Este documento describe los diferentes tipos de programas informáticos, lenguajes de programación y procesos involucrados en la creación de software. Explica que un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que los lenguajes de programación permiten expresar estas instrucciones de una manera más sencilla para los humanos. También describe los diferentes niveles de lenguajes, desde el lenguaje de máquina hasta los lenguajes de alto nivel, y los procesos de compilación e interpretación que convierten el código escrito
El documento describe diferentes tipos de programas informáticos y lenguajes de programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que los lenguajes de programación permiten expresar algoritmos de manera precisa para crear programas. También describe lenguajes de alto y bajo nivel, así como lenguajes de ensamblador que son más cercanos al código máquina binario de ceros y unos que entiende directamente la computadora.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas se escriben usando lenguajes de programación y luego son convertidos a código de máquina por compiladores o interpretados directamente por intérpretes. Existen diferentes tipos de programas como software de sistema, aplicaciones y lenguajes de programación que permiten controlar el comportamiento de las máquinas.
El documento proporciona definiciones y explicaciones de varios conceptos fundamentales relacionados con la programación informática. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el software se refiere al conjunto de programas. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, compiladores, bases de datos, y más.
El documento contiene información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación informática. Define un programa informático como un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. Explica que los programas se agrupan en software y menciona diferentes tipos como aplicaciones, sistemas operativos y lenguajes de programación. También describe conceptos como lenguajes de programación, compiladores, algoritmos y paradigmas de programación como la programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en informática y programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y paradigmas de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistemas, software de programación y software de aplicación. El software de sistemas incluye sistemas operativos como Windows, OS/2 y UNIX. El software de programación incluye lenguajes de programación como C++ y Java. El software de aplicación incluye programas verticales diseñados para tareas específicas y programas horizontales de propósito general como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistemas, software de programación y software de aplicación. El software de sistemas incluye sistemas operativos como Windows, OS/2 y UNIX. El software de programación incluye lenguajes de programación como C++ y Java. Y el software de aplicación incluye programas verticales diseñados para tareas específicas y programas horizontales de propósito general como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos.
1) Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
2) Los programas se escriben en lenguajes de programación y luego son compilados a código de máquina para ser ejecutados.
3) Existen diferentes tipos de programas como aplicaciones, sistemas operativos, utilidades y lenguajes de programación.
El documento describe diferentes tipos de programas informáticos y lenguajes de programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que los lenguajes de programación permiten expresar algoritmos de manera precisa para crear programas. También describe lenguajes de alto y bajo nivel, así como lenguajes de ensamblador que son más cercanos al código máquina binario de ceros y unos que entiende directamente la computadora.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas se escriben usando lenguajes de programación y luego son convertidos a código de máquina por compiladores o interpretados directamente por intérpretes. Existen diferentes tipos de programas como software de sistema, aplicaciones y lenguajes de programación que permiten controlar el comportamiento de las máquinas.
El documento proporciona definiciones y explicaciones de varios conceptos fundamentales relacionados con la programación informática. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el software se refiere al conjunto de programas. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, compiladores, bases de datos, y más.
El documento contiene información sobre diferentes conceptos relacionados con la programación informática. Define un programa informático como un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. Explica que los programas se agrupan en software y menciona diferentes tipos como aplicaciones, sistemas operativos y lenguajes de programación. También describe conceptos como lenguajes de programación, compiladores, algoritmos y paradigmas de programación como la programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en informática y programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, y paradigmas de programación como la programación estructurada, modular y orientada a objetos.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistemas, software de programación y software de aplicación. El software de sistemas incluye sistemas operativos como Windows, OS/2 y UNIX. El software de programación incluye lenguajes de programación como C++ y Java. El software de aplicación incluye programas verticales diseñados para tareas específicas y programas horizontales de propósito general como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos.
El documento describe los diferentes tipos de software. Explica que el software se divide en software de sistemas, software de programación y software de aplicación. El software de sistemas incluye sistemas operativos como Windows, OS/2 y UNIX. El software de programación incluye lenguajes de programación como C++ y Java. Y el software de aplicación incluye programas verticales diseñados para tareas específicas y programas horizontales de propósito general como procesadores de texto, hojas de cálculo y bases de datos.
1) Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora.
2) Los programas se escriben en lenguajes de programación y luego son compilados a código de máquina para ser ejecutados.
