La Web 1.0 permitió la publicación de información de forma estandarizada pero de solo sentido. La Web 2.0 agregó características sociales que facilitaron la publicación de contenido. La Web 3.0 aprovecha la tecnología para mejorar la interactividad y formas de comunicar e intercambiar información de manera semántica.
Ponencia "Aplicación de la Web 1.0 a la Web 5.0 en la Educacion", por Fidel Gonzales Quincho, de Perú, en la Conferencia Internacional "Uso y Aplicación de las TIC en la Educación", organizado por Intellectun con auspicio de la UGEL Nº 02 en Lima - Perú.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
Ponencia "Aplicación de la Web 1.0 a la Web 5.0 en la Educacion", por Fidel Gonzales Quincho, de Perú, en la Conferencia Internacional "Uso y Aplicación de las TIC en la Educación", organizado por Intellectun con auspicio de la UGEL Nº 02 en Lima - Perú.
Comenzó como un simple sistema de blogs, pero ha evolucionado para ser utilizado como sistema de gestión de contenido muy completo a través de los miles de plugins, widgets y temas
Este trabajo fue elaborado para la personas que quieran ampliar su conocimiento sobre las web, saber como trabaja cada una de ellas , sus ventajas y desventajas y las que están aproximas a salir.
Esta presentacion trata sobre la definicion, caracteristicas, ventajas y desventajas de la web 1.0, web 2.0 y la web 3.0, ademas de eso, la diferencia que hay entre cada una de estas.
Similar a Comparacion de las webs (web 1.0, web 2.0, web 3.0) (20)
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Comparacion de las webs (web 1.0, web 2.0, web 3.0)
1.
2. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
la Web 1.0, que es la
original y primigenia,
marcada por la difusión de
contenidos en un solo
sentido
Se define mediante el
lenguaje de marcas HTML
(Hyper Text Markup
Language), derivado del
XML, y nace al amparo de
la comunidad científica
como una forma
estandarizada de
intercambiar
conocimientos
independientemente del
sistema informático
utilizado.
Web 2.0, que no es más
que añadir una parte
social a la Web, y una
serie de tecnologías que
facilitan la publicación de
contenidos,
tales como los gestores
de contenidos o CMS que,
a su vez, posibilitan los
blogs, grandes
exponentes de lo que fue
en su momento la
explosión de la Web 2.0.
La Web 3.0, que
aprovecha toda la
tecnología para potenciar
la interactividad, además
de proporcionar nuevas
formas de comunicar y
también de buscar y
encontrar la información
Es la Web Semántica, en
la que las aplicaciones en
línea han tomado el
protagonismo, desde
Google Docs hasta
Facebook pasando por los
juegos online.
3. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
A lo largo de su trabajo en el
CERN, Tim Berners-Lee
constató como le era de
dificultoso intercambiar
información con otros
científicos de otros centros
con sistemas informáticos
distintos, por lo que ideó un
sistema para facilitar y
estandarizar dicha práctica.
La Web 1.0 excedió todos
sus cálculos, y pasó a
convertirse en un sistema
estandarizado para la
publicación de cualquier tipo
de información, científica o
no, para consumo
corporativo o particular.
Nace la interactividad en la
Web, todavía de una forma
rudimentaria, pero que ya
nos permite interactuar con
otros internautas y con
quienes gestionan los sitios
web con una mayor facilidad
que antaño, y sin tener que
enviar un mensaje de correo
electrónico.
Hablando de este otro
servicio, es gracias a la Web
2.0 que se popularizan no
sólo los servicios de web
mail, sino otros servicios que
hasta entonces habían
necesitado sus propios
clientes, y que ganaron
interfaces Web, facilitando de
esta forma su uso a los
usuarios finales.
Todo ello posibilitado, en
primer lugar, por la
disponibilidad masiva de las
conexiones de banda ancha
y por la evolución de los
navegadores (browsers), que
en una carrera por hacerse
con la máxima audiencia
posible, han ido incorporando
funcionalidades y
permitiendo hacer cosas
impensables hace unos
años, como las notificaciones
en tiempo real de
actualizaciones en sitios
web.
4. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
• Páginas estáticas
• Contenido del sitio web
almacenado en archivos
• Combinación de
contenido y diseño
• Etiquetas HTML
patentadas
• Libros de visitas
• Envío de formularios por
correo electrónico
• La Web como plataforma
• Efectos de red en una
arquitectura de
participación
• Innovación y
desarrolladores
independientes
• Pequeños modelos de
negocios capaces de
publicar servicios y
contenidos
• Datos abiertos
• El perpetuo Beta.
• La apuesta por el
elemento multimedia
(audio, video, imagen)
• La socialización a través
de las redes sociales
• La distribución en
multisoporte
• Los contenidos
5. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
• Exposición al mundo
entero a través de
Internet.
• El presentador de la
información tiene total
control y autoridad de lo
publicado.
• Software legal: No hay
que preocuparse por
licencia alguna.
• Disponibles desde
cualquier lugar.
• Multiplataforma:
Funcionan
independientemente del
sistema operativo que se
use e incluso se puede
acceder desde cualquier
dispositivo.
• Siempre actualizado: El
servicio se encarga de
las actualizaciones del
software.
• Menor requerimiento de
hardware: Sólo se
necesita poder utilizar un
navegador.
• Colaboración: Pueden
trabajar varias personas
a la vez y desde
diferentes lugares del
mundo.
• Los buscadores
encuentran información
relevante más fácilmente.
• Es mucho más sencillo
hacer modificaciones al
diseño o compartir
información.
• No se depende de un solo
servicio para obtener
información, sino que ésta
puede estar distribuida en
varios sitios y juntarla en
un tercero.
• La principal ventaja de la
web semántica es el hecho
de que dota de contenido
semántico a los
documentos que coloca en
internet. esto permite una
mejor organización de la
información, mucho más
definida, ya que se lleva a
cabo a través de
conceptos, “garantizando
búsquedas por significado
y no por contenido
textual”.
6. WEB 1.0 WEB 2.0 WEB 3.0
• Su tecnología está
asociada con HTML,
JavaScript 1.0
• La comunicación es
pasiva
• No se permite
retroalimentación
perdiendo la oportunidad
de tener acceso a
información relevante.
• No se conoce
inmediatamente la
reacción de del público en
relación a la información
compartida.
• Información privada a
terceros: Generalmente
no se sabe en manos de
quién caen los datos ni
que uso se va a hacer de
ellos.
• Cambios en las
condiciones del servicio:
Puede que el servicio sea
gratis hoy y mañana no.
• Copias de seguridad: Si
bien es posible que
tengan mejores copias de
los datos nuestros, nadie
lo garantiza.
• el costoso y laborioso
proceso de adaptar y
reestructurar los
documentos de Internet
para poder ser
procesados de forma
semántica. A los
problemas técnicos hay
que sumar, por ejemplo,
los problemas del idioma.
• Además de la complejidad
de la codificación
semántica, es necesario
unificar los estándares
semánticos, otro
laborioso proceso.