Este documento presenta información sobre la primera fase del proceso creativo conocido como Design Thinking, que es la fase de empatizar. Explica que esta fase implica entender las necesidades y perspectiva del usuario a través de técnicas como la observación, entrevista y la elaboración de un mapa de empatía. También incluye un ejemplo práctico sobre cómo aplicar esta fase para resolver el problema de una estudiante.
Este documento presenta un test de pensamiento creativo diseñado para evaluar cuatro dimensiones (originalidad, fluidez, flexibilidad y organización) en estudiantes de cuarto grado. El test mide estas dimensiones a través de múltiples ítems con una escala de calificación de 1 a 4. Los estudiantes deben auto-calificarse, y los puntajes totales indican su nivel de logro en cada dimensión y de manera general.
Este documento presenta el perfil de un proyecto para mejorar y mantener las condiciones de navegabilidad en los ríos Ucayali, Huallaga, Marañón y Amazonas en Perú. Actualmente, estos ríos son la principal vía de transporte en la región amazónica pero presentan obstáculos que limitan la navegación, especialmente en época de estiaje. El proyecto busca realizar dragados y mejoras en la señalización para permitir el tránsito de embarcaciones de mayor calado y reducir los costos
Este documento presenta información sobre un taller de habilidades gerenciales centrado en la toma de decisiones. El taller busca que los participantes mejoren sus habilidades de liderazgo, manejo de conflictos, trabajo en equipo y toma de decisiones. Incluye objetivos, temas, ejercicios y herramientas sobre conceptos básicos, procesos, estilos y optimización de la toma de decisiones individual y grupal, así como su aplicación al análisis y resolución de Situaciones Estratégicas Reales identificadas por los particip
Este documento presenta información sobre pruebas de hipótesis estadísticas. Explica que una prueba de hipótesis involucra formular una hipótesis nula y una hipótesis alterna, y luego utilizar datos estadísticos para decidir si se rechaza o no la hipótesis nula. También describe los errores tipo I y tipo II, y cómo calcular la potencia de una prueba. Además, presenta ejemplos de pruebas para medias, proporciones y varianzas poblacionales.
Las habilidades blandas son importantes para las relaciones interpersonales dentro y fuera del trabajo. Algunas habilidades blandas clave incluyen mantener una actitud positiva, servir a otros, tener confianza personal, tolerar la presión, comunicarse de manera asertiva y respetar opiniones diferentes.
El documento presenta un resumen del Trabajo Práctico 01 de un grupo de 5 estudiantes de la Universidad Cesar Vallejo. El trabajo incluye una tabla con información sobre cursos y talleres extracurriculares estudiados por los integrantes en los últimos 2 años, desarrollando habilidades y competencias. También incluye tareas como elaborar un esquema visual sobre la ética laboral y su importancia, y una lluvia de ideas sobre las actitudes que deben tener los profesionales en el trabajo.
En este slide les presentamos lo que respecta al Teorema de Bayes, que corresponde al Capitulo 5, espero les sea de mucha ayuda en su formaciòn como estudiantes.
Saludos...
Este documento describe los efectos nocivos de la contaminación producida por la cementera YURA S.A. en las poblaciones cercanas. La cementera libera "polvillo" compuesto por sustancias químicas durante la fabricación del cemento, lo que produce enfermedades respiratorias en los habitantes. El documento analiza los procesos productivos de la cementera, los efectos en la salud de las emisiones, y concluye que es necesaria una intervención regulatoria para proteger a las poblaciones aledañas de la contaminación.
Este documento presenta un test de pensamiento creativo diseñado para evaluar cuatro dimensiones (originalidad, fluidez, flexibilidad y organización) en estudiantes de cuarto grado. El test mide estas dimensiones a través de múltiples ítems con una escala de calificación de 1 a 4. Los estudiantes deben auto-calificarse, y los puntajes totales indican su nivel de logro en cada dimensión y de manera general.
Este documento presenta el perfil de un proyecto para mejorar y mantener las condiciones de navegabilidad en los ríos Ucayali, Huallaga, Marañón y Amazonas en Perú. Actualmente, estos ríos son la principal vía de transporte en la región amazónica pero presentan obstáculos que limitan la navegación, especialmente en época de estiaje. El proyecto busca realizar dragados y mejoras en la señalización para permitir el tránsito de embarcaciones de mayor calado y reducir los costos
Este documento presenta información sobre un taller de habilidades gerenciales centrado en la toma de decisiones. El taller busca que los participantes mejoren sus habilidades de liderazgo, manejo de conflictos, trabajo en equipo y toma de decisiones. Incluye objetivos, temas, ejercicios y herramientas sobre conceptos básicos, procesos, estilos y optimización de la toma de decisiones individual y grupal, así como su aplicación al análisis y resolución de Situaciones Estratégicas Reales identificadas por los particip
Este documento presenta información sobre pruebas de hipótesis estadísticas. Explica que una prueba de hipótesis involucra formular una hipótesis nula y una hipótesis alterna, y luego utilizar datos estadísticos para decidir si se rechaza o no la hipótesis nula. También describe los errores tipo I y tipo II, y cómo calcular la potencia de una prueba. Además, presenta ejemplos de pruebas para medias, proporciones y varianzas poblacionales.
