El documento presenta los primeros pasos para usar el software 3ds Max, incluyendo la preparación de la escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores, y los pasos básicos de un proyecto como modelado de objetos, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. Explica también conceptos como ventanas, menús y administración de archivos.
Este documento proporciona una introducción a los primeros pasos para crear un proyecto en 3Ds Max, incluyendo la preparación de la escena, el modelado de objetos, el uso de materiales, la inclusión de luces y cámaras, y la animación y renderización de la escena. Explica conceptos como la creación de objetos, la selección, transformación y modificación de objetos, y el diseño de materiales. También cubre la iluminación de la escena con diferentes tipos de luces y la inclusión de cámaras
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo usar el software 3ds Max para crear modelos 3D, incluyendo cómo familiarizarse con la interfaz y herramientas mediante tutoriales, cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales e iluminación, y renderizar y animar escenas 3D. También explica cómo preparar una nueva escena mediante la configuración de unidades, cuadrícula y visores antes de comenzar a modelar.
Este documento ofrece una introducción a las funciones básicas de 3ds Max, incluyendo la creación de modelos 3D, materiales, luces, cámaras, animación y renderizado. Explica cómo usar las herramientas de modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderizado para crear y renderizar escenas 3D. También describe la interfaz de usuario y cómo administrar archivos en 3ds Max.
Este documento ofrece una introducción a las funciones básicas del programa 3D Studio Max, incluyendo cómo crear y modificar modelos 3D, aplicar materiales y texturas, incluir luces y cámaras, animar escenas, y generar renders. Explica conceptos como la creación de objetos a partir de primitivas geométricas, el uso de mapas para mejorar el realismo de los materiales, y la animación mediante la creación de keys. El documento también describe los diferentes elementos de la interfaz de usuario de 3DS Max como los visores y paneles de her
Este documento proporciona una introducción al software 3D Studio Max. Explica cómo crear y editar modelos 3D, diseñar materiales, agregar iluminación, configurar cámaras, crear animaciones, y renderizar escenas 3D. También cubre temas como la preparación de escenas, la definición de unidades, y la configuración de vistas.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max, incluyendo cómo familiarizarse con el programa a través de tutoriales, los pasos para preparar una escena como seleccionar las unidades, y las herramientas básicas para modelar objetos, aplicar materiales, agregar luces y cámaras, animar la escena, y renderizarla.
3ds max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones. Incluye herramientas para modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderizado. Es recomendable familiarizarse con el programa mediante los tutoriales provistos antes de comenzar un proyecto.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds max, describiendo sus funciones principales como modelado 3D, diseño de materiales, iluminación, animación, renderizado y preparación de escenas. Explica cómo crear y editar modelos 3D, aplicar texturas, agregar luces y cámaras, animar objetos, renderizar imágenes y preparar la escena de trabajo. También incluye referencias a tutoriales que proporcionan más detalles sobre el uso de las herramientas del programa.
Este documento proporciona una introducción a los primeros pasos para crear un proyecto en 3Ds Max, incluyendo la preparación de la escena, el modelado de objetos, el uso de materiales, la inclusión de luces y cámaras, y la animación y renderización de la escena. Explica conceptos como la creación de objetos, la selección, transformación y modificación de objetos, y el diseño de materiales. También cubre la iluminación de la escena con diferentes tipos de luces y la inclusión de cámaras
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Este documento proporciona una introducción al software 3D Studio Max. Explica cómo crear y editar modelos 3D, diseñar materiales, agregar iluminación, configurar cámaras, crear animaciones, y renderizar escenas 3D. También cubre temas como la preparación de escenas, la definición de unidades, y la configuración de vistas.
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Este documento proporciona una introducción al uso del software 3ds Max para la creación de modelos 3D, animaciones y renderizados. Explica los primeros pasos de instalación y familiarización con la interfaz, y describe las herramientas básicas de modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. También incluye consejos sobre la preparación de proyectos, unidades de medida y almacenamiento de archivos.
Este documento presenta una introducción al software 3D Studio MAX, incluyendo una descripción de su interfaz principal con secciones dedicadas a los menús, barras de herramientas, paneles y visores. También incluye información sobre la creación y edición de objetos 3D así como la configuración de materiales, iluminación y cámaras virtuales.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del software 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D, aplicar materiales, agregar luces y cámaras, y preparar escenas. Explica los pasos iniciales de familiarización con la interfaz, y cómo crear y modificar objetos geométricos simples. También cubre la creación y edición de materiales, y el uso de iluminación como luces estándar, focales y sistemas de luz diurna.
