EMPRENDIMIENTO
PEI 110
E INNOVACIÓN
CONTEXTO: BÚSQUEDA DE INFORMACIÓN INICIAL
PRINCIPALES
USUARIOS
(Definir los principales
usuarios que
experimentan los
problemas o que
evidencian necesidades,
definiendo
características
principales de c/u de
ellos)
Proponer:
Usuario Principal
Usuario secundario
TENDENCIAS
Soluciones parciales
aplicadas por el
usuario o alternativas
del mercado
CAUSA
¿Por qué ocurre este
problema?
CONTEXTO
(Información relativa al
entorno, lugar, ámbito
donde se sitúa el
desafío).
Fuentes de
información:
-Estadísticas de
mercado
-Entrevistas a agentes
claves
-Noticias de interés
PROBLEMA N°1
Supuestos o Hipótesis
de problemas que su
grupo ha identificado
CONSECUENCIA
¿Qué consecuencias
tiene para el usuario?
TENDENCIAS
Soluciones parciales
aplicadas por el
usuario o alternativas
del mercado
CAUSA
¿Por qué ocurre este
problema?
PROBLEMA N°2
Supuestos o Hipótesis
de problemas que su
grupo ha identificado
CONSECUENCIA
¿Qué consecuencias
tiene para el usuario?
TENDENCIAS
Soluciones parciales
aplicadas por el
usuario o alternativas
del mercado
CAUSA
¿Por qué ocurre este
problema?
PROBLEMA N°3
Supuestos o Hipótesis
de problemas que su
grupo ha identificado
CONSECUENCIA
¿Qué consecuencias
tiene para el usuario?
CLASE 2
Design Thinking
5 ETAPAS PARA EL DESARROLLO CREATIVO
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
METODOLOGÍA DE LA ASIGNATURA
ENTREVISTA
Herramienta para Empatizar
Encuentro en donde dos personas
se visualizan y permite constatar
realidades.
Este proceso va guiado por una pauta
que conduce un entrevistador hacia
un entrevistado, con el fin de
recopilar la información requerida.
ENTREVISTA
¿Qué nos permite?
Entender a las personas.
ENTREVISTA
Entender el aspecto social y emocional de las
necesidades.
ENTREVISTA
Capturar historias y experiencias.
ENTREVISTA
Establecer conversaciones de valor.
ENTREVISTA
Design Thinking es un método y conjunto de técnicas, pero sobre todo es la
actitud con la que nos enfrentamos a resolver problemas de las personas, y
aportarles valor real a sus vidas.
DESIGN THINKING
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
La primera etapa se centra en la parte estratégica de un proyecto de
innovación, con el objetivo de:
• Entender mejor a las personas para las que se va a diseñar un producto-servicio.
• Descubrir nuevas oportunidades.
• Desarrollar nuevos y potenciales conceptos.
EMPATIZAR
EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
Antes de detectar un problema hay que comprender
qué es lo que en realidad quieren conseguir los usuarios
Comportamiento
Lo que hace y cómo lo hace.
Necesidades
El porqué lo hace, lo que de
verdad quiere conseguir
ENTREVISTA
Las entrevistas permiten conocer y recoger
distintas necesidades de sus entrevistados.
• Necesidades Funcionales.
• Necesidades Emocionales.
• Necesidades Sociales.
ENTREVISTA
Estructura:
Estructura: Tiempo: 5 minutos
Objetivos:
•Presentar y explicar el
objetivo sin influenciar al
participante.
•Crear un ambiente de
confianza para el participante.
•Conocer el perfil del
participante.
Estructura: Tiempo: 10 minutos
Objetivos:
•Conocer el recorrido del participante, su historia: Zoom
Out.
•Detectar necesidades y barreras: Zoom In
Estructura: Tiempo: 5 minutos
Objetivos:
•Clarificar cualquier punto que
no haya quedado claro.
•Resolver dudas del usuario.
•Aprovechar para invitarlo a
participar en el prototipo.
Antes Durante Después
Funcionales
Emocionales
Sociales
Frustraciones/
Barreras
Funcionales
Emocionales
Sociales
Frustraciones/
Barreras
Funcionales
Emocionales
Sociales
Frustraciones/
Barreras
CREAR AMBIENTE CAPTURAR HISTORIAS Y EMOCIONES CLARIFICAR Y CERRAR
ENTREVISTA
Ejemplo: ENTREVISTA
Queremos conocer tu experiencia en la búsqueda de empleo.
