Las capas son como hojas transparentes apiladas que controlan el orden de los objetos en una imagen. Permiten realizar cambios en una parte de la imagen sin afectar al resto. Cada capa se puede posicionar y modificar de forma independiente, lo que resulta útil para componer imágenes, añadir texto o gráficos vectoriales, y aplicar efectos como sombras o resplandores.
El documento proporciona instrucciones para crear efectos 3D en imágenes. Recomienda convertir la imagen a mapa de bits y usar alta resolución. Explica cómo girar, dar sombreado y plegar las imágenes, y cómo utilizar herramientas como abultamiento, perspectiva y nodos para crear la ilusión de profundidad y objetos 3D. También cubre cómo dar forma y color a las imágenes para lograr diferentes efectos 3D.
Este documento proporciona instrucciones en 11 pasos para convertir una imagen real en un dibujo al estilo carbón en Photoshop CS6. El proceso implica duplicar capas, ajustar saturación e inversión, aplicar desenfoque gaussiano y exposición lineal, y usar la herramienta de sobreexposición para colorear la imagen y hacerla parecer un dibujo hecho a lápiz. También incluye enlaces a videos tutoriales que muestran el proceso completo.
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Adobe Illustrator es un software profesional para creación de gráficos vectoriales. Apareció en 1986 y ha evolucionado a través de múltiples versiones, agregando nuevas herramientas y funcionalidades. Su interfaz principal incluye la mesa de trabajo, barra de herramientas y paneles laterales. Inkscape es una alternativa gratuita pero menos potente, orientada a usuarios casuales. Ambos permiten diseño gráfico, aunque Illustrator es la opción recomendada para trabajos profesionales.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de reglas, líneas guías, herramientas de filete/festón/bisel y contorno en CorelDRAW. Explica cómo cambiar las unidades de medida de las reglas, colocar líneas guías horizontales y verticales, aplicar efectos de filete, festón y bisel a objetos seleccionados, y cambiar el ancho de línea y estilo de contorno de los objetos.
El documento describe la interfaz de usuario de Adobe Photoshop, incluyendo la ventana del documento, la barra de estado, las paletas, los paneles flotantes y las herramientas. La interfaz proporciona un espacio de trabajo fácil de usar con varias herramientas y paneles para editar imágenes.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
Este documento describe las características y herramientas del programa Corel Draw X7. Explica los diferentes elementos del entorno de trabajo como las barras de menús, herramientas, paletas de colores y reglas. Luego describe las herramientas básicas como rectángulo, elipse y polígono, así como las opciones para insertar, eliminar y renombrar páginas. Finalmente, detalla los diferentes tipos de relleno como uniforme, degradado y textura que se pueden aplicar a los objetos.
El documento proporciona instrucciones para crear efectos 3D en imágenes. Recomienda convertir la imagen a mapa de bits y usar alta resolución. Explica cómo girar, dar sombreado y plegar las imágenes, y cómo utilizar herramientas como abultamiento, perspectiva y nodos para crear la ilusión de profundidad y objetos 3D. También cubre cómo dar forma y color a las imágenes para lograr diferentes efectos 3D.
Este documento proporciona instrucciones en 11 pasos para convertir una imagen real en un dibujo al estilo carbón en Photoshop CS6. El proceso implica duplicar capas, ajustar saturación e inversión, aplicar desenfoque gaussiano y exposición lineal, y usar la herramienta de sobreexposición para colorear la imagen y hacerla parecer un dibujo hecho a lápiz. También incluye enlaces a videos tutoriales que muestran el proceso completo.
El documento presenta información sobre el programa Adobe Photoshop CS6, incluyendo:
1) Explica las características nuevas de Photoshop CS6 como la capacidad de cambiar el color de la interfaz y el uso de Bridge como gestor de archivos.
2) Proporciona una lista de atajos de teclado útiles para navegar por el programa de forma más eficiente.
3) Detalla los pasos para crear un nuevo documento y explica los elementos clave del espacio de trabajo de Photoshop como las barras de menús y herramientas.
Adobe Illustrator es un software profesional para creación de gráficos vectoriales. Apareció en 1986 y ha evolucionado a través de múltiples versiones, agregando nuevas herramientas y funcionalidades. Su interfaz principal incluye la mesa de trabajo, barra de herramientas y paneles laterales. Inkscape es una alternativa gratuita pero menos potente, orientada a usuarios casuales. Ambos permiten diseño gráfico, aunque Illustrator es la opción recomendada para trabajos profesionales.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de reglas, líneas guías, herramientas de filete/festón/bisel y contorno en CorelDRAW. Explica cómo cambiar las unidades de medida de las reglas, colocar líneas guías horizontales y verticales, aplicar efectos de filete, festón y bisel a objetos seleccionados, y cambiar el ancho de línea y estilo de contorno de los objetos.
El documento describe la interfaz de usuario de Adobe Photoshop, incluyendo la ventana del documento, la barra de estado, las paletas, los paneles flotantes y las herramientas. La interfaz proporciona un espacio de trabajo fácil de usar con varias herramientas y paneles para editar imágenes.
Este documento proporciona una introducción a CorelDraw, incluyendo: (1) explica que CorelDraw es un programa de dibujo vectorial para crear artes profesionales y describe su espacio de trabajo; (2) describe cómo crear varias figuras usando las herramientas de la barra y cómo modificar objetos; (3) ofrece instrucciones para abrir CorelDraw y configurar el área de trabajo.
Este documento describe las características y herramientas del programa Corel Draw X7. Explica los diferentes elementos del entorno de trabajo como las barras de menús, herramientas, paletas de colores y reglas. Luego describe las herramientas básicas como rectángulo, elipse y polígono, así como las opciones para insertar, eliminar y renombrar páginas. Finalmente, detalla los diferentes tipos de relleno como uniforme, degradado y textura que se pueden aplicar a los objetos.
