Introducción.
● Importación del API.
● Un midlet básico.
● Acceso a la pantalla.
● Caja de texto.
● Comando aceptar.
● Constructor para el midlet.
● Método startApp().
● Problema: CommandListener.
● Manejo de eventos del Command.
● Método pauseApp().
● Método destroyApp(boolean).
● Fin de la implementación.
Definición
Ciclo de vida de un midlet
Estado DETENIDO (paused)
Estado ACTIVO (active)
Estado DESTRUÍDO (destroyed)
Métodos modificadores de estado
Método startApp()
Método pauseApp()
Método destroyApp(boolean)
Relación entre destroyApp() y notifyDestroyed()
Método notifyPaused()
Método resumeRequest()
Entorno de ejecución
Introducción.
● Herramientas necesarias.
– Editor de texto.
– Ambiente de desarrollo (J2SDK).
– Java Wireless Toolkit (JWTK).
● Instalación de las herramientas.
● Creación del proyecto.
● Configuración del proyecto.
● Estructura de los directorios generados.
● Edicion del código fuente del midlet.
● Compilación.
● Ejecución (emulación).
● Despliegue del midlet.
● Archivos generados.
– Archivo JAD.
– Archivo JAR.
Definición
Ciclo de vida de un midlet
Estado DETENIDO (paused)
Estado ACTIVO (active)
Estado DESTRUÍDO (destroyed)
Métodos modificadores de estado
Método startApp()
Método pauseApp()
Método destroyApp(boolean)
Relación entre destroyApp() y notifyDestroyed()
Método notifyPaused()
Método resumeRequest()
Entorno de ejecución
Introducción.
● Herramientas necesarias.
– Editor de texto.
– Ambiente de desarrollo (J2SDK).
– Java Wireless Toolkit (JWTK).
● Instalación de las herramientas.
● Creación del proyecto.
● Configuración del proyecto.
● Estructura de los directorios generados.
● Edicion del código fuente del midlet.
● Compilación.
● Ejecución (emulación).
● Despliegue del midlet.
● Archivos generados.
– Archivo JAD.
– Archivo JAR.
Generación del midlet HolaMundo utilizando las herramientas de línea de comandoJorge Iván Meza Martínez
● Introducción.
● Herramientas de software.
● Estructura de los
directorios.
● Variables de ambiente.
● Compilación.
● Preverificación.
● Empaquetamiento.
– Creación del archivo de
manifiesto.
– Creación del archivo
JAR.
– Creación del archivo
JAD.
● Ejecución (emulación).
● Enlaces de interés.
Generación del midlet HolaMundo utilizando las herramientas de línea de comandoJorge Iván Meza Martínez
● Introducción.
● Herramientas de software.
● Estructura de los
directorios.
● Variables de ambiente.
● Compilación.
● Preverificación.
● Empaquetamiento.
– Creación del archivo de
manifiesto.
– Creación del archivo
JAR.
– Creación del archivo
JAD.
● Ejecución (emulación).
● Enlaces de interés.
Primeros pasos en el desarrollo de aplicaciones móviles con Java ME (Micro Edition), desde información básica en el ciclo de vida de una aplicación móvil hasta la creación del famoso "Hola Mundo".
● Introducción.
● Distribución de midlets.
– OTA.
– Flujo de eventos.
● Herramientas.
● Servidor de páginas: XAMPP.
– Instalación.
– Configuración.
● Creación del sitio web.
● Despliegue del midlet.
● Instalación de la aplicación.
● Distribución a través de Internet.
● Enlaces de interés.
● Introducción.
● Herramientas.
– J2SDK y JWTK.
– Eclipse.
– Plugin EclipseME.
● Instalación de Eclipse.
● Instalación del plugin EclipseME.
● Configuración del plugin EclipseME.
● Creación de un proyecto J2ME.
● Ejecución (emulación) del midlet.
● Generación del archivo JAR.
Introducción.
Arquitectura de la plataforma J2ME.
Configuraciones.
