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1
ASPECTOS PSICOLÓGICO
COMPORTAMIENTO HUMANO 2210_6712
FACULTAD DE DERECHO – PRIMER SEMESTRE
JORNADA MIXTA
2
TEMAS:
• LOS BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN DEL
PENSAMIENTO
• LENGUAJE, PENSAMIENTO Y CULTURA
• PENSAMIENTO Y LENGUAJE EN ANIMALES
• SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
• TOMA DE DECISIONES
• RESPUESTAS A LOS PROBLEMAS DEL
CAPÍTULO
INTEGRANTES:
ADOLFO ANTONIO TAPIA GÓMEZ
DANNA SOFÍA SÁNCHEZ LÓPEZ
ÓSCAR DANIEL CORDERO VERGAS
KAROLL DAYANA MESTRA GALVÁN
CAROLINA MICHEL DE LA TORRE MENDOZA
3
LOS BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN DEL
PENSAMIENTO
El lenguaje, las imágenes y los conceptos son los
principales bloques de construcción del pensamiento
EJEMPLO: el teléfono suena y es su amiga Sherryl. “¡Estaba
pensando en ti!”, usted exclama. ¿Exactamente a qué se refiere
cuando dice que estaba pensando en ella? Quizá pensaba en
su tono de voz o que quería verla o llamarla en horas de la
noche.
4
LENGUAJE
El lenguaje humano es un sistema flexible de símbolos que nos
permite comunicar nuestras ideas, pensamientos y sentimientos.
EL LENGUAJE SE CARACTERIZA POR SER:
• SEMÁNTICO
• DESPLAZAMIENTO
• PRODUCTIVO
LA ESTRUCTURA DEL LENGUAJE
5
Los fonemas: son las unidades de sonido
básicas de un lenguaje que indican cambios de
significado y que pueden agruparse para formar
palabras o partes de palabras.
6
EJEMPLO: si una
persona dice “voy a
buscar la escopeta
para ir de caza”
EJEMPLO: si una
persona dice “ya
quiero llegar a casa
y dormir”
7
Morfemas: unidades mínimas de significado del
habla, como palabras simples, prefijos y sufijos.
EJEMPLO: los fonemas S, l y O producen los
morfemas sol, los y slo.
8
DIFERENCIA ENTRE FONEMA Y MORFENA:
La fonema es la que tiene un mismo sonido como la L,
O y S y la morfena se utiliza para formar palabras
diferentes por ejemplo con la L, O y S podemos formar
las palabras SOL, LOS, SLO.
OTRO EJEMPLO: fonemas S, P, O, A y morfena serían
SOPA, PASO, POSA, SAPO
9
GRAMÁTICA: son las reglas del lenguaje que determinan cómo
pueden combinarse y usarse sonidos y palabras para comunicar
significado dentro de un idioma. Los dos componentes principales de
la gramática son: sintaxis y semántica.
SINTAXIS: son las reglas para organizar las palabras en las frases y
oraciones gramaticales.
EJEMPLO: en muchos idiomas el orden de las palabras suele
determinar el significado de una oración. “Sally golpeó al carro” significa
una cosa, “El carro golpeó a Sally” significa algo muy diferente y “Golpeó
Sally carro el” carece de sentido.
10
SEMÁNTICA: son los criterios para asignar significado a los
morfemas en un lenguaje. Es decir, es el contenido del lenguaje.
EJEMPLO: cuando estamos pensando en el mar, nuestras ideas, por lo
general, consisten en frases y oraciones, como “El mar está inusualmente
tranquilo esta noche”. Las oraciones tienen una estructura superficial, que
se refiere a las palabras y frases particulares, y una estructura profunda,
relativa al significado subyacente.
Estructura profunda: es el significado subyacente de una oración.
Estructura superficial: son las palabras y frases particulares usadas
para formar una oración.
11
EJEMPLOS:
• El mar está inusualmente tranquilo esta noche.
• Esta noche el mar está particularmente tranquilo.
• En comparación con otras noches, hoy el mar está tranquilo
Entonces, las palabras serían la estructura superficial para formar
la oración y la estructura profunda es que todas las frases tienen el
mismo significado y es que el mar está tranquilo.
12
La sintaxis y la semántica: permiten a los hablantes y los escuchas
realizar lo que Chomsky llama transformaciones entre la estructura
superficial y la profunda.
Cuando
alguien quiere
comunicar una
idea, se
requiere un
procesamiento
de arriba hacia
abajo o
descendente.