Este documento presenta una introducción al programa Photoshop, describiendo su interfaz y herramientas principales. Explica cómo organizar el espacio de trabajo mediante el uso de paletas acopladas y flotantes. Además, muestra los iconos para ahorrar espacio y cómo restaurar el espacio de trabajo original. Finalmente, incluye algunos ejercicios básicos para familiarizarse con las funciones de zoom, desplazamiento, deshacer y aplicar filtros.
Unidad 2 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtualxbox360colombia
Este documento describe las herramientas y técnicas de edición, retoque y pintura de imágenes en Photoshop. Explica cómo ajustar el tamaño de las imágenes, editar colores, y utilizar las herramientas de pincel, aerógrafo, lápiz, relleno y degradado. También cubre opciones como el tamaño del pincel, la opacidad, y los modos de fusión para personalizar los efectos de pintura.
El documento describe la evolución de Adobe Illustrator desde su primera versión en 1987 hasta la actualidad. Ha ido incorporando nuevas herramientas y funcionalidades a través de distintas versiones para mejorar la usabilidad, compatibilidad y capacidades del programa. Actualmente forma parte de Creative Cloud y es una de las herramientas líderes para ilustración.
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
Adobe Illustrator: historia y desarrollodisseny2d1
Adobe Illustrator es un programa de creación gráfica y edición de imágenes desarrollado por Adobe que trabaja con imágenes vectoriales. Ha definido el lenguaje gráfico contemporáneo y ha pasado por varias versiones desde 1987 hasta la actualidad, integrándose en paquetes creativos de Adobe y mejorando su interfaz y funcionalidad con el tiempo.
Este documento presenta las herramientas interactivas de CorelDraw como la herramienta sombra, silueta, mezcla, distorsión y envoltura. Explica cómo usar cada herramienta a través de ejemplos prácticos como agregar sombras y siluetas a objetos, mezclar objetos de forma gradual, distorsionar objetos usando preajustes como empujar esquinas o torbellino, y cambiar la forma de objetos con la herramienta de envoltura.
Canva.com es una herramienta online, accesible desde dispositivos con navegadores completos, convierte tus ideas en impresionantes diseños con la fantástica serie de funciones de Canva.
Este documento presenta una serie de ejercicios en Excel para practicar gráficos y tablas dinámicas. Incluye instrucciones para crear gráficos de barras, apilados, sectores y líneas utilizando datos de ventas. También incluye ejercicios para crear tablas dinámicas filtrando datos por mes, edad, sexo y localidad. Por último, presenta ejercicios para aplicar formato condicional y crear filtros.
Este documento describe el uso de máscaras en Photoshop. Explica que las máscaras permiten aislar y proteger áreas de una imagen para aplicar cambios solo a las zonas seleccionadas. Detalla los tipos de máscaras como máscaras rápidas, de capa y vectoriales. También explica cómo crear, editar y eliminar máscaras de capa para combinar imágenes y lograr resultados complejos.
El documento presenta una clase introductoria sobre Microsoft Publisher, incluyendo cómo iniciar y salir del programa, las partes principales de la interfaz, y cómo crear, modificar y guardar cuadros de texto básicos.
This document discusses color panels in Adobe Photoshop and how to properly use color in image editing. It describes the Swatches panel, which stores colors for reuse, and the Color panel, which is used to select and refine colors. It also covers extracting colors from images using the eye dropper tool, changing opacity levels, and considerations for using RGB or CMYK color modes depending on the intended use of the image.
El documento describe varias herramientas útiles en Cinema 4D para modelar objetos en 3D de manera eficiente. Estas incluyen herramientas para crear figuras geométricas, extrudir y conectar polígonos, cortar mallas con un cuchillo, usar simetría para modelar solo la mitad de un objeto, y deformar objetos con FFD. El uso adecuado de estas herramientas puede acelerar significativamente el proceso de modelado 3D.
Gimp es un programa gratuito para editar imágenes que permite retocar fotos y quitar fondos. El tutorial explica cómo quitar el fondo de una imagen en Gimp: seleccionar la herramienta de tijeras, trazar el contorno de la imagen, invertir la selección y borrar el fondo exterior e interior.
Este documento presenta 10 prácticas realizadas en Photoshop. La primera práctica enseña cómo blanquear dientes en una foto. La segunda práctica trata sobre fotomontaje y combinar partes de diferentes imágenes. La tercera práctica explica cómo crear un fondo de pantalla fusionando imágenes.
Este documento presenta una introducción a Photoshop, incluyendo cómo abrir el programa en Windows y Mac, describir la interfaz principal, y explicar conceptos clave como el espacio de trabajo, la creación de nuevos archivos, y las características de las barras de herramientas y capas.
El documento explica cómo se crean las imágenes de mapas de bits asignando un color a cada píxel, lo que permite diferentes profundidades de color como 1, 4, 8 y más bits. Describe algunos formatos de compresión como GIF, PNG y JPG que hacen que las imágenes ocupen menos espacio. También habla de programas de pintura que simulan medios naturales como pinturas y pinceles para crear imágenes realistas.
InDesign es un software de pago creado por Adobe Systems para la maquetación y diseño de documentos que pueden ser impresos o publicados en la web. Ha evolucionado desde su primera versión en 1999, añadiendo nuevas funciones y mejorando la interfaz de usuario con cada nueva versión. InDesign se ha convertido en el estándar profesional para el diseño de publicaciones, superando a su predecesor PageMaker y compitiendo con QuarkXPress.
