma estructurada la información recopilada
3. Procesamiento: convierte esa entrada de datos en una forma más significativa.
4. Distribución: transfiere la información procesada a las personas o roles que la usarán.
10. Tipo de dato
En ciencias de la computación un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los
datos que indica al ordenador (y/o al programador) sobre la clase de datos que se va a trabajar. Esto
incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se
pueden realizar. Un tipo de dato es, en esencia, un espacio en memoria con restricciones.
Los tipos de datos comunes son: números enteros, números con signo (negativos), números de coma
flotante (decimales), cadenas alfanuméricas (y Unicode), estados, etc.
11. Tipos de datos primitivos
Los tipos de datos hacen referencia al tipo de información que se trabaja, donde la unidad mínima de
almacenamiento es el dato, también se puede considerar como el rango de valores que puede tomar una
variable durante la ejecución del programa.
Caracteres: l tipo de dato carácter es un dígito individual el cual se puede representar como numéricos (0
al 9), letras (a-z) y símbolos (!"$&/).
Caracteres Unicode: El tipo de dato carácter Unicode es una "extensión" del tipo de dato cadena,
permite ampliar los símbolos de escritura, provee exactamente hasta 65535 caracteres diferentes.
Nota: En el lenguaje java la codificación Unicode permite trabajar con todos los caracteres de distintos
idiomas.
Numéricos: Este tipo de dato puede ser real o entero, dependiendo del tipo de dato que se vaya a
utilizar.
Enteros: son los valores que no tienen punto decimal, pueden ser positivos o negativos y el cero.
12. Booleanos: Este tipo de dato se emplea para valores lógicos, los podemos definir como
datos comparativos dicha comparación devuelve resultados lógicos (Verdadero o Falso).