1) 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones de calidad profesional. 2) Antes de usarlo, es recomendable familiarizarse con el programa mediante los tutoriales provistos. 3) El documento proporciona instrucciones sobre cómo instalar el programa, modelar objetos, aplicar materiales, incluir luces y cámaras, animar escenas y realizar renderizaciones.
El documento presenta una introducción al software 3ds Max, describiendo sus principales características e interfaz. Explica las barras de menú, herramientas y paneles, así como las vistas y controles disponibles. También describe los tipos básicos de geometría 3D que puede crear el usuario, como cajas, esferas y cilindros.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3D Studio Max. Explica cómo abrir la ventana principal del programa, modelar objetos utilizando primitivas geométricas y modificadores, diseñar materiales en el editor de materiales, agregar luces y cámaras, animar la escena, renderizar la imagen final, y preparar la escena de trabajo. También proporciona instrucciones básicas sobre el almacenamiento de archivos y la definición de unidades para la construcción de escenas 3D.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds Max, describiendo los pasos básicos para crear un proyecto incluyendo la preparación de la escena, el modelado de objetos, la aplicación de materiales e iluminación, la animación y la renderización. Explica conceptos como la creación y modificación de objetos, el uso de luces y cámaras, y la edición y renderización de animaciones.
Este documento proporciona una introducción general a 3ds max, incluyendo cómo crear y modificar objetos 3D, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, y animar una escena. Explica los conceptos y herramientas básicas para modelar, iluminar, renderizar y animar proyectos 3D en 3ds max.
1) El documento proporciona instrucciones sobre el uso del software 3ds Max, incluyendo cómo modelar objetos, aplicar materiales e iluminación, animar escenas, y renderizar resultados finales.
2) Explica que los objetos se crean usando formas geométricas y se modifican con herramientas de edición, y que los materiales definen las propiedades de superficie de los objetos.
3) Detalla que las luces y cámaras se usan para iluminar y ver la escena, y que la animación implica crear keys
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds max para la creación de modelos 3D, imágenes y animaciones. Explica cómo comenzar un nuevo proyecto en 3ds max, modelar objetos, aplicar materiales, incluir luces y cámaras, y animar una escena. También proporciona instrucciones sobre la renderización y la edición de animaciones.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3D 3ds Max, explicando los conceptos básicos de modelado, materiales, iluminación, cámaras, animación y renderizado. Instruye al lector en cómo instalar el programa, comenzar con primitivas geométricas, utilizar el editor de materiales y luces, y aprender estas herramientas a través de los tutoriales incluidos.
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, incluyendo cómo instalar el programa, modelar objetos y materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas, renderizar y definir la presentación de visores. Se recomienda familiarizarse con las herramientas mediante los tutoriales provistos antes de comenzar a usar el software de modelado 3D.
El documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de un software de diseño 3D. Estos incluyen cuatro ventanas de visualización, menús desplegables, una barra de herramientas, paneles de comandos, controles de zoom, una línea de tiempo para la animación, botones de reproducción y un botón de grabación para registrar cambios en los fotogramas clave.
1. 3ds max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones de calidad profesional.
2. Antes de usarlo, es recomendable familiarizarse con sus tutoriales.
3. El documento presenta temas para aprender a usar rápidamente 3ds max, incluyendo modelado de objetos, diseño de materiales, luces y cámaras, y animación.
El documento presenta una introducción al software 3D Studio Max (3ds Max) para modelado 3D, renderizado e iluminación. Explica cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales y mapas, incluir luces y cámaras, y animar y renderizar escenas 3D. El tutorial cubre conceptos básicos como primitivas geométricas, transformaciones, materiales, iluminación, cámaras y animación a lo largo de varias secciones.
Este documento proporciona una introducción a 3ds Max, incluyendo cómo:
1) Crear y modificar objetos 3D usando primitivas geométricas, modificadores y materiales.
2) Incluir luces y cámaras para iluminar y ver escenas.
3) Animar escenas moviendo objetos y cambiando parámetros a lo largo del tiempo.
The document proposes an event-oriented social network app called Team 12. The app allows users to check-in to events, share photos and feelings about the event, invite friends in real-time. Friends can then see the posts and decide to join. Users get immediate feedback from friends and don't need to share addresses since locations are automatically mapped. The app aims to make sharing events and communicating with friends in real-time easier.