Las habilidades blandas son importantes para las relaciones interpersonales dentro y fuera del trabajo. Algunas habilidades blandas clave incluyen mantener una actitud positiva, servir a otros, tener confianza personal, tolerar la presión, comunicarse de manera asertiva y respetar opiniones diferentes.
El documento presenta un resumen del Trabajo Práctico 01 de un grupo de 5 estudiantes de la Universidad Cesar Vallejo. El trabajo incluye una tabla con información sobre cursos y talleres extracurriculares estudiados por los integrantes en los últimos 2 años, desarrollando habilidades y competencias. También incluye tareas como elaborar un esquema visual sobre la ética laboral y su importancia, y una lluvia de ideas sobre las actitudes que deben tener los profesionales en el trabajo.
En este slide les presentamos lo que respecta al Teorema de Bayes, que corresponde al Capitulo 5, espero les sea de mucha ayuda en su formaciòn como estudiantes.
Saludos...
Este documento describe los efectos nocivos de la contaminación producida por la cementera YURA S.A. en las poblaciones cercanas. La cementera libera "polvillo" compuesto por sustancias químicas durante la fabricación del cemento, lo que produce enfermedades respiratorias en los habitantes. El documento analiza los procesos productivos de la cementera, los efectos en la salud de las emisiones, y concluye que es necesaria una intervención regulatoria para proteger a las poblaciones aledañas de la contaminación.
SAIA Consultores es una empresa venezolana fundada en 2002 dedicada a la consultoría de recursos humanos. Ofrece servicios de consultoría profesional y soluciones tecnológicas en recursos humanos a organizaciones en Venezuela. Su misión es satisfacer las necesidades de los clientes otorgando soluciones rápidas y eficientes basadas en la innovación, tecnología, rentabilidad y cumplimiento de regulaciones.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar programas productivos dirigidos a jóvenes en el Centro Poblado El Milagro en Huanchaco, Perú, con el objetivo de disminuir la delincuencia juvenil. El proyecto incluye talleres técnicos, actividades deportivas y artísticas para los jóvenes de 12 a 16 años. Se busca capacitar a los jóvenes en electricidad, mecánica, carpintería y estructuras metálicas, además de explorar su talento artístico y des
Este documento presenta una plantilla para la elaboración de proyectos culturales. Incluye secciones para la denominación, entidad responsable, marco legal, destinatarios, objetivos generales y específicos, actividades, metodología, cronograma, evaluación, recursos y presupuesto del proyecto. El objetivo general es contar con infraestructura y equipamiento cultural abierto a la comunidad local para fomentar la participación artística.
Este documento presenta un plan de fortalecimiento de recursos personales. Incluye secciones sobre autoconocimiento, habilidades para generar emociones positivas como la asertividad y la inteligencia emocional, estrategias para regular estados afectivos como la meditación y escuchar música, y un compromiso personal con el desarrollo de recursos como la disciplina y la inteligencia emocional. El documento proporciona esquemas y referencias para apoyar la comprensión de estas herramientas de crecimiento personal.
Un ejemplo de cuadro de Operacionalizacion de Varaibles basado en la Teoria de los Dos Factores y la Teoria de las Caracteristicas del Puesto como complemento, para establecer Motivacion laboral.
Este documento presenta una encuesta de clima organizacional para la empresa Agua Ivette. La encuesta busca obtener información confidencial de los empleados sobre varios aspectos del liderazgo, reconocimiento, comunicación, ambiente laboral, toma de decisiones, apoyo, capacitación y resultados en la empresa para mantener y mejorar el ambiente laboral. La encuesta contiene preguntas con opciones de respuesta sobre cada uno de estos temas y solicita información básica del empleado al final.
Este documento proporciona información sobre la planeación estratégica de un estudiante de la UNAD. Identifica varios actores académicos como tutores, consejeros y monitores que pueden apoyar el aprendizaje del estudiante. Explica que la planeación permite a los estudiantes de la UNAD ser más ordenados con su tiempo y establecer metas que aumentan la probabilidad de culminar con éxito su programa. También señala que habilidades como la lectura crítica, realizar ensayos y el inglés son importantes de
FLUJOGRAMA DE LA EMPRESA SERVICIOS FAMSERCA SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANS...Luisana Herrera
EL FLUJOGRAMA DE LA EMPRESA SERVICIOS FAMSERCA CONSISTE EN EL
SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES DEL MISMO, TODOS DEBEMOS TENER LA INFORMACIÓN AL ALCANCE, BASADO EN ALGUNAS SUGERENCIAS DE LA NORMA ISO 9001:2008
Este documento presenta un resumen de la tesis "Clima organizacional y satisfacción laboral de los trabajadores de la Intendencia de una institución pública – Callao, 2015". El documento describe los objetivos de la investigación, que son establecer la relación entre el clima organizacional y la satisfacción laboral de los empleados. También presenta el marco teórico y conceptual sobre clima organizacional y satisfacción laboral, y describe las variables e hipótesis de la investigación.
