El mundo de las Apps educativas
Julio César Mateus | @juliussinmundo
Agenda.
1.  Contexto: Somos parte de un ecosistema tecnológico
2.  Situación: Las apps como expresión de nuestro tiempo
3.  Reto: Buenas prácticas usando apps en el aula
4.  Solución: Una rúbrica para evaluar apps
5.  Evaluación: ¿Con qué nos quedamos?
1. Somos parte de un ecosistema tecnológico
ü  Remediación: Nada muere, solo se transforma.
ü  Transmedialización: importa más el contenido que el dispositivo.
ü  Mobile Learning: Aprendizaje ubicuo
2. Las apps como expresión de nuestro tiempo
Presente/Futuro: El internet de las cosas (IoT).
¿Cuál es tu app favorita?
20204 billones de personas conectadas.
4 trillones de dólares en negocios virtuales.
25 millones de apps
50 trillones de GBs de datos
Gardner: “los jóvenes de ahora no solo crecen
rodeados de aplicaciones, sino que han llegado a
entender el mundo como una serie de ellas	
  
Identidad
Intimidad
Imaginación
APPS que dictan la conducta
[dependencia]
VS.
APPS que promueven la exploración
[independencia]
3. Buenas prácticas usando apps en el aula
1. Personalización
2. Foco en el aprendizaje
3. Expansión
4. Nueva experiencia
5. Construcción colaborativa
6. Conocimiento basado en evidencia
En la escuela… En la casa…
•  El profesor escoge la actividad.
•  Insuficiente tiempo para la
exploración.
•  El aprendizaje es el propósito.
•  La expertise no es reconocida
•  Recursos limitados
•  Modelo de extensión
•  El estudiante elige la actividad.
•  Existe tiempo para la exploración.
•  El aprendizaje es incidental.
•  La expertise se celebra.
•  Recursos ilimitados.
•  Modelo de profundidad.
Basado en Cobo & Moravec, Aprendizaje invisible (2011)
¡Usar innovaciones no nos hace innovadores!
Analizar
los
efectos
Tomar
conciencia de
la necesidad
Buscar
información
Evaluar las
implicancias EJECUTAR
¿Qué podemos hacer mejor?
4. Una rúbrica para apps
¿Qué criterios elegimos para valorar una app?
Crear
Evaluar
Analizar
Aplicar
Recordar
Pensemos en apps que nos permitan…
Rúbrica para evaluar apps educativas
Rubro	
   4	
   3	
   2	
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Relevancia	
   El	
  obje(vo	
  de	
  la	
  app	
  está	
  conectada	
  a	
  los	
  
propósitos	
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  o	
  pedagógicos	
  
requeridos.	
  
Personalización	
   Ofrece	
  máxima	
  fexibilidad	
  para	
  adecuar	
  el	
  
contenido	
  a	
  las	
  necesidades	
  del	
  alumno.	
  
Retroalimentación	
   El	
  estudiante	
  recibe	
  respuestas	
  específicas.	
  
Habilidades	
  
cogni;vas	
  
Promueve	
  la	
  aplicación	
  de	
  habilidades	
  
cogni(vas	
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  superior	
  (creación,	
  
evaluación,	
  análisis(	
  
Usabilidad	
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  estudiante	
  comprende	
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  de	
  
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  autónoma	
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   El	
  estudiante	
  está	
  altamente	
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  producto	
  del	
  
estudiante	
  para	
  ser	
  exportado	
  o	
  
compar(do.	
  
