Este documento presenta 9 ejercicios para practicar el uso de herramientas básicas en un programa de animación. Los ejercicios incluyen crear una cuadrícula de dibujo, cambiar propiedades de la película como el tamaño y color de fondo, abrir paneles de color y trazo, estructurar una película con escenas y capas, crear fotogramas clave y normales, aplicar transparencia a objetos, y dibujar figuras como los aros olímpicos y el planeta Saturno.
Este documento presenta 9 actividades sobre el uso de herramientas básicas en Photoshop como dibujar formas, ajustar trazos, agregar y quitar formas, modificar formas con estilos de capa, utilizar la varita mágica, cambiar colores con filtros de fotografía, usar la herramienta marco, crear selecciones con el lazo poligonal y crear máscaras vectoriales. Cada actividad explica paso a paso cómo utilizar una herramienta o función específica de Photoshop para editar y modificar imá
Este documento proporciona instrucciones para dibujar formas y aplicar máscaras en Photoshop. Explica cómo crear capas de forma usando herramientas como rectángulo, elipse y polígono. También cubre cómo ajustar trazos, aplicar estilos de capa como bisel y relieve, y utilizar la varita mágica y marco rectangular para seleccionar áreas. Además, muestra cómo crear y aplicar máscaras vectoriales para ocultar partes de una imagen y cómo rellenar y recortar imágenes.
Este documento explica cómo crear y utilizar máscaras en Fireworks. Describe máscaras de mapas de bits y vectoriales, y cómo usarlas para fusionar imágenes, recortar áreas y pegar imágenes dentro de objetos. Incluye ejercicios prácticos para crear máscaras y aplicar diferentes efectos como ajuste de color y difuminado.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar diferentes herramientas y funciones en GIMP. Incluye sugerencias para abrir y modificar imágenes aplicando filtros, herramientas de selección, ajustes de color y capas. También describe cómo crear composiciones combinando múltiples imágenes y utilizar la herramienta de clonación para eliminar elementos de una imagen.
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para agregar un marco a una fotografía en GIMP. Explica cómo mejorar el contraste y brillo de la imagen, seleccionar el área para el marco, aplicar filtros para deformar la selección, rellenar el área exterior con un patrón y guardar la imagen con marco bajo un nuevo nombre. También instruye aplicar filtros artísticos como pintura al óleo y mosaicos pequeños a otras dos imágenes.
El documento presenta instrucciones para realizar diversos proyectos y efectos en Photoshop, incluyendo blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar texto con efectos, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar luces neón y colorear imágenes en blanco y negro. Explica los pasos a seguir para cada proyecto de manera concisa y con capturas de pantalla que ilustran el proceso.
El documento proporciona instrucciones para utilizar diferentes herramientas de Photoshop como formas, máscaras vectoriales, selecciones y recorte. Explica cómo crear una forma en una capa separada, ajustar su trazado y agregar o restar formas. También cubre cómo copiar objetos a un nuevo fondo usando un lazo poligonal y aplicar máscaras vectoriales para ocultar y revelar partes de una imagen.
Este documento explica el funcionamiento de las capas en GIMP. Las capas permiten modificar imágenes de forma independiente, como si fueran hojas de acetato transparente superpuestas. Se pueden crear, mover, cambiar el orden y la opacidad de las capas. Esto permite realizar ediciones que solo afecten a parte de la imagen o que se puedan deshacer fácilmente.
Este documento presenta 9 actividades sobre el uso de herramientas básicas en Photoshop como dibujar formas, ajustar trazos, agregar y quitar formas, modificar formas con estilos de capa, utilizar la varita mágica, cambiar colores con filtros de fotografía, usar la herramienta marco, crear selecciones con el lazo poligonal y crear máscaras vectoriales. Cada actividad explica paso a paso cómo utilizar una herramienta o función específica de Photoshop para editar y modificar imá
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Este documento proporciona instrucciones paso a paso para agregar un marco a una fotografía en GIMP. Explica cómo mejorar el contraste y brillo de la imagen, seleccionar el área para el marco, aplicar filtros para deformar la selección, rellenar el área exterior con un patrón y guardar la imagen con marco bajo un nuevo nombre. También instruye aplicar filtros artísticos como pintura al óleo y mosaicos pequeños a otras dos imágenes.