3) Existen diferentes tipos de programas como aplicaciones, sistemas operativos, utilidades y lenguajes de programación.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas se traducen a código máquina, el único idioma que la máquina comprende, mediante un proceso de compilación. Las aplicaciones son programas diseñados como herramientas para permitir a los usuarios realizar diferentes tipos de trabajo.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. Explica que los sistemas operativos controlan las acciones del computador y permiten la entrada y salida de datos, mientras que los lenguajes de programación permiten crear instrucciones para la computadora. También describe aplicaciones comunes como procesadores de texto, hojas de cálculo y gestores de base de datos.
El documento describe diferentes tipos de software. Explica que el software de sistema incluye sistemas operativos como Windows, Linux y Mac OS X, que permiten administrar los recursos del hardware. También cubre software de aplicación como procesadores de texto y hojas de cálculo, y software de programación como compiladores y editores de texto. Además, define varios tipos de virus informáticos como virus de macros, virus de sobreescritura y virus mutantes.
C es un lenguaje orientado a la implementación de sistemas operativos como Unix. Es apreciado por la eficiencia del código que produce y es popular para crear software de sistemas. C permite modularizar programas mediante funciones y parámetros, y genera código eficiente, aunque es poco modular y hace pocas comprobaciones.
El documento proporciona definiciones de varios conceptos clave en informática y programación, incluyendo programas informáticos, software, binarios, aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, lenguaje de máquina, programación estructurada, programación modular y programación orientada a objetos.
Este documento trata sobre los fundamentos de la programación estructurada. Explica conceptos clave como informática, computadora, hardware, software y lenguajes de programación. Describe los diferentes tipos de software y lenguajes de programación, así como conceptos como algoritmo, diagrama de flujo y pseudocódigo que son utilizados para la programación.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en informática y programación, incluyendo programas, software, binarios, aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, programación estructurada y orientada a objetos. Explica la relación entre estos conceptos y cómo interactúan para permitir que funcione un sistema informático.
El documento describe la evolución de los lenguajes de programación de computadoras, desde los lenguajes de máquina de primera generación hasta los lenguajes orientados a objetos de tercera y cuarta generación. Explica que los lenguajes más nuevos son más fáciles de usar y menos propensos a errores. También cubre brevemente los tipos principales de software, incluidas las aplicaciones y el software de soporte como los sistemas operativos.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo software de aplicación y sistemas. El software de aplicación son programas diseñados para realizar tareas específicas como procesadores de texto u hojas de cálculo. Las aplicaciones se crean utilizando lenguajes de programación y se distribuyen a través de plataformas de aplicaciones móviles.
El documento describe los conceptos básicos de los programas informáticos, lenguajes de programación y sistemas operativos. Explica que los programas se escriben en lenguajes de programación de alto o bajo nivel y luego se compilan a lenguaje de máquina para ser ejecutados. También describe las funciones principales de un sistema operativo, como administrar recursos, coordinar hardware y organizar archivos.
El documento describe diferentes tipos de software, incluyendo software de sistema como el cargador de programas, sistema operativo, controlador de dispositivo, programas utilitarios, entorno de escritorio e interfaz gráfica de usuario; software de programación como editores de texto, compiladores, intérpretes, enlazadores y depuradores; y software de aplicación como hojas de cálculo, administradores de bases de datos, graficadores y procesadores de palabras.
Este documento presenta conceptos básicos sobre algoritmos y programación. Brevemente describe la diferencia entre hardware y software, tipos de memoria como RAM, ROM y almacenamiento secundario, lenguajes de programación y sus clasificaciones, el proceso de traducción y ejecución de un programa, y tipos comunes de errores.
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Está formado por un conjunto de símbolos y reglas que definen su estructura y el significado de sus elementos. El proceso de programación incluye escribir, probar, depurar, compilar y mantener el código fuente de un programa.
Este documento lista y describe varios tipos de documentos contables y comerciales importantes, incluyendo facturas, notas de crédito, pagarés, cheques, recibos de pago, comprobantes de pago, conciliaciones bancarias y más. Explica el propósito y características de cada uno de estos documentos y cómo se usan para llevar un registro financiero y contable adecuado.
