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EL NIÑO Y EL JUEGO
El juego es la actividad propia del
niño, constructiva de su personalidad.
Conjuga aspectos fundamentales para
su desarrollo, pues no sólo le permite
satisfacer sus necesidades vitales de
acción y expresión, sino ir percibiendo
sutilmente los rasgos de su entorno
social.
Mediante el juego se aprovecha el
gran deseo de aprender de los niños y
se transmiten nuevos conocimientos,
actitudes y habilidades o se
desarrollan lo ya existente.
MATEMÁTICA RECREATIVA.
La matemática recreativa permite, a
través de los juegos que utiliza,
reforzar algún contenido o ejercitar
algún mecanismo, que el niño se
familiarice de manera natural y en
un contexto distinto usual con los
símbolos matemáticos.
ESTRATEGIAS DE LA MATEMÁTICA RECREATIVA EN
EL AULA.
TRAZANDO FIGURAS.
OBJETIVOS: Formar el mayor número
de rectángulo o cuadrados posible
sobre una cuadriculo siguiendo
ciertas reglas.
MATERIALES.
Una hoja de papel cuadriculado.
Dos lápices de distinto colores uno
para cada jugador.
REGLAS:
 Los jugadores por turno, trazan rectángulos o cuadrados sobre la
hoja punteada como el dibujo.
 Los lados de un nuevo rectángulo no pueden coincidir ni
superponerse con otros rectángulos ya tazados; en cambio se
puede cruzar los lados de los diferentes rectángulos.
 Los vértices de los rectángulos (o cuadrados) que se dibujen
deben coincidir con los puntos de tablero.
 Los vértices de un nuevo rectángulo no pueden coincidir con los
vértices de otro ya dibujado.
 Gana el jugador que dibuja el último rectángulo (o cuadrado)
posible sobre la cuadricula.
VARIACIONES:
Realizar el mismo juego usando un geo plano de seis por seis
elástico de dos colores, un color para cada jugador y utilizando las
mismas reglas.
SUMANDO CON CUBOS.
OBJETIVO.- Reforzar el concepto de adición con
reagrupamiento.
Materiales. Cubos multiencajes.
Un cubo con una de estas letras en cada cara.
S, U, M, A, D, O
15 fichas de un color para jugador (un color diferente
para cada participante)
Un tablero de juego con 6x6 casillas con
ejercicios de adición de dos números de dos
dígitos, con o sin reagrupamiento en cada
espacio.
REGLAS:
 En este juego pueden participar dos o cuatro personas.
 Cada jugador de acuerdo a su turno lanza el dado y el cubo con letras
obtendrá un par ordenado formando por un número y una letra que
indicara el lugar en el tablero del ejercicio por resolver; ejemplo: (3, M).
 El jugador deberá representar los sumandos con el material de cubo
multiencaje realizando los canjes si fuera necesario y mostrarla la
solución.
 Si la repuesta del ejercicios es correcta el jugador coloca un de sus fichas
en el lugar correspondiente.
 Si otro jugador al lanzar su dados obtiene el mismo par ordenado que el
otro jugador puede capturar la ficha de ese jugador y resolver el ejercicio
correspondiente.
 El ganador es el jugador que logra 6 de sus fichas en línea horizontal,
vertical o diagonal.
VARIACIONES.
Este juego puede extenderse un ámbito numérico mayor, o usar ejercicio de
sustracción o multiplicación o división o una mezcla de estas operaciones.
JUGANDO CON PALITO DE FOSFORO.
FOSFORITO QUE SE TRASLADA.
OBJETIVO.- Desarrollar la imaginación espacial transformando
figuras hechas con fósforo. Desarrollará estrategias para resolver
problemas.
MATERIAL .- Fósforos, papel y lápiz
ACTIVIDADES:
Resolver cada uno de los problemas presentados transformando las
figuras hechas con fósforo de acuerdo a las reglas dadas.
Con 16 fósforos se forman 5 cuadrados con en el dibujo moviendo
solo dos fósforos para colocarlos en otro lugar, se pide formar 4
cuadrados.
Este es un volantín con forma de estrella de 6 puntas .
Cambiando la disposición de 6 fósforos se puede construir otro
volantín que tenga las mismas 6 puntas y el mismo número de
fósforos.
