DEBER:
 PIRAMIDE Y CUBO EN PLANO CARTESIANO

FACULTAD:       CIENCIAS ADMINISTRATIVAS

ESPECIALIDAD:   INGENIERIA EN SITEMAS

PROFESOR:       ING. STALIN FRANCIS

ALUMNA:         PAOLA ALVAREZ B.


8vo “A”
MI PRIMER PROGRAMA



* Includes
*

#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>

* Function Declarations

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);


* WinMain
 *

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
              HINSTANCE hPrevInstance,
              LPSTR lpCmdLine,
              int iCmdShow)
{
   WNDCLASS wc;
   HWND hWnd;
   HDC hDC;
   HGLRC hRC;
   MSG msg;
   BOOL bQuit = FALSE;
   float theta = 0.0f;

  /* register window class */
  wc.style = CS_OWNDC;
  wc.lpfnWndProc = WndProc;
  wc.cbClsExtra = 0;
  wc.cbWndExtra = 0;
  wc.hInstance = hInstance;
  wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
  wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
  wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
  wc.lpszMenuName = NULL;
  wc.lpszClassName = "GLSample";
  RegisterClass (&wc);

  /* create main window */
  hWnd = CreateWindow (
    "GLSample", "OpenGL Sample",
WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
    0, 0, 256, 256,
    NULL, NULL, hInstance, NULL);

/* enable OpenGL for the window */
EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);

/* program main loop */
while (!bQuit)
{
   /* check for messages */
   if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
   {
       /* handle or dispatch messages */
       if (msg.message == WM_QUIT)
       {
           bQuit = TRUE;
       }
       else
       {
           TranslateMessage (&msg);
           DispatchMessage (&msg);
       }
   }
   else
   {
       /* OpenGL animation code goes here */

        glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
        glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glPushMatrix ();
        glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
        glBegin (GL_TRIANGLES);
        glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f);
        glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f);
        glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
        glEnd ();
        glPopMatrix ();

        SwapBuffers (hDC);

        theta += 1.0f;
        Sleep (1);
    }
}

/* shutdown OpenGL */
DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
/* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow (hWnd);

    return msg.wParam;
}


/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
            WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{

    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
      return 0;
    case WM_CLOSE:
      PostQuitMessage (0);
      return 0;

    case WM_DESTROY:
      return 0;

    case WM_KEYDOWN:
      switch (wParam)
      {
      case VK_ESCAPE:
         PostQuitMessage(0);
         return 0;
      }
      return 0;

    default:
      return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}


/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/

void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
  PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
int iFormat;

    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);

    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);

    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );

}


/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/

void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
  wglMakeCurrent (NULL, NULL);
  wglDeleteContext (hRC);
  ReleaseDC (hWnd, hDC);

}
SIGNIFICADOS

  wc.hInstance //Identifica la instancia del programa, para luego ser reenviada
al sistema en el proceso de registrar la clase
  wc.hIcon // Indica el tipo y el tamaño del icono en la aplicacion
  wc.hCursor //Ddiseño para el cursor que señala la posición del ratón
  wc.lpszMenuName //Menú de opciones que aparece en la ventana, y para
este caso no aperecerá ninguno porque tiene valor nulo
  wc.lpszClassName //Se coloca el nombre de la clase que realizaremos
  RegisterClass (&wc); //Indica registrar la clase
  hWnd = CreateWindow ( //Crear una nueva ventana
  glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Borra el buffer de la memoria y queda
como al principio
  glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Sirve para que la figura rote
  glBegin (GL_TRIANGLES); //Indicamos la superficie del triangulo mediante
puntos y la animacion que queramos
  glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); //utiliza colores en modo
RGB, e indica los vertices
  SwapBuffers (hDC);//Son intercambios de función en formato de pixel actúan
para ventanas y referencias de contexto
  DestroyWindow (hWnd); // Destruye todo lo asociado a ventana de
propiedades
  theta += 1.0f;//Desambiguacion
  WNDCLASS wc; // Devuelve una estructura de la clase
  HWND hWnd; // Manejador de la nueva ventana
  MSG msg; // Mensages de aplicacion
  float theta //Declara una variable
  wc.style // Indica la aplicación captura de estructura
  wc.lpfnWndProc // Puntero de una función
  wc.cbClsExtra // Indica el tamaño de almacenamiento extra para esta clase
  wc.cbWndExtra //Indica el tamaño extra de almacenamiento para cada
ventana de esta clase
1= (-5,5,6)
2= (11,9 )
3= (-5,5,9)
4= (6,9,11)
5= (-5,-3,5)
6= (6,-3,5)
7= (11,9)
8= (11,6,-3)
9= (-5,-3,6)
1= (-7,1,11)
2= (7,1,11)
3= (-2,-4,1)
4= (7,1,4,1)
5= (-7,1,4,1)
6= (-2,-4,11)
7= (1,4,11)
8= (7,4,1)