El documento presenta instrucciones para realizar diversos proyectos y efectos en Photoshop, incluyendo blanquear dientes, hacer fotomontajes, fusionar capas, crear fondos de pantalla, agregar texto con efectos, hacer tarjetas navideñas, crear avatares, agregar luces neón y colorear imágenes en blanco y negro. Explica los pasos a seguir para cada proyecto de manera concisa y con capturas de pantalla que ilustran el proceso.
El documento proporciona instrucciones para utilizar diferentes herramientas de Photoshop como formas, máscaras vectoriales, selecciones y recorte. Explica cómo crear una forma en una capa separada, ajustar su trazado y agregar o restar formas. También cubre cómo copiar objetos a un nuevo fondo usando un lazo poligonal y aplicar máscaras vectoriales para ocultar y revelar partes de una imagen.
Este documento explica el funcionamiento de las capas en GIMP. Las capas permiten modificar imágenes de forma independiente, como si fueran hojas de acetato transparente superpuestas. Se pueden crear, mover, cambiar el orden y la opacidad de las capas. Esto permite realizar ediciones que solo afecten a parte de la imagen o que se puedan deshacer fácilmente.
Este documento proporciona instrucciones para crear un juego básico en Scratch utilizando dos objetos animados (un caballero y un dragón) que se pueden mover y que interactúan entre sí. Explica cómo crear y animar cada objeto de forma independiente y añadir un fondo de paisaje natural antes de guardar y probar el juego.
Las capas son como hojas transparentes apiladas que controlan el orden de los objetos en una imagen. Permiten realizar cambios en una parte de la imagen sin afectar al resto. Cada capa se puede posicionar y modificar de forma independiente, lo que resulta útil para componer imágenes, añadir texto o gráficos vectoriales, y aplicar efectos como sombras o resplandores.
Este documento describe los pasos para crear una composición fotográfica utilizando varias imágenes de peces y una playa. Primero, se coloca una imagen de rayas sobre la arena y se le da perspectiva. Luego, se selecciona un pez del fondo por color y se coloca emergiendo del agua después de rotarlo y reducir su tamaño. Finalmente, se selecciona un pez amarillo con tijeras inteligentes y se coloca sobre un acantilado mirando hacia la izquierda y más pequeño.
El documento describe los diferentes tipos de vistas en PowerPoint, incluyendo la vista normal para editar diapositivas, la vista de clasificador para organizar diapositivas, y cómo usar reglas, cuadrículas y otras herramientas. También explica cómo insertar tablas, gráficos, sonidos, animaciones y otros elementos en diapositivas, y cómo imprimir y ensayar una presentación.
Este manual describe las herramientas y funciones básicas del software Photoshop. Incluye instrucciones paso a paso para realizar tareas comunes como blanquear dientes, hacer fotomontajes y fusionar capas de imágenes. El manual está dirigido a estudiantes del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México para su clase de diseño de software.
Este documento proporciona instrucciones para cambiar la imagen de fondo y el protector de pantalla en Windows. Explica los pasos para cambiar el fondo de escritorio a una foto seleccionando Propiedades desde el menú contextual y luego seleccionando la imagen deseada. También detalla cómo cambiar el protector de pantalla accediendo a las Propiedades de la pantalla, seleccionando un protector de pantalla diferente y configurando el tiempo de espera.
Este documento proporciona instrucciones para utilizar el programa GIMP para editar imágenes. Explica los tipos de imágenes, las herramientas principales de GIMP como la caja de herramientas, y proporciona ejercicios prácticos sobre cómo recortar, escalar, seleccionar, enmarcar, aplicar filtros y otros efectos a las imágenes. El documento contiene 17 secciones con instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas de edición de imágenes utilizando GIMP.
Este documento explica cómo crear una máscara para recortar una imagen de su fondo original y aplicar un nuevo fondo. Primero, se crea una máscara aproximada de la vaca usando las herramientas Resaltar y Borrador. Luego, se ajusta la máscara en áreas como la cola y las patas. Después, se modifica la máscara usando las herramientas Quitar detalle y Añadir detalle. Finalmente, se importa un nuevo fondo y se añade una sombra a la vaca para que parez
Este documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales, capas de color sólido y recortes en Photoshop. Explica cómo ocultar partes de una imagen usando formas geométricas como capas, cómo agregar nuevas capas de color debajo de una máscara vectorial, y cómo recortar una imagen. También describe cómo crear imágenes compuestas colocando capas una encima de la otra y ajustando la opacidad, y cómo fusionar múltiples imágenes en un panorama usando la herramienta Phot
Este documento presenta tres prácticas guiadas para demostrar el uso de varios filtros en GIMP. La primera práctica utiliza el filtro de texto para crear la palabra "GimP" y luego aplica distintos efectos como distorsión y desenfoque. La segunda práctica usa la deformación interactiva para crear una caricatura a partir de una foto. La tercera práctica limpia el fondo de una imagen, la convierte a blanco y negro, y luego aplica efectos de curvas, contraste y enfoque.