Este caso describe problemas en un departamento de una empresa de distribución debido a la actitud inadecuada de un jefe de sección. No ha cumplido con los objetivos económicos este trimestre y se niega a cambiar su estrategia comercial a pesar de las solicitudes de su jefe inmediato. En una reunión, el jefe se entera de que el empleado se siente desaprovechado y que la compañía no ha cumplido sus expectativas.
Experiencias que tuvimos al realizar el proyectolina-lachica
El documento resume las experiencias y el proyecto realizado por estudiantes del Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación. Las primeras semanas de trabajo fueron productivas y se evidenció el trabajo en equipo. Entre las ventajas se encontró conocer nuevos compañeros y adaptarse al estilo de estudio, mientras que entre las desventajas estuvo cambiar algunos aspectos del proyecto cuando les informaron que era solo por unas semanas. La exposición final de los proyectos tuvo buenos resultados y fue gratificante recibir la visit
Este documento presenta un análisis FODA de una empresa del sector eléctrico. Las fortalezas incluyen el liderazgo en fabricación y mantenimiento de transformadores, equipos de alta calidad y personal capacitado. Las oportunidades son el soporte posventa, ingeniería de punta y demanda creciente. Las debilidades son poca publicidad y estructura rígida. Las amenazas son riesgos laborales, infraestructura pequeña y exceso de seguridad. También identifica problemas de almacenaje y clasificación
Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre el clima laboral en una empresa. La encuesta evalúa diversas dimensiones como la comunicación, el liderazgo, la confianza en la dirección, el desarrollo profesional, la orientación al cliente, la colaboración interna, la percepción sobre la empresa y la innovación. Los empleados respondieron indicando su nivel de acuerdo o desacuerdo con varias afirmaciones sobre cada dimensión.
El documento presenta una sesión sobre Design Thinking. Explica que el Design Thinking es una metodología centrada en el usuario que aplica un proceso creativo de 5 fases para resolver problemas e innovar: 1) Empatizar con los usuarios, 2) Definir el problema, 3) Idear soluciones creativas, 4) Prototipar las ideas, y 5) Testear los prototipos. El objetivo es generar soluciones innovadoras a las necesidades de los usuarios identificadas en las primeras fases.
Tarea 3 caso según modelo de negociación de harvard francy morafrancycmorab
El documento describe un conflicto laboral en el departamento de Enfermería de una universidad privada. La secretaria ha faltado al trabajo con frecuencia debido a problemas de salud, lo que ha afectado las labores del departamento. La archivista ha asumido las tareas de la secretaria a regañadientes. El documento propone aplicar el método de negociación de Harvard para resolver el conflicto, separando a las personas del problema, identificando intereses, generando opciones y usando criterios objetivos.
El documento describe las fases para el diseño de programas e intervenciones sociales según tres autores. Las fases incluyen 1) determinar las necesidades y problemas de los destinatarios, 2) seleccionar la estrategia de intervención, y 3) diseñar el programa con recursos, oferta y resultados esperados. Aunque los autores difieren ligeramente en el orden de las fases, todos proponen un enfoque estructurado para identificar necesidades y diseñar intervenciones que las aborden de manera planificada.
Este documento presenta información sobre estadística inferencial, incluyendo estimación de parámetros, hipótesis referentes a proporciones y varias proporciones, análisis de tablas r x c, diseños experimentales, y análisis de covarianza. El contenido incluye definiciones, características y ejemplos de estimación de proporciones, intervalos de confianza, hipótesis de una proporción, comparación de dos proporciones, y diseños completamente aleatorizados.
Este documento presenta información sobre el proceso creativo y el Design Thinking. Explica que la primera fase del Design Thinking es la de empatizar, cuyo objetivo es identificar las necesidades del usuario a través de herramientas como observaciones, entrevistas y mapas de empatía. Luego, guía a los estudiantes en la aplicación práctica de esta primera fase al seleccionar un problema y desarrollar preguntas para entrevistar a los usuarios.
Antes del Design Thinking, de la empatía a la definición del problemawitperu
El documento presenta información sobre el proceso de Design Thinking para definir problemas. Explica conceptos como empatía, creatividad, actores, perfiles e innovación. Describe las etapas de empatizar, definir, idear, experimentar y evaluar. El objetivo es hacer coincidir las necesidades de las personas con soluciones factibles técnica y económicamente.
SAIA Consultores es una empresa venezolana fundada en 2002 dedicada a la consultoría de recursos humanos. Ofrece servicios de consultoría profesional y soluciones tecnológicas en recursos humanos a organizaciones en Venezuela. Su misión es satisfacer las necesidades de los clientes otorgando soluciones rápidas y eficientes basadas en la innovación, tecnología, rentabilidad y cumplimiento de regulaciones.
