El ajedrez es un juego de estrategia entre dos jugadores que se juega sobre un tablero de 64 casillas. Cada jugador controla 16 piezas de diferentes tipos como el rey, la dama, torres, alfiles, caballos y peones. El objetivo es derrotar al rey del oponente dejándolo sin escapatoria a través de un jaque mate. El ajedrez moderno evolucionó de juegos similares practicados en la India y Persia, y hoy en día es considerado un deporte a nivel competitivo.
El Ajedrez es un juego milenario que ha cautivado a las generaciones que lo conocen, desde que apareció en escena.
Cuando estás frente a las 64 casillas de un Tablero de Ajedrez, y pones la mano sobre la pieza con la que darás apertura al juego, ni te imaginas que en ese tablero se esconde un sinfín de relaciones numéricas, y propiedades matemáticas, que escapan de la comprensión y capacidad de la mente humana.
Guia de enseñanza de las nociones elementales de ajedrez, exlente con animaciones para presentacion y para imprimir como material de enseñanza para niños, jovenes. adultos mayores.
Material didactico de facil comprensión.
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El Medio Ambiente(concientizar nuestra realidad)govesofsofi
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AVANCCE DEL PORTAFOLIO 2.pptx por los alumnos de la universidad utpluismiguelquispeccar
espero que te sirve esta documento ya que este archivo especialmente para desarrollar una buena investigación y la interacción entre el individuo y el medio ambiente es compleja y multifacética, involucrando una red de influencias mutuas que afectan el desarrollo y el bienestar de las personas y el estado del entorno en el que viven.
La relación entre el individuo y el medio ambiente es un tema amplio que abarca múltiples disciplinas como la psicología, la sociología, la biología y la ecología. Esta interacción se puede entender desde varias perspectivas:
El suelo es un conjunto natural que sirve de soporte a la totalidad de los ecosistemas de los ambientes continentales terrestres. Su principal función dentro de los ecosistemas es la de proveer la totalidad del agua y nutrientes que necesitan todos los seres vivos del ecosistema a lo largo de su vida. Precisamente, a la capacidad que tiene un suelo para desempeñar este papel es lo que se conoce por calidad del suelo.
Una forma sencilla de definir al suelo es la de “resultado de la adaptación de las rocas al ambiente geoquímico de la superficie de la Tierra, muy diferente por lo general de aquel bajo el que se generó la roca en su interior. Dado que el ambiente geoquímico de la superficie terrestre está condicionado por el clima, es por lo que los suelos son muy diferentes según el tipoi de clima y por lo que estos se distribuyen a lo largo de la superficie terrestre según amplias zonas que se corresponden con las distintas zonas climáticas.
De todos los componentes de los suelos, la materia orgánica es el que más incide sobre su fertilidad natural y su sostenibilidad. Los cambios que esta experimenta en el suelo por la acción de los microorganismos, constituyen la base de la sostenibilidad de la misma a lo largo del tiempo.
A lo largo de los diferentes capítulos de este seminario, veremos como la principal diferencia entre la sostenibilidad de la fertilidad natural del suelo de los diferentes ecosistemas terrestres deriva de alteraciones provocadas por el hombre en la dinámica de la materia orgánica, siendo el ejemplo más palpable de la degradación de los suelos la transformación de los ecosistemas naturales en ecosistemas agrícolas.
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El ajedrez.
1. El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas
móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 escaques.1 En su versión de
competición2está considerado como un deporte.3 Originalmente inventado como un
juego para personas, a partir de la creación de computadoras y programas comerciales
de ajedrez una partida de ajedrez puede ser jugada por dos personas, por una persona
contra un programa de ajedrez o por dos programas de ajedrez entre sí.
Se juega sobre un tablero cuadriculado de 8×8 casillas, alternadas en
colores blanco y negro, que constituyen las 64 posibles posiciones para el desarrollo
del juego. Al principio del juego cada jugador tiene dieciséis piezas: un rey, una dama,
dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Se trata de un juego de estrategia
en el que el objetivo es «derrocar» al rey del oponente. Esto se hace amenazando la
casilla que ocupa el rey con alguna de las piezas propias sin que el otro jugador pueda
proteger a su rey interponiendo una pieza entre su rey y la pieza que lo amenaza,
mover su rey a un escaque libre o capturar a la pieza que lo está amenazando, lo que
trae como resultado el jaque mate y el fin de la partida.
Este juego, tal como se conoce actualmente, surgió en Europa durante el siglo
XV,4 como evolución del juego persa shatranj, que a su vez surgió a partir del más
antiguo chaturanga,5 6 7 8que se practicaba en la India en el siglo VI. La tradición de
organizar competiciones de ajedrez empezó en el siglo XVI. El primer campeonato
oficial del mundo de ajedrez se organizó en 1886. El ajedrez está considerado por
el Comité Olímpico Internacional como un deporte, y las competiciones
internacionales están reguladas por la FIDE. Los jugadores compiten a nivel individual
en diferentes torneos, aunque también existen competiciones por equipos, siendo una
de las más importantes las Olimpíadas de ajedrez.
Las piezas
Piezas de ajedrez, modelo Staunton: reyblanco, torre y dama negras, peón blanco,caballo negro
y alfil blanco.
Para diferenciar un bando de otro, las piezas de un jugador son de color distinto, uno dirige
las claras, llamadas «las blancas», y el otro las de color oscuro, llamadas «las negras» .
Cada jugador dispone de 16 trebejos (piezas) de seis tipos distintos, de los cuales cada
jugador tiene: ocho peones, dos torres, dos caballos, dos alfiles, una dama (también
llamada «reina») y un rey. Cada pieza se mueve en el tablero de forma diferente: 12
El Rey se puede mover en cualquier dirección (vertical, horizontal y diagonales)
avanzando o retrocediendo una sola casilla (excepto en el enroque, en el cual se
mueve 2).
La Dama también se puede mover en cualquier dirección avanzando o retrocediendo
en el tablero el número de casillas que se desee, hasta topar con otra pieza o el borde
del tablero.
El Alfil sólo se puede mover en dirección diagonal, tantas casillas como se desee
hasta topar con otra pieza o el borde.
2. La Torre sólo se puede mover en las direcciones verticales y horizontales, no en
diagonal, hasta topar con otra pieza o el borde del tablero.
El Caballo, según la definición oficial, se puede mover a la casilla más cercana que no
se encuentre en su propia fila, columna o diagonal, aunque para simplificar se dice que
se mueve avanzando 2 casillas en vertical y una en horizontal, o viceversa, realizando
un movimiento de ‘L’, siendo la única pieza que puede saltar por encima de las demás
piezas.
El peón puede avanzar una o dos casillas en dirección vertical en su primer
movimiento, después de adelantado por primera vez sólo puede avanzar una casilla, a
diferencia del resto de piezas no puede ir hacia atrás y no puede capturar las piezas
contrarias que se encuentran en la misma dirección en la que se mueve, el peón podrá
capturar las piezas que se encuentran a una casilla en diagonal respecto a él, no a las
que estén delante de ellos (excepto en la toma de peón al paso). Un peón tiene la
capacidad de transformarse en la pieza que su jugador desee (normalmente en dama)
si es capaz de alcanzar la última fila del tablero opuesta a la de su bando, por lo que
un peón puede adquirir un enorme poder táctico en determinadas posiciones donde no
tiene oposición para "coronar" (peón pasado)
Rey (R)
Dama / Reina (D)
Torre (T)
Alfil (A)
Caballo (C)
Peón