en esta diapositiva en power point podremos ver la evolucion de las aplicaciones web y tendremos las 4 fases que ah pasado las paginas web esto es una infografia que ocupe para una materia en la universidad que se llama diseño web pronto tendre mas trabajos para que no se quiebren la cabeza disfritenlo chavos estudio Ing en Sistemas Computacionales SI LLEGAN A TENER LGUNA DUDA O NECESITAN ALGUN PROGRAMA EN JAVA Y ESO MANDEN MENSAJE EN FACEBOOK: Luis Gv
El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Este trabajo fue presentado como parte del curso Ingeniería y calidad del Software ofrecido como parte de la Especialización en Informática y Ciencias de la Computación en la Fundación Universitaria Konrad Lorenz
El desarrollo ágil de software son métodos de ingeniería del software basados en el desarrollo iterativo e incremental, donde los requerimientos y soluciones evolucionan mediante la colaboración de grupos auto organizados y multidisciplinarios.
Pruebas de sistemas, pruebas de aceptacion, descripcion de cada uno de los tipos de pruebas . tambien vemos la imlementacion de las pruebas de sistemas y de pruebas de aceptacion.
Este trabajo fue presentado como parte del curso Ingeniería y calidad del Software ofrecido como parte de la Especialización en Informática y Ciencias de la Computación en la Fundación Universitaria Konrad Lorenz
Character & resilience summit slides finalJen Lexmond
I gave this presentation at the Character & Resilience Summit at Admiralty House that was organised by Baroness Claire Tyler and Damian Hinds MP at the all party parliamentary group on social mobility. I was asked to share the evidence on how character capabilities develop across the life-course and the impact that so called 'soft skills' have on a range of life outcomes.
Presentación- PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING .pptxarelisguerra707
PLATAFORMA VIRTUAL E-LEARNING
Las plataformas virtuales de e-learning son sistemas en línea que permiten la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. Estas plataformas facilitan la gestión de cursos, la distribución de materiales educativos, la comunicación entre estudiantes y profesores, y el seguimiento del progreso académico. A continuación, se describen algunas características y ejemplos de plataformas de e-learning populares:
Características Comunes de las Plataformas de E-learning
Gestión de Cursos: Permiten la creación, organización y administración de cursos.
Materiales Educativos: Ofrecen acceso a documentos, videos, presentaciones, y otros recursos educativos.
Evaluaciones y Tareas: Facilitan la creación de exámenes, cuestionarios, y la entrega de tareas.
Interacción: Incluyen herramientas para foros de discusión, chats en vivo, videoconferencias, y mensajería.
Seguimiento del Progreso: Proporcionan reportes y análisis del desempeño y progreso de los estudiantes.
Accesibilidad: Pueden ser accesibles desde múltiples dispositivos, incluyendo computadoras, tablets y smartphones.
1. EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES WEB
Desde que Internet y la Web fueron creados, una cantidad
infinita de posibilidades se han abierto, quizás, la más
importante y usual sea el acceso de datos e información
desde cualquier sitio. Las personas que se dedican al
desarrollo de aplicaciones podrían considerar esto como
un desafío, ya que los avances tecnológicos de estos
últimos años exigen aplicaciones más rápidas, ligeras y
robustas que permitan utilizar la Web.
La Web 1.0 es la forma
más básica que existe,
con navegadores de sólo
texto bastante rápidos ya
que es de sólo lectura. El
usuario no puede
interactuar con el
contenido de la página
(nada de comentarios,
respuestas, citas, etc),
estando totalmente
limitado a lo que el
Webmaster sube a ésta.
• Páginas estáticas en vez de
dinámicas por el usuario
que la visita
• El uso de framesets o
Marcos.
• Extensiones propias
del HTML como <bilnk> y
<marquee>, etiquetas
introducidas durante la
guerra de navegadores
web.
• Libros de visitas online o
guestbooksbotones GIF
La web 4.0 las aplicaciones ya no estarán en
nuestras PC’s, estarán en la internet y por
ende en todos lados. Pasaremos de una red
“tonta” a una red “inteligente” donde el
objetivo primordial será el de unir las
inteligencias donde tanto las personas como
las cosas se comuniquen entre sí para
generar la toma de decisiones. Para el 2020 o
quizás antes se espera que haya “agentes”
en la Web que conozcan, aprendan y razonen
como lo hacemos las personas.
Blogs: Un blog es un espacio
web personal en el que su
autor puede escribir
cronológicamente artículos,
noticias...(con imágenes y
enlaces).
Wikis: Una wiki es un
espacio web corporativo,
organizado mediante una
estructura hipertextual de
páginas donde varias
personas elaboran
contenidos de manera
asíncrona.
Redes sociales: Sitios web
donde cada usuario tiene una
página donde publica
contenidos y se comunica
con otros usuarios. Ejemplos:
Facebook, Twitter, Tuenti,
Hi5, Myspace, etc.
El término Web
2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir
información,
la interoperabilidad, el diseño
centrado en el usuario1 y la
colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite
a los usuarios interactuar y
colaborar entre sí como
creadores de contenido
generado por usuarios en
una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se
limitan a la observación pasiva
de los contenidos que se han
creado para ellos.
• Bases de datos
• Inteligencia
artificial
• Web semántica
y SOA
• Evolución al 3D
Web 3.0 es una expresión que
se utiliza para describir la
evolución del uso y la interacción
de las personas en internet a
través de diferentes formas entre
los que se incluyen la
transformación de la red en
una base de datos, un
movimiento social hacia crear
contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-
browser, el empuje de las
tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica,
la Web Geoespacial o la Web
3D