This document contains two math quizzes on adding and subtracting real numbers. The first quiz involves finding the sum of several real number expressions. The second quiz involves evaluating subtraction expressions and comparing differences in boiling points, melting points, elevations, and scores to identify the greatest range. South America and oxygen are identified as having the greatest elevation and liquid ranges, respectively. Shawn had the lower golf score. The net change in the company's stock price was $0.64.
Major operating systems offer basic wireless configuration utilities while Cisco provides more advanced tools like the ADU, SSU, ASTU and ACAU to configure Cisco cards and perform network analysis and troubleshooting. The SSC and administration utility combine ease of use for small office wireless networks with secure configuration and deployment of enterprise network profiles. The Cisco Compatible Extensions program allows clients to benefit from over 70 Cisco innovations through more than 70 features.
El documento describe la estructura sectorial de la industria española, dividiéndola en industrias maduras, dinámicas y de punta. Explica las tendencias de localización industrial en España, incluyendo la concentración en algunas regiones y ejes. Finalmente, analiza específicamente la localización industrial en Extremadura, señalando factores positivos como las materias primas pero también negativos como la falta de economías de escala.
This document provides an overview of black history and the civil rights movement in the United States. It discusses the origins of slavery, how slaves were treated, and the rules that governed their lives. It then outlines key events and developments in the fight to end racial discrimination, including the Civil War, Brown v. Board of Education, the Montgomery Bus Boycott, and To Kill a Mockingbird. The document concludes with biographical details about author Harper Lee.
Este documento proporciona una introducción al uso del software 3ds Max para la creación de modelos 3D, animaciones y renderizados. Explica los primeros pasos de instalación y familiarización con la interfaz, y describe las herramientas básicas de modelado, materiales, luces, cámaras, animación y renderización. También incluye consejos sobre la preparación de proyectos, unidades de medida y almacenamiento de archivos.
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El documento describe la estructura sectorial de la industria española, dividiéndola en industrias maduras, dinámicas y de punta. Explica las tendencias de localización industrial en España, incluyendo la concentración en algunas regiones y ejes. Finalmente, analiza específicamente la localización industrial en Extremadura, señalando factores positivos como las materias primas pero también negativos como la falta de economías de escala.
This document provides an overview of black history and the civil rights movement in the United States. It discusses the origins of slavery, how slaves were treated, and the rules that governed their lives. It then outlines key events and developments in the fight to end racial discrimination, including the Civil War, Brown v. Board of Education, the Montgomery Bus Boycott, and To Kill a Mockingbird. The document concludes with biographical details about author Harper Lee.
This document summarizes the design and performance evaluation of a two-unit Yagi-Uda antenna array for UHF satellite communication. Simulations were conducted using 4NEC2 software to optimize the design for a gain of 18.6 dBi at 437.025 MHz. Field tests validated the antenna array achieved high gain and front-to-back ratio while maintaining low standing wave ratio across the UHF band. The two-unit circularly polarized crossed Yagi array design successfully improved communication link margins for small cube satellites operating with stringent power budgets.
This document repeats the copyright notice "IHS Intra/Spex technology and images copyright (c) IHS 2003" seven times. It asserts that certain technology and images are copyrighted works belonging to IHS from the year 2003.
Deals allows businesses to create promotional offers on Facebook that encourage people to share experiences with friends, helping businesses stand out from the crowd, build loyalty, and reach new customers through word-of-mouth sharing and recommendations. Businesses can design deals that offer discounts for individuals or groups and Facebook will promote the deals on the site and through ads and emails to help spread the word. The document provides examples of deal types and instructions for businesses to create a deal and get started.
Bajaj Allianz Life Insurance Company Ltd. is a joint venture between Bajaj Auto (India) and Allianz AG (Germany). It offers various insurance products like child plans, health plans, pension plans, term plans, traditional endowment plans, and unit linked plans. It has a wide network of bank partners that aid its distribution. Some of its strengths include being one of the leading and profitable insurance companies in India. However, it faces weaknesses like employees not being satisfied with training. Opportunities for growth include expanding into new markets and products. Threats include increasing competition and high attrition rates.
Afrikan Revolutionary Thomas Sankara's Example Lives OnRBG Communiversity
Thomas Sankara rose to power in Burkina Faso in 1983 and sought to enact ambitious social and economic reforms. He renamed the country Burkina Faso and symbolized its rebirth. Sankara advocated for gender equality, food security, environmental protection, and rejecting illegitimate debt. He was a champion of popular struggles against oppression globally. Though assassinated in 1987, Sankara's revolutionary ideas and example continue to inspire many in Africa and worldwide seeking emancipation and justice.
