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de
Software

Lean
Agile

Scrum

Desarrollo ágil de software,
Scrum
Pablo Lischinsky
@pablolis

Pablo Lischinsky - Evolución Ágil C.A. 2014
Agenda
Antecedentes y motivación
Agilidad y el Agile Manifesto
Framework Scrum
Manejo de requisitos: User Stories y Backlog
Cómo comenzar
Referencias

Pablo Lischinsky - Evolución Ágil C.A. 2014
Redefiniendo el éxito de un proyecto
Técnico

Organizacional

Personal

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  2014	
  
Redefiniendo el éxito de un proyecto
¿A quiénes impacta?
Cliente
Usuarios, Interesados
Equipo de desarrollo
Organización

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  2014	
  
Project Success Sliders (Mike Cohn)

http://www.mountaingoatsoftware.com/tools/project-success

Pablo	
  Lischinsky	
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  Evolución	
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  2014	
  
Takeuchi y
Nonaka, HBR,
1986

Desarrollo de
software
iterativo e
incremental

Built-in instability
Self-organizing teams
Overlapping development phases
Multilearning
Subtle control
Organizational transfer of learning

SCRUM
Priorización/
Pareto

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  C.A.	
  2014	
  

Timeboxing
Priorización y el principio de Pareto
O principio del 80/20
20% causas

80% efectos

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  2014	
  
Funcionalidades utilizadas en un software
El 64% Nunca o
rara vez se utiliza

Rarely
19%

Never
45%

Sometimes
16%

El 20% siempre o
frecuentemente se
utiliza

Often
13%

Always
7%

Sources: Standish group study reported at XP2002 by Jim Johnson, Chairman

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Orígenes de la agilidad
¿Cómo llegamos aquí?
Buscando resolver la crisis del software nacieron varios métodos:
Scrum, eXtreme Programming o XP, DSDM, Crystal Clear,
Adaptive SD, etc.
1995 "Scrum Development Process," in OOPSLA Business Object
Design and Implementation Workshop, J. Sutherland, K.
Schwaber.
2001: Agile Manifesto, 17 firmantes de la industria del software.

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En lugar de trabajar así

h=p://www.w4-­‐bpm.es/principios-­‐manifiesto-­‐agil.htm	
  

Preferimos así

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  2014	
  
En lugar de trabajar así

¿DoD?

h=p://www.w4-­‐bpm.es/principios-­‐manifiesto-­‐agil.htm	
  

Preferimos así
¿DoD?

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Agile Manifesto

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Agile Manifesto
www.agilemanifesto.org
Feb 11-13, 2001
Snowbird ski resort, Utah

Kent Beck
Mike Beedle
Arie van Bennekum
Alistair Cockburn
Ward Cunningham
Martin Fowler
James Grenning
Jim Highsmith
Andrew Hunt

Ron Jeffries
Jon Kern
Brian Marick
Robert C. Martin
Steve Mellor
Ken Schwaber
Jeff Sutherland
Dave Thomas

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Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software
Estamos descubriendo mejores formas de desarrollar software
tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A
través de este trabajo hemos aprendido a valorar:

Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas.
Software funcionando sobre documentación extensiva.
Colaboración con el cliente sobre negociación contractual.
Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan.
Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha,
valoramos más los de la izquierda.
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12 Principios del Manifiesto Ágil
1.  Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente
mediante la entrega temprana y continua de software con valor.
2.  Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del
desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar
ventaja competitiva al cliente.
3.  Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y un
mes, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible.
4.  Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de
forma cotidiana durante todo el proyecto.
5.  Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que
darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del
trabajo.
6.  El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de
desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara.
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12 Principios del Manifiesto Ágil
7.  El software funcionando es la medida principal de progreso.
8.  Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores,
desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo
constante de forma indefinida.
9.  La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la
agilidad.
10. La simplicidad (el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado), es
esencial.
11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados.
12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para
a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia.
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Valores Ágiles
Para trabajar en Agilidad se necesita una base firme de valores que
sirvan como fundamento para el proceso y los principios del equipo:
Foco
Coraje/Valor
Apertura
Compromiso
Respeto
Otros valores importantes:
Comunicación, Feedback/Retroalimentación, Confianza, Honestidad,
Colaboración, Empoderamiento.

