Caso 1:
El maestro/a pone en su mesa las
flashcards de vocabulario en inglés
al comienzo de la clase de esta
asignatura. Un día que no hay
clase de inglés, el maestro/a saca
las flashcards mientras ellos hacen
ejercicios de lengua, con la
intención de ordenarlas para el día
siguiente. Los niños le preguntan
que si hay inglés. Ellos han
observado que el día que hay clase
de inglés, las flashcards están en
la mesa del profesor. Por lo tanto,
pensaron que ese día iban a dar
inglés.
Las flashcards en la mesa son
el estímulo incondicionado
al principio. Cuando los
alumnos se dan cuenta de
que las trae los días que hay
inglés, lo asocian siempre a
tener clase de esta
asignatura. Así pues, las
flashcards se convierten en
estímulo condicionado. La
respuesta condicionada es el
hecho de pensar que hay
clase de inglés y decirlo en
alto.
Caso 2:
Cuando suena el timbre
los alumnos salen al
recreo, de esto modo
siempre que el timbre
suene los alumnos
cogerán sus abrigos y
harán fila, aun cuando
esté lloviendo y deban
quedarse jugando en
clase porque no
puedan salir al recreo.
Caso 3:
Cuando los alumnos están
solos en las aulas y
escuchan a un maestro
acercarse se suelen
sentar rápido y estar en
silencio. El
condicionamiento se
debe a que cuando
escuchan a algún maestro
saben que deben de estar
comportarse de esa
manera.
Caso 4:
Cuando en clase se están corrigiendo
ejercicios y un alumno responde
algo mal, el profesor se le queda
mirando fijamente y el alumno
sabe que lo ha respondido mal
antes de que el profesor le diga
que su respuesta no es correcta.
Entonces el alumno intenta
responder correctamente.
Es decir, el alumno sabe que ha
respondido mal (RESPUESTA
INCONDICIONADA) cuando el
profesor le dice que su respuesta
no es correcta ( ESTíMULO
NATURAL).
Cuando en otra ocasión que se da el
mismo hecho, el profesor se queda
mirando al alumno fijamente porque
ha respondido incorrectamente y
después le dice que está mal y que lo
intente hacer bien, después de varias
veces ya no hace falta que el
profesor diga nada, sino sólo con
mirar fijamente al alumno éste sabe
que ha respondido mal.
Con lo cual, el mirar fijamente se
convierte en un ESTíMULO
CONDICIONADO que produce una
RESPUESTA CONDICIONADA (el alumno
sabe que ha respondido mal e intenta
responder correctamente).
Caso 1:
Los alumnos se han estudiado la
tabla de multiplicar del 3 en
casa. El maestro/a repartió un
día una hoja para pegar una
estrella cada vez que se
aprendieran una tabla. Al día
siguiente, el profesor les va
sacando de uno en uno a la
pizarra y les pregunta. La tienen
que decir de dos maneras:
seguida y salteada. El niño/a que
se la sabe de las dos maneras
recibe una pegatina de estrella y
sus compañeros dan una palmada
como felicitación. La
consecuencia de saberse las
tablas de multiplicar es
placentera porque el refuerzo es
positivo (la estrella y la
palmada).
Caso 2:
El profesor nombrará ayudante,
(refuerzo positivo) a aquel que
haya tenido el mejor
comportamiento a lo largo de la
semana. Realizar las tareas de
ayudante (vigilar quien habla en
clase en ausencia del profesor,
traer las fotocopias...) suele ser
motivador para los alumnos,
pueden considerarlo como un
voto de confianza más que como
una responsabilidad más. Como
a lo largo de la semana los
alumnos saben que el que mejor
se comporte será nombrado
ayudante, intentarán mejorar su
actitud.
Caso 3:
Los niños saben que si
hacen la tarea bien y la
terminan pronto pueden
jugar a Stop en la pizarra
para repasar el
vocabulario dado durante
la clase, por este motivo
los alumnos se esforzaran
en la tarea para
conseguir el premio jugar
(refuerzo positivo)
Caso 4:

Cuando el profesor propone un juego en clase como por
ejemplo: el ahorcado para repasar vocabulario de inglés
y los alumnos juegan dando voces, hablan sin levantar la
mano y es imposible jugar ordenadamente, el profesor
da por terminado el juego (castigo negativo).

Si en la siguiente clase sigue ocurriendo, el profesor vuelve
a dar por terminado el juego, sin embargo cada vez hay
menos ruido y los niños aprenden que si no juegan con un
orden, el profesor da por terminado el juego.