The document discusses multiplying polynomials by monomials. It provides examples of multiplying terms inside parentheses by a monomial outside the parentheses. For each example, it shows distributing the monomial and then multiplying each term. The number of terms inside the parentheses remains the same after multiplying. The document includes practice problems for students to work through, with the steps of distributing the monomial and multiplying each term shown.
Este cuento de Paulo Coelho narra la historia de un hombre, su caballo y su perro que mueren tras ser alcanzados por un rayo. Al seguir su camino, llegan a un lugar que les dicen que es el Cielo pero no permiten la entrada de animales. Más adelante encuentran otro lugar junto a un árbol donde pueden todos beber agua y el hombre les dice que ese sí es el verdadero Cielo. El cuento enseña que no se debe abandonar a los amigos aunque cause inconvenientes.
El documento explica los conceptos básicos de direccionamiento IP, incluyendo direcciones IP, máscaras de subred, prefijos de red, direcciones privadas y cálculo de subredes. Define los tipos de direcciones como direcciones de red, broadcast y host. También describe las clases de direcciones A, B y C y sus rangos asignados.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de 3ds max, incluyendo cómo crear y preparar escenas, modelar objetos, aplicar materiales y luces, y renderizar animaciones. Explica conceptos como las unidades de medida, la cuadrícula, y cómo administrar archivos y proyectos.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas de 3ds max, incluyendo cómo crear y preparar escenas, modelar objetos, aplicar materiales y luces, y renderizar animaciones. Explica conceptos como las unidades de medida, la cuadrícula, y cómo administrar archivos y proyectos.
1. El documento describe los primeros pasos para usar el software 3ds max, incluyendo la creación de modelos 3D, materiales, luces, cámaras y animación.
2. Explica cómo familiarizarse con el software usando tutoriales incluidos y cómo crear y modificar objetos usando paneles, herramientas y categorías.
3. Detalla aspectos como la renderización de la escena, definiendo entornos, fondos y opciones, para producir la salida final.
1. El documento describe los primeros pasos para usar el software 3ds max, incluyendo la creación de modelos 3D, materiales, luces, cámaras y animación.
2. Explica cómo familiarizarse con el software usando tutoriales incluidos y cómo desarrollar proyectos mediante el modelado de objetos, diseño de materiales, inclusión de luces y cámaras, y animación.
3. También cubre la preparación de escenas, renderización y opciones avanzadas como luces fotométricas y el sistema de
Este documento proporciona una introducción a las funcionalidades básicas del software 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, renderizar escenas, y crear animaciones. Explica conceptos clave como el modelado de objetos, el editor de materiales, y la herramienta Track View para la animación. Recomienda seguir los tutoriales incluidos con el software para familiarizarse con sus capacidades.
Este documento proporciona instrucciones para el uso del software 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D, aplicar materiales, agregar luces y cámaras, y preparar escenas. Explica los pasos iniciales de familiarización con la interfaz, y cómo crear y modificar objetos geométricos simples. También cubre la creación y edición de materiales, y el uso de iluminación como luces estándar, focales y sistemas de luz diurna.
Este documento proporciona una introducción al software 3ds Max, explicando cómo crear y modificar modelos 3D, aplicar materiales y luces, y producir animaciones. Describe los pasos iniciales de familiarización con la interfaz y cómo comenzar un proyecto nuevo. Explica cómo crear y manipular objetos, aplicar materiales, agregar luces y cámaras, y producir una animación básica mediante la transformación y parametrización de objetos a lo largo del tiempo.
1) 3D MAX 6 es un programa para crear películas y animaciones en 3D, donde se pueden modelar personajes, objetos, lugares y más.
2) El programa permite crear materiales, luces, cámaras y renderizar escenas de alta calidad.
3) Se pueden animar escenas y objetos para crear efectos como peleas, bailes y más.
Este documento presenta los conceptos básicos de 3ds Max, incluyendo cómo crear modelos 3D, materiales, iluminación, cámaras, animación, renderización y más. Explica las herramientas y funciones disponibles en 3ds Max para modelar, iluminar y animar escenas 3D de alta calidad. También recomienda utilizar los tutoriales integrados para aprender a usar el software de manera efectiva.