Hay tres tipos básicos de máquinas flexográficas: prensas convencionales, prensas de tambor central y prensas en línea. Las prensas convencionales disponen las estaciones de color una encima de la otra y permiten imprimir ambos lados de la cinta. Las prensas de tambor central soportan todas las estaciones alrededor de un solo tambor para mantener un excelente registro de color. Las prensas en línea disponen las estaciones horizontalmente y se usan especialmente para cajas plegadizas, bolsas y etiquet
Este documento describe los diferentes tipos de capas en Photoshop, incluyendo capas normales de píxeles, capas de imagen, capas de texto, capas de ajuste, capas de relleno, capas de forma, y capas de objetos inteligentes. Explica las funciones y usos de cada tipo de capa, así como cómo crear y modificar capas.
Este documento explica el uso de capas en Photoshop. Las capas permiten trabajar en diferentes niveles transparentes que se pueden superponer y modificar por separado. Se describen funciones como crear, mover, enlazar y bloquear capas, así como ajustar su opacidad y visibilidad. También se explica la diferencia entre capas y fondo, y cómo transformar un fondo en capa.
Este documento presenta una introducción al programa Photoshop, describiendo su interfaz y herramientas principales. Explica cómo organizar el espacio de trabajo mediante el uso de paletas acopladas y flotantes. Además, muestra los iconos para ahorrar espacio y cómo restaurar el espacio de trabajo original. Finalmente, incluye algunos ejercicios básicos para familiarizarse con las funciones de zoom, desplazamiento, deshacer y aplicar filtros.
Unidad 2 - Curso Photoshop CS5 - Sena Virtualxbox360colombia
Este documento describe las herramientas y técnicas de edición, retoque y pintura de imágenes en Photoshop. Explica cómo ajustar el tamaño de las imágenes, editar colores, y utilizar las herramientas de pincel, aerógrafo, lápiz, relleno y degradado. También cubre opciones como el tamaño del pincel, la opacidad, y los modos de fusión para personalizar los efectos de pintura.
El documento describe la evolución de Adobe Illustrator desde su primera versión en 1987 hasta la actualidad. Ha ido incorporando nuevas herramientas y funcionalidades a través de distintas versiones para mejorar la usabilidad, compatibilidad y capacidades del programa. Actualmente forma parte de Creative Cloud y es una de las herramientas líderes para ilustración.
Este documento presenta información sobre el uso de CorelDRAW. Explica cómo acceder al programa y reconocer las herramientas básicas. También describe cómo personalizar el entorno de trabajo, importar y exportar imágenes, y utilizar herramientas como la mano alzada, Bézier y pluma para crear dibujos.
Este documento proporciona instrucciones para crear una imagen utilizando la herramienta de mezcla interactiva en un programa de diseño. Explica cómo dibujar dos líneas rectas y usar la herramienta de mezcla para crear una superficie entre ellas. Luego, recomienda agregar dos esferas rellenas con degradados para completar la imagen.
Adobe Illustrator: historia y desarrollodisseny2d1
Adobe Illustrator es un programa de creación gráfica y edición de imágenes desarrollado por Adobe que trabaja con imágenes vectoriales. Ha definido el lenguaje gráfico contemporáneo y ha pasado por varias versiones desde 1987 hasta la actualidad, integrándose en paquetes creativos de Adobe y mejorando su interfaz y funcionalidad con el tiempo.
Este documento presenta las herramientas interactivas de CorelDraw como la herramienta sombra, silueta, mezcla, distorsión y envoltura. Explica cómo usar cada herramienta a través de ejemplos prácticos como agregar sombras y siluetas a objetos, mezclar objetos de forma gradual, distorsionar objetos usando preajustes como empujar esquinas o torbellino, y cambiar la forma de objetos con la herramienta de envoltura.
Canva.com es una herramienta online, accesible desde dispositivos con navegadores completos, convierte tus ideas en impresionantes diseños con la fantástica serie de funciones de Canva.
Este documento presenta una serie de ejercicios en Excel para practicar gráficos y tablas dinámicas. Incluye instrucciones para crear gráficos de barras, apilados, sectores y líneas utilizando datos de ventas. También incluye ejercicios para crear tablas dinámicas filtrando datos por mes, edad, sexo y localidad. Por último, presenta ejercicios para aplicar formato condicional y crear filtros.
Este documento describe el uso de máscaras en Photoshop. Explica que las máscaras permiten aislar y proteger áreas de una imagen para aplicar cambios solo a las zonas seleccionadas. Detalla los tipos de máscaras como máscaras rápidas, de capa y vectoriales. También explica cómo crear, editar y eliminar máscaras de capa para combinar imágenes y lograr resultados complejos.
El documento presenta una clase introductoria sobre Microsoft Publisher, incluyendo cómo iniciar y salir del programa, las partes principales de la interfaz, y cómo crear, modificar y guardar cuadros de texto básicos.
This document discusses color panels in Adobe Photoshop and how to properly use color in image editing. It describes the Swatches panel, which stores colors for reuse, and the Color panel, which is used to select and refine colors. It also covers extracting colors from images using the eye dropper tool, changing opacity levels, and considerations for using RGB or CMYK color modes depending on the intended use of the image.
El documento describe varias herramientas útiles en Cinema 4D para modelar objetos en 3D de manera eficiente. Estas incluyen herramientas para crear figuras geométricas, extrudir y conectar polígonos, cortar mallas con un cuchillo, usar simetría para modelar solo la mitad de un objeto, y deformar objetos con FFD. El uso adecuado de estas herramientas puede acelerar significativamente el proceso de modelado 3D.
Gimp es un programa gratuito para editar imágenes que permite retocar fotos y quitar fondos. El tutorial explica cómo quitar el fondo de una imagen en Gimp: seleccionar la herramienta de tijeras, trazar el contorno de la imagen, invertir la selección y borrar el fondo exterior e interior.
