Introducción al Diseño de la Experiencia del Usuario y disciplinas relacionadas presentada a estudiantes de diseño y programación web en Buenos Aires, Argentina.
3. La Experiencia del Usuario abarca toda
la relación de una persona con una
empresa y sus productos y servicios.
Desde la comunicación y la compra, hasta el
uso, la atención post-venta y el descarte del
producto.
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4. Áreas:
– Diseño e identidad corporativa
– Marketing, publicidad y comunicación
– Producto y envase
– Locales y puntos de venta
– Atención al cliente
– Etcétera
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14. – Factores humanos y Ergonomía
– Interacción Humano-Computadora (HCI)
– Usabilidad
– Diseño industrial
– Diseño de interfases gráficas
– Diseño gráfico y de información
– Psicología cognitiva
– Antropología y sociología
– Ciencias de la computación
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15. La Experiencia del Usuario es el nivel
de satisfacción de una persona luego
de interactuar con un sitio web.
La experiencia será positiva si el producto le
resulta usable, útil y agradable al usuario.
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32. Áreas:
– Arquitectura de la información
– Diseño de interacción
– Diseño gráfico y visual
– Usabilidad
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33. Arquitecto de información
Se ocupa de la organización, nomenclatura
y esquemas de navegación de sitios web y
aplicaciones de software con el objetivo de
ayudar a las personas a encontrar y manejar
información.
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34. Sitios donde los usuarios buscan
información y conocimiento
(universidades, empresas, instituciones
gubernamentales, medios, etc.)
Tareas:
– Organización de la información
– Estructura del sitio (mapa)
– Diseño de la navegación
– Nombres de secciones
– Definición de vocabulario
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35. Diseñador de interacción
Se ocupa de definir la manera en la cual un
producto responde a las acciones de los
usuarios de forma tal que este “diálogo” sea
lo más intuitivo, simple y claro posible.
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36. Sitios donde los usuarios “hacen cosas”
(webmail, redes sociales, banca online,
juegos, etc.)
Tareas:
– Creación de perfiles de usuarios
– Análisis de tareas
– Definición de escenarios de uso
– Estructura de las páginas (wireframes)
– Diseño de las interacciones
– Prevención y recuperación de errores
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37. Diseñador gráfico o visual
Encargado de definir el estilo gráfico de un
sitio web y producir el material necesario para
llevarlo a cabo.
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38. Conocimientos de diagramación, jerarquías
de información, tipografía, legibilidad, teoría
de color, identidad corporativa, ilustración y
fotografía.
Tareas:
– Definir familia tipográfica, colores, etc.
– Extender la identidad de marca a la interfaz.
– Definir estilos para la utilización de
imágenes.
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39. Especialista en usabilidad
Se ocupa de observar y evaluar, por medio
de diferentes métodos, el nivel de eficiencia,
eficacia y satisfacción de las personas al usar
un sitio web; y hacer recomendaciones para
mejorar la experiencia de uso.
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41. Desarrollador de Front-End
Se encarga de traducir las maquetas y
bocetos estáticos a prototipos usables.
Su trabajo no es crear “representaciones”
del sitio sino avanzar hacia la versión final.
Utiliza HTML, CSS, JavaScript (Ajax), Flash,
ActionScript, etc.
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42. Tareas:
– Creación de prototipos
– Crear código válido, semánticamente
correcto
– Crear código accesible para personas con
discapacidades
– Explorar nuevos métodos de interacción
rica (Ajax, etc.)
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43. Otros roles
– Redactores y editores de textos
– Fotógrafos e ilustradores
– Programadores de Back-End (bases de
datos, sistemas de templates, etc.)
– Gerentes de proyecto
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49. Una Experiencia del Usuario excelente
deberá responder a las expectativas
y necesidades del usuario y evocar
sentimientos y emociones positivas.
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50. Además:
– Objetivos y necesidades de la empresa o
institución
– Contexto de uso
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52. Método que se enfoca en las
necesidades, objetivos y limitaciones del
usuario desde el comienzo hasta el final del
desarrollo.
Es un proceso cíclico e iterativo en el
cual los diseñadores y los usuarios están en
contacto permanentemente.
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