Este documento presenta un proyecto para desarrollar programas productivos dirigidos a jóvenes en el Centro Poblado El Milagro en Huanchaco, Perú, con el objetivo de disminuir la delincuencia juvenil. El proyecto incluye talleres técnicos, actividades deportivas y artísticas para los jóvenes de 12 a 16 años. Se busca capacitar a los jóvenes en electricidad, mecánica, carpintería y estructuras metálicas, además de explorar su talento artístico y des
Este documento presenta una plantilla para la elaboración de proyectos culturales. Incluye secciones para la denominación, entidad responsable, marco legal, destinatarios, objetivos generales y específicos, actividades, metodología, cronograma, evaluación, recursos y presupuesto del proyecto. El objetivo general es contar con infraestructura y equipamiento cultural abierto a la comunidad local para fomentar la participación artística.
Este documento presenta un plan de fortalecimiento de recursos personales. Incluye secciones sobre autoconocimiento, habilidades para generar emociones positivas como la asertividad y la inteligencia emocional, estrategias para regular estados afectivos como la meditación y escuchar música, y un compromiso personal con el desarrollo de recursos como la disciplina y la inteligencia emocional. El documento proporciona esquemas y referencias para apoyar la comprensión de estas herramientas de crecimiento personal.
Un ejemplo de cuadro de Operacionalizacion de Varaibles basado en la Teoria de los Dos Factores y la Teoria de las Caracteristicas del Puesto como complemento, para establecer Motivacion laboral.
Este documento presenta una encuesta de clima organizacional para la empresa Agua Ivette. La encuesta busca obtener información confidencial de los empleados sobre varios aspectos del liderazgo, reconocimiento, comunicación, ambiente laboral, toma de decisiones, apoyo, capacitación y resultados en la empresa para mantener y mejorar el ambiente laboral. La encuesta contiene preguntas con opciones de respuesta sobre cada uno de estos temas y solicita información básica del empleado al final.
Este documento proporciona información sobre la planeación estratégica de un estudiante de la UNAD. Identifica varios actores académicos como tutores, consejeros y monitores que pueden apoyar el aprendizaje del estudiante. Explica que la planeación permite a los estudiantes de la UNAD ser más ordenados con su tiempo y establecer metas que aumentan la probabilidad de culminar con éxito su programa. También señala que habilidades como la lectura crítica, realizar ensayos y el inglés son importantes de
FLUJOGRAMA DE LA EMPRESA SERVICIOS FAMSERCA SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANS...Luisana Herrera
EL FLUJOGRAMA DE LA EMPRESA SERVICIOS FAMSERCA CONSISTE EN EL
SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE TRANSACCIONES DEL MISMO, TODOS DEBEMOS TENER LA INFORMACIÓN AL ALCANCE, BASADO EN ALGUNAS SUGERENCIAS DE LA NORMA ISO 9001:2008
Este documento presenta un resumen de la tesis "Clima organizacional y satisfacción laboral de los trabajadores de la Intendencia de una institución pública – Callao, 2015". El documento describe los objetivos de la investigación, que son establecer la relación entre el clima organizacional y la satisfacción laboral de los empleados. También presenta el marco teórico y conceptual sobre clima organizacional y satisfacción laboral, y describe las variables e hipótesis de la investigación.
Este caso describe problemas en un departamento de una empresa de distribución debido a la actitud inadecuada de un jefe de sección. No ha cumplido con los objetivos económicos este trimestre y se niega a cambiar su estrategia comercial a pesar de las solicitudes de su jefe inmediato. En una reunión, el jefe se entera de que el empleado se siente desaprovechado y que la compañía no ha cumplido sus expectativas.
Experiencias que tuvimos al realizar el proyectolina-lachica
El documento resume las experiencias y el proyecto realizado por estudiantes del Colegio Loyola para la Ciencia y la Innovación. Las primeras semanas de trabajo fueron productivas y se evidenció el trabajo en equipo. Entre las ventajas se encontró conocer nuevos compañeros y adaptarse al estilo de estudio, mientras que entre las desventajas estuvo cambiar algunos aspectos del proyecto cuando les informaron que era solo por unas semanas. La exposición final de los proyectos tuvo buenos resultados y fue gratificante recibir la visit
Este documento presenta un análisis FODA de una empresa del sector eléctrico. Las fortalezas incluyen el liderazgo en fabricación y mantenimiento de transformadores, equipos de alta calidad y personal capacitado. Las oportunidades son el soporte posventa, ingeniería de punta y demanda creciente. Las debilidades son poca publicidad y estructura rígida. Las amenazas son riesgos laborales, infraestructura pequeña y exceso de seguridad. También identifica problemas de almacenaje y clasificación
Este documento presenta los resultados de una encuesta sobre el clima laboral en una empresa. La encuesta evalúa diversas dimensiones como la comunicación, el liderazgo, la confianza en la dirección, el desarrollo profesional, la orientación al cliente, la colaboración interna, la percepción sobre la empresa y la innovación. Los empleados respondieron indicando su nivel de acuerdo o desacuerdo con varias afirmaciones sobre cada dimensión.