Cuando se trata
de entender
algo que una
persona te está
diciendo, se
quiere un
procesamiento
de abajo hacia
arriba o
ascendente
13
IMÁGENES
Es la representación mental no verbal de una experiencia sensorial.
Ejemplo: piense por un
momento en Abraham
Lincoln.
Ejemplo: podemos usar imágenes
visuales y auditivas para pensar en
cosas, como el famoso discurso “Yo
tengo un sueño” de Martin Luther
King Jr.
14
Ejemplo: podemos
visualizar la Estatua de la
Libertad.
Ejemplo: podemos oler la
cena del día anterior
En resumen, podemos pensar en cosas usando imágenes
15
No sólo visualizamos las cosas para pensar en ellas, sino que también
podemos manipular esas imágenes mentales. Shepard y Metzler (1971)
presentaron pares de patrones geométricos a los sujetos de sus
experimentos.
16
En algunos casos, las dos
ilustraciones eran del mismo
patrón que se había girado para
proporcionar diferentes visiones
(vea las figuras 6-2 A y 6-2B).
En otros casos, las dos
ilustraciones
eran de patrones diferentes
(vea la figura 6-2C).
17
Son las categorías mentales para clasificar objetos, personas o
experiencias. Los conceptos proporcionan una forma de agrupar o
categorizar las experiencias.
CONCEPTO
EJEMPLO: Perros, libros y carros son conceptos que nos permiten
categorizar los objetos del mundo que nos rodea.
COLLIE es un subconjunto de la categoría PERRO, y perro es un
subconjunto de la categoría ANIMAL.
18
De igual manera, ARCE es un subconjunto de la categoría ÁRBOL, y
árbol es un subconjunto de la categoría PLANTA
La naturaleza jerárquica de los conceptos nos ayuda a pensar de manera
eficiente en las cosas y en la forma en que éstas se relacionan.
19
PROTOTIPOS: podemos sentirnos tentados a pensar que los conceptos
son simples y definidos. Pero muchos conceptos no son simples ni claros,
sino “borrosos”, ya que a menudo están mal definidos.
EJEMPLO: la mayoría de la gente puede distinguir a un ratón de una rata,
pero pocos pueden producir una lista exacta de las diferencias principales
entre ratones y ratas.
RATA RATÓN
20
EJEMPLO: el concepto de ave, no consiste sólo en una lista de los
atributos principales como “plumas”, “alas”, “dos patas” y “vive
en los árboles”.
LORO GORRIÓN PALOMA
LENGUAJE, PENSAMIENTO Y CULTURA
LENGUAJE Y COGNICIÓN
Hemos visto que el lenguaje está estrechamente ligado a
la expresión y comprensión de los pensamientos.
23
EJEMPLO: los Dani un pueblo que vive en las tierras altas de Nueva
Guinea usan solo dos términos de color que corresponden
aproximadamente a (claro y oscuro )y no tienen palabras para las
formas geométricas. No obstante recuerdan colores básicos como el
rojo verde y amarillo.
¿ NUESTRO LENGUAJE ESTA DOMINADO POR LOS VARONES?
Varios estudios sugieren que así es.
EJEMPLO: Hyde pidió a un niño que completarán historias
después que les daba su primera línea como “cuando una
criatura va a la escuela, es común que____ sienta emoción el
primer día”. Cuando Hyde llenaba el espacio en blanco con “el”
los niños casi siempre componían historias acerca de varones
cuando usaba “él o ella” en el espacio en blanco coma la tercera
parte de los niños inventaban historias acerca de niñas.
CULTURA Y COGNICIÓN
Todas las culturas conocidas usan categorías para ayudarse a
formar conceptos, pero la información que se incluye en una
categoría determinada y la forma en que las categorías son
moldeadas por la experiencia pueden diferir de manera sustancial
entre las culturas.
26
PENSAMINETO Y LENGUAJE EN ANIMALES
¿Pueden saber los científicos qué hay en la mente de un animal ?
¿Qué es el lenguaje animal ?
COGNICIÓN ANIMAL
Es una disciplina que se ocupa de las capacidades mentales de los
animales.
28
EJEMPLO: se sabe que los loros son imitadores vocales
excepcionalmente buenos. Pero ¿los loros saben lo que están
diciendo?
Alex, el loro más inteligente del mundo
29
EJEMPLO: estudios recientes han demostrado que los monos rhesus
pueden aprender el concepto de numeración.
En resumen, parece que los seres humanos no son los únicos capaces de
formar conceptos.
30
OTRO EJEMPLO: solo los humanos, los chimpancés y los orangutanes
pasan de manera consistente la prueba de autorreconocimiento en el
espejo.