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Scrum

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Scrum no es …

http://2.bp.blogspot.com/-SkxCC5L8z40/UXgS3jK_peI/AAAAAAAARII/rflNW7UU4qg/s1600/libro+cocina+craft+de+recetas
+laminas+decorativas+hermanas+bolena+1.JPG

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Scrum
Es un marco de trabajo ágil para desarrollar
productos y servicios en dominios complejos, con
requisitos cambiantes o poco definidos, y donde la
innovación, la flexibilidad y la productividad son
fundamentales.
No es una metodología ni una receta.
Hace visible las disfunciones y el desperdicio en las
organizaciones.
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Scrum
Scrum es perverso: simple de entender pero difícil de
aplicar y dominar.
Se basa en el control empírico de procesos y sus tres
pilares: transparencia, inspección y adaptación.
Es centrado en las personas y se fundamenta en
valores, principios y prácticas.
Las prácticas incorporan roles, actividades,
artefactos y sus reglas.
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:
o Scrum, roles
Equip
r
Product Owne
• 
crum Master
•  S
r
•  Team membe
:
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Activida
•  Sprint anning
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•  S
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•  Dai
Review
•  Sprint ctive
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•  R

m
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E

efactos: klog
Art
c
duct Ba
•  Pro
Backlog
•  Sprint t
ncremen
•  I

Transparencia, inspección y adaptación, efecto emergente:
más que la suma de sus partes …
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Equipo Scrum
El equipo de trabajo se llama el equipo Scrum y consta
de 3 roles:
•  el Product Owner (PO), responsable de qué es lo que
se va a desarrollar y en qué orden,
•  el ScrumMaster (SM) es responsable de guiar al
equipo en crear y seguir su propio camino basado en
el marco Scrum,
•  y el equipo de desarrollo (DT) responsable de
determinar cómo entregar lo que el PO demandó
Pablo	
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Equipo Scrum
¿cuál es el objetivo de cada
jugador?

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Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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   PO
Actividades o reuniones de Scrum
Limitadas en tiempo (timebox)
Scrum y la gestión del conocimiento
Moderadas por el ScrumMaster
Inputs y outputs muy claros
¿Construcción de actas? Dependiendo de las necesidades

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Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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   PO
Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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  C.A.	
  2014	
   PO
Sprint
Desarrollo superpuesto, no secuencial
Requisitos

Diseño

En lugar de trabajar en
etapas secuenciales ...

Código

Test

... los equipos Scrum
trabajan
transversalmente.

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Sprint
Desarrollo superpuesto, no secuencial
Requisitos

Diseño

¿Cómo hacerlo? Test
Código

¡Apoyándose en las modernas
prácticas de la Programación
eXtrema – XP! (mañana …)
En lugar de trabajar en
etapas secuenciales ...
... los equipos Scrum
trabajan
transversalmente.

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Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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  2014	
   PO
Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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  2014	
   PO
Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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  2014	
   PO
Equipo de Desarrollo
7±2 integrantes
Diverso, multidisciplinario

TM

Autosuficiente, responsable de todo el proceso: diseñar,
construir y probar el producto
Auto-organizado, determina conjuntamente la mejor forma
de trabajar
Propiedad y responsabilidad colectiva del producto
Trabajo de a pares, en espacio común
Colaboración, gestión del conocimiento
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Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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   PO
ScrumMaster
Guía y mantiene al equipo en el camino de Scrum:
entendimiento de los valores, principios y prácticas.
Falicitador: elimina los obstáculos (barreras, impedimentos)
Desarrolla y protege al equipo de interferencias externas

SM

Se asegura de que Scrum sea implementado correctamente
Moderador de las ceremonias
Desarrolla siempre sus habilidades de liderazgo
Agente de cambio hacia agilidad en la organización. Equivalente
al entrenador/coach en equipos deportivos
Sin autoridad para ejercer control: líder servil, no PM.
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Flujo de trabajo Scrum
SM

TM

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   PO
Product Owner
Comprender y compartir la visión del producto

PO

Maximizar el ROI
Priorizar el Product Backlog
Hacer el “grooming” o refinamiento del Product Backlog con el
equipo
Colaborar con el equipo
Hacer con el equipo el Release Planning
Comprender y definir el valor de negocio con los
stakeholders
Hacer de intermediario entre el equipo y el cliente
Disponible para el equipo y SM, participa en reuniones
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Resumiendo

Los proyectos tradicionales son como una bala de cañón.

