PROYECTOS PARA CIRCUITOS
   SE PROPUSO LA CONSTRUCCIÓN DE UNA MAQUIETA EN LA CUAL SE REPRESENTE UN FARO EN EL CUAL
    EXISTA UNA LUZ INTERMITENTE. PARA PRODUCIR DICHO EFECTO SE DEBERÁ UTILIZAR UN PROGRAMADOR
    CONSTRUIDO CON METAL QUE GIRE MEDIANTE UN MOTOR .
   ASI PUES EXISTEN 3 SISTEMAS EN EL PROYECTO:
   1.- LA ESTRUCTURA
   2.- EL SISTEMA MECÁNICO DEL PROGRAMADOR
   3.- EL CIRCUITO ELÉCTRICO.
   La estructura estará formada por 4 caras y una base superior. La forma será la correspondiente a un
    faro. En la parte superior se situará el casquillo de la bombilla que lucirá de forma intermitente. Las
    piezas se harán con cartón pluma y se unirán mediante la pistola de termofusible.
   El sistema más delicado es el programador. Es preciso que se mueva a velocidad lenta. Por ello se unirá
    a un eje mediante tornillos y arandelas. Es recomendable rellenar los huecos de las uniones. El
    programador será un circulo dividido en cuartos. Dos de dichos cuartos serán de aluminio. Por debajo
    del programador y sobre el mismo eje se unirá un engranaje.
   Una vez conseguido el eje, se apoyará sobre una estructura con dos soportes unidos a un travesaño con
    un agujero que servirá de apoyo al eje con el programador y el engranaje.
   El engranaje se engrana a un tornillo sin fín que se encuentra unido al eje de un motor eléctrico. De
    esta forma se consigue una buena reducción de la velocidad ns=ne/Z, en donde Z es el número de
    dientes del engranaje.
   Sobre el programador un con un soporte se apoyan dos cables de cobre con suficiente rigidez como para
    que al desplazarse el programador no se muevan pero puedan seguir apoyados sobre el programador
    aunque este se mueva.
   Finalmente se realizan los contactos del circuito. La alimentación alimenta al motor, pero también al
    circuito de la bombilla del faro, actuando el programador y los contactos situados sobre él como
    interruptor del circuito correspondiente a la bombilla del faro.
   Para utilizar una única fuente de alimentación ambos circuitos se pueden conectar en paralelo con la
    fuente de alimentación.
MARCA    DENOMINACIÓN         Nº DE    MATERIALES      HERRAMIENTAS
                              PIEZAS
           BASE SUPERIOR        1      CARTON PLUMA    REGLA, ECUADRA Y
 1                                                          CUTER

  2      LATERAL DE TORRE       4      CARTÓN PLUMA    REGLA, ESCUADRA Y
                                                             CUTER

  3        PROGRAMADOR          1      CARTÓN PLUMA     COMPÁS, CUTTER


  4       TRAVESAÑO PARA        1      CARTÓN PLUMA    REGLA, ESCUADRA Y
           PROGRAMADOR                                       CUTER

  5       SOPORTE DE EJE        2      CARTÓN PLUMA    REGLA, ESCUADRA Y
                                                             CUTER

  6     SOPORTE PARA CABLES     1      CARTÓN PLUMA    REGLA, ESCUADRA,
        SOBRE PROGRAMADOR                               CUTER Y PUNZÓN


  7           MOTOR             1



  8       TORNILLO SIN FÍN      1         LATÓN         DESTORNILLADOR



  9         ENGRANAJE           1        PLÁSTICO


 10            EJES             1         METAL       TORNILLO DE BANCO Y
                                                        SIERRA DE ARCO

 11        SOPORTE DE           1        MADERA       LAPIZ, TORNILLO
             MOTOR                                       DE BANCO,
                                                      SERRUCHO Y LIMA
 12         Bombilla y          1         metal        Punzón, alicate,
             casquillo                                 destornillador y
                                                          tijeras de
                                                         electricista
TAREA                   1             2           3         4           5              6            7
Cortar las piezas     Hacer la
                       torre
de la estructura
Hacer programador
                      Montar
Montar el eje del     programador
programador
                                 Pegar o
Sujetar el eje del               atornillar

programador
                                                Colocar
Sujetar el eje                                  soportes