Este documento proporciona una guía para analizar cómo una idea se convierte en un proceso de fabricación y producción en serie utilizando la herramienta Photoshop. Instruye al lector en crear capas, dibujar figuras geométricas de diferentes colores, cambiar el orden y opacidad de las capas, y guardar la imagen como collage. El objetivo es que los estudiantes analicen los sistemas de producción industrial y mantenimiento a través de la creación de una revista digital en Photoshop.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento presenta tres tutoriales sobre el uso de Adobe Illustrator. El primer tutorial explica cómo crear un recorte de imagen para usar como fondo de texto. El segundo tutorial enseña cómo crear cintas tridimensionales. El tercer tutorial muestra cómo crear una esfera tridimensional rellenada con un patrón de cuadrícula de colores. Los tutoriales proporcionan instrucciones paso a paso con capturas de pantalla para ilustrar los pasos.
Este documento proporciona una introducción a las principales características de Flash CS4. Explica las funciones de la barra de menús, incluyendo opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe elementos clave como la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles laterales. Incluye varios ejercicios prácticos para familiarizarse con la creación de una cuadrícula, cambiar propiedades del documento y estructurar una película utilizando escenas, capas y diferentes tipos de fotogramas.
Este documento presenta un taller práctico sobre el uso de la aplicación GIMP para crear y modificar imágenes digitales con fines educativos. El taller explica cómo transformar imágenes mediante la selección de regiones, el uso de máscaras y degradados, y el retoque fotográfico. El documento guía al usuario a través de varios ejercicios prácticos como cambiar el cielo de una foto, colorear un dibujo escaneado y crear sombras en imágenes.
Este documento introduce el uso de capas en GIMP. Explica que las capas permiten trabajar sobre diferentes partes de una imagen de forma independiente y cómo combinarlas. Describe dónde se encuentra la ventana de capas y cómo crear, modificar y eliminar capas. Finalmente, muestra un video tutorial sobre el uso básico de capas en GIMP.
Este documento describe cómo crear un objeto de aprendizaje en Scratch para enseñar conceptos de probabilidad. Incluye instrucciones para diseñar una ruleta con diferentes sectores de colores, una flecha indicadora, y un título. Explica cómo programar la ruleta y la flecha para simular experimentos aleatorios y calcular probabilidades usando la regla de Laplace. El objetivo es que los estudiantes resuelvan problemas de probabilidad de sucesos equiprobables.
Este documento describe el uso de capas en Draw. Explica cómo insertar nuevas capas, cambiar entre capas, ocultar, proteger y eliminar capas. También cubre cómo mover objetos entre capas y exportar imágenes de capas individuales. Finalmente, proporciona un ejemplo de cómo analizar la composición de un anuncio utilizando diferentes capas.
Este documento proporciona un tutorial para crear un botón de imagen cambiante en CorelDRAW. Enseña a aplicar efectos como transparencia y cambios de color a los diferentes estados del botón, y a previsualizar y exportar el botón finalizado a Macromedia Flash (SWF).
El documento describe los pasos para crear una capa de fondo sólido en Photoshop y aplicarle opacidad, así como los pasos para crear un panorama utilizando la herramienta Photomerge de Photoshop, incluyendo seleccionar las imágenes, configurar las opciones de diseño, y fusionar y recortar las imágenes.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
Este documento proporciona instrucciones para crear un juego básico en Scratch utilizando dos objetos animados (un caballero y un dragón) que se pueden mover y que interactúan entre sí. Explica cómo crear y animar cada objeto de forma independiente y añadir un fondo de paisaje natural antes de guardar y probar el juego.