La importancia de la lengua extranjera en edades tempranasFatoma_ceuta
El documento discute la introducción temprana de lenguas extranjeras en la educación de niños pequeños. Señala que los niños pequeños tienen actitudes más positivas hacia el aprendizaje de idiomas que los niños mayores y que el aprendizaje temprano de inglés contribuye al desarrollo integral del niño y fomenta la tolerancia cultural. También enfatiza la importancia de crear un ambiente cómodo y lúdico para que los niños se sientan motivados a comunicarse en el nuevo idioma.
Este documento contiene varias citas sobre la vida que enfatizan la importancia de vivirla plenamente y de manera positiva, creativa y dedicada a los demás. Algunas citas destacan que la vida es una aventura en la que hay que arriesgarse, que no se trata solo de existir sino de crear y disfrutar, y que lo más importante no es la duración sino la calidad y complejidad de cómo se vive. Otras citas enfatizan que la vida es un misterio por vivir y no un problema por resolver, y que se
El documento describe las tecnologías de la Web 2.0, incluyendo etiquetado colaborativo, RSS, blogs, wikis, podcasting, redes sociales como Flickr y YouTube, y almacenamiento en la nube. Explica cómo estas tecnologías permiten la comunicación, colaboración y creación colectiva de conocimiento entre usuarios de una manera más orientada al usuario y centrada en la utilidad.
Se realizó un hackathon en el que 30 personas se dividieron en 4 equipos para desarrollar aplicaciones basadas en datos públicos del gobierno. Los equipos crearon 4 aplicaciones: 1) visualización de compras municipales, 2) análisis de patrones de votación de diputados, 3) auditorías y gestión de intereses, 4) geolocalización de información sobre la cuenca del Riachuelo. Las aplicaciones buscan brindar transparencia y permitir análisis a proveedores, funcionarios, periodistas, investigadores y otros usuarios.
HotGrinds is launching a new line of internet-connected mobile devices. The devices will allow users to discover content through faceted browsing and searching. This new approach aims to make finding relevant information easier by allowing users to filter search results based on attributes like genre, popularity, user ratings, and more.
Este documento presenta la campaña "Un juguete, una ilusión" organizada por Radio Nacional de España y la Fundación Crecer Jugando para enviar juguetes a niños en países en desarrollo. Detalla que se pueden comprar "Bolígrafos Solidarios" por 5 euros hasta el 8 de enero, y que por cada bolígrafo comprado se llevará una sonrisa a un niño. También menciona que famosos como Rafa Nadal, Andrés Iniesta y Fernando Torres apoyan esta campaña.
Este documento contiene 4 cartas escritas por Carlos de la Rosa Vidal dirigidas a una mujer poeta. En la primera carta, el autor expresa su admiración por las mujeres poetas y desea compartir su perspectiva. En la segunda carta, hace preguntas sobre cómo las poetas componen sus versos y expresan su pasión. En la tercera carta, describe a las poetas como servidoras de la poesía y alienta a compartir la inspiración con otras. En la cuarta carta finaliza expresando gratitud por la poesía y el regalo de
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas se traducen a código máquina, el único idioma que la máquina comprende, mediante un proceso de compilación. Las aplicaciones son programas diseñados como herramientas para permitir a los usuarios realizar diferentes tipos de trabajo.
El documento describe los diferentes tipos de software, incluyendo sistemas operativos, lenguajes de programación y aplicaciones. Explica que los sistemas operativos controlan las acciones del computador y permiten la entrada y salida de datos, mientras que los lenguajes de programación permiten crear instrucciones para la computadora. También describe aplicaciones comunes como procesadores de texto, hojas de cálculo y gestores de base de datos.
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El documento describe las tecnologías de la Web 2.0, incluyendo etiquetado colaborativo, RSS, blogs, wikis, podcasting, redes sociales como Flickr y YouTube, y almacenamiento en la nube. Explica cómo estas tecnologías permiten la comunicación, colaboración y creación colectiva de conocimiento entre usuarios de una manera más orientada al usuario y centrada en la utilidad.
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C:\Documents And Settings\Sena Sena\Escritorio\Diapositivas Donaguestb15510
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El documento describe los conceptos básicos de los programas informáticos, incluyendo que un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora. Los programas se clasifican en software de sistema y de aplicación. Los lenguajes de programación permiten escribir programas de una manera más fácil para los humanos que luego son compilados a código máquina para ser ejecutados.
El documento trata sobre la programación informática. Explica que la programación es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas informáticos escritos en un lenguaje de programación. También describe brevemente la historia de los lenguajes de programación y cómo se han ido desarrollando desde el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar para los programadores.
