Este documento explica diferentes tipos de sentencias de programación como while, do-while, break, continue y goto. Define cada una, da ejemplos de su sintaxis y uso, y explica las reglas y conceptos fundamentales de los bucles y saltos condicionales en programación.
I. Introducción
A lo largo de la historia se han desarrollado diferentes herramientas informáticas para mejorar el desarrollo de software.
Algunas de estas herramientas son denominadas “CASE” (Ingeniería de software asistida por computador), y sirven de apoyo para los desarrolladores, desde el principio hasta el final del proceso.
CASE proporciona un variedad de herramientas semi-automatizadas y automatizadas que están desarrollando una cultura de ingeniería nueva para muchas empresas.
Uno de los objetivos más importante del CASE (a largo plazo) es conseguir la generación automática de programas desde una especificación a nivel de diseño.
¿A qué se le llama Herramienta case?
De acuerdo a Roger S. Pressman
La ingeniería de software era fundamental en una actividad manual, en la cual las herramientas se utilizaban solamente en las últimas fases del proceso.
De acuerdo con Efraim Turban, Mc Clean y Ephraim.
CASE es a aplicación de la tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas y al igual que las herramientas CAD (diseño asistido por computadora) o CAM (manufactura asistida por computadora) su objetivo es, acelerar el proceso para el que han sido diseñadas, en este caso CASE automatiza o apoya una o más faces del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
En términos generales una Herramienta CASE es un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, ya sea parcial o completamente, se puede ver al CASE como el agrupamiento de las herramientas de software y las metodologías de desarrollo de software formales.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
I. Introducción
A lo largo de la historia se han desarrollado diferentes herramientas informáticas para mejorar el desarrollo de software.
Algunas de estas herramientas son denominadas “CASE” (Ingeniería de software asistida por computador), y sirven de apoyo para los desarrolladores, desde el principio hasta el final del proceso.
CASE proporciona un variedad de herramientas semi-automatizadas y automatizadas que están desarrollando una cultura de ingeniería nueva para muchas empresas.
Uno de los objetivos más importante del CASE (a largo plazo) es conseguir la generación automática de programas desde una especificación a nivel de diseño.
¿A qué se le llama Herramienta case?
De acuerdo a Roger S. Pressman
La ingeniería de software era fundamental en una actividad manual, en la cual las herramientas se utilizaban solamente en las últimas fases del proceso.
De acuerdo con Efraim Turban, Mc Clean y Ephraim.
CASE es a aplicación de la tecnología informática a las actividades, las técnicas y las metodologías propias de desarrollo de sistemas y al igual que las herramientas CAD (diseño asistido por computadora) o CAM (manufactura asistida por computadora) su objetivo es, acelerar el proceso para el que han sido diseñadas, en este caso CASE automatiza o apoya una o más faces del ciclo de vida del desarrollo de sistemas.
En términos generales una Herramienta CASE es un conjunto de métodos, utilidades y técnicas que facilitan la automatización del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de información, ya sea parcial o completamente, se puede ver al CASE como el agrupamiento de las herramientas de software y las metodologías de desarrollo de software formales.
Este es un trabajo realizado con respecto a lo que es visual basic, sus ventajas, funciones entre muchas otras cosas esperando que sea de su total agrado
Niveles y tipos de lenguajes de programaciónJafet Duran
Descripción de los tipos de lenguaje por nivel de abstracción y por su clasificación por paradigmas, se incluyen ejemplos, lenguaje maquina, ensamblador, alto nivel, C++, C, C#, LabView, Wolfram, SQL, MatLab, assembler, etc.
Conceptos básicos sobre funciones en C: que son, para qué sirven, cómo declararlas, cómo implementarlas, cómo pasar parámetros tanto por valor como por referencia, etc
PREVENCION DELITOS RELACIONADOS COM INT.pptxjohnsegura13
Concientizar y sensibilizar a los funcionarios, sobre la importancia de promover la seguridad en sus operaciones de comercio internacional, mediante la unificación de criterios relacionados con la trazabilidad de sus operaciones.
Anna Lucia Alfaro Dardón, Harvard MPA/ID.
Opportunities, constraints and challenges for the development of the small and medium enterprise (SME) sector in Central America, with an analytical study of the SME sector in Nicaragua. - focused on the current supply and demand gap for credit and financial services.
Anna Lucía Alfaro Dardón
Dr. Ivan Alfaro
Guía para hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento.pdfpppilarparedespampin
Esta Guía te ayudará a hacer un Plan de Negocio para tu emprendimiento. Con todo lo necesario para estructurar tu proyecto: desde Marketing hasta Finanzas, lo imprescindible para presentar tu idea. Con esta guía te será muy fácil convencer a tus inversores y lograr la financiación que necesitas.