Este documento presenta 10 prácticas realizadas en Photoshop. La primera práctica enseña cómo blanquear dientes en una foto. La segunda práctica trata sobre fotomontaje y combinar partes de diferentes imágenes. La tercera práctica explica cómo crear un fondo de pantalla fusionando imágenes.
Este documento presenta una introducción a Photoshop, incluyendo cómo abrir el programa en Windows y Mac, describir la interfaz principal, y explicar conceptos clave como el espacio de trabajo, la creación de nuevos archivos, y las características de las barras de herramientas y capas.
El documento explica cómo se crean las imágenes de mapas de bits asignando un color a cada píxel, lo que permite diferentes profundidades de color como 1, 4, 8 y más bits. Describe algunos formatos de compresión como GIF, PNG y JPG que hacen que las imágenes ocupen menos espacio. También habla de programas de pintura que simulan medios naturales como pinturas y pinceles para crear imágenes realistas.
InDesign es un software de pago creado por Adobe Systems para la maquetación y diseño de documentos que pueden ser impresos o publicados en la web. Ha evolucionado desde su primera versión en 1999, añadiendo nuevas funciones y mejorando la interfaz de usuario con cada nueva versión. InDesign se ha convertido en el estándar profesional para el diseño de publicaciones, superando a su predecesor PageMaker y compitiendo con QuarkXPress.
Hay tres tipos básicos de máquinas flexográficas: prensas convencionales, prensas de tambor central y prensas en línea. Las prensas convencionales disponen las estaciones de color una encima de la otra y permiten imprimir ambos lados de la cinta. Las prensas de tambor central soportan todas las estaciones alrededor de un solo tambor para mantener un excelente registro de color. Las prensas en línea disponen las estaciones horizontalmente y se usan especialmente para cajas plegadizas, bolsas y etiquet
Este documento describe los diferentes tipos de capas en Photoshop, incluyendo capas normales de píxeles, capas de imagen, capas de texto, capas de ajuste, capas de relleno, capas de forma, y capas de objetos inteligentes. Explica las funciones y usos de cada tipo de capa, así como cómo crear y modificar capas.
Este documento explica el uso de capas en Photoshop. Las capas permiten trabajar en diferentes niveles transparentes que se pueden superponer y modificar por separado. Se describen funciones como crear, mover, enlazar y bloquear capas, así como ajustar su opacidad y visibilidad. También se explica la diferencia entre capas y fondo, y cómo transformar un fondo en capa.
El documento habla sobre las características avanzadas de capas en Photoshop, incluyendo transformaciones de capas, máscaras de capa, recortes de capa y objetos inteligentes. Explica cómo usar cada una de estas herramientas para editar capas de manera no destructiva y crear composiciones complejas.
El documento describe las capas en Photoshop, incluyendo su uso para realizar ediciones no destructivas, organizar elementos mediante grupos de capas y añadir vídeo. Las capas permiten componer múltiples elementos de manera independiente y aplicar efectos de manera selectiva.
Las máscaras vectoriales son útiles para crear bordes limpios y definidos en imágenes. Se crean con herramientas de pluma para representar una forma que quita el contenido de la capa. Para crear una, se debe abrir una imagen, convertirla en capa regular, seleccionar la capa e imagen y crear una máscara vectorial ocultando todo, luego dibujar formas sobre la imagen oculta. Esto permite combinar imágenes al ver las capas inferiores a través de las superiores de forma transparente.
Este documento proporciona información sobre capas en Photoshop. Explica qué son las capas y cómo se pueden usar para editar imágenes de manera independiente, así como cómo mover, borrar, copiar y cambiar las propiedades de las capas como la opacidad y el bloqueo de píxeles. También describe los cinco tipos principales de capas: capa de imagen, capa de texto, capa de ajuste, capa de relleno y capa de forma.
Los filtros automáticos se pueden aplicar a objetos vectoriales, imágenes y texto para realizar ajustes como sombras, iluminación, desenfoque y perfilado. Es mejor aplicarlos como efectos dinámicos a través del Inspector de propiedades para poder editarlos fácilmente. Cada filtro se puede personalizar mediante cuadros de diálogo para ajustar parámetros como color, brillo y contraste.
El documento proporciona instrucciones para crear un panorama utilizando Photoshop. Describe cómo seleccionar Archivo > Automatizar > Photomerge para abrir múltiples imágenes ligeramente superpuestas y permitir que Photoshop las combine automáticamente en una composición panorámica, eligiendo entre diseños de perspectiva, cilíndrico o cilíndrico curvado.
El documento describe los pasos para crear una capa de fondo sólido en Photoshop y aplicarle opacidad, así como los pasos para crear un panorama utilizando la herramienta Photomerge de Photoshop, incluyendo seleccionar las imágenes, configurar las opciones de diseño, y fusionar y recortar las imágenes.
1. El documento habla sobre capas y máscaras en Photoshop, incluyendo tipos de capas como capas de imagen, texto, ajuste y relleno. También describe el panel de capas y cómo funcionan las máscaras.
2. Las máscaras ocultan sectores de una imagen sin modificarla, permitiendo ver las áreas debajo. Existen máscaras de capa y máscaras vectoriales.
3. El documento provee información detallada sobre herramientas importantes en Photoshop para editar imágenes de manera no destructiva us
Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear efectos de luz de rayos y neblina en una imagen. Explica cómo agregar nubes y un fondo de ciudad a una foto, aplicar máscaras de capa y fusiones para mezclar los elementos, y agregar colores abstractos para crear un ambiente neblinoso. También describe cómo dibujar una línea de luz y aplicar difuminados para simular un rayo de luz.