Basado en Vincent: www.learninginhand.com/rubric
5. ¿Con qué nos quedamos?
ü  Lo tecnológico al servicio de lo educativo.
ü  Las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan innovación.
ü  Cuando se planifica una actividad con TIC debe atenderse también la
competencia tecnológica que promueve.
ü  Las app deben ser parte de un trabajo planificado, contextualizado y
enmarcado en el currículo.
El mundo de las Apps educativas
Julio César Mateus | @juliussinmundo

El Mundo de las Apps educativas

  • 1.
    El mundo delas Apps educativas Julio César Mateus | @juliussinmundo
  • 2.
    Agenda. 1.  Contexto: Somosparte de un ecosistema tecnológico 2.  Situación: Las apps como expresión de nuestro tiempo 3.  Reto: Buenas prácticas usando apps en el aula 4.  Solución: Una rúbrica para evaluar apps 5.  Evaluación: ¿Con qué nos quedamos?
  • 3.
    1. Somos parte deun ecosistema tecnológico ü  Remediación: Nada muere, solo se transforma. ü  Transmedialización: importa más el contenido que el dispositivo. ü  Mobile Learning: Aprendizaje ubicuo
  • 5.
    2. Las appscomo expresión de nuestro tiempo Presente/Futuro: El internet de las cosas (IoT).
  • 6.
    ¿Cuál es tuapp favorita?
  • 7.
    20204 billones depersonas conectadas. 4 trillones de dólares en negocios virtuales. 25 millones de apps 50 trillones de GBs de datos
  • 8.
    Gardner: “los jóvenesde ahora no solo crecen rodeados de aplicaciones, sino que han llegado a entender el mundo como una serie de ellas   Identidad Intimidad Imaginación
  • 9.
    APPS que dictanla conducta [dependencia] VS. APPS que promueven la exploración [independencia]
  • 10.
    3. Buenas prácticasusando apps en el aula 1. Personalización 2. Foco en el aprendizaje 3. Expansión 4. Nueva experiencia 5. Construcción colaborativa 6. Conocimiento basado en evidencia
  • 11.
    En la escuela…En la casa… •  El profesor escoge la actividad. •  Insuficiente tiempo para la exploración. •  El aprendizaje es el propósito. •  La expertise no es reconocida •  Recursos limitados •  Modelo de extensión •  El estudiante elige la actividad. •  Existe tiempo para la exploración. •  El aprendizaje es incidental. •  La expertise se celebra. •  Recursos ilimitados. •  Modelo de profundidad. Basado en Cobo & Moravec, Aprendizaje invisible (2011) ¡Usar innovaciones no nos hace innovadores!
  • 12.
    Analizar los efectos Tomar conciencia de la necesidad Buscar información Evaluarlas implicancias EJECUTAR ¿Qué podemos hacer mejor?
  • 14.
    4. Una rúbricapara apps ¿Qué criterios elegimos para valorar una app?
  • 15.
  • 16.
    Rúbrica para evaluarapps educativas Rubro   4   3   2   1   Relevancia   El  obje(vo  de  la  app  está  conectada  a  los   propósitos  curriculares  o  pedagógicos   requeridos.   Personalización   Ofrece  máxima  fexibilidad  para  adecuar  el   contenido  a  las  necesidades  del  alumno.   Retroalimentación   El  estudiante  recibe  respuestas  específicas.   Habilidades   cogni;vas   Promueve  la  aplicación  de  habilidades   cogni(vas  de  orden  superior  (creación,   evaluación,  análisis(   Usabilidad   El  estudiante  comprende  y  opera  la  app  de   forma  autónoma  e  intui(va.   Mo;vación   El  estudiante  está  altamente  mo(vado  a   usar  la  app.   Compar;r   Permite  gusrdar  o  registrar  el  producto  del   estudiante  para  ser  exportado  o   compar(do.   Basado en Vincent: www.learninginhand.com/rubric
  • 18.
    5. ¿Con quénos quedamos? ü  Lo tecnológico al servicio de lo educativo. ü  Las TIC no tienen efectos mágicos sobre el aprendizaje ni generan innovación. ü  Cuando se planifica una actividad con TIC debe atenderse también la competencia tecnológica que promueve. ü  Las app deben ser parte de un trabajo planificado, contextualizado y enmarcado en el currículo.
  • 19.
    El mundo delas Apps educativas Julio César Mateus | @juliussinmundo