Supuestos:

3) Nada va a
cambiar a lo largo
del camino.

1) El cliente
sabe lo que
quiere.

2) Los
desarrolladores
saben cómo
construirla.
http://www.funciones.webs.com/FuncionCuadratica_archivos/image004.jpg

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Agile es como un misil.

Supuestos:

1) El cliente
descubre lo
que quiere.

3) Las cosas
cambian a
lo largo del
camino.

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Timeboxing
Plan

Sem1

A B
C D

Sem2

Sem3

Sem4
	
  

Ufff!!!...muy tarde

Escenario tradicional

	
  

-> Entregamos ABCD en 4 semanas
A

✗P

✗Q

T
✗	
  

Sem1

Sem2

Sem3

Sem4

Sem5

Sem6

A

Q
P

B

A

Sem1

Sem2

Sem3

Sem4

Sem5

T
Ufff!!!, nuestra velocidad es menor de lo que pensábamos.
Parece que sólo terminaremos AB en la sem 4.
¿Qué debemos hacer ahora?

	
  
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Sem8

Teniendo el software, veo
que CD no son relevantes,
pero requiero E	
  

Escenario ágil

Entregamos producto en cada sprint (2 semanas).
No estamos seguros que podemos terminar ABCD en 4 semanas
Siempre entregamos los más importante primero. A

Sem7

A B
C D

	
  
A B
E

Sem6
Beneficios de Scrum
¿Ustedes están satisfechos con los resultados que obtienen
actualmente?
¿Creen que entregan suficiente valor a sus clientes, a tiempo,
de calidad y dentro de los costos?
¿Y sus equipos de trabajo? ¿Best place to work?

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  2014	
  
Costo del cambio

Métodos tradicionales

Tiempo
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Costo del cambio

Scrum

Tiempo
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  2014	
  
Valor entregado/Riesgo

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  2014	
  
Beneficios de Scrum
Clientes + contentos.
Mejor retorno de inversión mediante la entrega
temprana y frecuente de versiones.
Reducen costos
Resultados + rápidos

Confianza en tener éxito en un mundo complejo y mas
competitivo

Equipos mas contentos y motivados, empoderados
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  2014	
  
Manejo de Requisitos en Scrum
Los métodos secuenciales y Scrum tratan los requisitos de forma
muy diferente.
Métodos secuenciales: los requerimientos son no-negociables, son
detallados de antemano, sin ninguna prioridad y pretenden ser
independientes del resto del proceso.

Scrum: los detalles de los requerimientos son negociados a través de

conversaciones continuas con el cliente. Se van desarrollando según su
prioridad, justo a tiempo y sólo lo suficiente para que el equipo
comience a desarrollar las funcionalidades respectivas.

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  Evolución	
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  2014	
  
Jerarquía de requisitos por nivel de planificación y
granularidad

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  2014	
  
Manejo de Requisitos en Scrum: Historias
de Usuario
Las 3 Cs para escribir Historias de Usuario
Card (ficha)
Conversation
Confirmation
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  2014	
  
Historia de usuario (User Story): Ficha
ID

	
  

<<Descripción>>
Como	
  <Rol>
Deseo	
  <Actividad>
Para	
  <Lograr un objetivo>

Bussines
Value
points

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Story
points
Historia de usuario (User Story)
Us1

	
  

Escribir historias de usuario
Como

miembro del equipo

Deseo	
  	
  escribir

historias de usuario correctamente
usando la metáfora 3C
Para	
  que el esclarecimiento de los requisitos
se dé con la mayor transparencia posible.
12

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  2014	
  

8
Historia de usuario (User Story)
Us1

	
  

Escribir historias de usuario

¿Quién?	
  

Como

miembro del equipo

¿Qué?	
  

Deseo	
  	
  escribir

historias de usuario correctamente
usando la metáfora 3C
Para	
  que el esclarecimiento de los requisitos
¿Por	
  qué?	
  
se dé con la mayor transparencia posible.
12

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  2014	
  

8
Historia de usuario (User Story)
Us1

	
  

Ver lista de oportunidades
Como	
  Gerente Comercial
Deseo	
  ver la Lista de Oportunidades
Para	
  Planear la estrategia comercial
20

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  2014	
  

8
Historia de usuario (User Story) – Reverso Ficha
	
  

Criterios de aceptación
Dado	
  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial
Cuando estoy en la sección de Oportunidades
Entonces	
  debo ver las oportunidades ingresadas por todos
los asesores

Dado	
  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial
Cuando selecciono una Oportunidad
Entonces	
  debo ver el monto y la Probabilidad de cumplimiento

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  C.A.	
  2014	
  
Historia de usuario (User Story) – Reverso Ficha
	
  

Criterios de aceptación
Dado	
  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial
Cuando estoy en la sección de Oportunidades

¡ATDD!