31
LA CUESTIÓN DEL LENGUAJE
La comunicación animal se basa en el uso de señales visuales, sonoras
y olfativas, a modo de signos, para señalar a un referente o un
significado diferente de dichas señales.
32
EJEMPLO: las abejas realizan una intrincada danza que informa a
sus compañeras de panal exactamente dónde encontrar el polen y la
calidad del polen en ese lugar.
ESTUDIOS DEL COMPORTAMINETO EN ANIMALES
Los seres humanos llevamos siglos estudiando el comportamiento de
los animales. La etología, que es como se denomina esta disciplina
científica, pretende, entre otras cuestiones, resolver si los animales
piensan o no.
EJEMPLOS DE INTELIGENCIA ANIMAL
¿ Qué es la inteligencia animal ?
 EL PULPO
 EL DELFIN
 EL CHIMPANCÉS
INTERROGANTES
• ¿Qué es pensar ?
• ¿Los animales piensan o actúan por instinto?
• ¿Los animales piensan o sienten ?
36
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Nuestra mente no registra pasivamente información del ambiente tal
como se presenta a los sentidos; más bien selecciona e interpreta
activamente los datos sensoriales.
37
PROBLEMA
Tiene usted tres cucharas medidoras. Una está llena con ocho
cucharaditas de sal; las otras dos están vacías, pero tienen una
capacidad de dos cucharaditas cada una.
38
LA INTERPRETACIÓN DE LOS PROBLEMAS
El primer paso en la solución de un problema se denomina
representación del problema: interpretarlo o definirlo. Pero al definir
el problema de manera tan estrecha, es probable que haya
descartado otras opciones.
39
EJEMPLO: si su negocio está perdiendo dinero, puede definir el
problema, cómo descifrar la manera de reducir los costos.
40
PROBLEMA
Tiene usted cuatro piezas de una cadena, cada una formada por tres
eslabones. Al inicio del problema todos los eslabones están cerrados.
Abrir un eslabón cuesta dos centavos y cerrarlo cuesta tres centavos.
¿Cómo puede unir los 12 eslabones en un solo círculo continuo sin
pagar más de 15 centavos?
41
PRODUCCIÓN DE ESTRATEGIAS Y EVALUACIÓN DEL
PROGRESO
Una estrategia de solución puede ser cualquier cosa como el simple ensayo y
error, o la recuperación de información basada en problemas similares, o un
conjunto detallado de procedimientos cuyo funcionamiento está garantizado
(llamado algoritmo), o bien, los enfoques prácticos conocidos como heurística.
42
ENSAYO Y ERROR: es una estrategia que funciona mejor cuando sólo
se dispone de opciones limitadas.
EJEMPLO: si sólo tiene tres o cuatro llaves de donde elegir, el ensayo y
error es la mejor forma de averiguar cuál abre la puerta de la cochera de
un amigo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, el ensayo y error
desperdicia tiempo porque hay demasiadas opciones diferentes que
probar.
43
RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN: la recuperación de la
información es una opción de especial importancia cuando se
necesita una solución rápida. Por ejemplo, los pilotos simplemente
memorizan la velocidad más baja a la que puede volar un avión
antes de perder sustentación.
44
ALGORITMO: método detallado para la solución de problemas que
garantiza una solución correcta.
EJEMPLO: para calcular el producto de 123 por 654, multiplicamos los
números de acuerdo con las reglas de la multiplicación (el algoritmo).
HEURÍSTICA: reglas empíricas que ayudan a simplificar y
resolver los problemas, aunque no garantizan una solución
correcta.
ESCALAMIENTO: estrategia heurística para la solución de
problemas en la que cada paso nos acerca de manera
progresiva a la meta final.
SUBMETAS: metas intermedias, más manejables, usadas en
una estrategia heurística para hacer más fácil alcanzar la meta
final.
ANÁLISIS DE MEDIOS Y FINES: estrategia heurística que pretende
reducir la discrepancia entre la situación actual y la meta deseada en
un número de puntos intermedios.
TRABAJO RETROACTIVO: estrategia heurística en que se trabaja
hacia atrás de la meta deseada hacia las condiciones dadas.
DISPOSICIÓN MENTAL: tendencia a percibir y aproximarse a los
problemas de ciertas maneras.
FIJACIÓN FUNCIONAL: tendencia a percibir sólo un número limitado
de usos para un objeto, interfiriendo de esta forma con el proceso de
solución de problemas.
OBSTÁCULOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
En la vida cotidiana se presentan muchos factores que facilitan o
dificultan la solución de problemas. Un factor es el nivel de motivación
o activación emocional de una persona.
EXPERIENCIA Y PERICIA
La pericia en un campo que incrementa la habilidad de la persona para
interpretar un problema particular.
49
EJEMPLO: cuando se les muestra un tablero durante cinco
segundos y se les pide que recreen las posiciones unos minutos
después, los grandes maestros rara vez cometen un error.
TOMA DE DECISIONES.
La toma de decisiones es un tipo especial de solución de problemas en el
que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones.
51
EJEMPLO: justo ahora, este niño tiene que pensar en cada aspecto
de montar en bicicleta: como mantener el equilibrio, cuando empezar a
pedalear y dejar de hacerlo, cuando girar el manubrio. Sin embargo,
pronto desarrollara la pericia que le permitirá realizar esta habilidad de
manera automática y sin esfuerzo.
52
EJEMPLO: cuando una persona
tiene una duda sobre qué
Universidad escoger para
estudiar
EJEMPLO: la decisión de
comprar una casa
¿CÓMO TOMAMOS DECISIONES?
TOMA DE DECISIONES LÓGICA
 ¿ Qué es la lógica ?
 ¿Para qué podemos utilizar la lógica en la toma de decisiones?
MODELO COMPENSATORIO
Es el modelo racional de toma de decisiones en el cual las opciones
se evalúan de manera sistemática de acuerdo con varios criterios.
EJEMPLO:
HEURÍSTICA PARA LA TOMA DE DECISIONES
Lo heurístico explica en qué un juicio o decisión se basa en la
información que se recupera de la memoria con mayor facilidad.
SESGO DE CONFIRMACIÓN: tendencia a buscar evidencia que apoye
una creencia y que ignore la evidencia que la rechazaría.
EJEMPLO: los individuos que creen que el SIDA es algo que le sucede a
“otra gente” (hombres homosexuales y consumidores de drogas
intravenosas, no a heterosexuales de clase media) tienen mayor
probabilidad de recordar artículos acerca de tasas de infección por VIH
en esos grupos o en países del tercer mundo que artículos acerca de
casos de SIDA en gente como ellos.
EJEMPLO: si cree que la mayoría de los ancianos sufren un deterioro de
su salud y capacidades cognoscitivas, es probable que ignore evidencia
que demuestre que pueden ser muy activos y gozar de gran capacidad
mental.
60
MARCO DE REFERENCIA
El término marco de referencia se refiere a la perspectiva o
expresión de la información que se usa para tomar una decisión.
61
EJEMPLO: En un estudio se pidió a los participantes
experimentales que eligieran entre cirugía y terapia por
radiación para tratar el cáncer de pulmón.
DECISIONES BAJO PRESIÓN
PRESIÓN
El estrés de una situación de emergencia puede causar el deterioro de la
toma de decisiones. El entrenamiento en condiciones de emergencia
simuladas prepara a la gente para tomar mejores decisiones en tales casos.
63
EJEMPLO: en marzo de 1979, durante el peor accidente nuclear en la
historia de Estados Unidos, uno de los dos reactores de la planta de
energía de la Isla de Tres Millas, cercana a Harrisburg, Pennsylvania,
se acercó peligrosamente al punto de fusión. Durante la crisis, eran
tantas las alarmas del centro de control de la planta de energía que
sonaban y emitían luces, que los operadores las apagaron.
EXPLICACIÓN DE NUESTRAS DECISIONES
SESGO RETROSPECTIVE: es la tendencia a creer después de
conocer los resultados que podríamos haberlos anticipado.
65
EJEMPLO: una inversionista compra unas acciones por una
corazonada: si aumentan de valor, está convencida de que “lo supo
todo el tiempo”; si las acciones bajan, se muestra igualmente
convencida de que sabía que era un error.
66
PROBLEMAS:
Tres hobbits y tres orcos se encuentran en la orilla de un río. Todos quieren ir al otro
lado, pero su bote sólo puede llevar a dos criaturas a la vez. Además, los orcos
atacarán a los hobbits si en algún momento los superan en número. ¿Cómo pueden
todas las criaturas cruzar el río sin peligro para los hobbits?.
67
Ordene seis fósforos de cocina en cuatro triángulos equiláteros.
Cada lado de los triángulos debe tener sólo un fósforo de longitud.
PROBLEMAS:
Junte los fósforos para construir una pirámide como se ilustra en la figura.