Este documento proporciona información sobre el software 3ds Max. Explica que 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones de alta calidad. Recomienda familiarizarse con el software siguiendo los tutoriales antes de usarlo. Describe que 3ds Max es una aplicación de un solo documento donde solo se puede trabajar en una escena a la vez. Detalla algunas de las herramientas para la modelación, iluminación, cámaras, animación y renderizado disponibles en 3ds Max.
Este documento proporciona una introducción a las funciones básicas del software 3D 3ds Max 6. Explica brevemente 1) el modelado de objetos a partir de primitivas geométricas y su edición, 2) el diseño de materiales y luces, y 3) la animación, renderización y desarrollo de proyectos en 3ds Max 6.
Este documento describe las herramientas y funciones básicas de 3ds Max para la creación de modelos 3D. Explica cómo crear y modificar objetos, preparar la escena definiendo unidades y cuadrícula, y guardar proyectos.
1. El documento proporciona una introducción al programa 3ds max, explicando cómo crear y modificar objetos 3D, diseñar materiales, incluir luces y cámaras, y animar y renderizar escenas.
2. Explica que los objetos se crean a partir de primitivas geométricas y se modifican mediante herramientas de modelado y modificadores.
3. Detalla que los materiales se diseñan en el Editor de Materiales usando propiedades básicas y mapas para controlar la apariencia de superficies.
1. El documento proporciona una introducción al programa 3ds max, explicando cómo crear y modificar objetos 3D, diseñar materiales, incluir luces y cámaras, y animar y renderizar escenas.
2. Explica que los objetos se crean a partir de primitivas geométricas y se modifican mediante herramientas de modelado y modificadores.
3. Detalla que los materiales se diseñan en el Editor de Materiales usando propiedades básicas y mapas para controlar la apariencia de superficies.
1. El documento ofrece una introducción al programa 3ds max, explicando cómo crear y modificar objetos 3D, aplicar materiales, incluir luces y cámaras, y animar y renderizar escenas.
2. Se describen las herramientas de modelado de objetos, edición de materiales, creación de iluminación, inclusión de cámaras, animación y renderizado.
3. El documento proporciona consejos sobre cómo familiarizarse con el programa mediante tutoriales y recomienda guardar con frecuencia los proyectos.
1) 3ds max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones de calidad profesional. Se recomienda familiarizarse con el programa usando los tutoriales provistos.
2) Los objetos se crean a partir de primitivas geométricas y formas 2D, y luego se modifican usando herramientas de modelado y aplicando modificadores.
3) Los materiales se diseñan en el Editor de materiales para controlar las propiedades de superficie como color, brillo y textura, mejorando el realismo de los objetos.
3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes fijas realistas y animaciones cinematográficas. Ofrece herramientas para modelar objetos, diseñar materiales, agregar luces y cámaras, animar escenas y renderizar imágenes finales. Explica cómo instalar el programa, crear una nueva escena, definir las unidades del sistema y guardar proyectos.
Este documento presenta una introducción al uso del software 3ds Max, incluyendo cómo crear y modificar modelos 3D, aplicar materiales, incluir luces y cámaras, y animar una escena. Explica conceptos como la ventana principal, unidades de medida, modelado de objetos, diseño de materiales, iluminación, cámaras, animación y renderizado. El objetivo es proporcionar una guía rápida para aprender a utilizar las funciones básicas de 3ds Max de forma efectiva.
1. 3ds max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones de calidad profesional.
2. El documento proporciona instrucciones para instalar el programa y aprender a utilizarlo mediante tutoriales.
3. Explica cómo crear objetos a partir de primitivas geométricas, aplicarles materiales y luces, y animar la escena con cámaras.
Este documento proporciona una introducción al uso del software 3DS Max, explicando cómo crear objetos 3D, aplicar materiales, incluir luces y cámaras, animar escenas y renderizar. Explica los pasos iniciales como desarrollar un proyecto, preparar la escena, modelar objetos, y cubre conceptos como la ventana principal, creación y selección de objetos, modificación de objetos, propiedades de materiales, iluminación y cámaras.