Entonces	
  debo ver las oportunidades ingresadas por todos
los asesores

Dado	
  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial
Cuando selecciono una Oportunidad
Entonces	
  debo ver el monto y la Probabilidad de cumplimiento
¡Testers escribiendo
HU!
Pablo	
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  Evolución	
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  C.A.	
  2014	
  
Criterio INVEST en buenas Historias de Usuario
Independientes
Negociables
Valuables
Estimables
Small (pequeñas)
Testeables

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  C.A.	
  2014	
  
Product Backlog (Gestión de requisitos)

Product	
  Backlog	
  Items	
  (PBIs):	
  
	
  	
  
Funcionalidades	
  (features)	
  
Defectos	
  
Trabajo	
  técnico	
  
Formación/capacitación	
  

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Product Backlog (Gestión de requisitos)
PB: DEEP (Roman Pichler)
Detallado apropiadamente
Estimado
Emergente (dinámico)
Priorizado

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  2014	
  
Product Backlog

+

Prioridad

Detalle

más detalle, alta
granularidad

GesSón	
  dinámica	
  y	
  priorizada	
  por	
  ROI	
  de	
  
los	
  requisitos	
  
	
  
	
  

-

Poco detalle,
desconocido, baja
granularidad
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Product Backlog

+

Prioridad

En estado listo o
Ready para entrar al
sprint backlog

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  2014	
  
Dinámica de la priorización
Product Backlog

El PO pueden re-priorizar los
PBIs de acuerdo a las
necesidades del cliente o el
ROI

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  2014	
  
Refinamiento del Backlog
Dinámica de una épica
Product Backlog

Épica
PBI

PBI

PBIListo

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¿Cómo comenzar una transformación
hacia la agilidad y Scrum?
Con ADAPT (Mike Cohn):
1.  Reconocimiento de que hay un problema (Awareness)

2.  Deseo de adoptar Scrum para intentar resolver el
problema

3.  Capacidad y competencia para tener éxito (Ability)

4.  Promoción de Scrum en la organización compartiendo
experiencias y casos de éxito.

5.  Transferencia del conocimiento e implicaciones del uso de
Scrum a toda la organización

Pablo	
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  2014	
  
¿Cómo comenzar?
Consensuando un Backlog de cambios:
¡ aplicando Scrum para implementar Scrum !

Pablo	
  Lischinsky	
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  2014	
  
¿Cómo comenzar?
Kaizen
Kaikaku
Scrum Orgánico

Pablo	
  Lischinsky	
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  Evolución	
  Ágil	
  C.A.	
  2014	
  
Bibliografía

Essential Scrum,
Kenneth Robin
¡ Muy recomendable !

Roman Pichler, Sobre el
rol del PO

Pablo	
  Lischinsky	
  -­‐	
  Evolución	
  Ágil	
  C.A.	
  2014	
  
Bibliografía

Pablo	
  Lischinsky	
  -­‐	
  Evolución	
  Ágil	
  C.A.	
  2014	
  
Bibliografía

• 
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• 
• 
• 
• 

The Scrum Guide, Ken Schwaber and Jeff Sutherland, Scrum.org,
2011
Do Better Scrum, Peter Hundermark, 2009
Scrum y XP desde las trincheras, Henrik Kniberg, 2007
Succeeding with Agile, Mike Cohn, 2010.
User Stories Applied for Agile Software Development, Mike Cohn,
2004.
Extreme Programming Explained: Embrace Change, Second
Edition, By Kent Beck, Cynthia Andres, 2004.
Agile Software Development, Robert C. Martin, 2002.
Pablo	
  Lischinsky	
  -­‐	
  Evolución	
  Ágil	
  C.A.	
  2014	
  