4. En los subtemas del día de hoy veremos
algunos de los ciclos mas importante
para el área de la programación los
cuales los utilizamos en cualquier tipo de
lenguaje, explicaremos algunos de ellos
entre los puntos mas importantes como el
concepto, ejemplos de los ciclos para
entender mejor el tema y terminaremos
finalizando con una dinámica.
6. Desarrollar capacidades relacionadas
con la programación y los ciclos.
Adquirir y utilizar correctamente la
programación en base a ciclos.
Saber programar correctamente en el
lenguaje de C# utilizando ciclos.
Conocer los medios de programacion del
lenguaje de C#.
8. Realizar programas utilizando las bases de
los ciclos.
Identificar errores que se puedan
presentar en el lenguaje de C# en base a
los ciclos.
Detectar problemas sencillos dados en
las clases para así realizar programas en
C#.
11. Concepto
La sentencia while permite ejecutar
repetidamente un bloque mientras la
condición sea verdadera. También la
sentencia while es un ejemplo de lo que
denominamos declaración repetitiva.
14. Concepto
El do-while es diferente del while
ya que la sentencia siempre se
ejecuta al menos una vez, aún si la
expresión resulta false la primera
vez. En un while normal, si la
condición es falsa la primera
vez, la sentencia no se ejecuta
nunca.
15. Reglas
Naturaleza de la condición. Generalmente, la
condición es el resultado de comparar dos
valores, pero también puede ser cualquier
expresión que da como resultado un valor
de Boolean (Tipo de datos, C#) (True o False).
Esto incluye los valores de otros tipos de
datos, como los numéricos, que han sido
convertidos a valores de tipo Boolean.
Probar la condición. Sólo puede
probar condition una vez, al principio o al
final del bucle. Puede usar While o Until para
especificar condition, pero no ambas.
16. Número de iteraciones. Si prueba condition al
principio del bucle (en la instrucción Do), puede
que el bucle no se ejecute ni siquiera una vez. Si
prueba al final del bucle (en la
instrucción Loop), el bucle siempre se ejecuta al
menos una vez.
Anidar bucles. Los bucles Do se pueden anidar
colocando un bucle dentro de otro. También
puede anidar distintos tipos de estructuras de
control dentro de otras. Para obtener más
información, vea Estructuras de control anidadas.
Reglas
18. Ejemplo
Escribir un programa que solicite la carga
de un número entre 0 y 999, y nos muestre
un mensaje de cuántos dígitos tiene el
mismo. Finalizar el programa cuando se
cargue el valor 0.
19.
20. Interpretación en lenguaje
programación
import java.util.Scanner; public class
EstructuraRepetitivaDoWhile1 { public static
void main(String[] ar) { Scanner teclado=new
Scanner(System.in); int valor; do {
System.out.print("Ingrese un valor entre 0 y 999
(0 finaliza):"); valor=teclado.nextInt(); if
(valor>=100) { System.out.println("Tiene 3
dígitos."); } else { if (valor>=10) {
System.out.println("Tiene 2 dígitos."); } else {
System.out.println("Tiene 1 dígito."); } } } while
(valor!=0); } }
22. La instrucción break fuerza la salida de un bucle antes de tiempo o de
un switch de donde se encuentre.
class BreakTest {
static void Main() {
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if (i == 5) {
break;
}
Console.WriteLine(i);
}
}
}
23. class Switch {
static void Main() {
Console.Write("Enter your selection (1, 2, or 3): ");
string s = Console.ReadLine();
int n = Int32.Parse(s);
switch (n) {
case 1:
Console.WriteLine("Current value is {0}", 1);
break;
case 2:
Console.WriteLine("Current value is {0}", 2);
break;
case 3:
Console.WriteLine("Current value is {0}", 3);
break;
default:
Console.WriteLine("Sorry, invalid selection.");
break;
}
}
}
25. Instrucción de continue
La instrucción de salto continue siempre se usa
para interrumpir (romper) la ejecución normal de
un ciclo.
Sin embargo, el control del programa no se
transfiere a la primera instrucción después del
ciclo (como sí hace la instrucción break).
es decir, el ciclo no finaliza, sino que, finaliza la
iteración en curso, transfiriéndose el control del
programa a la condición de salida del ciclo, para
decidir si se debe realizar una nueva iteración o
no.
26. para escribir una instrucción de salto
continue (continuar), se utiliza la sintaxis:
continue;
27. Public static void main (String [ ] args {
for ( int i=0;i<=10;i++)
{
System.out.println(“Estas En El Ciclo”);
If (i == 4)
{
Continue;
}
System.out.println(“El valor de i es:” +i);
}
System.out.println(“Termina el ciclo”);
}
29. Gracias a los métodos de programación
y los ciclos vistos en clases
comprendemos mejor que son muy útiles
en la programación ya que ayudan a
facilitar todo el código y haciéndolo mas
sencillo y fácil, pero sin olvidar que cada
uno tiene su funcionalidad muy distinta a
la otra