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  • 1. 1 ASPECTOS PSICOLÓGICO COMPORTAMIENTO HUMANO 2210_6712 FACULTAD DE DERECHO – PRIMER SEMESTRE JORNADA MIXTA
  • 2. 2 TEMAS: • LOS BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN DEL PENSAMIENTO • LENGUAJE, PENSAMIENTO Y CULTURA • PENSAMIENTO Y LENGUAJE EN ANIMALES • SOLUCIÓN DE PROBLEMAS • TOMA DE DECISIONES • RESPUESTAS A LOS PROBLEMAS DEL CAPÍTULO INTEGRANTES: ADOLFO ANTONIO TAPIA GÓMEZ DANNA SOFÍA SÁNCHEZ LÓPEZ ÓSCAR DANIEL CORDERO VERGAS KAROLL DAYANA MESTRA GALVÁN CAROLINA MICHEL DE LA TORRE MENDOZA
  • 3. 3 LOS BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN DEL PENSAMIENTO El lenguaje, las imágenes y los conceptos son los principales bloques de construcción del pensamiento EJEMPLO: el teléfono suena y es su amiga Sherryl. “¡Estaba pensando en ti!”, usted exclama. ¿Exactamente a qué se refiere cuando dice que estaba pensando en ella? Quizá pensaba en su tono de voz o que quería verla o llamarla en horas de la noche.
  • 4. 4 LENGUAJE El lenguaje humano es un sistema flexible de símbolos que nos permite comunicar nuestras ideas, pensamientos y sentimientos. EL LENGUAJE SE CARACTERIZA POR SER: • SEMÁNTICO • DESPLAZAMIENTO • PRODUCTIVO
  • 5. LA ESTRUCTURA DEL LENGUAJE 5 Los fonemas: son las unidades de sonido básicas de un lenguaje que indican cambios de significado y que pueden agruparse para formar palabras o partes de palabras.
  • 6. 6 EJEMPLO: si una persona dice “voy a buscar la escopeta para ir de caza” EJEMPLO: si una persona dice “ya quiero llegar a casa y dormir”
  • 7. 7 Morfemas: unidades mínimas de significado del habla, como palabras simples, prefijos y sufijos. EJEMPLO: los fonemas S, l y O producen los morfemas sol, los y slo.
  • 8. 8 DIFERENCIA ENTRE FONEMA Y MORFENA: La fonema es la que tiene un mismo sonido como la L, O y S y la morfena se utiliza para formar palabras diferentes por ejemplo con la L, O y S podemos formar las palabras SOL, LOS, SLO. OTRO EJEMPLO: fonemas S, P, O, A y morfena serían SOPA, PASO, POSA, SAPO
  • 9. 9 GRAMÁTICA: son las reglas del lenguaje que determinan cómo pueden combinarse y usarse sonidos y palabras para comunicar significado dentro de un idioma. Los dos componentes principales de la gramática son: sintaxis y semántica. SINTAXIS: son las reglas para organizar las palabras en las frases y oraciones gramaticales. EJEMPLO: en muchos idiomas el orden de las palabras suele determinar el significado de una oración. “Sally golpeó al carro” significa una cosa, “El carro golpeó a Sally” significa algo muy diferente y “Golpeó Sally carro el” carece de sentido.
  • 10. 10 SEMÁNTICA: son los criterios para asignar significado a los morfemas en un lenguaje. Es decir, es el contenido del lenguaje. EJEMPLO: cuando estamos pensando en el mar, nuestras ideas, por lo general, consisten en frases y oraciones, como “El mar está inusualmente tranquilo esta noche”. Las oraciones tienen una estructura superficial, que se refiere a las palabras y frases particulares, y una estructura profunda, relativa al significado subyacente. Estructura profunda: es el significado subyacente de una oración. Estructura superficial: son las palabras y frases particulares usadas para formar una oración.
  • 11. 11 EJEMPLOS: • El mar está inusualmente tranquilo esta noche. • Esta noche el mar está particularmente tranquilo. • En comparación con otras noches, hoy el mar está tranquilo Entonces, las palabras serían la estructura superficial para formar la oración y la estructura profunda es que todas las frases tienen el mismo significado y es que el mar está tranquilo.
  • 12. 12 La sintaxis y la semántica: permiten a los hablantes y los escuchas realizar lo que Chomsky llama transformaciones entre la estructura superficial y la profunda. Cuando alguien quiere comunicar una idea, se requiere un procesamiento de arriba hacia abajo o descendente. Cuando se trata de entender algo que una persona te está diciendo, se quiere un procesamiento de abajo hacia arriba o ascendente
  • 13. 13 IMÁGENES Es la representación mental no verbal de una experiencia sensorial. Ejemplo: piense por un momento en Abraham Lincoln. Ejemplo: podemos usar imágenes visuales y auditivas para pensar en cosas, como el famoso discurso “Yo tengo un sueño” de Martin Luther King Jr.