Otros recursos

• 
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• 

http://www.agilealliance.org/
http://www.scrumalliance.org/
http://www.scrum.org/
http://www.extremeprogramming.org/
http://www.proyectosagiles.org/
http://www.mountaingoatsoftware.com/scrum
http://blog.crisp.se/author/henrikkniberg

Pablo	
  Lischinsky	
  -­‐	
  Evolución	
  Ágil	
  C.A.	
  2014	
  
Otros recursos

Grupos o comunidades

• 
• 
• 
• 

Foro-agiles: http://groups.yahoo.com/neo/groups/foro-agiles/
Agilven: http://groups.google.com/group/agilven y en casi todos los
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Desarrollo ágil de software, Scrum

  • 1. Desarrollo de Software Lean Agile Scrum Desarrollo ágil de software, Scrum Pablo Lischinsky @pablolis Pablo Lischinsky - Evolución Ágil C.A. 2014
  • 2. Agenda Antecedentes y motivación Agilidad y el Agile Manifesto Framework Scrum Manejo de requisitos: User Stories y Backlog Cómo comenzar Referencias Pablo Lischinsky - Evolución Ágil C.A. 2014
  • 3. Redefiniendo el éxito de un proyecto Técnico Organizacional Personal Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 4. Redefiniendo el éxito de un proyecto ¿A quiénes impacta? Cliente Usuarios, Interesados Equipo de desarrollo Organización Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 5. Project Success Sliders (Mike Cohn) http://www.mountaingoatsoftware.com/tools/project-success Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 6. Takeuchi y Nonaka, HBR, 1986 Desarrollo de software iterativo e incremental Built-in instability Self-organizing teams Overlapping development phases Multilearning Subtle control Organizational transfer of learning SCRUM Priorización/ Pareto Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   Timeboxing
  • 7. Priorización y el principio de Pareto O principio del 80/20 20% causas 80% efectos Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 8. Funcionalidades utilizadas en un software El 64% Nunca o rara vez se utiliza Rarely 19% Never 45% Sometimes 16% El 20% siempre o frecuentemente se utiliza Often 13% Always 7% Sources: Standish group study reported at XP2002 by Jim Johnson, Chairman Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 9. Orígenes de la agilidad ¿Cómo llegamos aquí? Buscando resolver la crisis del software nacieron varios métodos: Scrum, eXtreme Programming o XP, DSDM, Crystal Clear, Adaptive SD, etc. 1995 "Scrum Development Process," in OOPSLA Business Object Design and Implementation Workshop, J. Sutherland, K. Schwaber. 2001: Agile Manifesto, 17 firmantes de la industria del software. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 10. En lugar de trabajar así h=p://www.w4-­‐bpm.es/principios-­‐manifiesto-­‐agil.htm   Preferimos así Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 11. En lugar de trabajar así ¿DoD? h=p://www.w4-­‐bpm.es/principios-­‐manifiesto-­‐agil.htm   Preferimos así ¿DoD? Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 12. Agile Manifesto Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 13. Agile Manifesto www.agilemanifesto.org Feb 11-13, 2001 Snowbird ski resort, Utah Kent Beck Mike Beedle Arie van Bennekum Alistair Cockburn Ward Cunningham Martin Fowler James Grenning Jim Highsmith Andrew Hunt Ron Jeffries Jon Kern Brian Marick Robert C. Martin Steve Mellor Ken Schwaber Jeff Sutherland Dave Thomas Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 14. Manifiesto por el Desarrollo Ágil de Software Estamos descubriendo mejores formas de desarrollar software tanto por nuestra propia experiencia como ayudando a terceros. A través de este trabajo hemos aprendido a valorar: Individuos e interacciones sobre procesos y herramientas. Software funcionando sobre documentación extensiva. Colaboración con el cliente sobre negociación contractual. Respuesta ante el cambio sobre seguir un plan. Esto es, aunque valoramos los elementos de la derecha, valoramos más los de la izquierda. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 15. 12 Principios del Manifiesto Ágil 1.  Nuestra mayor prioridad es satisfacer al cliente mediante la entrega temprana y continua de software con valor. 2.  Aceptamos que los requisitos cambien, incluso en etapas tardías del desarrollo. Los procesos Ágiles aprovechan el cambio para proporcionar ventaja competitiva al cliente. 3.  Entregamos software funcional frecuentemente, entre dos semanas y un mes, con preferencia al periodo de tiempo más corto posible. 4.  Los responsables de negocio y los desarrolladores trabajamos juntos de forma cotidiana durante todo el proyecto. 5.  Los proyectos se desarrollan en torno a individuos motivados. Hay que darles el entorno y el apoyo que necesitan, y confiarles la ejecución del trabajo. 6.  