Las capas son como hojas transparentes apiladas que controlan el orden de los objetos en una imagen. Permiten realizar cambios en una parte de la imagen sin afectar al resto. Cada capa se puede posicionar y modificar de forma independiente, lo que resulta útil para componer imágenes, añadir texto o gráficos vectoriales, y aplicar efectos como sombras o resplandores.
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Este manual describe las herramientas y funciones básicas del software Photoshop. Incluye instrucciones paso a paso para realizar tareas comunes como blanquear dientes, hacer fotomontajes y fusionar capas de imágenes. El manual está dirigido a estudiantes del Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México para su clase de diseño de software.
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Este documento proporciona instrucciones para utilizar el programa GIMP para editar imágenes. Explica los tipos de imágenes, las herramientas principales de GIMP como la caja de herramientas, y proporciona ejercicios prácticos sobre cómo recortar, escalar, seleccionar, enmarcar, aplicar filtros y otros efectos a las imágenes. El documento contiene 17 secciones con instrucciones paso a paso para realizar diferentes tareas de edición de imágenes utilizando GIMP.
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Este documento proporciona instrucciones para crear máscaras vectoriales, capas de color sólido y recortes en Photoshop. Explica cómo ocultar partes de una imagen usando formas geométricas como capas, cómo agregar nuevas capas de color debajo de una máscara vectorial, y cómo recortar una imagen. También describe cómo crear imágenes compuestas colocando capas una encima de la otra y ajustando la opacidad, y cómo fusionar múltiples imágenes en un panorama usando la herramienta Phot
Este documento presenta tres prácticas guiadas para demostrar el uso de varios filtros en GIMP. La primera práctica utiliza el filtro de texto para crear la palabra "GimP" y luego aplica distintos efectos como distorsión y desenfoque. La segunda práctica usa la deformación interactiva para crear una caricatura a partir de una foto. La tercera práctica limpia el fondo de una imagen, la convierte a blanco y negro, y luego aplica efectos de curvas, contraste y enfoque.
Este documento proporciona una guía para analizar cómo una idea se convierte en un proceso de fabricación y producción en serie utilizando la herramienta Photoshop. Instruye al lector en crear capas, dibujar figuras geométricas de diferentes colores, cambiar el orden y opacidad de las capas, y guardar la imagen como collage. El objetivo es que los estudiantes analicen los sistemas de producción industrial y mantenimiento a través de la creación de una revista digital en Photoshop.
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Este documento proporciona una introducción a las principales características de Flash CS4. Explica las funciones de la barra de menús, incluyendo opciones como Archivo, Edición e Insertar. También describe elementos clave como la línea de tiempo, las capas, el escenario y los paneles laterales. Incluye varios ejercicios prácticos para familiarizarse con la creación de una cuadrícula, cambiar propiedades del documento y estructurar una película utilizando escenas, capas y diferentes tipos de fotogramas.
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Este documento introduce el uso de capas en GIMP. Explica que las capas permiten trabajar sobre diferentes partes de una imagen de forma independiente y cómo combinarlas. Describe dónde se encuentra la ventana de capas y cómo crear, modificar y eliminar capas. Finalmente, muestra un video tutorial sobre el uso básico de capas en GIMP.
Este documento describe cómo crear un objeto de aprendizaje en Scratch para enseñar conceptos de probabilidad. Incluye instrucciones para diseñar una ruleta con diferentes sectores de colores, una flecha indicadora, y un título. Explica cómo programar la ruleta y la flecha para simular experimentos aleatorios y calcular probabilidades usando la regla de Laplace. El objetivo es que los estudiantes resuelvan problemas de probabilidad de sucesos equiprobables.
Este documento describe el uso de capas en Draw. Explica cómo insertar nuevas capas, cambiar entre capas, ocultar, proteger y eliminar capas. También cubre cómo mover objetos entre capas y exportar imágenes de capas individuales. Finalmente, proporciona un ejemplo de cómo analizar la composición de un anuncio utilizando diferentes capas.
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El documento describe los pasos para crear una capa de fondo sólido en Photoshop y aplicarle opacidad, así como los pasos para crear un panorama utilizando la herramienta Photomerge de Photoshop, incluyendo seleccionar las imágenes, configurar las opciones de diseño, y fusionar y recortar las imágenes.
