INNOVAR ES ARRIESGADO
PERO NO HACERLO ES
TODAVÍA MÁS ARRIESGADO
“
“
DESIGN
THINKING
PROTOTIPAR
EMPATIZAR
DEFINIR
IDEAR
INTRODUCCIÓN AL DESIGN
THINKING
TESTEAR
¿QUÉ ES
DESIGN
THINKING?
Es una manera de ofrecer una solución a un problema. Descomponemos un
problema, lo dividimos en partes más pequeñas, las analizamos, pensamos
mucho, sin límites, todo lo que podamos y todo lo que se nos ocurra, de
manera empática y junto a otros miembros del equipo, entonces estaremos
mucho más cerca de encontrar la solución que buscamos.
FRAMEWORK PARA LA INNOVACIÓN
ENFOQUE NO LINEAL
RESOLVER PROBLEMAS / ACCIONAR
SOLUCIONES
Hora del cambio
¿SEGUIR
IGUAL?
¿CAMBIA
R?
CADA DÍA MÁS PERSONAS
Y EMPRESAS ESTÁN
BUSCANDO
NUEVAS FORMAS DE
INNOVAR
LA INNOVACIÓN ES LA
CAPACIDAD DE PERCIBIR EL
CAMBIO COMO UNA
OPORTUNIDAD Y NO UNA
AMENAZA
STEVE JOBS
“
“
EMPATIZAR
Los estudiantes que
visitan FUSALMO
Que hoy se hace poco uso de las
amplias áreas del polideportivo
Cuál es el verdadero problema:
● Construcción del reto
● Búsqueda de necesidades –
quitar juicios preconcebidos
● Dividir el problema para que
todo el equipo entienda
(romper el problema)
● Papelería y cronometro
Salir a campo “La innovación no llegará en 4 paredes o
pre-suponiendo”
¿Qué hace?
¿Cómo lo hace?
¿Por qué lo hace?
Y aunque te aburras debes seguir observando
Escuchar que nos intenta decir el usuario, entender las
necesidades y escuchar las posibles ideas de solución que
tiene el usuario
Entender desde el punto de vista del usuario y no del
nuestro, hasta ese momento podemos decir que estamos
en los zapatos de ellos.
DEFINIR
IDEAR
EVALUAR DIFERENTES
OPCIONES
(CONTEMPLAR DIFERENTES OPCIONES
ANTES DE OPTAR POR UNA DE ELLAS)
“MODO HACER”
(SE TRABAJA DE PIE)
PROTOTIPAR
LOW-FI
HIGH-FI
SE TRABAJA EN BAJA
RESOLUCIÓN
(ANTES DE PASAR A MAYOR RESOLUCIÓN,
PERMITE EQUIVOCARSE BARATO Y
DETECTAR ERRORES DE MANERA
TEMPRANA)
TESTEO
EL TESTEO
(PARA VALIDAR O RECHAZAR SUPUESTOS
Y GENERAR CONOCIMIENTO SOBRE EL
TEMA ABORDADO)
TESTEAR
1. DISEÑO DE EXPERIMENTOS
Volver a los usuarios para obtener
feedback y cerrar un ciclo de
aprendizaje validado.
- Mínimo de Características /
Resolución Baja
- Rápido
- Barato
- Aprender
- No duele
- Genérico
DEBE SER CONSTRUIDO
- Más características /
Resolución Media
- Menos Barato
- Construir
- Duele más
- Para adoptantes tempranos
- Diferenciado
PUEDE SER CONSTRUIDO
VS.
SE BASAN EN ITERACIONES
(DESARROLLANDO HABILIDAD CON LA
PRÁCTICA Y GENERANDO MEJORAS
INCREMENTALES)
LOCURA ES HACER LO MISMO
UNA Y OTRA VEZ Y ESPERAR
RESULTADOS DIFERENTES
ALBERT EINSTEIN
“
“

DESIGN THINKING.pptx

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    INNOVAR ES ARRIESGADO PERONO HACERLO ES TODAVÍA MÁS ARRIESGADO “ “
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    Es una manerade ofrecer una solución a un problema. Descomponemos un problema, lo dividimos en partes más pequeñas, las analizamos, pensamos mucho, sin límites, todo lo que podamos y todo lo que se nos ocurra, de manera empática y junto a otros miembros del equipo, entonces estaremos mucho más cerca de encontrar la solución que buscamos.
  • 5.
    FRAMEWORK PARA LAINNOVACIÓN ENFOQUE NO LINEAL RESOLVER PROBLEMAS / ACCIONAR SOLUCIONES
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    CADA DÍA MÁSPERSONAS Y EMPRESAS ESTÁN BUSCANDO NUEVAS FORMAS DE INNOVAR
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    LA INNOVACIÓN ESLA CAPACIDAD DE PERCIBIR EL CAMBIO COMO UNA OPORTUNIDAD Y NO UNA AMENAZA STEVE JOBS “ “
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    Los estudiantes que visitanFUSALMO Que hoy se hace poco uso de las amplias áreas del polideportivo
  • 18.
    Cuál es elverdadero problema: ● Construcción del reto ● Búsqueda de necesidades – quitar juicios preconcebidos ● Dividir el problema para que todo el equipo entienda (romper el problema) ● Papelería y cronometro
  • 22.
    Salir a campo“La innovación no llegará en 4 paredes o pre-suponiendo” ¿Qué hace? ¿Cómo lo hace? ¿Por qué lo hace? Y aunque te aburras debes seguir observando Escuchar que nos intenta decir el usuario, entender las necesidades y escuchar las posibles ideas de solución que tiene el usuario Entender desde el punto de vista del usuario y no del nuestro, hasta ese momento podemos decir que estamos en los zapatos de ellos.
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    EVALUAR DIFERENTES OPCIONES (CONTEMPLAR DIFERENTESOPCIONES ANTES DE OPTAR POR UNA DE ELLAS)
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    LOW-FI HIGH-FI SE TRABAJA ENBAJA RESOLUCIÓN (ANTES DE PASAR A MAYOR RESOLUCIÓN, PERMITE EQUIVOCARSE BARATO Y DETECTAR ERRORES DE MANERA TEMPRANA)
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    EL TESTEO (PARA VALIDARO RECHAZAR SUPUESTOS Y GENERAR CONOCIMIENTO SOBRE EL TEMA ABORDADO)
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    TESTEAR 1. DISEÑO DEEXPERIMENTOS Volver a los usuarios para obtener feedback y cerrar un ciclo de aprendizaje validado. - Mínimo de Características / Resolución Baja - Rápido - Barato - Aprender - No duele - Genérico DEBE SER CONSTRUIDO - Más características / Resolución Media - Menos Barato - Construir - Duele más - Para adoptantes tempranos - Diferenciado PUEDE SER CONSTRUIDO VS.
  • 42.
    SE BASAN ENITERACIONES (DESARROLLANDO HABILIDAD CON LA PRÁCTICA Y GENERANDO MEJORAS INCREMENTALES)
  • 43.
    LOCURA ES HACERLO MISMO UNA Y OTRA VEZ Y ESPERAR RESULTADOS DIFERENTES ALBERT EINSTEIN “ “

Notas del editor