El método más eficiente y efectivo de comunicar información al equipo de desarrollo y entre sus miembros es la conversación cara a cara. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 16. 12 Principios del Manifiesto Ágil 7.  El software funcionando es la medida principal de progreso. 8.  Los procesos ágiles promueven el desarrollo sostenible. Los promotores, desarrolladores y usuarios debemos ser capaces de mantener un ritmo constante de forma indefinida. 9.  La atención continua a la excelencia técnica y al buen diseño mejora la agilidad. 10. La simplicidad (el arte de maximizar la cantidad de trabajo no realizado), es esencial. 11. Las mejores arquitecturas, requisitos y diseños emergen de equipos autoorganizados. 12. A intervalos regulares el equipo reflexiona sobre cómo ser más efectivo para a continuación ajustar y perfeccionar su comportamiento en consecuencia. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 17. Valores Ágiles Para trabajar en Agilidad se necesita una base firme de valores que sirvan como fundamento para el proceso y los principios del equipo: Foco Coraje/Valor Apertura Compromiso Respeto Otros valores importantes: Comunicación, Feedback/Retroalimentación, Confianza, Honestidad, Colaboración, Empoderamiento. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 18. Scrum Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 19. Scrum no es … http://2.bp.blogspot.com/-SkxCC5L8z40/UXgS3jK_peI/AAAAAAAARII/rflNW7UU4qg/s1600/libro+cocina+craft+de+recetas +laminas+decorativas+hermanas+bolena+1.JPG Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 20. Scrum Es un marco de trabajo ágil para desarrollar productos y servicios en dominios complejos, con requisitos cambiantes o poco definidos, y donde la innovación, la flexibilidad y la productividad son fundamentales. No es una metodología ni una receta. Hace visible las disfunciones y el desperdicio en las organizaciones. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 21. Scrum Scrum es perverso: simple de entender pero difícil de aplicar y dominar. Se basa en el control empírico de procesos y sus tres pilares: transparencia, inspección y adaptación. Es centrado en las personas y se fundamenta en valores, principios y prácticas. Las prácticas incorporan roles, actividades, artefactos y sus reglas. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 22. : o Scrum, roles Equip r Product Owne •  crum Master •  S r •  Team membe : euniones des o R Activida •  Sprint anning print Pl g •  S n ly meeti •  Dai Review •  Sprint ctive etrospe •  R m quipo Scru E efactos: klog Art c duct Ba •  Pro Backlog •  Sprint t ncremen •  I Transparencia, inspección y adaptación, efecto emergente: más que la suma de sus partes … Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 23. Equipo Scrum El equipo de trabajo se llama el equipo Scrum y consta de 3 roles: •  el Product Owner (PO), responsable de qué es lo que se va a desarrollar y en qué orden, •  el ScrumMaster (SM) es responsable de guiar al equipo en crear y seguir su propio camino basado en el marco Scrum, •  y el equipo de desarrollo (DT) responsable de determinar cómo entregar lo que el PO demandó Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 24. Equipo Scrum ¿cuál es el objetivo de cada jugador? Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 25. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 26. Actividades o reuniones de Scrum Limitadas en tiempo (timebox) Scrum y la gestión del conocimiento Moderadas por el ScrumMaster Inputs y outputs muy claros ¿Construcción de actas? Dependiendo de las necesidades Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 27. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 28. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 29. Sprint Desarrollo superpuesto, no secuencial Requisitos Diseño En lugar de trabajar en etapas secuenciales ... Código Test ... los equipos Scrum trabajan transversalmente. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 30. Sprint Desarrollo superpuesto, no secuencial Requisitos Diseño ¿Cómo hacerlo? Test Código ¡Apoyándose en las modernas prácticas de la Programación eXtrema – XP! (mañana …) En lugar de trabajar en etapas secuenciales ... ... los equipos Scrum trabajan transversalmente. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 31. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 32. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 33. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 34. Equipo de Desarrollo 7±2 integrantes Diverso, multidisciplinario TM Autosuficiente, responsable de todo el proceso: diseñar, construir y probar el producto Auto-organizado, determina conjuntamente la mejor forma de trabajar Propiedad y responsabilidad colectiva del producto Trabajo de a pares, en espacio común Colaboración, gestión del conocimiento Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 35. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 36. ScrumMaster Guía y mantiene al equipo en el camino de Scrum: entendimiento de los valores, principios y prácticas. Falicitador: elimina los obstáculos (barreras, impedimentos) Desarrolla y protege al equipo de interferencias externas SM Se asegura de que Scrum sea implementado correctamente Moderador de las ceremonias Desarrolla siempre sus habilidades de liderazgo Agente de cambio hacia agilidad en la organización. Equivalente al entrenador/coach en equipos deportivos Sin autoridad para ejercer control: líder servil, no PM. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 37. Flujo de trabajo Scrum SM TM Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   PO
  • 38. Product Owner Comprender y compartir la visión del producto PO Maximizar el ROI Priorizar el Product Backlog Hacer el “grooming” o refinamiento del Product Backlog con el equipo Colaborar con el equipo Hacer con el equipo el Release Planning Comprender y definir el valor de negocio con los stakeholders Hacer de intermediario entre el equipo y el cliente Disponible para el equipo y SM, participa en reuniones Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 39. Resumiendo Los proyectos tradicionales son como una bala de cañón. Supuestos: 3) Nada va a cambiar a lo largo del camino. 1) El cliente sabe lo que quiere. 2) Los desarrolladores saben cómo construirla. http://www.funciones.webs.com/FuncionCuadratica_archivos/image004.jpg Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 40. Agile es como un misil. Supuestos: 1) El cliente descubre lo que quiere. 3) Las cosas cambian a lo largo del camino. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 41. Timeboxing Plan Sem1 A B C D Sem2 Sem3 Sem4   Ufff!!!...muy tarde Escenario tradicional   -> Entregamos ABCD en 4 semanas A ✗P ✗Q T ✗   Sem1 Sem2 Sem3 Sem4 Sem5 Sem6 A Q P B A Sem1 Sem2 Sem3 Sem4 Sem5 T Ufff!!!, nuestra velocidad es menor de lo que pensábamos. Parece que sólo terminaremos AB en la sem 4. ¿Qué debemos hacer ahora?   Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   Sem8 Teniendo el software, veo que CD no son relevantes, pero requiero E   Escenario ágil Entregamos producto en cada sprint (2 semanas). No estamos seguros que podemos terminar ABCD en 4 semanas Siempre entregamos los más importante primero. A Sem7 A B C D   A B E Sem6
  • 42. Beneficios de Scrum ¿Ustedes están satisfechos con los resultados que obtienen actualmente? ¿Creen que entregan suficiente valor a sus clientes, a tiempo, de calidad y dentro de los costos? ¿Y sus equipos de trabajo? ¿Best place to work? Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 43. Costo del cambio Métodos tradicionales Tiempo Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 44. Costo del cambio Scrum Tiempo Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 45. Valor entregado/Riesgo Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 46. Beneficios de Scrum Clientes + contentos. Mejor retorno de inversión mediante la entrega temprana y frecuente de versiones. Reducen costos Resultados + rápidos Confianza en tener éxito en un mundo complejo y mas competitivo Equipos mas contentos y motivados, empoderados Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 47. Manejo de Requisitos en Scrum Los métodos secuenciales y Scrum tratan los requisitos de forma muy diferente. Métodos secuenciales: los requerimientos son no-negociables, son detallados de antemano, sin ninguna prioridad y pretenden ser independientes del resto del proceso. Scrum: los detalles de los requerimientos son negociados a través de conversaciones continuas con el cliente. Se van desarrollando según su prioridad, justo a tiempo y sólo lo suficiente para que el equipo comience a desarrollar las funcionalidades respectivas. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 48. Jerarquía de requisitos por nivel de planificación y granularidad Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 49. Manejo de Requisitos en Scrum: Historias de Usuario Las 3 Cs para escribir Historias de Usuario Card (ficha) Conversation Confirmation Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 50. Historia de usuario (User Story): Ficha ID   <<Descripción>> Como  <Rol> Deseo  <Actividad> Para  <Lograr un objetivo> Bussines Value points Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   Story points
  • 51. Historia de usuario (User Story) Us1   Escribir historias de usuario Como miembro del equipo Deseo    escribir historias de usuario correctamente usando la metáfora 3C Para  que el esclarecimiento de los requisitos se dé con la mayor transparencia posible. 12 Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   8