  • 14. 14 Ejemplo: podemos visualizar la Estatua de la Libertad. Ejemplo: podemos oler la cena del día anterior En resumen, podemos pensar en cosas usando imágenes
  • 15. 15 No sólo visualizamos las cosas para pensar en ellas, sino que también podemos manipular esas imágenes mentales. Shepard y Metzler (1971) presentaron pares de patrones geométricos a los sujetos de sus experimentos.
  • 16. 16 En algunos casos, las dos ilustraciones eran del mismo patrón que se había girado para proporcionar diferentes visiones (vea las figuras 6-2 A y 6-2B). En otros casos, las dos ilustraciones eran de patrones diferentes (vea la figura 6-2C).
  • 17. 17 Son las categorías mentales para clasificar objetos, personas o experiencias. Los conceptos proporcionan una forma de agrupar o categorizar las experiencias. CONCEPTO EJEMPLO: Perros, libros y carros son conceptos que nos permiten categorizar los objetos del mundo que nos rodea. COLLIE es un subconjunto de la categoría PERRO, y perro es un subconjunto de la categoría ANIMAL.
  • 18. 18 De igual manera, ARCE es un subconjunto de la categoría ÁRBOL, y árbol es un subconjunto de la categoría PLANTA La naturaleza jerárquica de los conceptos nos ayuda a pensar de manera eficiente en las cosas y en la forma en que éstas se relacionan.
  • 19. 19 PROTOTIPOS: podemos sentirnos tentados a pensar que los conceptos son simples y definidos. Pero muchos conceptos no son simples ni claros, sino “borrosos”, ya que a menudo están mal definidos. EJEMPLO: la mayoría de la gente puede distinguir a un ratón de una rata, pero pocos pueden producir una lista exacta de las diferencias principales entre ratones y ratas. RATA RATÓN
  • 20. 20 EJEMPLO: el concepto de ave, no consiste sólo en una lista de los atributos principales como “plumas”, “alas”, “dos patas” y “vive en los árboles”. LORO GORRIÓN PALOMA
  • 22. LENGUAJE Y COGNICIÓN Hemos visto que el lenguaje está estrechamente ligado a la expresión y comprensión de los pensamientos.
  • 23. 23 EJEMPLO: los Dani un pueblo que vive en las tierras altas de Nueva Guinea usan solo dos términos de color que corresponden aproximadamente a (claro y oscuro )y no tienen palabras para las formas geométricas. No obstante recuerdan colores básicos como el rojo verde y amarillo.
  • 24. ¿ NUESTRO LENGUAJE ESTA DOMINADO POR LOS VARONES? Varios estudios sugieren que así es. EJEMPLO: Hyde pidió a un niño que completarán historias después que les daba su primera línea como “cuando una criatura va a la escuela, es común que____ sienta emoción el primer día”. Cuando Hyde llenaba el espacio en blanco con “el” los niños casi siempre componían historias acerca de varones cuando usaba “él o ella” en el espacio en blanco coma la tercera parte de los niños inventaban historias acerca de niñas.
  • 25. CULTURA Y COGNICIÓN Todas las culturas conocidas usan categorías para ayudarse a formar conceptos, pero la información que se incluye en una categoría determinada y la forma en que las categorías son moldeadas por la experiencia pueden diferir de manera sustancial entre las culturas.
  • 26. 26 PENSAMINETO Y LENGUAJE EN ANIMALES ¿Pueden saber los científicos qué hay en la mente de un animal ? ¿Qué es el lenguaje animal ?
  • 27. COGNICIÓN ANIMAL Es una disciplina que se ocupa de las capacidades mentales de los animales.
  • 28. 28 EJEMPLO: se sabe que los loros son imitadores vocales excepcionalmente buenos. Pero ¿los loros saben lo que están diciendo? Alex, el loro más inteligente del mundo
  • 29. 29 EJEMPLO: estudios recientes han demostrado que los monos rhesus pueden aprender el concepto de numeración. En resumen, parece que los seres humanos no son los únicos capaces de formar conceptos.
  • 30. 30 OTRO EJEMPLO: solo los humanos, los chimpancés y los orangutanes pasan de manera consistente la prueba de autorreconocimiento en el espejo.