Ejemplos

  • 2.
    Caso 1: El maestro/apone en su mesa las flashcards de vocabulario en inglés al comienzo de la clase de esta asignatura. Un día que no hay clase de inglés, el maestro/a saca las flashcards mientras ellos hacen ejercicios de lengua, con la intención de ordenarlas para el día siguiente. Los niños le preguntan que si hay inglés. Ellos han observado que el día que hay clase de inglés, las flashcards están en la mesa del profesor. Por lo tanto, pensaron que ese día iban a dar inglés.
  • 3.
    Las flashcards enla mesa son el estímulo incondicionado al principio. Cuando los alumnos se dan cuenta de que las trae los días que hay inglés, lo asocian siempre a tener clase de esta asignatura. Así pues, las flashcards se convierten en estímulo condicionado. La respuesta condicionada es el hecho de pensar que hay clase de inglés y decirlo en alto.
  • 4.
    Caso 2: Cuando suenael timbre los alumnos salen al recreo, de esto modo siempre que el timbre suene los alumnos cogerán sus abrigos y harán fila, aun cuando esté lloviendo y deban quedarse jugando en clase porque no puedan salir al recreo.
  • 5.
    Caso 3: Cuando losalumnos están solos en las aulas y escuchan a un maestro acercarse se suelen sentar rápido y estar en silencio. El condicionamiento se debe a que cuando escuchan a algún maestro saben que deben de estar comportarse de esa manera.
  • 6.
    Caso 4: Cuando enclase se están corrigiendo ejercicios y un alumno responde algo mal, el profesor se le queda mirando fijamente y el alumno sabe que lo ha respondido mal antes de que el profesor le diga que su respuesta no es correcta. Entonces el alumno intenta responder correctamente. Es decir, el alumno sabe que ha respondido mal (RESPUESTA INCONDICIONADA) cuando el profesor le dice que su respuesta no es correcta ( ESTíMULO NATURAL).
  • 7.
    Cuando en otraocasión que se da el mismo hecho, el profesor se queda mirando al alumno fijamente porque ha respondido incorrectamente y después le dice que está mal y que lo intente hacer bien, después de varias veces ya no hace falta que el profesor diga nada, sino sólo con mirar fijamente al alumno éste sabe que ha respondido mal. Con lo cual, el mirar fijamente se convierte en un ESTíMULO CONDICIONADO que produce una RESPUESTA CONDICIONADA (el alumno sabe que ha respondido mal e intenta responder correctamente).
  • 8.
    Caso 1: Los alumnosse han estudiado la tabla de multiplicar del 3 en casa. El maestro/a repartió un día una hoja para pegar una estrella cada vez que se aprendieran una tabla. Al día siguiente, el profesor les va sacando de uno en uno a la pizarra y les pregunta. La tienen que decir de dos maneras: seguida y salteada. El niño/a que se la sabe de las dos maneras recibe una pegatina de estrella y sus compañeros dan una palmada como felicitación. La consecuencia de saberse las tablas de multiplicar es placentera porque el refuerzo es positivo (la estrella y la palmada).
  • 9.
    Caso 2: El profesornombrará ayudante, (refuerzo positivo) a aquel que haya tenido el mejor comportamiento a lo largo de la semana. Realizar las tareas de ayudante (vigilar quien habla en clase en ausencia del profesor, traer las fotocopias...) suele ser motivador para los alumnos, pueden considerarlo como un voto de confianza más que como una responsabilidad más. Como a lo largo de la semana los alumnos saben que el que mejor se comporte será nombrado ayudante, intentarán mejorar su actitud.
  • 10.
    Caso 3: Los niñossaben que si hacen la tarea bien y la terminan pronto pueden jugar a Stop en la pizarra para repasar el vocabulario dado durante la clase, por este motivo los alumnos se esforzaran en la tarea para conseguir el premio jugar (refuerzo positivo)
  • 11.
    Caso 4: Cuando elprofesor propone un juego en clase como por ejemplo: el ahorcado para repasar vocabulario de inglés y los alumnos juegan dando voces, hablan sin levantar la mano y es imposible jugar ordenadamente, el profesor da por terminado el juego (castigo negativo). Si en la siguiente clase sigue ocurriendo, el profesor vuelve a dar por terminado el juego, sin embargo cada vez hay menos ruido y los niños aprenden que si no juegan con un orden, el profesor da por terminado el juego.