                                                           Colocar
Colocar el motor                                           travesaño
en el programador                                                      Colocar el
                                                                       motor
Toma de
alimentación                                                                        Poner la toma de
                                                                                    allimentacióm
                                     Colocar
Colocar la bombilla                    el
                                    casquillo
Unir los cables del                                                                              Unir los
circuito.                                                                                        cables
   6 A-4 de cartón pluma       Cuter
   5 barras de termofusible
   Eje                         Pistola de
   Engranaje                    termofusible
   Tornillo sin fín            Tijeras de electricista
   Motor
   Papel de alumnio            Pegamento
   Cable de cobre              Sierra
   1 casquillo
   1 bombilla                  Tornillo de banco
   1 pila                      Llave para atornillar
    2 interruptores
                                Alicate y

   10 Tornillos, tuercas y
    arandelas                    destornillador

       Lista de Materiales         Lista de Herramientas
MATERIALES        Nº DE UNIDADES PRECIO UNITARIO SUBTOTAL
A-4 CARTÓN PLUMA               6               1               6
BARRAS DE TERMOFUSIBLE         5             0,2               1
EJE                            1             0,5             0,5
PAPEL DE ALUMINIO              1             0,2             0,2
ENGRANAJE                      1               1               1
TORNILLO SIN FÍN               1               3               3
MOTOR                          1             1,5             1,5
CASQUILLO                      1               1               1
BOMBILLA                       1             1,5             1,5
CABLE                          3               1               3
PILA                           1               1               1
PEGAMENTO                      1               1               1
MANO DE OBRA                   3               3               9
GASTO DE HERRAMIENTAS          3             1,5             4,5

TOTAL                                                       34,2
12
Tornillo sin fín



Ns=Ne/Z
          Engranaje
 1.- POTENCIA DE LA BOMBILLA.
 P= 50/1000 A*5V= 250/1000 w= 0,25w. Por lo
  que deberemos de escoger una bombilla que
  luzca correctamente con esta potencia
 2.- POTENCIA DEL MOTOR
 P= n* I*V, con los datos del programa de
  simulación y asumiendo un rendimiento del
  motor del 100% P=0,25ª*5V=1, 25 w. Por otro
  lado P=Mn. El número de revoluciones
  n=1200rpm.
 Modulo del engranaje. Si la velocidad de salida
  es apoximadamente 60 rpm, el número de
  dientes será Z=1200/60=20.
FIN