Programa, aplicaciones y sistema operativoJeison Bedoya
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizan tareas en una computadora. Los programas se escriben en lenguajes de programación y se compilan en código binario que las máquinas pueden entender. Existen dos tipos principales de programas: software de sistema como los sistemas operativos, y software de aplicación como procesadores de texto y hojas de cálculo.
Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o varias tareas en una computadora. Los programas se traducen a código de máquina, compuesto de ceros y unos, que es el único idioma que la máquina comprende. Los programas de aplicación son software diseñado para facilitar tareas al usuario, a diferencia de sistemas operativos u otros tipos de programas.
La programación informática involucra el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos precisos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. Un programa implementa uno o más algoritmos, que son secuencias ordenadas de instrucciones para resolver un problema.
Este documento proporciona información sobre varios conceptos fundamentales relacionados con la programación informática. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación de alto y bajo nivel, compiladores, bases de datos, y más.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en informática y programación. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el software se refiere al conjunto de programas. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, y paradigmas de programación como la programación estructurada y orientada a objetos.
El documento define el software como los componentes lógicos de un sistema informático que permiten realizar tareas específicas, en contraste con el hardware que son los componentes físicos. Explica que el software se clasifica en tres grupos: software de sistema como sistemas operativos, software de programación como compiladores e IDEs, y software de aplicación como procesadores de texto y hojas de cálculo. Además, describe brevemente algunos ejemplos de cada tipo de software.
El documento explica qué es la programación de sistemas. La programación implica diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas usando un lenguaje de programación para crear comportamientos deseados. La historia de la programación incluye el desarrollo de lenguajes de alto nivel para facilitar la programación. Los objetivos de la programación incluyen crear programas de calidad que sean correctos, claros y eficientes.
El documento presenta una introducción a los diferentes tipos de software y sistemas operativos. Explica que el software se divide en software de sistema, software de programación y software de aplicación. Luego describe brevemente los sistemas operativos para mainframes, servidores, computadoras personales, tiempo real, integrados y tarjetas inteligentes. Finalmente, introduce los sistemas operativos de Microsoft como Windows.
Clasificación y descripción de los programas informáticosMilagrosJacqueline
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de programas informáticos, incluyendo software de sistemas, software de programación y software de aplicación. También describe los diferentes tipos de lenguajes de programación, desde lenguajes de primera generación como lenguajes de máquina hasta lenguajes de quinta generación que combinan programación basada en reglas y reutilización.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en programación e informática. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, y paradigmas de programación como la programación estructurada y orientada a objetos.
Este documento contiene definiciones de varios conceptos fundamentales en programación e informática. Explica que un programa informático es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora, y que el conjunto de programas se denomina software. También define conceptos como aplicaciones, sistemas operativos, lenguajes de programación, compiladores, y paradigmas de programación como la programación estructurada y orientada a objetos.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Los lenguajes de programación son lenguajes formales diseñados para que las computadoras ejecuten procesos, y han evolucionado desde lenguajes de bajo nivel como el código máquina hasta lenguajes de alto nivel más fáciles de usar. La programación busca crear programas que exhiban un comportamiento deseado de manera eficiente y portable.
La programación informática implica el diseño, codificación, depuración y mantenimiento de programas computacionales escritos en un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos que pueden ser llevados a cabo por computadoras, y consiste en símbolos y reglas que definen su estructura y significado. La programación tiene como objetivo crear programas que exhiban un comportamiento deseado de manera eficiente, clara y portable.
El documento clasifica y describe los diferentes tipos de programas informáticos, incluyendo software de sistemas, software de programación, software de aplicación, y lenguajes de programación de primera a quinta generación como C++ y Java. También describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como encapsulación, herencia y polimorfismo.
El software libre es aquel cuyos usuarios tienen libertad sobre el producto adquirido, pudiendo usarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Los tipos de software incluyen aplicaciones, middleware, lenguajes de programación, software de sistema y controladores de dispositivos.
El software libre es aquel cuyos usuarios tienen libertad sobre el producto adquirido y pueden usarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Los tipos de software incluyen aplicaciones, middleware, lenguajes de programación, software de sistema y controladores de dispositivos. El software se clasifica en software de sistema, de programación y de aplicación.