CDC.
CLDC.
Diferencias entre J2SE y CLDC.
Perfiles.
MIDP.
Requisitos de hardware.
Requisitos de software
Paquetes opcionales.
Máquinas virtuales.
Características.
- Plantilla base de un Mapplet.
- Desarrollo e implementación de MiPrimerMapplet.
- Publicación de Mapplets con Google Pages.
- Agregar el Mapplet a Mis Mapas.
- Compartir el acceso a los Mapplets desarrollados.
- Enlaces de interés.
- Que son los Mapplets.
- Ventajas y desventajas frente a Google Maps.
- Diferencias importantes con el API de Google Maps.
- Requerimientos para el desarrollo.
- Como es un Mapplet (estructura).
- Herramientas para el desarrollo.
- Acceso a Mis Mapas y al Directorio de Mapas.
- Como desarrollar Mapplets.
- Plantilla base de un Mapplet.
- Enlaces de interés.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. Disección del midlet HolaMundo en J2ME Jorge Iván Meza Martínez < [email_address] > http://www.jorgeivanmeza.com/ http://educacion.misservicios.net/
2.
3. Introducción En el presente capítulo se estudiará paso a paso el midlet mas simple posible: el HolaMundo cuya única funcionalidad será la de presentar un saludo en la pantalla del dispositivo móvil. El lector probablemente no se encuentre familiarizado aún con algunas de las clases del API de J2ME utilizadas en el ejemplo, sin embargo serán introducidas en esta sección y retomadas en capítulos posteriores para su ampliación. La implementación de este midlet servirá también como insumo necesario para el desarrollo de los capítulos siguientes.
4. Importación del API Para que el código a desarrollarse tenga acceso al API, tanto de CLDC como el de MIDP es necesario se realice de manera explícita la importación de estas librerías ( package en Java). import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*;
5. Un midlet básico Un midlet es una clase Java que hereda de la superclase MIDlet la cual es abstracta y esto le obliga a implementar los métodos requeridos para realizar la gestión para el paso entre estados (ver capítulo Midlets con J2ME ). public class HolaMundoMidlet extends MIDlet { protected void startApp() {} protected void pauseApp() {} protected void destroyApp( boolean tipo) {} }
6. Acceso a la pantalla El acceso a la pantalla del dispositivo móvil se realiza a través de una referencia al objeto Display . Esta referencia es útil a lo largo de la vida del midlet motivo por el cual se almacena esta referencia como un atributo de instancia. private Display pantalla;
7. Caja de texto Para mostrar el texto al usuario de la manera mas simple se utilizará un objeto de tipo TextBox el cual es un formulario que permite desplegar un mensaje al usuario y realizar su correspondiente edición. Se guardará una referencia a este TextBox como un atributo de instancia para futura manipulación. private TextBox saludo;
8. Comando aceptar Los comandos asignan acciones a los botones de opción del dispositivo móvil que el usuario puede elegir para modificar el comportamiento de la aplicación. Para este ejemplo se requiere un comando que le permita al usuario aceptar el despliegue del mensaje de saludo y continuar con el cliclo de vida de la aplicación. Como es necesario tener identificados los comandos para futuras comparaciones durante el manejo de eventos, se debe guardar una referencia a este como atributo de instancia. private Command aceptarCmd;
9. Constructor para el midlet El constructor de la clase deberá entonces crear las instancias del TextBox y del Command mencionados anteriormente. El primero de ellos se crea especificándole un título, un mensaje inicial, una longitud máxima y una restricción de entrada (ninguna para este caso), mientras que el segundo requiere de un texto, un tipo y una prioridad. public HolaMundoMidlet() { saludo = new TextBox( "Saludo" , "Hola Mundo J2ME!" , 256, 0); aceptarCmd = new Command( "Aceptar" , Command.SCREEN, 1); }