El documento presenta una sesión sobre Design Thinking. Explica que el Design Thinking es una metodología centrada en el usuario que aplica un proceso creativo de 5 fases para resolver problemas e innovar: 1) Empatizar con los usuarios, 2) Definir el problema, 3) Idear soluciones creativas, 4) Prototipar las ideas, y 5) Testear los prototipos. El objetivo es generar soluciones innovadoras a las necesidades de los usuarios identificadas en las primeras fases.
Tarea 3 caso según modelo de negociación de harvard francy morafrancycmorab
El documento describe un conflicto laboral en el departamento de Enfermería de una universidad privada. La secretaria ha faltado al trabajo con frecuencia debido a problemas de salud, lo que ha afectado las labores del departamento. La archivista ha asumido las tareas de la secretaria a regañadientes. El documento propone aplicar el método de negociación de Harvard para resolver el conflicto, separando a las personas del problema, identificando intereses, generando opciones y usando criterios objetivos.
El documento describe las fases para el diseño de programas e intervenciones sociales según tres autores. Las fases incluyen 1) determinar las necesidades y problemas de los destinatarios, 2) seleccionar la estrategia de intervención, y 3) diseñar el programa con recursos, oferta y resultados esperados. Aunque los autores difieren ligeramente en el orden de las fases, todos proponen un enfoque estructurado para identificar necesidades y diseñar intervenciones que las aborden de manera planificada.
Este documento presenta información sobre estadística inferencial, incluyendo estimación de parámetros, hipótesis referentes a proporciones y varias proporciones, análisis de tablas r x c, diseños experimentales, y análisis de covarianza. El contenido incluye definiciones, características y ejemplos de estimación de proporciones, intervalos de confianza, hipótesis de una proporción, comparación de dos proporciones, y diseños completamente aleatorizados.
Este documento presenta información sobre el proceso creativo y el Design Thinking. Explica que la primera fase del Design Thinking es la de empatizar, cuyo objetivo es identificar las necesidades del usuario a través de herramientas como observaciones, entrevistas y mapas de empatía. Luego, guía a los estudiantes en la aplicación práctica de esta primera fase al seleccionar un problema y desarrollar preguntas para entrevistar a los usuarios.
Antes del Design Thinking, de la empatía a la definición del problemawitperu
El documento presenta información sobre el proceso de Design Thinking para definir problemas. Explica conceptos como empatía, creatividad, actores, perfiles e innovación. Describe las etapas de empatizar, definir, idear, experimentar y evaluar. El objetivo es hacer coincidir las necesidades de las personas con soluciones factibles técnica y económicamente.
Slides de la presentacón el 13 de Febrero para el grupo STEAM Perú, que organizó una capacitación para más de 200 docentes del Perú. Gracias al apoyo de la Embajada de Los Estados Unidos del Perú, la Dirección Regional de Educación del Cusco.
Se tocaron temas como:
1. Tecnologías que están cambiando el mundo, incluído ChatGPT
2. Introducción a la Metodología Design Thinking
3. El pensamiento integrador STEM Thinking
4. Empatizarz, Definir el Problema, Idear, Prototipar, Evaluar aplicando STEM.
Esta sesión fue dirigida a docentes que enseñan a niños de primaria y secundaria.
El documento presenta la primera actividad de una experiencia de aprendizaje sobre participación ciudadana en elecciones. Los estudiantes deben entrevistar a familiares para comprender sus necesidades de información sobre el proceso electoral y luego diseñar un medio de comunicación para abordar esta situación a partir de la metodología de pensamiento de diseño.
Este documento presenta una sesión sobre empatía como parte de un curso de innovación social. Explica que la sesión tiene como objetivo que los estudiantes conozcan y entiendan metodologías y herramientas para el proceso de empatizar. Los estudiantes aprenderán a realizar mapas de empatía y entrevistas para comprender mejor las necesidades y perspectivas de las personas a las que quieren ayudar con sus soluciones. La sesión concluye discutiendo cómo un mal proceso de empatía podría afectar el resultado final y
El documento proporciona una guía sobre la empatía y cómo desarrollarla. Explica que la empatía es entender los sentimientos de otra persona y es fundamental para el diseño centrado en el usuario. Para ser empático, debemos sumergirnos en la experiencia del usuario, observar su comportamiento y participar e interactuar con ellos. Identificar a los usuarios extremos puede ayudar a descubrir necesidades ocultas y mejorar el diseño para satisfacer a más personas.
El documento describe dos prototipos desarrollados como parte de un proyecto para reducir el estrés en estudiantes universitarios. El primer prototipo es un "muro de sentimientos" donde los usuarios pueden escribir lo que sienten y piensan. El segundo prototipo consiste en chistes y memes sobre experiencias comunes de los estudiantes, con el objetivo de cambiar su estado de ánimo. Ambos prototipos fueron probados con usuarios y se recopilaron comentarios y sugerencias para mejorarlos.
Este documento presenta una sesión pedagógica para desarrollar habilidades sociales relacionadas con la convivencia democrática. La sesión incluye actividades como generar mapas conceptuales sobre democracia y presentaciones usando la herramienta Siena para argumentar la importancia de la convivencia democrática.