El software libre es aquel cuyos usuarios tienen libertad sobre el producto adquirido y pueden usarlo, copiarlo, modificarlo y redistribuirlo libremente. Los tipos de software incluyen aplicaciones, middleware, lenguajes de programación, software de sistema y controladores de dispositivos. El software se clasifica en software de sistema, de programación y de aplicación.
2. PROGRAMA IMFORMATICO
• Un programa informático es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarán una o
varias tareas en una computadora. Sin programas, estas máquinas no pueden funcionar.[1] [2] Al
conjunto general de programas, se le denomina software, que más genéricamente se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital.
• En informática, se los denomina comúnmente binarios, (propio en sistemas Unix, donde debido a la
estructura de este último, los ficheros no necesitan hacer uso de extensiones. Posteriormente, los
presentaron como ficheros ejecutables, con extensión .exe, en los sistemas operativos de la familia
Windows) debido a que una vez que han pasado por el proceso de compilación y han sido creados,
las instrucciones que se escribieron en un lenguaje de programación que los humanos usan para
escribirlos con mayor facilidad, se han traducido al único idioma que la máquina comprende,
combinaciones de ceros y unos llamada código máquina. El mismo término, puede referirse tanto a
un programa ejecutable, como a su código fuente, el cual es transformado en un binario cuando es
compilado.
• Generalmente el código fuente lo escriben profesionales conocidos como programadores. Se
escribe en un lenguaje que sigue uno de los siguientes dos paradigmas: imperativo o declarativo y
que posteriormente puede ser convertido en una imagen ejecutable por un compilador. Cuando se
pide que el programa sea ejecutado, el procesador ejecuta instrucción por instrucción.
• De acuerdo a sus funciones, se clasifican en software de sistema y software de aplicación. En los
computadores actuales, al hecho de ejecutar varios programas de forma simultánea y eficiente, se
le conoce como multitarea.
3. PROGRAMA DE APLICACION
• Suele resultar una solución informática para la automatización de ciertas tareas complicadas como
pueden ser la contabilidad, la redacción de documentos, o la gestión de un almacén. Algunos
ejemplos de programas de aplicación son los procesadores de textos, hojas de cálculo, y base de
datos.
• Ciertas aplicaciones desarrolladas «a medida» suelen ofrecer una gran potencia ya que están
exclusivamente diseñadas para resolver un problema específico. Otros, llamados paquetes
integrados de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias aplicaciones, como
un programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
• Diagrama mostrando la ubicación y relación que tienen las aplicaciones frente al usuario final, y con
otros programas informáticos existentes.
• Otros ejemplos de programas de aplicación pueden ser: programas de comunicación de datos,
Multimedia, presentaciones, diseño gráfico, cálculo, finanzas, correo electrónico, compresión de
archivos, presupuestos de obras, gestión de empresas, etc.
• Algunas compañías agrupan diversos programas de distinta naturaleza para que formen un paquete
(llamados suites o suite ofimática) que sean satisfactorios para las necesidades más apremiantes
del usuario. Todos y cada uno de ellos sirven para ahorrar tiempo y dinero al usuario, al permitirle
hacer cosas útiles con el ordenador (o computadora); algunos con ciertas prestaciones, otros con
un determinado diseño; unos son más amigables o fáciles de usar que otros, pero bajo el mismo
principio.
4. SISTEMA OPERATIVO
• Un sistema operativo (SO) es el programa o conjunto de programas que efectúan la gestión de los
procesos básicos de un sistema informático, y permite la normal ejecución del resto de las
operaciones.[1]
• Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas
sistema operativo, es decir, la inclusión en el mismo término de programas como el explorador de
ficheros, el navegador y todo tipo de herramientas que permiten la interacción con el sistema
operativo, también llamado núcleo o kernel. Uno de los más prominentes ejemplos de esta
diferencia, es el núcleo Linux, que es el núcleo del sistema operativo GNU, del cual existen las
llamadas distribuciones GNU. Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática
llevada a cabo a finales de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los
grandes computadores[2] se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar.[3] (Véase
AmigaOS, beOS o MacOS como los pioneros[4] de dicha modernización, cuando los Amiga, fueron
bautizados con el sobrenombre de Video Toasters[5] por su capacidad para la Edición de vídeo en
entorno multitarea round robin, con gestión de miles de colores e interfaces intuitivos para diseño
en 3D.
• Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en
gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los
programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema
operativo. (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc).