Este documento proporciona 25 trucos avanzados para usar el programa de edición de imágenes GIMP. Incluye consejos sobre cómo crear capturas de pantalla, usar filtros automáticos para mejorar imágenes, utilizar máscaras de capa, bloquear canales alfa, y aprovechar las funciones de degradados. El objetivo es ayudar a usuarios experimentados de GIMP a ampliar sus conocimientos sobre este programa de edición de imágenes de código abierto.
Para crear imágenes compuestas se abre la imagen principal y se convierte la capa de fondo en una capa regular, luego se agregan nuevas capas y se personalizan sus opacidades para combinar varias imágenes. Otra opción es usar la herramienta Photomerge de Photoshop para fusionar automáticamente varias imágenes en un panorama, recortando el resultado final para llenar el marco rectangular.
Para crear imágenes compuestas se abre la imagen principal y se convierte la capa de fondo en una capa regular, luego se agregan nuevas capas y se personalizan sus opacidades para combinar varias imágenes. Otra opción es usar la herramienta Photomerge de Photoshop para automatizar la combinación de múltiples imágenes en un panorama utilizando capas y máscaras, y luego recortar el panorama para llenar el marco rectangular.
Este documento presenta una serie de tutoriales para aplicar los conocimientos del programa GIMP a la creación y manipulación de imágenes digitales para su uso en la enseñanza. Los tutoriales cubren temas como la formación de imágenes a partir de partes de otras, el coloreado de dibujos escaneados, la creación de sombras, el uso de máscaras y más. El objetivo es preparar imágenes para las tareas de aula de una manera sencilla utilizando las herramientas de GIMP.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta instrucciones para 7 ejercicios prácticos en Inkscape. Los ejercicios cubren temas como alinear y agrupar objetos, crear objetos simétricos, diferencias de objetos, ordenar objetos en una rejilla, editar nodos, alinear nodos y dividir y cortar trazos. El objetivo es que la persona que siga estas instrucciones aprenda a utilizar las herramientas y funciones básicas de Inkscape para crear logotipos. Cada ejercicio debe guardarse como un archivo SVG y PNG separ
Este documento presenta instrucciones para 7 ejercicios prácticos en Inkscape. Los ejercicios cubren temas como alinear y agrupar objetos, crear reflejos, diferencias de objetos, ordenar objetos en una rejilla, editar nodos, alinear nodos y dividir y cortar trazos. El objetivo es que la persona que siga estas instrucciones aprenda a utilizar las herramientas y funciones básicas de Inkscape para crear logotipos y gráficos vectoriales.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
Este documento presenta una serie de ejercicios prácticos para aprender a utilizar el programa Inkscape. Los ejercicios incluyen crear logotipos alineando objetos, utilizando diferencias de objetos, ordenando objetos en una rejilla, y más. Se instruye al lector a guardar cada ejercicio como un archivo separado y exportarlos como archivos PNG.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
para programadores y desarrolladores de inteligencia artificial y machine learning, como se automatiza una cadena de valor o cadena de valor gracias a la teoría por Manuel Diaz @manuelmakemoney
La inteligencia artificial sigue evolucionando rápidamente, prometiendo transformar múltiples aspectos de la sociedad mientras plantea importantes cuestiones que requieren una cuidadosa consideración y regulación.
Infografia TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)codesiret
Los protocolos son conjuntos de
normas para formatos de mensaje y
procedimientos que permiten a las
máquinas y los programas de aplicación
intercambiar información.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
SOPRA STERIA presenta una aplicació destinada a persones amb discapacitat intel·lectual que busca millorar la seva integració laboral i digital. Permet crear currículums de manera senzilla i intuitiva, facilitant així la seva participació en el mercat laboral i la seva independència econòmica. Aquesta iniciativa no només aborda la bretxa digital, sinó que també contribueix a reduir la desigualtat proporcionant eines accessibles i inclusives. A més, "inCV" està alineat amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'Agenda 2030, especialment els relacionats amb el treball decent i la reducció de desigualtats.
Second Life, informe de actividad del maestro Tapia
Ejercicios flash 8
1. Ejercicio 1. Crear Guía de Dibujo. Cuadrículas.
Objetivo. Crear una cuadrícula que quedará visible al fondo del fotograma
(posteriormente no saldrá en la película) y que nos servirá como guía para poder dibujar
objetos de forma exacta y precisa.
Ejercicio paso a paso.