El documento describe las cinco etapas del proceso de pensamiento de diseño, enfocándose en la tercera etapa de "Idear". Esta etapa se centra en generar ideas creativas para resolver el problema definido, proponiendo el mayor número de soluciones posibles sin críticas. El documento sugiere ideas como experiencias de realidad virtual, opciones saludables sin cocción o productos con sabores mejorados para ayudar a personas mayores con la alimentación.
Este documento presenta el plan de una actividad AAMTIC llamada "Forjando mi proyecto de vida". El objetivo es que los estudiantes reflexionen sobre su proyección personal y profesional y su autoestima. La actividad incluye ver videos motivacionales, discutir en foros, lluvia de ideas, trabajo colaborativo en grupos para investigar problemas sociales de la comunidad y presentar documentales. Se utilizan recursos como videos de Youtube, computadoras y presentaciones digitales. El resultado esperado es que los estudiantes inicien el proceso de construir
Este documento presenta la metodología del design thinking para definir oportunidades de innovación. Explica las fases del proceso de diseño como empatizar, definir, idear, prototipar y evaluar. También describe herramientas como el mapa de empatía para entender las necesidades de los usuarios y definir problemas a resolver. El objetivo es que los estudiantes apliquen estas técnicas para identificar oportunidades de innovación y desarrollar soluciones creativas a problemas reales.
Este documento presenta una guía sobre la metodología de Design Thinking. Explica que consiste en un proceso de innovación centrado en la persona con 4 fases: 1) Empatizar, donde se busca comprender las necesidades de los usuarios a través de técnicas como entrevistas. 2) Definir, donde se identifican los problemas clave. 3) Idear, en la que se generan múltiples soluciones. 4) Prototipar, en la cual se crean representaciones simples de las ideas para pruebas y mejora. El objetivo es desarroll
El documento presenta una serie de actividades para analizar y valorar críticamente los medios de comunicación. Los estudiantes diseñarán y aplicarán una encuesta para conocer cómo ven la televisión y escuchan la radio las personas de su comunidad, analizarán los resultados en Excel y presentarán sus hallazgos en PowerPoint.
Este documento describe estrategias para la observación de participantes y entrevistas con el fin de identificar necesidades de usuarios. Explica que la observación directa de lo que las personas hacen realmente es más valiosa que lo que dicen. También cubre cómo formular buenas preguntas de entrevista de manera abierta y evitar preguntas tendenciosas, así como otras técnicas como diarios y estudios de bíper. Finalmente, introduce el análisis de actividades para crear metas de diseño basadas en los pasos, artefactos, metas
Este documento presenta las primeras etapas de un proyecto colaborativo para abordar un desafío. Primero, el equipo explora lo que ya sabe sobre el tema mediante preguntas. Sin embargo, necesitan indagar más recopilando información relevante a través de entrevistas y otras fuentes. El objetivo es comprender mejor el problema antes de diseñar una solución.
Un breve pero consistente paseo a través del Design Thinking, con algunas técnicas y herramientas para despertar en el lector el interés de usar esta disciplina centrada en personas.
Este documento presenta la metodología de diseño de pensamiento (design thinking) para desarrollar proyectos de emprendimiento. Explica las fases de empatizar, definir, idear y prototipar. En la fase de definir, se organizan las ideas recogidas y se identifican los principales problemas. Luego, en la fase de idear, se aplican técnicas como la lluvia de ideas para generar soluciones creativas. Finalmente, se selecciona la mejor idea mediante una evaluación para pasar a la fase de prototipar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
La vida de Martin Miguel de Güemes para niños de primaria
SESION 11 PFA.pptx
1. EXPERIENCIA CURRICULAR:
CREATIVIDAD E INNOVACIÓN
Sesión 11
2023-1
Programa de Formación
Humanística
Creatividad e
Innovación
PROCESO CREATIVO Y
DESIGN THINKING:
PRIMERA FASE
2. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
RESULTADOS DE APRENDIZAJE
Aplica el proceso creativo para solucionar problemas de su entorno personal de
forma colaborativa. Organiza el trabajo en equipo para resolver problema.
❑Design Thinking: fases.
❑Primera fase: Empatizar
CONTENIDO
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE
Portafolio:
Mapa de empatía
“Un hombre con una nueva idea es un loco hasta
que ésta triunfa.”
Mark Twain.
3. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
RETO 1:
El caso de Pedro
Pedro es un niño de 9 años, ha sido diagnosticado con un trastorno neurológico y se
requiere realizar una resonancia magnética para evaluar su condición. Sin embargo,
Pedro se muestra extremadamente reacio y se niega rotundamente a someterse al
escáner cerebral; ha escuchado historias de amigos y familiares sobre los ruidos fuertes
y la sensación de estar atrapado durante el procedimiento, lo que aumenta su ansiedad.
Los intentos de explicarle a Pedro la importancia de la resonancia magnética para su
diagnóstico han sido infructuosos debido a su angustia.
Los padres de Pedro están desesperados por encontrar una solución, ya que la
resonancia magnética es crucial para determinar el tratamiento adecuado y mejorar la
calidad de vida de su hijo.