11. Método startApp() Recuérdese que este método es ejecutado cuando se desea que el midlet pase de estado paused a estado active , por lo que podrá ser ejecutado en múltiples ocasiones. En este método se deberá hacer acopio de los recursos necesarios para la ejecución de la aplicación, en especial, los liberados durante la invocación del método pauseApp() . Como primer paso se debe tomar la referencia a la pantalla del dispositivo para posteriormente poder manipularla. pantalla = Display.getDisplay( this );
12. Método startApp() A continuación se relaciona el comando aceptarCmd con el formulario saludo previamente construídos. El comando se agrega al formulario. saludo.addCommand(aceptarCmd); Se define quien va a ser el manejador de eventos ( listener : quien escucha) de comando para el formulario: el midlet mismo para este caso. saludo.setCommandListener((CommandListener) this ); Como actividad final de este método, se presenta el formulario en la pantalla manipulando el objeto pantalla . pantalla.setCurrent(saludo);
13. Resúmen #2 protected void startApp() { pantalla = Display.getDisplay( this ); saludo.addCommand(aceptarCmd); saludo.setCommandListener((CommandListener) this ); pantalla.setCurrent(saludo); }
14. Problema: CommandListener La siguiente línea, introducida en el método startApp() le indica al midlet que él mismo ( this ) va a ser el oídor ( listener ) de eventos de comando del formulario saludo . saludo.setCommandListener((CommandListener) this ); Para que esto pueda ser una realidad, el midlet deberá estar capacitado para manejar este tipo de eventos, para esto deberá entonces implementar la interfaz CommandListener y como consecuencia implementar el método commandAction(Command, Displayable) incluído en ella.
15. Resúmen #3 En términos generales las modificaciones realizadas a la clase HolaMundoMidlet hacen que tome esta apariencia. public class HolaMundoMidlet extends MIDlet implements CommandListener { // ... public void commandAction( Command c, Displayable d) {} }
16. Manejo de eventos del Command Se desea que cuando el usuario presione el comando aceptarCmd que vienen incluído en saludo se termine entonces la aplicación. Como el método commandAction() va a ser llamado siempre que sucedan eventos de comando de manera indistinta del objeto en que se generaron, el primer paso es determinar si efectivamente provienen del comando aceptarCmd . if (c == aceptarCmd ) { // ... }
17. Manejo de eventos del Command Ahora, teniendo la certeza de que el evento se generó por el comando apropiado, procedemos a indicarle al midlet que termine su ejecución. public void commandAction( Command c, Displayable d) { if (c == aceptarCmd ) { destroyApp( true ); notifyDestroyed (); } }
18. Método pauseApp() Acordes con la regla que se sugirió para la implementación de este método, en él se liberan todos los recursos que no son críticos para el midlet durante su estado paused y que además, van a ser reservados nuevamente cuando se ejecute el método startApp() para pasar al estado active de nuevo. protected void pauseApp() { pantalla = null ; }
19. Método destroyApp(boolean) Este método particularmente simple no cuenta con ningún recurso que deba ser liberado o asegurado durante la terminación del midlet , por esto se deja vacía la implementación del método que recuérdese, es de cualquier manera obligatoria. protected void destroyApp( boolean tipo) {}
20. Resúmen #4 (final) import javax.microedition.lcdui.*; import javax.microedition.midlet.*; public class HolaMundoMidlet extends MIDlet implements CommandListener { private Display pantalla ; private TextBox saludo ; private Command aceptarCmd ; public HolaMundoMidlet() { saludo = new TextBox( "Saludo" , "Hola Mundo J2ME!" , 256, 0); aceptarCmd = new Command( "Aceptar" , Command.SCREEN, 1); } protected void startApp() { pantalla = Display.getDisplay( this ); saludo .addCommand(aceptarCmd); saludo .setCommandListener((CommandListener) this ); pantalla .setCurrent( saludo ); } // Continúa ...
22. Fin de la implementación Con esto se finaliza el proceso de implementación del midlet de ejemplo y se deberá continuar con los procesos de compilación, preverificación y despliegue de la aplicación ( midlet binario) en el dispositivo móvil.