LA APLICACIÓN DE LAS PROPIEDADES TEXTUALES A LOS TEXTOS.pdf
DISEÑO MENU
1. DISEÑO DE MENÚS
DEFINICIÓN:
Es una herramienta gráfica en la interfaz de paginas web y aplicaciones que consiste de una lista de
opciones que puede desplegarse para mostrar mas opciones o funciones y acceder así a las distintas
herramientas de la aplicación.
2. TIPOS DE MENU
Los tipos de menús más usuales son:
•Normales. Son los que tienen el predominio más alto en las aplicaciones.
•Casillas de verificación. Al hacer click sobre ellos, se activa un indicador y su estado cambia a
«marcado/desmarcado».
•Botones de Radio o Radio buttons. Son grupos de botones donde sólo se puede tener activo uno de
todos ellos y su indicador acostumbra ser una viñeta.
•Submenús. Son los menús que tienen menús hijos, es decir que no se puede hacer clic en él, en vez de
eso hay que seleccionar uno de sus «hijos»; habitualmente traen consigo una flecha en la lateral derecha
indicando la naturaleza del mismo.
•Separadores. Son menús sin nombre ni valor (pero sí un handler). Se muestran como líneas grises
opacas entre la lista de comando.
3. ELEMENTOS DE UN MENÚ
El elemento menú representa una barra de menú que consiste en una lista de comandos representada por
una lista no ordenada de ítems (elementos li). Este elemento es simplemente una alternativa semántica al
elemento ul que se utiliza para representar una lista no ordenada de comandos.
4. ATRIBUTOS
ATRIBUTOS GLOBALES
Los atributos globales pueden especificarse en todos los elementos HTML, e incluso en aquellos no
especificados en el estándar. Esto significa que cualquier elemento no estandar también debe
permitir estos atributos, aún cuando el uso de tales elementos significa que el documento ya no
cumple con HTML5. Por ejemplo los navegadores que cumplen HTML5 esconden contenido que se
marque como <foo hidden>...</foo>, aún cuando <foo> no es un elemento HTML válido.