La Web 1.0 consistía en páginas estáticas con contenido que no se actualizaba. La Web 2.0 permitió que los usuarios crearan y compartieran contenido de forma colaborativa. La Web 3.0 pretende clasificar las páginas de Internet para que los usuarios puedan interactuar con la red usando lenguaje natural.
Infografia evolution de las aplicaciones webLuiis Morrison
en esta diapositiva en power point podremos ver la evolucion de las aplicaciones web y tendremos las 4 fases que ah pasado las paginas web esto es una infografia que ocupe para una materia en la universidad que se llama diseño web pronto tendre mas trabajos para que no se quiebren la cabeza disfritenlo chavos estudio Ing en Sistemas Computacionales SI LLEGAN A TENER LGUNA DUDA O NECESITAN ALGUN PROGRAMA EN JAVA Y ESO MANDEN MENSAJE EN FACEBOOK: Luis Gv
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La siguiente presentación tiene el fin de otorgar información sobre las web 1.0, 2.0 y 3.0. desde sus definiciones y características, hasta su historia.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
1. DEFINICION
OBJETIVO
CARACTERISTICAS
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
La web 1.0 es un tipo
de web estática con documentos
que jamás se actualizaban y los
contenidos dirigidos a la
navegación HTML y GIF
Conocer los diferentes elementos
que integran a la web 1.0 como lo
son las extensiones HTML y
formularios.
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita
• El uso de framesets o marcos.
• Extensiones propias del HTML como <blink> y
<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Es un concepto que se resaltó en
2003 y que se refiere al fenómeno
social surgido a partir del
desarrollo de diversas
aplicaciones en Internet
Crear documentos en la web de
manera colaborativa, sin que
importen las barreras de tiempo o de
espacio. Utilizar herramientas para
compartir archivos y enlaces en la
web
Es una Web abierta y participativa,
hemos pasado de ser meros lectores de
información a creadores de la misma y
poder compartirla con el mundo. Su
característica principal es la
Interactividad en todas sus variantes,
Pretende crear un método para clasificar
las páginas de internet, un sistema de
etiquetado que no solo permita a los
buscadores encontrar la información en la
red sino entenderla.
Es que los usuarios hagan un uso más
natural de los buscadores, haciendo caso
omiso al sistema de búsqueda por
palabras clave
En este contexto, está relacionada a lo
que se conoce como web semántica.
Los usuarios y los equipos, en este
marco, pueden interactuar con la red
mediante un lenguaje natural,
interpretado por el software.
2. DEFINICION
OBJETIVO
CARACTERISTICAS
Web 1.0 Web 2.0 Web 3.0
La web 1.0 es un tipo
de web estática con documentos
que jamás se actualizaban y los
contenidos dirigidos a la
navegación HTML y GIF
Conocer los diferentes elementos
que integran a la web 1.0 como lo
son las extensiones HTML y
formularios.
• Páginas estáticas en vez de dinámicas por el
usuario que la visita
• El uso de framesets o marcos.
• Extensiones propias del HTML como <blink> y
<marquee>, etiquetas introducidas durante la
guerra de navegadores web.
Es un concepto que se resaltó en
2003 y que se refiere al fenómeno
social surgido a partir del
desarrollo de diversas
aplicaciones en Internet
Crear documentos en la web de
manera colaborativa, sin que
importen las barreras de tiempo o de
espacio. Utilizar herramientas para
compartir archivos y enlaces en la
web
Es una Web abierta y participativa,
hemos pasado de ser meros lectores de
información a creadores de la misma y
poder compartirla con el mundo. Su
característica principal es la
Interactividad en todas sus variantes,
Pretende crear un método para clasificar
las páginas de internet, un sistema de
etiquetado que no solo permita a los
buscadores encontrar la información en la
red sino entenderla.
Es que los usuarios hagan un uso más
natural de los buscadores, haciendo caso
omiso al sistema de búsqueda por
palabras clave
En este contexto, está relacionada a lo
que se conoce como web semántica.
Los usuarios y los equipos, en este
marco, pueden interactuar con la red
mediante un lenguaje natural,
interpretado por el software.