1. IES SALVADOR GADEA ALDAIA
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Alicia López Palomera
ÁREA HUMANÍSTICA
ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS/3
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EL ALUCINANTE MUNDO DE LA
INGENIOSA ALICIA/2
EPISODIOS MEMORABLES
La madriguera del conejo
Al descender por la madriguera del Conejo, Alicia está
avanzando en el tiempo hacia ese momento en el que
ingresará en el mundo social de los mayores. Y al llegar al
fondo de la madriguera, el primer dilema que se le plantea
es si beber o no de ese frasco que hay encima de la mesa, si
crecer o no crecer, es decir, si hacerse o no hacerse adulto.
Alicia bebe del frasco y, ya crecida, se encuentra con la
primera «persona» adulta. Es el Conejo Blanco. Va
impecablemente vestido de caballero victoriano por sus
palabras se deduce :
que sufre de la gran enfermedad mundo moderno, la
prisa"¡Es tarde! ¡Es ya muy tal exclama una y otra vez sin
dejar de correr!
Los que corren y los que “pasan”
Igualmente significativa es la escena en la que Alicia
inopinadamente «crece» dentro de la Casa del Conejo. ¡Qué
angustia y qué asfixia siente la pobre niña condenada vivir
entre las estrechas paredes del mundo de los mayores! ¡Y
qué alegría, qué liberación, cuando consigue volver tamaño
de niña y sale corriendo de la casa hacia el campo abierto!
En el campo se encuentra a otro adulto que representa la
antítesis del Conejo Blanco. Si el Conejo tenía siempre prisa,
la Oruga se pasa la vida sentada en un hongo gigante
fumando su misteriosa pipa. Representa en cualquier caso,
al adulto que se aleja del mundanal ruido, que piensa que
ya no queda nada por hacer. La "curiosidad" de Alicia, tan
alejada de las prisas del Conejo como del ocio de la Oruga,
la mantiene eternamente ocupada... ¡y eternamente
desocupada a la vez!
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Alicia López Palomera
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“-¿Qué camino debo seguir?, preguntó Alicia
“-Según a dónde quieras llegar- observó el Gato
“-Lo mismo me da un sitio que otro… dijo Alicia.
“-Entonces da lo mismo un camino que otro- añadió el Gato.
“-Es que con tal de llegar a alguna parte- agregó Alicia a manera de explicación.
“ -Para eso, basta con que empieces a caminar y caminar.
Como en una baraja
Tampoco es casual que el Rey y la Reina de Corazones sean
sólo naipes. Los naipes tienen un valor convencional, el valor
que nosotros, los jugadores, queremos darles. En el mundo
de los adultos, tal como descubre Alicia, todos o casi todos
los valores son convencionales. Como en un juego de cartas,
a unos les toca ser rey, a otros sota, a los más, soldado raso.
Su valor depende exclusivamente de unas reglas de juego
que son de por sí convencionales. Todo el mundo de los
adultos está regido por unas normas que, tal como descubre
Alicia, no tienen sentido alguno. La vida es un juego tan
absurdo y arbitrario como el partido de «croquet» que
organiza la Reina en sus propios jardines.
Una definición de Inglaterra
Este es el episodio más célebre de Alicia: la
merienda del Sombrerero y la Liebre. «El
tiempo -le dice el Sombrerero a Alicia- se ha
detenido para siempre en las seis... Aquí
estamos siempre en la hora del té.» De todas
las convenciones sociales británicas ¿no es la
del té la más radicalmente inglesa?
El ritual del té es la culminación del absurdo
inglés, la verificación, por parte de Alicia, de
que se encuentra
«en un país de locos ... ». Ya se lo había advertido el Gato de Cheshire: «Por ahí -le había dicho a la
niña- vive un Sombrerero, y en esa otra dirección, una Liebre Marcera... Da igual al que visites... ¡Los
dos están igual de locos!»
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Alicia López Palomera
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JUEGOS CON EL LENGUAJE
Prepárate para un viaje por el mundo de las paradojas y del absurdo,
donde podrás participar en una carrera "que empezó mañana pero
ayer se va a acabar", donde podrás merendar con el sombrerero loco
y sus pintorescos vecinos, donde podrás jugar al críquet con la reina
de corazones (si antes no te ha cortado la cabeza), donde temerás
por el incierto futuro que le espera a la niña si no escapa pronto.
Y para despedirme quiero felicitaros a todos los que no hayáis nacido
en una fecha como la de hoy:
¡FELIZ DÍA DE NO CUMPLEAÑOS!
En sus aventuras, Alicia se encuentra con el polemista
Humpty Dumpty, un rigorista del lenguaje y un personaje mítico en las historias
infantiles inglesas. Es un personaje capaz de convertir un sencillo cálculo aritmético
en la más abstrusa de las cuestiones. En el terreno de la lógica, el diálogo es
alucinante:
Alicia: Quiero decir, ¿qué es un regalo de no cumpleaños?
Humpty: Un regalo que te hacen cuando no es el día de tu cumpleaños, como es
natural.
-Prefiero los regalos de cumpleaños.
-¡No sabes lo que dices! A ver, ¿cuántos días tiene el año?
-365.
-¿Y cuántos de esos días son tu cumpleaños?
-Uno.
-Y si restas uno de 365, ¿cuántos te quedan?
-364, claro está.