El documento describe el trabajo con capas en GIMP, donde las imágenes se organizan en capas transparentes superpuestas que permiten separar los niveles gráficos. Las capas pueden ajustarse en opacidad, orden, y modo de combinación para lograr diferentes efectos al formar la imagen final.
Este documento explica los conceptos básicos de las capas en GIMP. Las capas permiten superponer elementos de forma independiente para crear una composición. Cada capa puede moverse, cambiar su opacidad u orden de apilación sin afectar las demás. El documento también describe funciones como fusionar capas, cambiar el tamaño de las capas y ajustar los límites de las capas al tamaño de la imagen.
Este documento describe el uso de capas en Draw. Explica cómo insertar nuevas capas, cambiar entre capas, ocultar, proteger y eliminar capas. También cubre cómo mover objetos entre capas y exportar imágenes de capas individuales. Finalmente, proporciona un ejemplo de cómo analizar la composición de un anuncio utilizando diferentes capas.
Este documento explica cómo crear y utilizar máscaras en Fireworks. Describe máscaras de mapas de bits y vectoriales, y cómo usarlas para fusionar imágenes, recortar áreas y pegar imágenes dentro de objetos. Incluye ejercicios prácticos para crear máscaras y aplicar diferentes efectos como ajuste de color y difuminado.
Este documento describe cómo usar máscaras vectoriales en Photoshop. Explica cómo seleccionar un área de una imagen y colocarla en una nueva capa, convertir capas en capas regulares para quitar el candado, y usar herramientas como elipse para ocultar partes de una capa con una máscara vectorial. También cubre cómo combinar imágenes aplicando conceptos como capas, opacidad y la herramienta Mover.
Este documento describe cómo usar máscaras vectoriales en Photoshop. Explica cómo seleccionar un área de una imagen y colocarla en una nueva capa, convertir capas en capas regulares para quitar el candado, y usar herramientas como elipse para ocultar partes de una capa con una máscara vectorial. También cubre cómo combinar imágenes aplicando conceptos como capas, opacidad y la herramienta Mover.
Este documento describe cómo usar máscaras vectoriales en Photoshop. Explica cómo seleccionar un área de una imagen y colocarla en una nueva capa, convertir capas en capas regulares para quitar el candado, y usar herramientas como elipse para ocultar partes de una capa con una máscara vectorial. También cubre cómo combinar imágenes aplicando conceptos como capas, opacidad y la herramienta Mover.
Este documento describe cómo usar herramientas de selección vectorial en Photoshop para ocultar partes de una capa de imagen y cómo combinar múltiples imágenes en una sola capa mediante el uso de la herramienta Photomerge. Se explica cómo usar la herramienta elipse u otras formas para seleccionar y ocultar áreas de una capa de imagen y cómo arrastrar imágenes para crear nuevas capas o fusionar capas existentes en una sola capa de fondo.
Edición avanzada de capas.
Utiliza las capas de manera mas profesional incorporando todos los conocimientos adquiridos hasta este momento.
Utilizar un método avanzado de edición de capaz que con esta es una herramienta que necesita imaginación pero a la vez crea composiciones cada vez mejores.
Las sucesiones literales son secuencias de letras del abecedario donde cada término sigue el orden alfabético. Para resolver una sucesión literal, se observa el patrón numérico entre los términos existentes para determinar la letra faltante. El documento proporciona cuatro ejemplos de sucesiones literales con letras faltantes y muestra cómo calcularlas siguiendo el patrón numérico y orden alfabético.
Este documento describe la importancia de la autoestima y cómo desarrollarla. Explica que la autoestima depende de cómo nos vemos a nosotros mismos y de cómo nos valoran los demás. Las personas con baja autoestima tienden a menospreciarse, mientras que las personas con alta autoestima se sienten cómodas consigo mismas. Aunque la autoestima se forma desde la infancia, puede mejorarse a lo largo de la vida siguiendo pasos como pensar positivamente sobre uno mismo, fijarse objetivos alcanzables y aprender de los
Este documento presenta conceptos básicos de multiplicación como factores, producto y orden de los factores. Incluye ejemplos numéricos de multiplicaciones, sumas escritas como multiplicaciones, y problemas resueltos que involucran multiplicar cantidades.
Este documento explica los determinantes posesivos en español. Los determinantes posesivos indican pertenencia y concuerdan con el sustantivo en género y número. Se usan para indicar si algo pertenece a una persona (mío, tuyo, suyo), varias personas (nuestro, vuestro, suyo) o en plural (míos, tuyos, suyos). Los determinantes posesivos siempre preceden al sustantivo.
El documento describe cómo instalar y utilizar el programa de programación visual Scratch. Explica los pasos para instalar Scratch, incluida la descarga del instalador y la finalización del proceso de instalación. Luego describe las diferentes herramientas y funciones de la interfaz de Scratch, como la caja de bloques, el escenario y la biblioteca. Finalmente, ofrece instrucciones para crear un programa simple en Scratch que haga que un gato se mueva y cambie su apariencia.
Este proyecto propone capacitar a los docentes de la Institución Educativa N°1217 Jorge Basadre en el uso de las laptops XO para mejorar el rendimiento académico de los estudiantes. El proyecto capacitará a los 13 docentes a través de talleres y materiales de apoyo durante 6 meses. Esto permitirá que los docentes incorporen las laptops XO en sus clases de manera innovadora y los estudiantes mejoren su aprendizaje. El proyecto costará aproximadamente 50 soles que serán cubiertos por
Este documento describe los objetivos y partes clave de una presentación efectiva, incluyendo conectar con la audiencia apropiada, dirigir y mantener su atención a través de una buena estructura y diseño multimedia, y fomentar la comprensión y el recuerdo haciendo la presentación fácil de seguir.