El documento presenta un resumen de la literatura española durante los Siglos de Oro (Siglos XVI-XVII) en España. Explica las características y principales autores del Prerrenacimiento, Renacimiento y Barroco. Durante el Prerrenacimiento y Renacimiento hubo un resurgimiento del interés en los clásicos griegos y latinos. Autores como Garcilaso de la Vega y Fernando de Rojas fueron figuras de transición. En el Siglo de Oro, el Barroco se caracterizó por un estilo más elaborado y complejo, con
Este documento presenta una serie de 11 ejercicios propuestos para aprender funciones básicas en Excel 2010 como: 1) moverse por la hoja de cálculo usando solo el teclado; 2) acceder a diferentes hojas; 3) introducir fórmulas matemáticas; 4) aplicar fórmulas para cálculos de IVA y descuentos; 5) usar funciones como SUM; 6) aplicar formato a celdas y rangos; 7) realizar cambios en la estructura como ajustar anchos de columna y alturas de fila; 8)
El documento proporciona instrucciones en 4 pasos para modificar las propiedades de una página web existente, incluido cambiar el color de fondo usando el comando <body bgcolor> y guardar el archivo con la extensión .HTML.
El documento propone ejercicios para modificar las propiedades de texto en una página web. Explica cómo agregar párrafos descriptivos usando comandos como <basefrontsize> y <h1> para encabezados, y <br> y <p> para párrafos. También indica cómo guardar el archivo con extensión .html para poder abrirlo y verificar los cambios.
Este documento proporciona instrucciones para agregar hiperenlaces a una página web. Explica que primero se necesita tener una página creada y conocer los códigos HTML básicos. Luego, detalla que para agregar un hiperenlace se usa el código <A HREF="URL">Texto del enlace</A>, el cual debe colocarse en un lugar adecuado de la página. Finalmente, se guarda el archivo como .HTML y se abre la página para verificar que el hiperenlace funcione y permita acceder a la URL vin
Para insertar imágenes en una página web, primero se debe crear una página básica y conocer los códigos HTML. Luego, para colocar una imagen se usa el código <IMG> especificando la ruta de la imagen, tamaño y texto alternativo. Finalmente, se guarda el archivo con extensión .HTML y se abre la página para verificar que la imagen haya quedado insertada correctamente.
Para crear una tabla en HTML, primero se debe tener una página básica creada y los códigos correspondientes. Luego, se usan los comandos <table>, <tr>, y <td> para definir la estructura de la tabla y agregar filas y celdas de datos. Finalmente, se guarda el archivo con extensión .HTML y se vuelve a abrir para verificar que la tabla se muestre correctamente.
El documento describe los pasos para insertar un formulario en una página web: 1) Crear una página básica con código HTML, 2) Agregar el código para un formulario genérico con campos como nombre, DNI y dirección, y 3) Guardar el archivo con extensión .HTML para ver el formulario en un navegador.
Para incluir un video en una página web, primero se debe tener una página básica creada y los códigos asociados. Luego, se guarda el video en la misma ubicación que la página y se inserta la etiqueta <embed> con el nombre y formato del video, así como las dimensiones, entre las etiquetas de apertura y cierre en el bloc de notas. Finalmente, se guarda el archivo con extensión .HTML y se abre la página para ver el video.
Para modificar las propiedades de una capa, se debe usar el comando <div> para especificar la anchura, altura, índice, color de fondo y visibilidad de la capa. Este código <div> se coloca en el bloc de notas antes del cierre de la etiqueta </body> y se guarda como un archivo .HTML para ver los cambios.
Para aplicar estilos a una página web, primero se debe crear una página básica con etiquetas. Luego, se agregan las etiquetas de estilo entre <head> y </head> para definir los estilos. Por último, se añade la etiqueta <div> con una tabla que contenga el ID de estilo dentro de <body> para que la página tome los estilos definidos.
Este documento explica cómo agregar código JavaScript a una página web para realizar cálculos matemáticos. Detalla los pasos necesarios como agregar una etiqueta <script> para definir una función, obtener el valor de un elemento de formulario por su ID, dividir el valor en números separados por un operador y realizar la operación, y actualizar el valor del elemento con el resultado.
Se crea una página básica con etiquetas HTML. Se añade la etiqueta <FRAMESET> para dividir la página en dos marcos, uno superior fijo y otro central variable. Se codifica en Notepad y se guarda como archivo .HTML para visualizar la página con dos marcos divididos.
Se explican los pasos básicos para crear una página web con marcos, incluyendo agregar la etiqueta <FRAMESET> para dividir la página en dos marcos, uno superior fijo y otro central variable, definir los nombres y fuentes de cada marco, guardar el archivo como .HTML y abrirlo para verificar que los marcos funcionan correctamente.