Deber piramide y cubo

  • 1.
    DEBER: PIRAMIDE YCUBO EN PLANO CARTESIANO FACULTAD: CIENCIAS ADMINISTRATIVAS ESPECIALIDAD: INGENIERIA EN SITEMAS PROFESOR: ING. STALIN FRANCIS ALUMNA: PAOLA ALVAREZ B. 8vo “A”
  • 2.
    MI PRIMER PROGRAMA *Includes * #include <windows.h> #include <gl/gl.h> * Function Declarations LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC); void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC); * WinMain * int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int iCmdShow) { WNDCLASS wc; HWND hWnd; HDC hDC; HGLRC hRC; MSG msg; BOOL bQuit = FALSE; float theta = 0.0f; /* register window class */ wc.style = CS_OWNDC; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.cbClsExtra = 0; wc.cbWndExtra = 0; wc.hInstance = hInstance; wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION); wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH); wc.lpszMenuName = NULL; wc.lpszClassName = "GLSample"; RegisterClass (&wc); /* create main window */ hWnd = CreateWindow ( "GLSample", "OpenGL Sample",
  • 3.
    WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW| WS_VISIBLE, 0, 0, 256, 256, NULL, NULL, hInstance, NULL); /* enable OpenGL for the window */ EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC); /* program main loop */ while (!bQuit) { /* check for messages */ if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) { /* handle or dispatch messages */ if (msg.message == WM_QUIT) { bQuit = TRUE; } else { TranslateMessage (&msg); DispatchMessage (&msg); } } else { /* OpenGL animation code goes here */ glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glPushMatrix (); glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glBegin (GL_TRIANGLES); glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex2f (0.87f, -0.5f); glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex2f (-0.87f, -0.5f); glEnd (); glPopMatrix (); SwapBuffers (hDC); theta += 1.0f; Sleep (1); } } /* shutdown OpenGL */ DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
  • 4.
    /* destroy thewindow explicitly */ DestroyWindow (hWnd); return msg.wParam; } /******************** * Window Procedure * ********************/ LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_CREATE: return 0; case WM_CLOSE: PostQuitMessage (0); return 0; case WM_DESTROY: return 0; case WM_KEYDOWN: switch (wParam) { case VK_ESCAPE: PostQuitMessage(0); return 0; } return 0; default: return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam); } } /******************* * Enable OpenGL * *******************/ void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC) { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
  • 5.
    int iFormat; /* get the device context (DC) */ *hDC = GetDC (hWnd); /* set the pixel format for the DC */ ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd)); pfd.nSize = sizeof (pfd); pfd.nVersion = 1; pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER; pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA; pfd.cColorBits = 24; pfd.cDepthBits = 16; pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE; iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd); SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd); /* create and enable the render context (RC) */ *hRC = wglCreateContext( *hDC ); wglMakeCurrent( *hDC, *hRC ); } /****************** * Disable OpenGL * ******************/ void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC) { wglMakeCurrent (NULL, NULL); wglDeleteContext (hRC); ReleaseDC (hWnd, hDC); }
  • 6.
    SIGNIFICADOS wc.hInstance//Identifica la instancia del programa, para luego ser reenviada al sistema en el proceso de registrar la clase wc.hIcon // Indica el tipo y el tamaño del icono en la aplicacion wc.hCursor //Ddiseño para el cursor que señala la posición del ratón wc.lpszMenuName //Menú de opciones que aparece en la ventana, y para este caso no aperecerá ninguno porque tiene valor nulo wc.lpszClassName //Se coloca el nombre de la clase que realizaremos RegisterClass (&wc); //Indica registrar la clase hWnd = CreateWindow ( //Crear una nueva ventana glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //Borra el buffer de la memoria y queda como al principio glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // Sirve para que la figura rote glBegin (GL_TRIANGLES); //Indicamos la superficie del triangulo mediante puntos y la animacion que queramos glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex2f (0.0f, 1.0f); //utiliza colores en modo RGB, e indica los vertices SwapBuffers (hDC);//Son intercambios de función en formato de pixel actúan para ventanas y referencias de contexto DestroyWindow (hWnd); // Destruye todo lo asociado a ventana de propiedades theta += 1.0f;//Desambiguacion WNDCLASS wc; // Devuelve una estructura de la clase HWND hWnd; // Manejador de la nueva ventana MSG msg; // Mensages de aplicacion float theta //Declara una variable wc.style // Indica la aplicación captura de estructura wc.lpfnWndProc // Puntero de una función wc.cbClsExtra // Indica el tamaño de almacenamiento extra para esta clase wc.cbWndExtra //Indica el tamaño extra de almacenamiento para cada ventana de esta clase
  • 7.
    1= (-5,5,6) 2= (11,9) 3= (-5,5,9) 4= (6,9,11) 5= (-5,-3,5) 6= (6,-3,5) 7= (11,9) 8= (11,6,-3) 9= (-5,-3,6)
  • 8.
    1= (-7,1,11) 2= (7,1,11) 3=(-2,-4,1) 4= (7,1,4,1) 5= (-7,1,4,1) 6= (-2,-4,11) 7= (1,4,11) 8= (7,4,1)