¿Cómo se podría hacer?

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  • 1. EL NIÑO Y EL JUEGO El juego es la actividad propia del niño, constructiva de su personalidad. Conjuga aspectos fundamentales para su desarrollo, pues no sólo le permite satisfacer sus necesidades vitales de acción y expresión, sino ir percibiendo sutilmente los rasgos de su entorno social. Mediante el juego se aprovecha el gran deseo de aprender de los niños y se transmiten nuevos conocimientos, actitudes y habilidades o se desarrollan lo ya existente.
  • 2. MATEMÁTICA RECREATIVA. La matemática recreativa permite, a través de los juegos que utiliza, reforzar algún contenido o ejercitar algún mecanismo, que el niño se familiarice de manera natural y en un contexto distinto usual con los símbolos matemáticos.
  • 3. ESTRATEGIAS DE LA MATEMÁTICA RECREATIVA EN EL AULA.
  • 4. TRAZANDO FIGURAS. OBJETIVOS: Formar el mayor número de rectángulo o cuadrados posible sobre una cuadriculo siguiendo ciertas reglas. MATERIALES. Una hoja de papel cuadriculado. Dos lápices de distinto colores uno para cada jugador.
  • 5. REGLAS:  Los jugadores por turno, trazan rectángulos o cuadrados sobre la hoja punteada como el dibujo.  Los lados de un nuevo rectángulo no pueden coincidir ni superponerse con otros rectángulos ya tazados; en cambio se puede cruzar los lados de los diferentes rectángulos.  Los vértices de los rectángulos (o cuadrados) que se dibujen deben coincidir con los puntos de tablero.  Los vértices de un nuevo rectángulo no pueden coincidir con los vértices de otro ya dibujado.  Gana el jugador que dibuja el último rectángulo (o cuadrado) posible sobre la cuadricula. VARIACIONES: Realizar el mismo juego usando un geo plano de seis por seis elástico de dos colores, un color para cada jugador y utilizando las mismas reglas.
  • 6. SUMANDO CON CUBOS. OBJETIVO.- Reforzar el concepto de adición con reagrupamiento. Materiales. Cubos multiencajes. Un cubo con una de estas letras en cada cara. S, U, M, A, D, O 15 fichas de un color para jugador (un color diferente para cada participante)
  • 7. Un tablero de juego con 6x6 casillas con ejercicios de adición de dos números de dos dígitos, con o sin reagrupamiento en cada espacio.
  • 8. REGLAS:  En este juego pueden participar dos o cuatro personas.  Cada jugador de acuerdo a su turno lanza el dado y el cubo con letras obtendrá un par ordenado formando por un número y una letra que indicara el lugar en el tablero del ejercicio por resolver; ejemplo: (3, M).  El jugador deberá representar los sumandos con el material de cubo multiencaje realizando los canjes si fuera necesario y mostrarla la solución.  Si la repuesta del ejercicios es correcta el jugador coloca un de sus fichas en el lugar correspondiente.  Si otro jugador al lanzar su dados obtiene el mismo par ordenado que el otro jugador puede capturar la ficha de ese jugador y resolver el ejercicio correspondiente.  El ganador es el jugador que logra 6 de sus fichas en línea horizontal, vertical o diagonal. VARIACIONES. Este juego puede extenderse un ámbito numérico mayor, o usar ejercicio de sustracción o multiplicación o división o una mezcla de estas operaciones.
  • 9. JUGANDO CON PALITO DE FOSFORO. FOSFORITO QUE SE TRASLADA. OBJETIVO.- Desarrollar la imaginación espacial transformando figuras hechas con fósforo. Desarrollará estrategias para resolver problemas. MATERIAL .- Fósforos, papel y lápiz ACTIVIDADES: Resolver cada uno de los problemas presentados transformando las figuras hechas con fósforo de acuerdo a las reglas dadas. Con 16 fósforos se forman 5 cuadrados con en el dibujo moviendo solo dos fósforos para colocarlos en otro lugar, se pide formar 4 cuadrados.
  • 10. Este es un volantín con forma de estrella de 6 puntas . Cambiando la disposición de 6 fósforos se puede construir otro volantín que tenga las mismas 6 puntas y el mismo número de fósforos. ¿Cómo se podría hacer?