Genial.ly es una aplicación online española similar a Prezi que permite crear contenido interactivo como presentaciones, posters, infografías y encuestas de forma gratuita. Ofrece plantillas y una variedad de elementos gráficos para ilustrar las creaciones sin necesidad de empezar desde cero, además de estadísticas sobre el uso de los contenidos.
Este documento proporciona instrucciones sobre cómo cambiar el tamaño y posición del texto y añadir símbolos y formas en Genial.ly. Explica que para cambiar el tamaño del texto se selecciona la palabra y se dirige a la opción correspondiente, para cambiar la posición del texto también se selecciona y se dirige a la opción, y para añadir símbolos o formas se dirige a recursos y se arrastra el elemento al centro.
Este documento describe tres recursos para mejorar presentaciones en Genial.ly: recursos para agregar símbolos y formas, fondo para agregar imágenes y colores, y animación para agregar efectos de transición a las páginas. Explica cómo acceder a cada uno de estos recursos y aplicarlos a las diapositivas.
Este documento enumera seis elementos clave para crear una presentación interactiva en Genial.ly: interactividad, localización, acciones, animados, elementos genéricos y redes sociales. Estos elementos permiten agregar funcionalidad y dinamismo a una presentación para involucrar mejor a la audiencia.
Genially permite incorporar audio, gráficos y videos en presentaciones. Para incluir estos elementos, primero debes iniciar sesión en Genially y luego pegar la URL del contenido deseado, como un video de YouTube, en la plataforma. Esto agregará el audio, gráfico o video a tu presentación Genially.
El documento describe las instrucciones para completar un proyecto final en Genial.ly. Primero, los estudiantes deben abrir Genial.ly a través de un enlace o pestaña. Luego, verán un ejemplo para aplicar todo lo que han aprendido y completar su propio proyecto final.
Este documento explica cómo crear una presentación interactiva en Genial.ly. Indica que se debe abrir Genial.ly y seleccionar una plantilla de presentación interactiva. Luego se puede editar el texto y estilo y agregar imágenes, videos y otros elementos a las diapositivas. El objetivo es mostrar un ejemplo práctico de cómo utilizar las funciones de Genial.ly.
El documento describe cómo agregar diferentes tipos de medios, como videos, gráficos, archivos y HTML, a presentaciones creadas en Genial.ly. Explica que se puede embeber contenido seleccionándolo de la barra de herramientas o copiando directamente la URL del archivo multimedia deseado.
Este documento explica cómo añadir diferentes elementos interactivos como localizaciones, acciones, animados y redes sociales a presentaciones creadas en Genial.ly. Para añadir cada elemento, el usuario debe seleccionarlo de la barra lateral de interactividad y arrastrarlo a la presentación, luego activarlo presionando la mano para asignarle una función.
El documento describe cómo crear presentaciones interactivas en Genial.ly. Explica que primero se debe abrir Genial.ly y seleccionar una plantilla de presentación interactiva. Luego, se puede editar el texto, agregar símbolos, formas e imágenes arrastrándolos desde la barra de recursos. También se puede agregar animación a las páginas.
Este documento explica cómo crear presentaciones interactivas en Genial.ly. Primero, se abre Genial.ly y se selecciona la opción de presentación interactiva. Luego, se puede editar el texto cambiando el estilo, tamaño y posición. También se pueden agregar símbolos y formas arrastrándolos desde la sección de recursos.
Genial.ly es una aplicación en línea gratuita desarrollada en España para crear contenido interactivo como presentaciones, infografías, documentos y encuestas. Ofrece plantillas, elementos gráficos, y cerca de 2000 recursos y 40 efectos dinámicos. Los usuarios pueden crear, editar y compartir sus contenidos y ver estadísticas de visualizaciones.
El documento discute las razones por las cuales se elaboran presentaciones y para quién. Explica que las presentaciones deben conectar con los objetivos e intereses de la audiencia, y no deben inundarla con demasiada información. También destaca la importancia de dirigir y mantener la atención de la audiencia a través de una buena estructura y diseño, así como historias y ejemplos. Además, señala que las presentaciones deben permitir a la audiencia comprender y retener fácilmente la información.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
2. Capas.- Las capas son como hojas
de acetato transparente apiladas.
Las capas sirven para controlar el
orden de apilamiento de los
objetos que forman una imagen.
componer varias imágenes, añadir
texto a una imagen o añadir
formas de gráficos vectoriales. La
aplicación de un estilo de capa
facilita la adición de efectos
especiales como sombras paralelas
o algún tipo de resplandor.
SALIR SIGUIENTE
3. • La paleta Layers
(capas) proporciona
una visión de las
capas, además en ella
se agrupan todas las
herramientas y
funciones necesarias
para gestionar las
capas
SALIR SIGUIENTE
4. • se puede operar sobre una parte
de una imagen, sin que se alteren
otras partes de la misma. Esto es
muy útil, ya que nos permite
realizar cambios en elementos de
la imagen sin preocuparnos del
resto del diseño.
• Cualquier capa se puede posicionar
de manera independiente.
SALIR SIGUIENTE
6. 1. Modos de fusión: Aquí se elige la forma que se fusionarán los colores de la capa con los
del fondo. El modo por defecto es el Normal.
2. Opciones de bloqueo: Estas opciones permiten que trabajemos con la seguridad de no
realizar cambios indeseados en las capas. Uno de los errores más comunes es hacer
modificaciones en forma accidental. tres diferentes tipos de bloqueo:
• Bloqueo de transparencia: Esta opción impide modificar las áreas transparentes de la
capa. Ideal cuando queremos pintar los píxeles de una capa pero conservar sus zonas
transparentes.
• Bloqueo de píxeles: Esta opción impedirá la modificación de los píxeles por el uso de
filtros y de herramientas de pintura.