5. LENGUAJE DE PROGRAMACION
• Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser
llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de
comunicación humana.[1] Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen
su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se
depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
• También la palabra programación se define como el proceso de creación de un programa de computadora,
mediante la aplicación de procedimientos lógicos, a través de los siguientes pasos:
• El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.
• Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico (codificación del
programa).
• Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
• Prueba y depuración del programa.
• Desarrollo de la documentación.
• Existe un error común que trata por sinónimos los términos 'lenguaje de programación' y 'lenguaje informático'.
Los lenguajes informáticos engloban a los lenguajes de programación y a otros más, como por ejemplo HTML
(lenguaje para el marcado de páginas web que no es propiamente un lenguaje de programación, sino un conjunto
de instrucciones que permiten diseñar el contenido de los documentos).
• Permite especificar de manera precisa sobre qué datos debe operar una computadora, cómo deben ser
almacenados o transmitidos y qué acciones debe tomar bajo una variada gama de circunstancias. Todo esto, a
través de un lenguaje que intenta estar relativamente próximo al lenguaje humano o natural. Una característica
relevante de los lenguajes de programación es precisamente que más de un programador pueda usar un conjunto
común de instrucciones que sean comprendidas entre ellos para realizar la construcción de un programa de forma
colaborativa.
6. CODIGO DE MAQUINA
• Código máquina
Conjunto de instrucciones entendibles
directamente por el ordenador, puesto que se
componen de unos y ceros. Generalmente, el
programador utiliza un lenguaje de
programación basado en el lenguaje natural, y
éste es traducido a código máquina
posteriormente
7. CODIGO DE ALTO NIVEL
• Los desarrolladores voluntarios, administradores e incubadores de 143
proyectos e iniciativas Open Source anunciaron la creación de seis nuevos
Proyectos de alto nivel (Top-Level Projects o TLPs). Esto marca un record
de la mayor cantidad de TLPs lanzados en un mismo mes. Hay muchas
novedades, entre las cuales se encuentra la promoción de Subversion, que
entró en la incubadora en noviembre del año pasado.
• Como comentaba en aquel post, la incubación es el primer paso para
volverse un Proyecto de Alto Nivel de la Apache Software Foundation. Esto
significa que obtendrá los beneficios directos desde la fundación como los
procesos merocráticos, administración, extensión, soporte y eventos
comunitarios.
• Los seis proyectos nuevos incluyen proyectos graduados de la incubadora
así como sub-proyectos de TLPs existentes. Repasemos los proyectos para
conocerlos. Como todos los proyectos de la Apache Software Foundation,
son muy interesantes y nunca sabemos cuándo podemos necesitar algo
así:
8. LENGUAJE DE BAJO NIVEL
• Dicho lenguaje es muy simple o
nada complicado, pero
estructurar programas a ese
nivel es muy difícil. Dado que
este lenguaje viene dado por las
especificaciones técnicas del
hardware, no permite una
abstracción fuera de lo
estipulado para el
microprocesador de un
ordenador. Consecuentemente,
es fácilmente trasladado a
lenguaje de máquina.
9. LENGUAJE DE EMSAMBLADOR
• El lenguaje ensamblador, o assembler (assembly language en inglés) es un lenguaje de
programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y
otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos
de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y
constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura
legible por un programador. Esta representación es usualmente definida por el fabricante de
hardware, y está basada en los mnemónicos que simbolizan los pasos de procesamiento (las
instrucciones), los registros del procesador, las posiciones de memoria, y otras características del
lenguaje. Un lenguaje ensamblador es por lo tanto específico a cierta arquitectura de computador
física (o virtual). Esto está en contraste con la mayoría de los lenguajes de programación de alto
nivel, que, idealmente son portables.
• Un programa utilitario llamado ensamblador es usado para traducir sentencias del lenguaje
ensamblador al código de máquina del computador objetivo. El ensamblador realiza una traducción
más o menos isomorfa (un mapeo de uno a uno) desde las sentencias mnemónicas a las
instrucciones y datos de máquina. Esto está en contraste con los lenguajes de alto nivel, en los
cuales una sola declaración generalmente da lugar a muchas instrucciones de máquina.
• Muchos sofisticados ensambladores ofrecen mecanismos adicionales para facilitar el desarrollo del
programa, controlar el proceso de ensamblaje, y la ayuda de depuración. Particularmente, la
mayoría de los ensambladores modernos incluyen una facilidad de macro (descrita más abajo), y
son llamados macro ensambladores.