Este documento describe los pasos para agregar código JavaScript a una página web HTML. Explica que se debe agregar una etiqueta <script> para incluir el código JavaScript, y que este código se puede llamar mediante eventos como onclick. También menciona que es importante guardar el archivo con extensión .html para poder ver la página con el JavaScript funcionando.
Para aplicar estilos a una página web, primero se debe crear una página básica con etiquetas HTML. Luego, se agregan las etiquetas de estilo <style> entre <head> y </head> para definir los estilos CSS. Después, se añade una <div> con una tabla que contenga el atributo ID correspondiente al estilo definido. Finalmente, se guarda el documento con extensión .HTML y se revisa para comprobar que los estilos se hayan aplicado correctamente.
Para modificar las propiedades de una capa, se debe agregar código HTML dentro de las etiquetas <div> para definir el ancho, alto, índice, color de fondo y visibilidad de la capa. Este código se coloca en el bloc de notas antes de la etiqueta </body> y se guarda como un archivo .HTML para ver los cambios realizados a la capa.
El documento proporciona instrucciones en 6 pasos para insertar un video en una página web básica, incluyendo tener una página creada, guardar el video en la misma ubicación, usar la etiqueta <embed> para especificar la ruta, tamaño y formato del video, colocar el código en un bloc de notas y guardarlo como un archivo HTML para ver el resultado.
Para insertar un formulario en una página web, se debe primero crear una página básica con los códigos HTML correspondientes. Luego, se agrega el código para el formulario entre etiquetas <form>, el cual incluye campos de entrada como nombre, DNI y dirección dentro de una tabla, así como botones para enviar y restablecer el formulario. Finalmente, se guarda el documento con extensión .HTML para revisar el formulario funcionando en la página.
Para crear una tabla en HTML, primero se debe tener una página básica creada y los códigos correspondientes. Luego, se usan los comandos <table>, <tr>, y <td> para definir la tabla, las filas, y las celdas, respectivamente. Por ejemplo, <table border="1"> crea una tabla con borde, mientras que <tr> inicia una fila y <td> añade celdas. Finalmente, la tabla se coloca dentro de la etiqueta <body> y se guarda como un archivo .HTML para verificación.
2. 3ds Max 6
ESTUDIANTES: OSPINA VALDERRAMA JOSE ORLANDO 25 806
PEDRAZA CIFUENTES CARLOS DANIEL 26 806
John A. Caraballo
Primeros pasos con 3ds max
3. INDICE
3ds max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional, imágenes fijas
de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice con 3ds
max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos mediante el Menú Ayuda
> comando Tutoriales o en la documentación impresa.
Esta sección presenta los siguientes temas diseñados para aprender a utilizar 3ds max
rápidamente.
Desarrollo de un proyecto
Preparación de la escena
Modelado de objetos
Uso de materiales
Inclusión de luces y cámaras
Animación de la escena
Renderización de la escena
La ventana de 3ds máx.
Controles especiales
Menú cuad
Administración de archivos
Importación, fusión y sustitución de escenas
Archivos de inicio
Archivo 3dsmax.ini
Copia de seguridad y compresión de escenas
Sistema de recuperación de bloqueos
4. Desarrollo de un proyecto
Ventana principal del programa
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con el
paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier otro método
de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con un archivo de escena
cargado.
Nota: Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por
lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds max
desde la línea de comandos.
Nota: 3ds max es una aplicación monodocumento, lo que significa que sólo se puede
trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias del programa
y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias adicionales del programa
necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor rendimiento si ejecuta una sola copia
y trabaja en una sola escena a la vez.
En Windows 95/98 y Windows ME no es posible ejecutar varias copias del programa.
Modelado de objetos
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es posible
empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se pueden utilizar
5. formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de superficies editables, las cuales se siguen modelando
desplazando los vértices y por medio de otras herramientas.
Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los
modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son modificadores, por
ejemplo.
Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en los
paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de objetos.
También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales disponibles en el
Menú? (Ayuda) > Tutoriales.
Diseño de materiales
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una ventana propia.
Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto real definiendo jerarquías de
las características de superficie. Las características de superficie pueden representar
materiales estáticos o animarse. Consulte Editor de materiales. Los tutoriales especialmente
útiles para aprender acerca de los materiales son "Introducción a la creación de escenas:
Naturaleza muerta" y "Uso de materiales".
Luces y cámaras
6. Para iluminar la escena se crean luces con diversas propiedades. La iluminación puede
proyectar sombras, imágenes, y crear efectos volumétricos para la iluminación atmosférica.