1 Pulsa en el menú Archivo.
2 Selecciona la opción Nuevo.
3 Aparecerá una nueva película. Si deseas crear la cuadrícula sobre una película ya
empezada, sáltate los 2 primeros pasos.
4 Selecciona la opción Cuadrícula del menú Ver.
5 Se desplegará un submenú como el de la figura.
6 Selecciona la opción Mostrar Cuadrícula para hacerlo visible.
7 Selecciona la opción Editar Cuadrícula para ajustar los parámetros de la
cuadrícula a tu gusto (tamaño, color de fondo...)
8 Selecciona la opción Ajustes → Ajustar a Cuadrícula del menú Ver para que los
objetos que crees se acomoden a las líneas de la cuadrícula, consiguiendo
alinearlos de un modo fácil.
Ejercicio 2. Cambiar Propiedades de la Película
Objetivo. Practicar cómo se pueden cambiar algunos atributos fundamentales
de las películas.
Ejercicio paso a paso.
1 Haz clic con el botón derecho sobre el fondo de la película.
2 Selecciona Propiedades del Documento.
3 En Unidades de Reglas selecciona Centimetros.
4 A continuación selecciona Dimensiones y escribe en las
casillas Anchura 22.46 y en Altura 16.84.
5 Pulsa en Aceptar y observa cómo cambia el tamaño. Estas medidas
equivalen a las standard 640 x 480 px.
2. Ejercicio 3. Acceder a los Paneles.
Objetivo. Abrir los paneles de carácter y el de trazo y seleccionar uno.
Ejercicio paso a paso.
1. Pulsa en el menú Ventana.
2. SeleccionalaopciónMuestra de Color, si ya tuviera una señal junto al nombre del Panel,
significa que ya esta abierto. Sino, haz clic sobre él.
3. Ahora selecciona el color verde de dicho panel, observa que al acercar el cursor, éste
tomará la forma de la herramienta cuentagotas (que sirve para seleccionar un color).
4. Todo lo que dibujemos de ahora en adelante, será de color verde (podemos usar este
mecanismo para cambiar el color de relleno o el color del trazo.
5. Seleccionalaherramientade ovaloy/ode rectánguloycrea algunasfigurascambiandolos
colores.
Ejercicio 4: Crear una Pelicula a nuestro gusto
Objetivo. Crea una película que tenga las siguientes propiedades:
3. 1 Un tamaño de 300 x 100 px 2 Un color de fondo rojo 3 Un Velocidad de los
Fotogramas de 14 fps
Ejercicio paso a paso.
1. Cambiar las dimensiones del Escenario:
1.1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento.
1.2 Pulsamos sobre la pestaña Unidades de Regla y seleccionamos Píxeles (px)
1.3 Introducimos las medidas pedidas (300 x 100) en Dimensiones.
2. Cambiar el color de fondo del Escenario:
2.1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento
2.2 Pulsamos sobre la pestaña Color de fondo, el puntero se convertirá en un
"cuentagotas".
2.3 Seleccionamos el color pedido (rojo).
3. Aumentar la velocidad de reproducción de la película
3.1 Hacemos clic con el botón derecho y pulsamos sobre Propiedades del
Documento.
3.2 En Veloc. Fotogramas escribe 14 fps.
El resultado debe ser un rectángulo rojo con las medidas propuestas.
Ejercicio 5: Estructurar una Película
Objetivo. Abre una nueva película, Crea 2 Escenas y llámalas E1 y E2, Crea 2 capas en
cada una. Llámalas E1_1, E1_2 y E2_1, E2_2
1 Abrimos una nueva Película desde el menú Archivo → Nuevo
2 Accedemos al Panel Escena desde Ventana → Otros Paneles → Escena
3 Creamos una nueva Escena pulsando sobre el signo
4 Les cambiamos los nombres haciendo doble clic en sus nombres actuales
Ahora falta crear el número de capas pedido.
1 Seleccionamos la Escena E1 en el Panel Escena
2 Creamos otra capa más, pulsando el signo .
3 Les cambiamos los nombres a las 3 capas haciendo doble clic en sus nombres actuales
(por defecto Capa 1 y Capa 2)
Seleccionamos la Escena E2 en el Panel Escena y repetimos los pasos anteriores del 2 al 3.
4. El Panel Escena debería quedar así:
Y así las capas:
Ejercicio 6: Creando Fotogramas
Objetivo. Crea en una película nueva 3 fotogramas clave, Crea 3 fotogramas normales,
cada uno asociado a un fotograma clave distinto.
