Eric Reiss presenta una visión general de la experiencia de usuario (UX) con el objetivo de desmitificar conceptos erróneos sobre UX. Explica que UX involucra múltiples disciplinas y puntos de contacto más allá de las pantallas. Define UX como la suma de una serie de interacciones entre personas, dispositivos y eventos, incluyendo interacciones activas, pasivas y secundarias. Enfatiza la importancia de coordinar estas interacciones para mejorar la experiencia general del usuario.
PRESENTACION DE LA ARQUITECTURA GRIEGA (EDAD ANTIGUA)
Experiencia de Usuario (UX)Una mirada panoramica
1. Experiencia de Usuario (UX)
Una mirada panoramica
Eric Reiss
@elreiss
Universidad de la Habana
15 octubre 2015
Habana, Cuba
2. Espero romper algunos mitos:
UX es algo que ocurre solamente en las
pantallas.
UX fue creada en los años 80.
UX puede ser lograda por una sola persona.
También quiero:
Darles una definición más útil de UX.
Proveerles consejos para promover sus
talentos en el mercado.
Mis objetivos, sus expectativas
15. ¿Qué significa esto para nosotros como
profesionales de la UX?
Ninguna persona sola puede ser realmente
“Diseñador de Experiencia de Usuario”
Ninguna disciplina por sí sola puede
realmente ser dueña de UX
27. usuario
adj.
1: persona que usa o emplea algo
2: persona que usa algo o a alguien
de manera egoísta o
poco ética
3: persona que consume drogas
28. Un asiento ergonómico diseñado para una persona
Lentes ópticos inventados por Benjamin Franklin
Mezcla alcohólica inventada por el Dr. Iain Marshall
Dispositivo incandescente inventado por Thomas Edison
Tela hecha en telar inventado por JM Jacquard
Rouge Royale (mármol)
Baskerville Light (fuente tipográfica)
Mamífero domesticado
(Esto es a menudo cómo los clientes ven nuestros sitios web)
Cuándo usarías (simultáneamente):
35. ¿Qué es lo que los usuarios necesitan?
Cuáles son los escenarios?
Cuántos puntos de contacto son tocados?
36. Diseño UX realmente existe...
...pero ¿Hay realmente Diseñadores UX?
¿Puede cualquiera ser realmente un
“Diseñador de Esperiencia de Usuario”
sin controlar todos los puntos de
contacto?
39. Segunda ley de UX de Eric:
La experiencia de usuario es la
suma de una serie de interacciones
entre personas, dispositivos
y eventos.
40. Tercera ley de UX de Eric:
Hay tres tipos de interacciones:
activa, pasiva y secundaria.
41. Activa (cosas que controlamos)
Pasiva (cosas que no controlamos)
Secundaria (cosas que no tienen influencia
indirecta)
Tres tipos de interacciones:
50. Diseño UX combina las tres actividades
Coordinando las interacciones que podemos
controlar
Reconociendo las interacciones fuera de
nuestro control
Reduciendo las interacciones negativas
63. ¿Entonces, a dónde nos lleva todo esto?
¿Cómo le hacemos entender a los otros
el valor que podemos proveer?
Cinco cosas a considerar para triunfar
con la Experiencia de Usuario (UX)