10. ALGORTIMO
• En matemáticas, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo (del griego y latín, dixit algorithmus y éste a su vez del
matemático persa Al Juarismi[1] ) es un conjunto preescrito de
instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba realizar dicha actividad.[2] Dados un estado inicial y una
entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se
obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la
algoritmia.[1]
• En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver
problemas. Algunos ejemplos son los manuales de usuario, que muestran
algoritmos para usar un aparato, o las instrucciones que recibe un
trabajador por parte de su patrón. Algunos ejemplos en matemática son el
algoritmo de la división para calcular el cociente de dos números, el
algoritmo de Euclides para obtener el máximo común divisor de dos
enteros positivos, o el método de Gauss para resolver un sistema lineal de
ecuaciones.
11. ALGORITMO
• Un compilador es un programa informático que traduce un
programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje
de programación, generando un programa equivalente que la
máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje
es lenguaje de máquina, pero también puede ser un código
intermedio (bytecode), o simplemente texto. Este proceso de
traducción se conoce como compilación.[1]
• Un compilador es un programa que permite traducir el código
fuente de un programa en lenguaje de alto nivel, a otro lenguaje de
nivel inferior (típicamente lenguaje de máquina). De esta manera
un programador puede diseñar un programa en un lenguaje mucho
más cercano a como piensa un ser humano, para luego compilarlo a
un programa más manejable por una computadora.
12. TRADUCTORES INTERPRETES
• En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa
informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje
de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras
estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación
al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a
medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
• Usando un intérprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales
incluso en sistemas sumamente diferentes (ej. una PC y un PlayStation 3). Usando
un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales solo si es
compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema.
• Los programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados debido a la
necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio son más
flexibles como entornos de programación y depuración (lo que se traduce, por
ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del programa o
añadir módulos completamente nuevos), y permiten ofrecer al programa
interpretado un entorno no dependiente de la máquina donde se ejecuta el
intérprete, sino del propio intérprete (lo que se conoce comúnmente como
máquina virtual).
13. PROGRAMACION INTERPRETE
• En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa
informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje
de alto nivel. Los intérpretes se diferencian de los compiladores en que mientras
estos traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación
al código de máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a
medida que sea necesaria, típicamente, instrucción por instrucción, y
normalmente no guardan el resultado de dicha traducción.
• Usando un intérprete, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales
incluso en sistemas sumamente diferentes (ej. una PC y un PlayStation 3). Usando
un compilador, un solo archivo fuente puede producir resultados iguales solo si es
compilado a distintos ejecutables específicos a cada sistema.
• Los programas interpretados suelen ser más lentos que los compilados debido a la
necesidad de traducir el programa mientras se ejecuta, pero a cambio son más
flexibles como entornos de programación y depuración (lo que se traduce, por
ejemplo, en una mayor facilidad para reemplazar partes enteras del programa o
añadir módulos completamente nuevos), y permiten ofrecer al programa
interpretado un entorno no dependiente de la máquina donde se ejecuta el
intérprete, sino del propio intérprete (lo que se conoce comúnmente como
máquina virtual).
14. MODULAR
• La programación modular es un paradigma de programación que
consiste en dividir un programa en módulos o subprogramas con el
fin de hacerlo más legible y manejable.
• Se presenta históricamente como una evolución de la programación
estructurada para solucionar problemas de programación más
grandes y complejos de lo que ésta puede resolver.
• Al aplicar la programación modular, un problema complejo debe ser
dividido en varios subproblemas más simples, y estos a su vez en
otros subproblemas más simples. Esto debe hacerse hasta obtener
subproblemas lo suficientemente simples como para poder ser
resueltos fácilmente con algún lenguaje de programación. Ésta
técnica se llama refinamiento sucesivo, divide y vencerás ó análisis
descendente (Top-Down).
15. ORIENTADOR A OBJETOS
• La programación orientada a objetos o POO
(OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma
de programación que usa objetos y sus
interacciones, para diseñar aplicaciones y
programas informáticos. Está basado en varias
técnicas, incluyendo herencia, abstracción,
polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se
popularizó a principios de la década de los años
1990. En la actualidad, existe variedad de
lenguajes de programación que soportan la
orientación a objetos.