El faro

  • 1.
  • 2.
    SE PROPUSO LA CONSTRUCCIÓN DE UNA MAQUIETA EN LA CUAL SE REPRESENTE UN FARO EN EL CUAL EXISTA UNA LUZ INTERMITENTE. PARA PRODUCIR DICHO EFECTO SE DEBERÁ UTILIZAR UN PROGRAMADOR CONSTRUIDO CON METAL QUE GIRE MEDIANTE UN MOTOR .  ASI PUES EXISTEN 3 SISTEMAS EN EL PROYECTO:  1.- LA ESTRUCTURA  2.- EL SISTEMA MECÁNICO DEL PROGRAMADOR  3.- EL CIRCUITO ELÉCTRICO.  La estructura estará formada por 4 caras y una base superior. La forma será la correspondiente a un faro. En la parte superior se situará el casquillo de la bombilla que lucirá de forma intermitente. Las piezas se harán con cartón pluma y se unirán mediante la pistola de termofusible.  El sistema más delicado es el programador. Es preciso que se mueva a velocidad lenta. Por ello se unirá a un eje mediante tornillos y arandelas. Es recomendable rellenar los huecos de las uniones. El programador será un circulo dividido en cuartos. Dos de dichos cuartos serán de aluminio. Por debajo del programador y sobre el mismo eje se unirá un engranaje.  Una vez conseguido el eje, se apoyará sobre una estructura con dos soportes unidos a un travesaño con un agujero que servirá de apoyo al eje con el programador y el engranaje.  El engranaje se engrana a un tornillo sin fín que se encuentra unido al eje de un motor eléctrico. De esta forma se consigue una buena reducción de la velocidad ns=ne/Z, en donde Z es el número de dientes del engranaje.  Sobre el programador un con un soporte se apoyan dos cables de cobre con suficiente rigidez como para que al desplazarse el programador no se muevan pero puedan seguir apoyados sobre el programador aunque este se mueva.  Finalmente se realizan los contactos del circuito. La alimentación alimenta al motor, pero también al circuito de la bombilla del faro, actuando el programador y los contactos situados sobre él como interruptor del circuito correspondiente a la bombilla del faro.  Para utilizar una única fuente de alimentación ambos circuitos se pueden conectar en paralelo con la fuente de alimentación.
  • 3.
    MARCA DENOMINACIÓN Nº DE MATERIALES HERRAMIENTAS PIEZAS BASE SUPERIOR 1 CARTON PLUMA REGLA, ECUADRA Y 1 CUTER 2 LATERAL DE TORRE 4 CARTÓN PLUMA REGLA, ESCUADRA Y CUTER 3 PROGRAMADOR 1 CARTÓN PLUMA COMPÁS, CUTTER 4 TRAVESAÑO PARA 1 CARTÓN PLUMA REGLA, ESCUADRA Y PROGRAMADOR CUTER 5 SOPORTE DE EJE 2 CARTÓN PLUMA REGLA, ESCUADRA Y CUTER 6 SOPORTE PARA CABLES 1 CARTÓN PLUMA REGLA, ESCUADRA, SOBRE PROGRAMADOR CUTER Y PUNZÓN 7 MOTOR 1 8 TORNILLO SIN FÍN 1 LATÓN DESTORNILLADOR 9 ENGRANAJE 1 PLÁSTICO 10 EJES 1 METAL TORNILLO DE BANCO Y SIERRA DE ARCO 11 SOPORTE DE 1 MADERA LAPIZ, TORNILLO MOTOR DE BANCO, SERRUCHO Y LIMA 12 Bombilla y 1 metal Punzón, alicate, casquillo destornillador y tijeras de electricista
  • 4.
    TAREA 1 2 3 4 5 6 7 Cortar las piezas Hacer la torre de la estructura Hacer programador Montar Montar el eje del programador programador Pegar o Sujetar el eje del atornillar programador Colocar Sujetar el eje soportes Colocar Colocar el motor travesaño en el programador Colocar el motor Toma de alimentación Poner la toma de allimentacióm Colocar Colocar la bombilla el casquillo Unir los cables del Unir los circuito. cables
  • 5.
    6 A-4 de cartón pluma  Cuter  5 barras de termofusible  Eje  Pistola de  Engranaje termofusible  Tornillo sin fín  Tijeras de electricista  Motor  Papel de alumnio  Pegamento  Cable de cobre  Sierra  1 casquillo  1 bombilla  Tornillo de banco  1 pila  Llave para atornillar 2 interruptores  Alicate y   10 Tornillos, tuercas y arandelas destornillador Lista de Materiales Lista de Herramientas
  • 6.
    MATERIALES Nº DE UNIDADES PRECIO UNITARIO SUBTOTAL A-4 CARTÓN PLUMA 6 1 6 BARRAS DE TERMOFUSIBLE 5 0,2 1 EJE 1 0,5 0,5 PAPEL DE ALUMINIO 1 0,2 0,2 ENGRANAJE 1 1 1 TORNILLO SIN FÍN 1 3 3 MOTOR 1 1,5 1,5 CASQUILLO 1 1 1 BOMBILLA 1 1,5 1,5 CABLE 3 1 3 PILA 1 1 1 PEGAMENTO 1 1 1 MANO DE OBRA 3 3 9 GASTO DE HERRAMIENTAS 3 1,5 4,5 TOTAL 34,2
  • 7.
  • 9.
  • 11.
     1.- POTENCIADE LA BOMBILLA.  P= 50/1000 A*5V= 250/1000 w= 0,25w. Por lo que deberemos de escoger una bombilla que luzca correctamente con esta potencia  2.- POTENCIA DEL MOTOR  P= n* I*V, con los datos del programa de simulación y asumiendo un rendimiento del motor del 100% P=0,25ª*5V=1, 25 w. Por otro lado P=Mn. El número de revoluciones n=1200rpm.  Modulo del engranaje. Si la velocidad de salida es apoximadamente 60 rpm, el número de dientes será Z=1200/60=20.
  • 12.