Vamos a crear los fotogramas:
1 Abrimos una nueva película
2 Hacemos clic sobre el fotograma 2, pues en el 1 ya hay un Keyframe
3 Vamos al menú Insertar y seleccionamos Fotograma Clave
4 Hacemos clic sobre el fotograma 3 y seleccionamos Insertar → Línea de
Tiempo → Fotograma Clave
Ya tenemos los 3 Fotogramas Clave creados. Faltan los fotogramas normales
5. 1 Seleccionamos el fotograma 1 y hacemos clic en el menú Insertar → Línea de Tiempo y
seleccionamos Fotograma.
2 Ahora el fotograma 2 será un fotograma normal y el 3 y el 4 serán Fotogramas Clave.
Seleccionamos el fotograma 3 y repetimos el proceso anterior.
3 Seleccionamos el fotograma 5 y lo volvemos a repetir. Esto será lo que obtengamos:
Fijémonos en que no están los puntos negros en los Fotogramas Clave ni los cuadrados
blancos en lo fotogramas normales.
Esto se debe a que no hay nada dibujado en dichos fotogramas.xd,jajajaja
Prueba a insertar algo en cada par de fotogramas e inmediatamente obtendrás esto:
Ejercicio 7: Creando un color transparente
Objetivo. Crear un objeto cuyo color sea transparente, de modo que se vean los objetos que
haya detrás
Ejercicio paso a paso.
1 Creamos un rectángulo con la Herramienta Rectángulo.
2 El Color de relleno del rectángulo creado será el que esté en ese momento
seleccionado en el Panel Mezclador de Colores. Por ejemplo, el azul.
3 Una vez creado, seleccionamos el relleno del Rectángulo y modificamos el valor Alfa. Por
ejemplo, escribimos un valor de 45%.
Rectángulo Azul Ahora con Transparencia
Si situamos otra imagen detrás de nuestro rectángulo (en otra capa), podemos ver cómo queda el
efecto de la transparencia sobre nuestro relleno
Ejercicio 8: Bandera Olímpica
6. Objetivo: Dibuja 5 aros. Cámbiales los colores. Por ejemplo, los colores de la bandera
olímpica (Azul, negro, rojo, amarillo y verde). Únelos de modo que parezcan los aros olímpicos.
Ejercicio paso a paso:
Vamos a dibujar los aros olímpicos.
1 Seleccionamos la Herramienta Óvalo.
2 Trazamos 5 óvalos, para que sean perfectamente circulares, mantenemos pulsada la
tecla Shift.
3 Una vez estén dibujados, seleccionamos el relleno de cada óvalo y pulsamos la
tecla Suprimir para eliminarlo. (Igualmente podíamos haber seleccionado el color
"ninguno" y posteriormente creado los óvalos que hubieran aparecido sin color de
fondo)
4 Ahora seleccionamos los bordes de cada aro y le damos el color que
queramos seleccionándolo en el Panel Mezclador de Colores.
5 Ahora mueve cada aro hasta la posición deseada. Para mover un objeto,
selecciona la Herramienta Selección, haz clic en el aro que quieras mover y
arrástralo.
Ejercicio 9: Saturno
Objetivo: Dibuja un óvalo. Convierte su color de relleno un degradado de verde oscuro a
verde claro (por ejemplo). Crea el aro que le rodea. Une los 2 objetos para que parezca el
planeta Saturno.
Ejercicio paso a paso:
Vamos a dibujar un planeta parecido a Saturno
1 Seleccionamos la Herramienta Óvalo.
2 Creamos un óvalo
3 Eliminamos el borde, para ello, hacemos clic en él y pulsamos la tecla Suprimir.
4 Seleccionamos el Relleno del óvalo y abrimos el Panel Relleno.
5 Seleccionamos la opción Degradado Radial.
6 Pulsamos en y seleccionamos los colores que deseemos, (podemos añadir tantos
colores como queramos y probar su efecto).
7 Dibujamos el anillo de saturno, por ejemplo creando otro óvalo con la forma adecuada.
8 Tenemos que cambiar la forma de uno de los 2 para que tenga la forma deseada. Por
ejemplo, borramos parte del planeta como en la imagen.
9 Solapamos los 2 objetos dibujados, de modo que formen el dibujo que queramos.