  • 52. Historia de usuario (User Story) Us1   Escribir historias de usuario ¿Quién?   Como miembro del equipo ¿Qué?   Deseo    escribir historias de usuario correctamente usando la metáfora 3C Para  que el esclarecimiento de los requisitos ¿Por  qué?   se dé con la mayor transparencia posible. 12 Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   8
  • 53. Historia de usuario (User Story) Us1   Ver lista de oportunidades Como  Gerente Comercial Deseo  ver la Lista de Oportunidades Para  Planear la estrategia comercial 20 Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014   8
  • 54. Historia de usuario (User Story) – Reverso Ficha   Criterios de aceptación Dado  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial Cuando estoy en la sección de Oportunidades Entonces  debo ver las oportunidades ingresadas por todos los asesores Dado  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial Cuando selecciono una Oportunidad Entonces  debo ver el monto y la Probabilidad de cumplimiento Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 55. Historia de usuario (User Story) – Reverso Ficha   Criterios de aceptación Dado  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial Cuando estoy en la sección de Oportunidades ¡ATDD! Entonces  debo ver las oportunidades ingresadas por todos los asesores Dado  que he ingresado al sistema como Gerente Comercial Cuando selecciono una Oportunidad Entonces  debo ver el monto y la Probabilidad de cumplimiento ¡Testers escribiendo HU! Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 56. Criterio INVEST en buenas Historias de Usuario Independientes Negociables Valuables Estimables Small (pequeñas) Testeables Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 57. Product Backlog (Gestión de requisitos) Product  Backlog  Items  (PBIs):       Funcionalidades  (features)   Defectos   Trabajo  técnico   Formación/capacitación   Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 58. Product Backlog (Gestión de requisitos) PB: DEEP (Roman Pichler) Detallado apropiadamente Estimado Emergente (dinámico) Priorizado Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 59. Product Backlog + Prioridad Detalle más detalle, alta granularidad GesSón  dinámica  y  priorizada  por  ROI  de   los  requisitos       - Poco detalle, desconocido, baja granularidad Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 60. Product Backlog + Prioridad En estado listo o Ready para entrar al sprint backlog Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 61. Dinámica de la priorización Product Backlog El PO pueden re-priorizar los PBIs de acuerdo a las necesidades del cliente o el ROI Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 62. Refinamiento del Backlog Dinámica de una épica Product Backlog Épica PBI PBI PBIListo Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 63. ¿Cómo comenzar una transformación hacia la agilidad y Scrum? Con ADAPT (Mike Cohn): 1.  Reconocimiento de que hay un problema (Awareness) 2.  Deseo de adoptar Scrum para intentar resolver el problema 3.  Capacidad y competencia para tener éxito (Ability) 4.  Promoción de Scrum en la organización compartiendo experiencias y casos de éxito. 5.  Transferencia del conocimiento e implicaciones del uso de Scrum a toda la organización Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 64. ¿Cómo comenzar? Consensuando un Backlog de cambios: ¡ aplicando Scrum para implementar Scrum ! Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 65. ¿Cómo comenzar? Kaizen Kaikaku Scrum Orgánico Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 66. Bibliografía Essential Scrum, Kenneth Robin ¡ Muy recomendable ! Roman Pichler, Sobre el rol del PO Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 67. Bibliografía Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 68. Bibliografía •  •  •  •  •  •  •  The Scrum Guide, Ken Schwaber and Jeff Sutherland, Scrum.org, 2011 Do Better Scrum, Peter Hundermark, 2009 Scrum y XP desde las trincheras, Henrik Kniberg, 2007 Succeeding with Agile, Mike Cohn, 2010. User Stories Applied for Agile Software Development, Mike Cohn, 2004. Extreme Programming Explained: Embrace Change, Second Edition, By Kent Beck, Cynthia Andres, 2004. Agile Software Development, Robert C. Martin, 2002. Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014  
  • 70. Otros recursos Grupos o comunidades •  •  •  •  Foro-agiles: http://groups.yahoo.com/neo/groups/foro-agiles/ Agilven: http://groups.google.com/group/agilven y en casi todos los países de LatAm Grupos Agiles y Agilven en Linkedin ¡ y muchos otros ! Koans, Katas, Code Retreats … ¡ Software Craftmanship ! Pablo  Lischinsky  -­‐  Evolución  Ágil  C.A.  2014