El documento presenta los primeros pasos para usar el software 3ds Max, incluyendo la preparación de la escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores, y los pasos básicos de un proyecto como modelado de objetos, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. Explica conceptos como el uso de primitivas geométricas para modelado, editores de materiales y luces, y la animación y renderización de la escena.