Las luces basadas físicamente permiten utilizar datos de iluminación del mundo real en las
escenas y con Iluminación avanzada se obtienen simulaciones de luces muy precisas en
renderizaciones. Consulte Luces. Puede aprender más acerca de la iluminación siguiendo el
tutorial de introducción a las luces.
Las cámaras que se crean poseen controles del mundo real para la distancia focal, el campo
visual y el control del movimiento, como paralelo, travelín y encuadre. Consulte Cámaras.
Animación
Puede comenzar a animar su escena en cualquier momento si activa el botón Key auto.
Desactive el botón para volver al modelado. También es posible aplicar efectos animados
de modelado mediante la animación de los parámetros de los objetos en la escena. Consulte
Animación de la escena. Puede aprender más acerca de la animación en la mayoría de
tutoriales.
Track View se utiliza para controlar la animación. Se trata de una ventana flotante donde
puede editar keys de animación, configurar controladores de animación y editar curvas de
movimiento para los efectos animados. El tutorial Sincronización labial trata del uso de
Track View.
Renderización
7. El renderizador ofrece funciones como emisión selectiva de rayos, alisación analítica,
desenfoque de movimiento, iluminación volumétrica y efectos ambientales. Con Video
Post, puede componer una escena con animaciones guardadas en disco. Consulte
Renderización de la escena. Todos los tutoriales pueden ayudarle a aprender acerca de la
renderización.
La solución de radiosidad proporciona un medio preciso para simular luces en la
renderización, que permite visualizar y ajustar el complejo comportamiento de las luces en
el diseño.
Si su sistema forma parte de una red, la renderización en red permite distribuir los trabajos
de renderización en varias estaciones de trabajo. Consulte Renderización en red.
Desarrollo habitual de un proyecto
En los temas siguientes se explican los procedimientos básicos para crear escenas:
Preparación de la escena
Modelado de objetos
Uso de materiales
Inclusión de luces y cámaras
Animación de la escena
Renderización de la escena
Preparación de la escena
Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También
puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar
en el menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre
Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
Fusionar escenas y objetos.
8. Utilice objetos refX o escenas refX.
Definición de las unidades del sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades,
determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce
en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de
unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.
Definición del espaciado de cuadrícula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de
cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en
cualquier momento.
Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del
sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
Definición de la presentación de visores
Opciones de formato de visores
Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla
práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los
visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.
Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más información.
Almacenamiento de escenas
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo.
Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.
Preparación de la escena
9. Cuando se abre el programa, se comienza con una escena nueva y sin nombre. También
puede empezar una nueva escena en cualquier momento seleccionando Nuevo o Reiniciar
en el menú Archivo.
Elección de las unidades de pantalla
Las unidades de pantalla se eligen en el cuadro de diálogo Establecer unidades. Elija entre
Sistema métrico, Sistema EE.UU. y Unidades genéricas, o diseñe un sistema de medida
personalizado. Siempre puede cambiar entre distintos sistemas de unidades.
Nota: Resulta útil emplear unidades coherentes cuando va a:
Fusionar escenas y objetos.
Utilice objetos refX o escenas refX.
Definición de las unidades del sistema
El parámetro de unidades del sistema, en el Cuadro de diálogo Establecer unidades,
determina cómo se relaciona el programa con la información de distancia que se introduce
en las escenas. También determina el margen de error de redondeo. Cambie el valor de
unidades del sistema sólo si modela escenas muy grandes o muy pequeñas.
Definición del espaciado de cuadrícula
Defina el espaciado de la cuadrícula visible en el cuadro de diálogo Configuración de
cuadrícula > panel Cuadrícula inicial. Puede cambiar el espaciado de cuadrícula en
cualquier momento.
Consulte Ayudas de precisión y de dibujo para obtener más información sobre la unidad del
sistema, la presentación de la unidad y el espaciado de cuadrícula.
Definición de la presentación de visores
Opciones de formato de visores
10. Los cuatro visores predeterminados de 3ds max corresponden a un formato de pantalla
práctico y familiar. Si desea cambiar las propiedades de presentación y formato de los
visores, defina las opciones del cuadro de diálogo Configuración de visores.
Consulte Visualización y exploración del espacio 3D para obtener más información.
Almacenamiento de escenas
Guarde las escenas con frecuencia en previsión de posibles errores y pérdidas de trabajo.
Consulte Copia de seguridad y compresión de escenas.