• Bloqueo de posición: Bloqueo contra movimientos y deformaciones de la capa. Se
inhabilita la acción de la herramienta Mover y las opciones
de Transformación y Transformación libre, del menú Edición.
• Bloqueo completo: Esta opción bloquea totalmente la capa seleccionada, es la aplicación
conjunta de las tres opciones anteriores.
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7. 3. Visibilidad de la capa: El “ojito”
controla la visibilidad de la capa. Si
hacemos clic sobre él la capa queda
ocultad temporalmente.
4. Efectos de capa. Esta capa tiene
un Efecto de capa que se aplica desde
el botón fx (8), en la parte inferior del
panel.
5. Opacidad: Aquí se elige el
porcentaje de visibilidad de la capa
seleccionada. Por defecto las capas
tienen una visibilidad del 100%, son
totalmente opacas.
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8. 6. Relleno: Establece la opacidad del relleno de
la capa. Si no hay Efectos de capa aplicados,
esta opción es idéntica a la de Opacidad.
Cuando se aplica un efecto de capa, el control
de Opacidad trabaja tanto sobre la capa como
sobre el efecto. Esta opción vuelve
transparente sólo el relleno de la capa, pero
deja sin modificar los efectos aplicados.
7. Enlazar capas: Permite relacionar dos o más
capas para que se puedan modificar en forma
conjunta. Las capas vinculadas se podrán
mover, cambiar de tamaño, rotar, alinear, etc.
en forma conjunta.
8. Efectos de capa: Acceso directo al panel de
edición de efectos sobre la capa seleccionada.
9. Aplicar Máscara de capa: Atajo para crear
una máscara a la capa seleccionada.
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9. 10. Aplicar Capa de ajuste: Atajo para crear
una Capa de ajuste.
11. Conjunto de capas: Permite crear carpetas para
ordenar las capas. Esta prestación ayuda en los
documentos con ilustraciones o fotomontajes
complejos. Permite agrupar las capas de acuerdo a
características comunes. Las carpetas se crean muy
fácilmente; las capas se arrastran y se colocan
dentro de las carpetas, permitiendo de ese modo su
organización. Tanto a las capas como a las carpetas
se les pueden poner nombres adecuados.
12. Crear capa nueva: Permite crear una capa
normal de píxeles.
13. Eliminar capa: Permite borrar las capas
seleccionadas.
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10. • A. Menú del panel Capas
• B. Grupo de capas
• C. Capa
• D. Expandir/Contraer
efectos de capa
• E. Efecto de capa
• F. Miniatura de la capa
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11. • Visualización del panel Capas
Elija Ventana > Capas.
• Selección de un comando en el menú del panel Capas
Haga clic en el triángulo de la esquina superior derecha del panel.
• Cambio del tamaño de las miniaturas de capas
Seleccione Opciones de panel en el menú del panel Capas y
seleccione un tamaño de miniatura.
• Cambio del contenido de las miniaturas
En el menú del panel Capas, seleccione Opciones de panel y elija
Todo el documento para visualizar el contenido del documento
completo. Seleccione Límites de capa para que la miniatura quede
restringida a los píxeles del objeto de la capa.
SIGUIENTE
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12. • Conversión de una capa en un fondo
Seleccione una capa en el panel Capas.
Seleccione Capa > Nueva > Fondo a partir
de capa.
Los píxeles transparentes de la capa
adoptan el color del fondo y la capa se
traslada a la parte inferior de la pila de
capas.
Nota: no puede crear un fondo con tan
solo cambiar el nombre de una capa
normal a Fondo; es necesario utilizar el
comando Fondo a partir de capa.
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13. • Conversión de un fondo en
una capa
Haga doble clic en Fondo en el
panel Capas o elija Capa >
Nueva > Capa a partir de fondo.
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14. Duplicación de capas
• Duplicación de capas
Es posible duplicar las capas en una misma imagen, en otra imagen o
en una nueva.
• Duplicación de una capa o un grupo dentro de una imagen
Seleccione una capa o un grupo en el panel Capas.
Realice una de las siguientes acciones:
– Arrastre la capa o el grupo al botón Crear una capa nueva .
– Elija Duplicar capa o Duplicar grupo en el menú Capas o en el menú
del panel Capas. Introduzca un nombre para la capa o el grupo y haga
clic en OK.
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15. • Toma de muestras de todas las capas visibles
La función por defecto de las herramientas Pincel mezclador, Varita mágica, Dedo,
Desenfocar, Enfocar, Bote de pintura, Tampón de clonar y Pincel corrector es tomar
muestras de color solo de los píxeles de la capa activa. Esto significa que puede
manchar una sola capa o tomar muestras de ella.
Para manchar píxeles o tomar muestras de píxeles en todas las capas visibles con
estas herramientas, seleccione Usar todas las capas en la barra de opciones.
• Cambio de las preferencias de transparencia
En Windows, elija Edición > Preferencias > Transparencia y gama; en.
Elija un tamaño y color para el tablero de ajedrez que representa la transparencia o
seleccione Ninguna en Tamaño de cuadrícula para ocultar el tablero de ajedrez.
Haga clic en OK.
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SIGUIENTE
16. Capa de
imagen
Capa de
forma
Capa de
relleno
Capa de
texto
Capa de
ajuste
Tipos de capas
Capa
Fondo
Capa
normal
de píxeles
Capa de
objetos
intelige
ntes
SALIR SIGUIENTE
17. • Capa Fondo
Es la capa que tiene por defecto cualquier documento de
Photoshop. Tiene algunas particularidades que la distinguen:
Siempre está en la base de la pila de capas. No puede haber
capas debajo.
Contiene los datos originales de la fotografía o imagen
digital. Es conveniente que cualquier cambio que se realice
esté contenido en otras capas.