  • 31. 31 LA CUESTIÓN DEL LENGUAJE La comunicación animal se basa en el uso de señales visuales, sonoras y olfativas, a modo de signos, para señalar a un referente o un significado diferente de dichas señales.
  • 32. 32 EJEMPLO: las abejas realizan una intrincada danza que informa a sus compañeras de panal exactamente dónde encontrar el polen y la calidad del polen en ese lugar.
  • 33. ESTUDIOS DEL COMPORTAMINETO EN ANIMALES Los seres humanos llevamos siglos estudiando el comportamiento de los animales. La etología, que es como se denomina esta disciplina científica, pretende, entre otras cuestiones, resolver si los animales piensan o no.
  • 34. EJEMPLOS DE INTELIGENCIA ANIMAL ¿ Qué es la inteligencia animal ?  EL PULPO  EL DELFIN  EL CHIMPANCÉS
  • 35. INTERROGANTES • ¿Qué es pensar ? • ¿Los animales piensan o actúan por instinto? • ¿Los animales piensan o sienten ?
  • 36. 36 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Nuestra mente no registra pasivamente información del ambiente tal como se presenta a los sentidos; más bien selecciona e interpreta activamente los datos sensoriales.
  • 37. 37 PROBLEMA Tiene usted tres cucharas medidoras. Una está llena con ocho cucharaditas de sal; las otras dos están vacías, pero tienen una capacidad de dos cucharaditas cada una.
  • 38. 38 LA INTERPRETACIÓN DE LOS PROBLEMAS El primer paso en la solución de un problema se denomina representación del problema: interpretarlo o definirlo. Pero al definir el problema de manera tan estrecha, es probable que haya descartado otras opciones.
  • 39. 39 EJEMPLO: si su negocio está perdiendo dinero, puede definir el problema, cómo descifrar la manera de reducir los costos.
  • 40. 40 PROBLEMA Tiene usted cuatro piezas de una cadena, cada una formada por tres eslabones. Al inicio del problema todos los eslabones están cerrados. Abrir un eslabón cuesta dos centavos y cerrarlo cuesta tres centavos. ¿Cómo puede unir los 12 eslabones en un solo círculo continuo sin pagar más de 15 centavos?
  • 41. 41 PRODUCCIÓN DE ESTRATEGIAS Y EVALUACIÓN DEL PROGRESO Una estrategia de solución puede ser cualquier cosa como el simple ensayo y error, o la recuperación de información basada en problemas similares, o un conjunto detallado de procedimientos cuyo funcionamiento está garantizado (llamado algoritmo), o bien, los enfoques prácticos conocidos como heurística.
  • 42. 42 ENSAYO Y ERROR: es una estrategia que funciona mejor cuando sólo se dispone de opciones limitadas. EJEMPLO: si sólo tiene tres o cuatro llaves de donde elegir, el ensayo y error es la mejor forma de averiguar cuál abre la puerta de la cochera de un amigo. Sin embargo, en la mayoría de los casos, el ensayo y error desperdicia tiempo porque hay demasiadas opciones diferentes que probar.
  • 43. 43 RECUPERACIÓN DE LA INFORMACIÓN: la recuperación de la información es una opción de especial importancia cuando se necesita una solución rápida. Por ejemplo, los pilotos simplemente memorizan la velocidad más baja a la que puede volar un avión antes de perder sustentación.
  • 44. 44 ALGORITMO: método detallado para la solución de problemas que garantiza una solución correcta. EJEMPLO: para calcular el producto de 123 por 654, multiplicamos los números de acuerdo con las reglas de la multiplicación (el algoritmo).
  • 45. HEURÍSTICA: reglas empíricas que ayudan a simplificar y resolver los problemas, aunque no garantizan una solución correcta. ESCALAMIENTO: estrategia heurística para la solución de problemas en la que cada paso nos acerca de manera progresiva a la meta final. SUBMETAS: metas intermedias, más manejables, usadas en una estrategia heurística para hacer más fácil alcanzar la meta final.
  • 46. ANÁLISIS DE MEDIOS Y FINES: estrategia heurística que pretende reducir la discrepancia entre la situación actual y la meta deseada en un número de puntos intermedios. TRABAJO RETROACTIVO: estrategia heurística en que se trabaja hacia atrás de la meta deseada hacia las condiciones dadas. DISPOSICIÓN MENTAL: tendencia a percibir y aproximarse a los problemas de ciertas maneras. FIJACIÓN FUNCIONAL: tendencia a percibir sólo un número limitado de usos para un objeto, interfiriendo de esta forma con el proceso de solución de problemas.
