En Netbeans se pueden crear archivos .jar haciendo clic en "clean and build", los cuales contendrán cualquier librería externa en una carpeta "lib" dentro de la carpeta "dist". Existen dos métodos para incluir estas librerías en el .jar de forma que se ejecute correctamente: 1) modificando la ruta en el archivo MANIFEST.mf, o 2) descomprimiendo y reempaquetando el .jar junto con las carpetas necesarias. Los archivos ejecutables contienen instrucciones que permiten a la computadora interpretarlos como program
Resultante de fuerzas coplanares, explicación de método y obtención de componentes rectangulares para la solución de problemas de física general.
Fuente bibliográfica
Beer, F.; Johnston, R., Mecánica Vectorial Para Ingenieros. Estática, 9na Edicion, Ed. McGrawHill, Mexico, 2010
Resultante de fuerzas coplanares, explicación de método y obtención de componentes rectangulares para la solución de problemas de física general.
Fuente bibliográfica
Beer, F.; Johnston, R., Mecánica Vectorial Para Ingenieros. Estática, 9na Edicion, Ed. McGrawHill, Mexico, 2010
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
la comunicacion y el trabajo colaborativo a traves de internetali-rodri
en esta día positiva encontrara información acerca de: principales programas y software utilizados, programas para comprimir información, archivos: definición, tipos, tipos de archivos que pueden enviarse por correo, características y tamaño, software para abrir archivos eg, zip, pdf y otros.
La programación por capas es un estilo de programación en el que el objetivo primordial es la separación de la lógica de negocios de la lógica de diseño
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TR-514 (3) - BIS copia seguridad DOS COLUMNAS 2024 1.6.24 PREFERIDO.wbk.wbk S...
Ejecutables
1. UNIVERSIDAD POLITECNICA AMAZONICA
INGENIERÍA DE SISTEMAS Y TELEMATICA
CICLO : VII.
CURSO : Laboratorio de Programación III – JAVA.
DOCENTE : MARCO AURELIO PORRO CHULLI.
TEMA : EJECUTABLES.
INTEGRANTES:
PATRICIA REYNA REYNAGA.
YANINA BUSTAMANTE JIBAJA.
2. ARCHIVO DISTRIBUIBLE .JAR
En Java, un archivo .PROPERTIES puede insertarse en un
archivo .JAR distribuible durante la compilación y así, las
propiedades pueden cargarse desde ahí, como una secuencia
dentro de un programa.
En complemento, cuando se ejecuta, el programa .JAR puede
buscar en un directorio específico el archivo .PROPERTIES
independiente para leerlo.
3. PROCESO PARA GENERAR EJECUTABLE
Crear un archivo distribuible jar para poder usar las aplicaciones que haces en
java tienes que hacer lo siguiente:
Establecer el proyecto del que quieres obtener el jar como proyecto principal.
Ir al menú Run y elegir Clean and Build Main Proyect o
pulsar Mayúsculas+F11.
El .jar resultante esta en la carpeta dist dentro del proyecto de netbeans.
4. Paraincluirlalibreríaexternaenel jartienesquehacerlo siguiente:.
1. Descomprime el jar (Si usas winrar elige extraer aquí) y tendrás la carpeta lib y
las dos que había dentro del jar META-INF y otra que tendrá el nombre de tu
aplicación.
2. Abre el archivo MANIFEST.MF que esta en la carpeta META-INF y modifica la
ruta en la que buscará las librerías. Por ejemplo si tenemos Class-Path: lib/log4j-
1.2.16.jar para que funcione al incluir la carpeta lib dentro del .jar la ruta deberá
de ser Class-Path: ./lib/log4j-1.2.16.jar.
3. Selecciona las 3 carpetas, botón derecho Añadir al archivo… le pones el
nombre de tu aplicación (si quieres) eliges ZIP como formato del archivo y le das a
aceptar (Si no usas winrar comprímelo en un ZIP como se haga teniendo en cuenta
que lo que necesitas es comprimir las 3 carpetas sin que estén dentro de otra
porque sino no funcionará el jar).
4. Ahora solo queda cambiar la extensión del archivo resultante de .zip a .jar y
ya tienes tu jar listo y con tus librerías externas incluidas.
Así de rápido y sencillo es incluir librerías (imágenes, los .java o lo que quieras) en
el jar del proyecto usando NetBeans.
5. EJEMPLOS
Primero creamos nuevo proyecto de tipo Java Me, dentro de las categorias que nos
muestra ponemos que sea un "Mobile Class Library“.
Despues se escoje la configuracion que y perfil que le queremos dar a nuestra libreria.
Esto es importante, ya que esta libreria tendra mejor compatibilidad con las aplicaciones
que tengan la misma configuración.
6. Ya creado el proyecto, solo necesitamos escribir nuestro código:
darle en netbeans "clean" o "clean and build".