¿Qué podemos hacer para que Pedro acepte realizarse la
resonancia magnética?
https://jamboard.google.com/d/1fb0w7qAkbZfWguytvg2-
fMHTrtJ5vD6aoivDqigmKcI/edit?usp=sharing
4. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
El caso GE Healthcare:
cómo transformar un
escáner en una
atracción para los más
pequeños
https://inspirinas.com/2018/04/26/el-caso-ge-healthcare-como-transformar-un-escaner-en-una-atraccion-para-los-mas-pequenos/
5. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Características:
❖ Centrado en el usuario
❖ Es iterativo porque está en constante retroalimentación
las fases.
❖ Es social porque los equipos de trabajo son
multidisciplinarios.
❑ Es uno de los enfoques del proceso creativo.
❑ El pensamiento de diseño es una metodología centrada en las personas que busca resolver problemas mediante estrategias
creativas (Pelta, 2013).
❑ Según menciona Tim Brown, es un enfoque colaborativo y enfocado en el ser humano.
8. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Reto 2:
Algunas preguntas:
Luego de haber escuchado el podcast, cada estudiante
responde a la siguiente pregunta:
¿Qué sentirá y pensará Carmen frente a este hecho?
Tiempo: 5 minutos.
https://padlet.com/missvero72/qu-sentir-y-pensar-
carmen-frente-a-este-hecho-b2g2jg1i57pdktg7
9. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
PRIMERA FASE: EMPATIZAR
Observa el siguiente video y responde las preguntas:
Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=ltkZlSQqzgc
a. ¿Cuál es la finalidad de
la fase de empatizar?.
b. ¿Qué se necesita para
iniciar la fase de
empatizar?
10. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
PRIMERA FASE: EMPATIZAR
❑ Empatizar implica sumergirse en un aprendizaje profundo de las posibles
necesidades de un tipo de usuario.
❑ El objetivo de recolectar toda la información posible sobre el usuario.
(Institute of Design al Stanford)
IMPORTANCIA:
❑ Entender y tomar en cuenta las necesidades, tanto físicas como
emocionales, de los usuarios.
❑ Comprender el impacto de las personas y su percepción, en el contexto
que se esté investigando para el diseño.
11. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
OBSERVACIÓN
Consiste en observar a un usuario interactuando con su producto, servicio o prototipo. Busca obtener información objetiva
sin interferir. No desea provocar ninguna influencia (Dyer, Gregersen y Christensen, 2012).
Día y hora de la observación………………………………
Tiempo de observación ………………………………………
Describir el contexto del lugar de la observación
……………………………………………………………
…………………………………….…………………….
Descripción del problema del usuario:
d.1. Lenguaje no verbal (emociones y
gestos)………………………………..
……………………………………………………………
……………………………………………………………
d.2. Expresiones que dice
……………………………………………………………
……………………………………………………………
12. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
ENTREVISTA
La primera fase nos permite entender los pensamientos, emociones y motivaciones de la persona. Entendiendo las decisiones que esa persona toma y su
comportamiento, puedes identificar sus necesidades y diseñar para satisfacerlas.
Cómo entrevistar para empatizar:
✔ Pregunta por qué.
✔ Incentiva las historias.
✔ Pon atención al lenguaje no verbal.
✔ No le temas al silencio.
✔ No sugieras respuestas.
✔ Has preguntas de manera neutral.
✔ No hagas preguntas binarias.
✔ Haz una pregunta por vez, una persona a la vez
✔ Asegúrate de estar preparado para documentar.
La define como "la comunicación interpersonal establecida entre el investigador y el sujeto de estudio, a fin de obtener respuestas verbales a las
interrogantes planteadas sobre el problema propuesto“ Canales (2013)
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2007-50572013000300009
Descubrir y entender al usuario.
13. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
PROBLEMA: Gloria siente incomodidad y no
tiene espacio para poder realizar sus tareas.
USUARIO: Gloria es una estudiante de
educación secundaria
USUARIO:
ESTUDIANTE
ESCOLAR
GLORIA
14. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Preguntas para la
entrevista
CRITERIOS Preguntas Ejemplo (Caso de Gloria)
¿Qué oyes?
¿Qué has oído sobre el problema?
¿A través de qué canales te enteraste?
¿Qué es lo que dicen tus amigos?
¿Qué dicen las personas influyentes de tu alrededor?
¿Qué has oído acerca de los problemas que puede generar su se estudia en una mesa incomoda?
¿A través de qué canales te enteraste sobre la importancia de trabajar en una mesa cómoda y amplia para hacer tus tareas?
¿Qué es lo que dicen tus amigos respecto a la mesa que utilizan para hacer sus trabajos?
¿Qué dicen tus familiares cuando observan tu incomodidad para hacer las tareas?
¿Qué ves?
¿Qué has observado sobre el problema?
¿Qué observas en las personas cercanas?
¿Qué observas en tu entorno?
¿Describe de forma detallada los problemas que presenta la mesa ?
