UNIVERSIDAD NACIONAL MAYOR DE SAN MARCOS
         FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA                             2012-I



                 DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIOS
                              UNIDAD 04: Prototipos
                                    Prof. J. Diaz
                                Asignación # 4

                Prototipo Interactivo
             (Para 25 de mayo de 2012)
Objetivos
El objetivo de esta asignación es construir un prototipo interactivo de su interfaz
de usuario, tomando como modelo lo presentado en su asignación anterior. Para
realizarlo hará uso de una herramienta de software.

Rediseño de la interfaz
Use los resultados de sus pruebas de sus prototipos de baja fidelidad para diseñar
su nueva interfaz de usuario. Desarrolle nuevos y/o modificados escenarios para las
tareas de su historia. Avise si ha modificado sus tareas para discutirlo.

Prototipeo
Puede usar cualquier herramienta de desarrollo (ejm. Visual Basic o herramientas
de interfaces, o una herramienta multimedia autorizada) para implementar su
prototipo interactivo. Seleccione la herramienta apropiada para tener un impacto en
esta asignación como en su prototipo final, teniendo en cuenta que sería preferible
si ambos usen la misma herramienta.
Su prototipo debe implementar los tres escenarios que corresponde a sus tareas.
En adición, el diseño del prototipo debe contar con atributos como tamaño,
resolución y colores apropiados. Sin embargo, no debe estar completamente
implementado. Por ejemplo, un proyecto que requiere grandes bases datos puede
ser reemplazo por un numero suficiente de datos de prueba para soportar las tres
tareas. Hay poco tiempo para completar esta tarea, por lo tanto concéntrese en
mostrar solamente lo esencial y evitar codificar donde no sea necesario.
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         FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA                             2012-I




Entregas
   1. Prototipo
      Su prototipo debe ser accesible y/o ejecutable. Este debe estar acompañado
      de un documento "Readme" o "Aviso" que describa cualquier requerimiento de
      instalación e instrucciones operativas. Incluya cualquier limitación en la
      implementación. Idealmente, el prototipo debe ser ejecutado sin requerir
      ningún software en especial. Se recomienda utilizar un instalador si requiere
      establecer una configuración especial.
   2. Informe
      Debe ser almacenado en el aula virtual hasta las 12:00 a.m. del día de
      entrega.
   3. Presentación
      Un miembro del grupo realizara la presentación del proyecto en el
      laboratorio, incluyendo una demostración de su prototipo. Solo tendrá 20
      minutos para su presentación, incluyendo 05 minutos de preguntas. Es
      recomendable que use el Powerpoint.

Informe
   1. Problema y solución general (1 párrafo)
   2. Tareas (1/4 pagina)
         • 3 tareas representativas para probar su interfaz (3 niveles de
             dificultad)
   3. Revisión de la interfaz (1 pagina + screen dumps o volcado de pantallas)
         • Diferenciar el resultado de la prueba de bajo fidelidad
   4. Vista general del prototipo (2 paginas)
         • Herramientas usadas
                • Explique como estas herramientas le ayudaron y en que no le
                    ayudaron
         • Vista general de la IU que ha implementado
   5. Volcado de las pantallas del prototipo (las necesarias)

Evaluación
El informe, la interfaz y la exposición serán evaluadas en conjunto.
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         FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA   2012-I




Presentación
Organización
         • Vista general
         • Represente las tareas
         • Diferencias con el prototipo de bajo nivel
  • Resumen

Diu asignacion4 2012_i

  • 1.
    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYORDE SAN MARCOS FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 2012-I DISEÑO DE INTERFACES DE USUARIOS UNIDAD 04: Prototipos Prof. J. Diaz Asignación # 4 Prototipo Interactivo (Para 25 de mayo de 2012) Objetivos El objetivo de esta asignación es construir un prototipo interactivo de su interfaz de usuario, tomando como modelo lo presentado en su asignación anterior. Para realizarlo hará uso de una herramienta de software. Rediseño de la interfaz Use los resultados de sus pruebas de sus prototipos de baja fidelidad para diseñar su nueva interfaz de usuario. Desarrolle nuevos y/o modificados escenarios para las tareas de su historia. Avise si ha modificado sus tareas para discutirlo. Prototipeo Puede usar cualquier herramienta de desarrollo (ejm. Visual Basic o herramientas de interfaces, o una herramienta multimedia autorizada) para implementar su prototipo interactivo. Seleccione la herramienta apropiada para tener un impacto en esta asignación como en su prototipo final, teniendo en cuenta que sería preferible si ambos usen la misma herramienta. Su prototipo debe implementar los tres escenarios que corresponde a sus tareas. En adición, el diseño del prototipo debe contar con atributos como tamaño, resolución y colores apropiados. Sin embargo, no debe estar completamente implementado. Por ejemplo, un proyecto que requiere grandes bases datos puede ser reemplazo por un numero suficiente de datos de prueba para soportar las tres tareas. Hay poco tiempo para completar esta tarea, por lo tanto concéntrese en mostrar solamente lo esencial y evitar codificar donde no sea necesario.
  • 2.
    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYORDE SAN MARCOS FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 2012-I Entregas 1. Prototipo Su prototipo debe ser accesible y/o ejecutable. Este debe estar acompañado de un documento "Readme" o "Aviso" que describa cualquier requerimiento de instalación e instrucciones operativas. Incluya cualquier limitación en la implementación. Idealmente, el prototipo debe ser ejecutado sin requerir ningún software en especial. Se recomienda utilizar un instalador si requiere establecer una configuración especial. 2. Informe Debe ser almacenado en el aula virtual hasta las 12:00 a.m. del día de entrega. 3. Presentación Un miembro del grupo realizara la presentación del proyecto en el laboratorio, incluyendo una demostración de su prototipo. Solo tendrá 20 minutos para su presentación, incluyendo 05 minutos de preguntas. Es recomendable que use el Powerpoint. Informe 1. Problema y solución general (1 párrafo) 2. Tareas (1/4 pagina) • 3 tareas representativas para probar su interfaz (3 niveles de dificultad) 3. Revisión de la interfaz (1 pagina + screen dumps o volcado de pantallas) • Diferenciar el resultado de la prueba de bajo fidelidad 4. Vista general del prototipo (2 paginas) • Herramientas usadas • Explique como estas herramientas le ayudaron y en que no le ayudaron • Vista general de la IU que ha implementado 5. Volcado de las pantallas del prototipo (las necesarias) Evaluación El informe, la interfaz y la exposición serán evaluadas en conjunto.
  • 3.
    UNIVERSIDAD NACIONAL MAYORDE SAN MARCOS FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS E INFORMATICA 2012-I Presentación Organización • Vista general • Represente las tareas • Diferencias con el prototipo de bajo nivel • Resumen