Esto nos genera el archivo distribuible, que para este caso sera un .jar, el cual es
nuestra libreria, y que se encuentra en la carpeta dist de nuestro proyecto.
Y ya por ultimo solo basta agregarla a nuestro proyecto Java Me. Para eso damos
clic derecho en la carpeta de "Resources", despues en "add jar/zip" y
agregarmos el archivo .jar generado previamente.
7. RESUMEN
En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo
binario, o como se le conoce habitualmente, cuyo contenido se interpreta por el
ordenador como un programa.
Generalmente, contiene instrucciones en código máquina de un procesador en
concreto, pero también puede contener bytecode que requiera un intérprete para
ejecutarlo. Además, suele contener llamadas a funciones específicas de un
sistema operativo (llamadas al sistema).
En la mayoría de los sistemas modernos, un archivo ejecutable contiene mucha
información que no es parte del programa en sí: recursos como textos e imágenes,
requisitos del entorno de ejecución, información simbólica y de depuración, u otra
información que ayude al sistema operativo a ejecutar el programa.
8. A principios de cuenta es necesario saber que en
Netbeans puedes crear un archivo .jar haciendo clic en
clear and build y si existen librerías externas Netbeans
las guardara en una carpeta lib.
La carpeta lib estará contenida dentro de la carpeta dist,
donde también estará el jar que hemos creado.
Una vez dicho esto conozco dos maneras de incluir las
librerías para que nuestro archivo .jar se ejecute sin
problemas.
ECOMENDACIONES
9. Compilador.- Un compilador es un programa informático que traduce un programa que ha
sido escrito en un lenguaje de programación a un lenguaje común, usualmente lenguaje de
máquina, aunque también puede ser traducido a un código intermedio (bytecode) o a texto.
Este proceso de traducción se conoce como compilación.
Scripts.- Es un programa usualmente simple, que por lo regular se almacena en un archivo
de texto plano. Los guiones son casi siempre interpretados, pero no todo programa
interpretado es considerado un guion. El uso habitual de los guiones es realizar diversas
tareas como combinar componentes, interactuar con el sistema operativo o con el usuario.
Por este uso es frecuente que los intérpretes de órdenes sean a la vez intérpretes de este tipo
de programas.
Interprete.- Es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas. Los
intérpretes se diferencian de los compiladores o de los ensambladores en que mientras estos
traducen un programa desde su descripción en un lenguaje de programación al código de
máquina del sistema, los intérpretes sólo realizan la traducción a medida que sea necesaria,
típicamente, instrucción por instrucción, y normalmente no guardan el resultado de dicha
traducción.
LOSARIO DE TERMINOS
10. Extensión.- Es una cadena de caracteres anexada al nombre de un archivo, usualmente precedida por un punto.
Bytecode.- es un código intermedio más abstracto que el código máquina. Habitualmente es tratado como un archivo binario
que contiene un programa ejecutable similar a un módulo objeto, que es un archivo binario producido por el compilador cuyo
contenido es el código objeto o código máquina.
Portable.- Es una aplicación informática que puede ser utilizada, sin instalación previa, en un ordenador que posea el
sistema operativo para el que fue programada.
Depurar.- La depuración de programas es el proceso de identificar y corregir errores de programación. En inglés se conoce
como debugging, porque se asemeja a la eliminación de bichos (bugs), manera en que se conoce informalmente a los
errores de programación.
Ejecutable.- Es tradicionalmente un archivo binario, o como se le conoce habitualmente, cuyo contenido se interpreta por el
ordenador como un programa.
Archivo Binario.- Es un archivo informático que contiene información de cualquier tipo codificada en binario para el
propósito de almacenamiento y procesamiento en ordenadores. Por ejemplo los archivos informáticos que almacenan texto
formateado o fotografías, así como los archivos ejecutables que contienen programas.
Ordenador.- Es una máquina electrónica para procesar información. También podemos escuchar música, jugar, escribir, leer,
comunicarnos con otras personas, retocar fotografías, aprender... Todas estas cosas se pueden hacer sin ordenador, pero su
ventaja es que se hacen más rápidamente.
11. En conclusión decimos que Los archivos ejecutables son archivos
binarios cuyo contenido se interpreta por la computadora como un
programa. Determinar si un archivo es ejecutable es sobre todo una
cuestión de convención. Algunos sistemas operativos se basan en la
extensión de archivo (como la terminación .exe, .com en Windows) y
otros lo hacen leyendo los metadatos (como los bits de permiso de
ejecución en Unix).
Considerar a los scripts ejecutables es cuestionable porque no están
compilados, sino que se interpretan en el momento empleando un
intérprete (que vendría a ser el verdadero ejecutable). De todas
maneras pueden considerarse ejecutables.