¿Tus hermanos y primos tienen problemas con su mesa de trabajo?
¿Qué observas en tu entorno o en las redes acerca del problema?
Piensa y siente
¿Qué es lo que realmente te importa?
¿Cuáles son tus principales preocupaciones e inquietudes?
¿Qué emociones o sentimientos te genera el problema?
¿Qué es lo más importante para ti con respecto al uso de la mesa?
¿Qué es lo que realmente te preocupa en relación al uso de la mesa?
¿Qué emociones o sentimientos te genera el problema con la mesa?
Dice y hace
¿Qué dices cuando tienes que enfrentar el problema?
¿Qué conductas tiene respecto a este aspecto?
¿Qué frases dices cuando tienes que usar la mesa que te genera problemas ?
¿Cómo solucionas el problema de la mesa cuando tienes que hacer tus tareas?
Esfuerzo
¿Qué temores o frustraciones te genera este problema?
¿Qué esfuerzos tienes que realizar para afrontar el
problema?
¿Qué temores te genera el no tener una mesa cómoda para hacer tus tareas?
¿Qué esfuerzos debes hacer para usar la mesa incómoda que tienes?
Resultados ¿Cuáles son tus aspiraciones o anhelos más importantes?
¿Qué esperas de la solución?
SI no tuvieras el problema con la mesa ¿Qué alcanzarías?
Describe como te gustaría que sea la solución
15. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
ACTIVIDAD
Cada equipo describe al usuario, el problema y propone las preguntas para la entrevista. Puede guiarse del caso de
Gloria.
Plantear de dos a tres preguntas por cada criterio.
CRITERIOS Preguntas
¿Qué oyes?
¿Qué ves?
Piensa y siente
Dice y hace
Esfuerzo
Deseos / Resultados
Tiempo: 30 minutos.
- Gloria, es una estudiante escolar
de educación secundaria.
- Gloria tiene una mesa pequeña
para hacer sus tareas.
16. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
https://www.youtube.com/watch?v=UwaCuSIDs9A&t=45s
MAPA DE EMPATÍA
“Es una herramienta gráfica que recopila
datos clave de tu cliente ideal para
entender sus aspiraciones, inquietudes y
necesidades […]. Esta matriz te ayuda a
visualizar como tu cliente se relaciona con
su entorno, según su punto de vista.
(Forero 2021, párr. 6)
• Permite organizar la información recogida
en el campo.
• Brinda una perspectiva más amplia del
usuario, para así comprender y entender
sus aspiraciones, necesidades y
frustraciones.
OBJETIVOS
18. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Paso 1: Grabar la observación y la entrevista.
Paso 2: Analizar las respuestas y luego
transcribirlas.
Paso 3: Realizar el mapa de empatía.
Al blackboard se sube:
-La observación encubierta (video).
-Extracto de la grabación de la entrevista.
-La transcripción de las respuestas.
-El mapa de empatía.
Revisa la rúbrica.
ACTIVIDAD DE EVALUACIÓN – TRABAJO DE EXTENSIÓN
20. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Para elaborar el mapa de empatía puedes guiarte del siguiente tutorial:
https://screencast-o-matic.com/watch/c3Xh0EVumJY
21. Creatividad e
Innovación
Programa de Formación
Humanística
Referencias
Código de
biblioteca
LIBROS/REVISTAS/ARTÍCULOS/TESIS/PÁGINAS WEB.TEXTO
Libros Digitales Serrano Ortega Manuel-Blázquez Ceballos Pilar. Design thinking: lidera el presente. Crea el futuro. [1a
ed.].Madrid: Esic Editorial, 2016. Print.
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/alma991000457419707001
Libros Digitales
Mootee Idris. Design thinking para la innovación estratégica lo que no te pueden enseñar en las escuelas de
negocios ni en las de diseño. 1a ed. Barcelona: Ediciones Urano - Empresa Activa, 2014. Print.
https://ucv.primo.exlibrisgroup.com/permalink/51UCV_INST/ghjb9a/alma991000843379707001
Libros Digitales Ferragut, M., & Alfredo, F. (2012). Inteligencia emocional, bienestar personal y rendimiento academico en
preadolescentes. Revista Latinoamericana de Psicología, 44(3), 95+.
https://link.gale.com/apps/doc/A316938931/PPPC?u=univcv&sid=bookmark-PPPC&xid=6e45bf08
Libros Digitales Penagos-Corzo, J. C. (2020). Hacia un estudio científico de la creatividad. perspectivas psicológicas
contemporáneas. Revista Interamericana de Psicología, 54(3), NA.
https://link.gale.com/apps/doc/A649662261/PPPC?u=univcv&sid=bookmark-PPPC&xid=a4a66fbe
Investigación
digital
Díaz-Bravo, Laura, Torruco-García, Uri, Martínez-Hernández, Mildred, & Varela-Ruiz, Margarita.
(2013). La entrevista, recurso flexible y dinámico. Investigación en educación médica, 2(7), 162-
167. Recuperado en 14 de julio de 2022, de
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S2007-
50572013000300009&lng=es&tlng=es.