  • 47. OBSTÁCULOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS En la vida cotidiana se presentan muchos factores que facilitan o dificultan la solución de problemas. Un factor es el nivel de motivación o activación emocional de una persona.
  • 48. EXPERIENCIA Y PERICIA La pericia en un campo que incrementa la habilidad de la persona para interpretar un problema particular.
  • 49. 49 EJEMPLO: cuando se les muestra un tablero durante cinco segundos y se les pide que recreen las posiciones unos minutos después, los grandes maestros rara vez cometen un error.
  • 50. TOMA DE DECISIONES. La toma de decisiones es un tipo especial de solución de problemas en el que ya conocemos todas las posibles soluciones u opciones.
  • 51. 51 EJEMPLO: justo ahora, este niño tiene que pensar en cada aspecto de montar en bicicleta: como mantener el equilibrio, cuando empezar a pedalear y dejar de hacerlo, cuando girar el manubrio. Sin embargo, pronto desarrollara la pericia que le permitirá realizar esta habilidad de manera automática y sin esfuerzo.
  • 52. 52 EJEMPLO: cuando una persona tiene una duda sobre qué Universidad escoger para estudiar EJEMPLO: la decisión de comprar una casa
  • 54. TOMA DE DECISIONES LÓGICA  ¿ Qué es la lógica ?  ¿Para qué podemos utilizar la lógica en la toma de decisiones?
  • 55. MODELO COMPENSATORIO Es el modelo racional de toma de decisiones en el cual las opciones se evalúan de manera sistemática de acuerdo con varios criterios.
  • 57. HEURÍSTICA PARA LA TOMA DE DECISIONES Lo heurístico explica en qué un juicio o decisión se basa en la información que se recupera de la memoria con mayor facilidad.
  • 58. SESGO DE CONFIRMACIÓN: tendencia a buscar evidencia que apoye una creencia y que ignore la evidencia que la rechazaría. EJEMPLO: los individuos que creen que el SIDA es algo que le sucede a “otra gente” (hombres homosexuales y consumidores de drogas intravenosas, no a heterosexuales de clase media) tienen mayor probabilidad de recordar artículos acerca de tasas de infección por VIH en esos grupos o en países del tercer mundo que artículos acerca de casos de SIDA en gente como ellos.
  • 59. EJEMPLO: si cree que la mayoría de los ancianos sufren un deterioro de su salud y capacidades cognoscitivas, es probable que ignore evidencia que demuestre que pueden ser muy activos y gozar de gran capacidad mental.
  • 60. 60 MARCO DE REFERENCIA El término marco de referencia se refiere a la perspectiva o expresión de la información que se usa para tomar una decisión.
  • 61. 61 EJEMPLO: En un estudio se pidió a los participantes experimentales que eligieran entre cirugía y terapia por radiación para tratar el cáncer de pulmón.
  • 62. DECISIONES BAJO PRESIÓN PRESIÓN El estrés de una situación de emergencia puede causar el deterioro de la toma de decisiones. El entrenamiento en condiciones de emergencia simuladas prepara a la gente para tomar mejores decisiones en tales casos.
  • 63. 63 EJEMPLO: en marzo de 1979, durante el peor accidente nuclear en la historia de Estados Unidos, uno de los dos reactores de la planta de energía de la Isla de Tres Millas, cercana a Harrisburg, Pennsylvania, se acercó peligrosamente al punto de fusión. Durante la crisis, eran tantas las alarmas del centro de control de la planta de energía que sonaban y emitían luces, que los operadores las apagaron.
  • 64. EXPLICACIÓN DE NUESTRAS DECISIONES SESGO RETROSPECTIVE: es la tendencia a creer después de conocer los resultados que podríamos haberlos anticipado.
  • 65. 65 EJEMPLO: una inversionista compra unas acciones por una corazonada: si aumentan de valor, está convencida de que “lo supo todo el tiempo”; si las acciones bajan, se muestra igualmente convencida de que sabía que era un error.
  • 66. 66 PROBLEMAS: Tres hobbits y tres orcos se encuentran en la orilla de un río. Todos quieren ir al otro lado, pero su bote sólo puede llevar a dos criaturas a la vez. Además, los orcos atacarán a los hobbits si en algún momento los superan en número. ¿Cómo pueden todas las criaturas cruzar el río sin peligro para los hobbits?.
  • 67. 67 Ordene seis fósforos de cocina en cuatro triángulos equiláteros. Cada lado de los triángulos debe tener sólo un fósforo de longitud. PROBLEMAS: Junte los fósforos para construir una pirámide como se ilustra en la figura.