Está bloqueada su posibilidad de desplazamiento. Este
bloqueo no impide aplicar filtros ni modificar sus colores.
No puede tener Máscara de capa
No pueden usarse los Efectos de capa.
Puede transformarse en Capa normal de píxeles haciendo
doble clic sobre su nombre, en el panel Capas. Aparece un
cuadro de diálogo en donde se le puede cambiar el nombre.
SIGUIENTE
18. Capa de imagen.- Es el tipo de capa
básico, cualquier imagen constituye
una imagen de este tipo.
La capa Fondo se puede convertir en
una capa de imagen haciendo doble
clic sobre la miniatura de la capa
Fondo. En esa ventana se puede
elegir un nombre para la capa, las
propiedades de opacidad, de modo
y elegir un color para destacar la
miniatura. También se puede hacer
desde
SALIR SIGUIENTE
19. • Capa de texto
Se genera una nueva capa de texto cada vez que se inserta
texto, de forma automática se nombra con los caracteres
escritos. Estas capas son transparentes, salvo el área cubierta
por el propio texto .Estas capas son especiales, no son
modificables como las de imagen, no se puede pintar sobre
ellas,
Por ejemplo.
seleccionar la capa de texto y la herramienta de edición, al
hacer clic sobre el área de trabajo visualizaremos la ventana:
En esta ventana nos pregunta si queremos o no rasterizar la
capa. Si pulsamos el botón OK la capa de texto se convierte
en una capa de imagen.
SIGUIENTE
20. • Capa de ajuste
Este tipo de capa funciona como una capa
intermediaria sobre la que se aplican distintos efectos
de ajustes de color de forma que afectarán a todas las
capas situadas por debajo de ella.
En este tipo de capas contienen funciones de
corrección de color, de exposición o de contraste
realizadas con Curvas, Niveles o cualquier otra función
de ajuste.
si se elimina la capa de ajuste los cambios desaparecen
en todas las capas.
SIGUIENTE
21. • Creación de una capa de ajuste
Realice una de las siguientes
acciones:
Haga clic en el botón Nueva capa de
ajuste de la parte inferior del panel
Capas y seleccione un tipo de capa de
ajuste.
Elija Capa > Nueva capa de ajuste y
seleccione la opción que le interese.
Asigne un nombre a la capa, defina las
opciones de capa y haga clic en OK.
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22. • Capa de relleno
Su función es producir un relleno que
se superpone a las capas inferiores. El
relleno puede ser un color sólido, un
degradado o un motivo. Al igual que la
capa de ajuste este tipo de capas están
formadas por dos capas, la que
introduce el relleno y la máscara de
capa.
• Su uso aumenta las posibilidades de
diseño y se aplica, generalmente, a
elementos no fotográficos.
SIGUIENTE
23. • Creación de una capa de relleno
Realice una de las siguientes acciones:
Elija Capa > Nueva capa de relleno y
seleccione la opción que le interese. Asigne un
nombre a la capa, defina las opciones de capa
y haga clic en OK.
Haga clic en el botón Nueva capa de ajuste de
la parte inferior del panel Capas y seleccione
un tipo de capa de relleno.
Color uniforme
Degradado
Motivo
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24. • Capa de forma
Estas capas están compuestas
por vectores, sistema de imagen
digital que no se describe con
píxeles sino con rectas y curvas.
Sirven especialmente para
gráficos y dibujos de colores
planos. Creadas con las
herramientas de forma o con las
de pluma
SALIR SIGUIENTE
25. • Capa normal de píxeles
Este es el primer tipo de capa que trajo el programa. Resuelve muchos
problemas, especialmente la realización de fotomontajes. A esta capa se le
pueden asignar efectos y máscaras de capa.
• Estas capas flotan encima de la capa Fondo u otras capas sin modificarlas,
en forma no destructiva.
• puede ser más grande que el fondo. Cuando esto sucede, porciones de la
imagen de la capa quedan ocultas fuera de los límites de la imagen.
• con sólo mover la capa, las zonas ocultas aparecen. Si tenemos una capa
con partes ocultas el comando Imagen > Descubrir todas agranda el
tamaño del documento hasta descubrir la imagen oculta.
• Si la parte oculta de la imagen no se va a usar, su existencia aumenta
innecesariamente el peso del archivo. Para eliminar las partes ocultas de
la capa de píxeles se debe ir al menú Imagen > Cortar…, se despliega un
cuadro de diálogo que permite decidir las partes de la imagen que se
eliminarán.
SIGUIENTE
26. • Capa de píxeles con máscara de
capa
La Máscara de capa es una prestación
especializada para fotomontajes no
destructivos. Asignando una máscara
a una capa de píxeles es posible
ocultarla parcialmente o darle
transparencias. La imagen no pierde
datos, la máscara se limita a ocultar
las áreas que no se desean ver.
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27. • Objetos inteligentes
La prestación Objetos
inteligentes aumenta notablemente
las posibilidades de trabajar con
métodos no destructivos. Las capas
de objetos inteligentes admiten
máscaras de capa y capas de ajuste.
Este tipo de capa permite la
aplicación de cualquier tipo de filtro
(se denominan filtros inteligentes)
sin modificar los datos de la imagen
original.
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28. • Capa estándar: es el tipo de capa de uso más
frecuente; se utiliza para pintar sobre una imagen sin
alterar el fondo , o para incluir nuevas imágenes de
manera independiente , a modo de montaje.
• Capas de vídeo
Las capas de vídeo sirven para añadir vídeo a las
imágenes. Tras importar un clip de vídeo en una imagen a
modo de capa de vídeo, puede crear una máscara para la
capa, transformar ésta, aplicar efectos de capa, pintar en
cuadros concretos o rasterizar un único cuadro para
convertirlo en una capa estándar.
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