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EFRAIN GUZMAN ECHAVARRIA
SEBASTIAN GUERRERO FARIAS
COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA
EDIFICAMOS FUTURO
807
PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX6
Permite crearrápidamente modelosen3Dde calidadprofesional,imágenesfijasde realismofotográficoyanimaciones
cinematográficasensuPC.
DESARROLLO DE UN PROYECTO
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad
de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de
extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen
modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
PREPARACION DE UNA ESCENA
Cuandose abre el programa,se comienzaconunaescenanuevay sinnombre.Tambiénpuede empezarunanueva
escenaencualquiermomentoseleccionandoNuevooReiniciarenel menúArchivo
MODELADO DE OBJETOS
Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que
después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar
USO DE MATERIALES
El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de
los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación,
niebla y fondo.
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Las lucesy cámaras se colocan enla escenade formaparecidaa como se colocan enun estudiocinematográficoantes
de rodar.
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Es posible animarprácticamente todosloselementosde unaescena.Bastacon presionarel botónKeyautopara
activarlo,arrastrar el reguladorde tiempoycambiaralgoen laescenapara crear un efectoanimado.
RENDERIZACION DE LA ESCENA
Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final de una escena.
LA VENTANA DE 3DS MAX
Gran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se muestra una escena y se trabaja en
ella. Las demás áreas de la ventana contienen controles y presentan información de estado.
Uno de los aspectos más importantes del uso de 3ds Max es su versatilidad. Muchas funciones del programa
están disponibles desde varios elementos de la interfaz de usuario. Por ejemplo, puede abrir Track View para el
control de animación desde la barra de herramientas principal o abrir el menú en Track View, pero la forma más
fácil de llegar a la pista de un objeto en Trac View consiste en hacer clic con el botón derecho en el objeto y
elegir Trac View de selección en el menú cuad.
CONTROLES ESPECIALES
El programa utiliza varios tipos diferentes de menús de clic derecho.
Para la edición de objetos y el control de Visión Activa, utilice el menú cuad. Los comandos presentes en el
menú cuad varían en función del tipo de objeto que se edite y del modo en que se encuentre.
ADMINISTRACION DE ARCHIVOS
3ds Max admite muchos tipos de archivos para trabajar con plug-ins, mapas de imágenes y modelos de otros
programas, renderizar imágenes y animaciones y, por supuesto, guardar y abrir archivos de escena.
Los cuadros de diálogo de Archivo (como Abrir, Guardar, Guardar como) se abren inicialmente y de forma
predeterminada en la última ruta de acceso utilizada.
Importación, fusión, sustitución y referencia externa de escenas
Notará un gran incremento de la productividad si reutiliza trabajo combinando geometría de escenas o de otros
programas. 3ds Max admite esta técnica con los comandos Importar, Fusionar y Sustituir. También puede
compartir escenas y objetos con otras personas que trabajen en el mismo proyecto por medio de la función RefX
USO DEL VISOR DE IMÁGENES
.
El Visorde imágenespermite accederdesdeel escritorioacontenidode diseñoenWorldWide Web.Desde 3dsMax
puede navegarporInternetenbuscade muestrasde texturasy modelosde productos,que incluyentexturasde
bitmaps(BMP,JPG, GIF,TIF y TGA) y archivosde geometría(MAX,3DS, etc.).Puede arrastrarestasmuestrasymodelosa
la escenapara suvisualizaciónypresentacióninmediatas.
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  • 1. EFRAIN GUZMAN ECHAVARRIA SEBASTIAN GUERRERO FARIAS COLEGIO NACIONAL NICOLAS ESGUERRA EDIFICAMOS FUTURO 807
  • 2. PRIMEROS PASOS CON 3DS MAX6 Permite crearrápidamente modelosen3Dde calidadprofesional,imágenesfijasde realismofotográficoyanimaciones cinematográficasensuPC. DESARROLLO DE UN PROYECTO Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
  • 3. PREPARACION DE UNA ESCENA Cuandose abre el programa,se comienzaconunaescenanuevay sinnombre.Tambiénpuede empezarunanueva escenaencualquiermomentoseleccionandoNuevooReiniciarenel menúArchivo MODELADO DE OBJETOS Los objetos de una escena se modelan creando objetos estándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los que después se aplican modificadores. El programa incluye una amplia gama de objetos y modificadores estándar USO DE MATERIALES
  • 4. El Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapas a fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos. Los mapas también se usan para controlar el aspecto de los efectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo. INCLUSION DE LUCES Y CAMARAS Las lucesy cámaras se colocan enla escenade formaparecidaa como se colocan enun estudiocinematográficoantes de rodar. ANIMACIONDE LA ESCENA Es posible animarprácticamente todosloselementosde unaescena.Bastacon presionarel botónKeyautopara activarlo,arrastrar el reguladorde tiempoycambiaralgoen laescenapara crear un efectoanimado. RENDERIZACION DE LA ESCENA Las funciones de renderización permiten definir un entorno y producir la salida final de una escena. LA VENTANA DE 3DS MAX
  • 5. Gran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se muestra una escena y se trabaja en ella. Las demás áreas de la ventana contienen controles y presentan información de estado. Uno de los aspectos más importantes del uso de 3ds Max es su versatilidad. Muchas funciones del programa están disponibles desde varios elementos de la interfaz de usuario. Por ejemplo, puede abrir Track View para el control de animación desde la barra de herramientas principal o abrir el menú en Track View, pero la forma más fácil de llegar a la pista de un objeto en Trac View consiste en hacer clic con el botón derecho en el objeto y elegir Trac View de selección en el menú cuad. CONTROLES ESPECIALES El programa utiliza varios tipos diferentes de menús de clic derecho. Para la edición de objetos y el control de Visión Activa, utilice el menú cuad. Los comandos presentes en el menú cuad varían en función del tipo de objeto que se edite y del modo en que se encuentre. ADMINISTRACION DE ARCHIVOS 3ds Max admite muchos tipos de archivos para trabajar con plug-ins, mapas de imágenes y modelos de otros programas, renderizar imágenes y animaciones y, por supuesto, guardar y abrir archivos de escena. Los cuadros de diálogo de Archivo (como Abrir, Guardar, Guardar como) se abren inicialmente y de forma predeterminada en la última ruta de acceso utilizada.
  • 6. Importación, fusión, sustitución y referencia externa de escenas Notará un gran incremento de la productividad si reutiliza trabajo combinando geometría de escenas o de otros programas. 3ds Max admite esta técnica con los comandos Importar, Fusionar y Sustituir. También puede compartir escenas y objetos con otras personas que trabajen en el mismo proyecto por medio de la función RefX USO DEL VISOR DE IMÁGENES . El Visorde imágenespermite accederdesdeel escritorioacontenidode diseñoenWorldWide Web.Desde 3dsMax puede navegarporInternetenbuscade muestrasde texturasy modelosde productos,que incluyentexturasde bitmaps(BMP,JPG, GIF,TIF y TGA) y archivosde geometría(MAX,3DS, etc.).Puede arrastrarestasmuestrasymodelosa la escenapara suvisualizaciónypresentacióninmediatas.