CREAR AMBIENTE
• ¿Cuál es tu nombre?; ¿Cuántos años tienes?; ¿Con quién vives?
• Las personas con las cuales vives, ¿trabajan?
• ¿Qué cosas te gusta hacer? (hobby, deporte, etc)
• Actualmente, ¿Qué estás haciendo?
CAPTURAR HISTORIAS Y EMOCIONES
• ¿Cómo es tu día hoy típico buscando empleo?; ¿qué cosas haces desde que te levantas
hasta que te acuestas?
• ¿Cuándo fue la última vez que buscaste empleo?
• ¿Tienes alguna experiencia de trabajo que nos puedas contar?
• ¿Cuándo fue la última vez que enteraste de alguna oferta de trabajo?; ¿cómo fue esa
experiencia?
• ¿Qué servicios de ocupación (empleo) conoces?
¿Cuándo fue la última vez? - ¿Cómo fue la experiencia? – ¿Qué? - ¿Cómo? – ¿Cuándo? –
¿Con quién? - ¿Por qué?
CLARIFICAR Y CERRAR
• ¿Hay algo más que nos quieras contar de tu experiencia en la búsqueda de empleo?
ENTREVISTA
Lugar de entrevista:
Fecha:
Hora de inicio: Hora de término:
Medios de registro utilizados:
Nombre entrevistado:
Edad:
Ocupación:
Mail/Contacto:
‣ -
‣ -
‣ -
‣ -
‣ -
‣ -
Observaciones posterior a la entrevista:
EJEMPLO DE FICHA DE ENTREVISTA
Frases relevantes dichas por el usuario:
Temas a tratar / Preguntas claves (historias y emociones):
-
-
-
-
-
-
-
-
ACTIVIDAD:
Cada equipo deberá construir su propia pauta de entrevista
que pueda aplicarse en un promedio 10 minutos
RECUERDEN…. Deben trabajar bajo la estructura indicada
(crear ambiente, capturar historias y emociones, y clarificar
y cerrar)
EMPATIZAR

emprendimiento- CLASE 2 - Entrevista.pdf

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    CONTEXTO: BÚSQUEDA DEINFORMACIÓN INICIAL PRINCIPALES USUARIOS (Definir los principales usuarios que experimentan los problemas o que evidencian necesidades, definiendo características principales de c/u de ellos) Proponer: Usuario Principal Usuario secundario TENDENCIAS Soluciones parciales aplicadas por el usuario o alternativas del mercado CAUSA ¿Por qué ocurre este problema? CONTEXTO (Información relativa al entorno, lugar, ámbito donde se sitúa el desafío). Fuentes de información: -Estadísticas de mercado -Entrevistas a agentes claves -Noticias de interés PROBLEMA N°1 Supuestos o Hipótesis de problemas que su grupo ha identificado CONSECUENCIA ¿Qué consecuencias tiene para el usuario? TENDENCIAS Soluciones parciales aplicadas por el usuario o alternativas del mercado CAUSA ¿Por qué ocurre este problema? PROBLEMA N°2 Supuestos o Hipótesis de problemas que su grupo ha identificado CONSECUENCIA ¿Qué consecuencias tiene para el usuario? TENDENCIAS Soluciones parciales aplicadas por el usuario o alternativas del mercado CAUSA ¿Por qué ocurre este problema? PROBLEMA N°3 Supuestos o Hipótesis de problemas que su grupo ha identificado CONSECUENCIA ¿Qué consecuencias tiene para el usuario?
  • 3.
  • 4.
    Design Thinking 5 ETAPASPARA EL DESARROLLO CREATIVO EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR METODOLOGÍA DE LA ASIGNATURA
  • 5.
  • 6.
    Encuentro en dondedos personas se visualizan y permite constatar realidades. Este proceso va guiado por una pauta que conduce un entrevistador hacia un entrevistado, con el fin de recopilar la información requerida. ENTREVISTA
  • 7.
  • 8.
    Entender a laspersonas. ENTREVISTA
  • 9.
    Entender el aspectosocial y emocional de las necesidades. ENTREVISTA
  • 10.
    Capturar historias yexperiencias. ENTREVISTA
  • 11.
  • 12.
    Design Thinking esun método y conjunto de técnicas, pero sobre todo es la actitud con la que nos enfrentamos a resolver problemas de las personas, y aportarles valor real a sus vidas. DESIGN THINKING EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
  • 13.
    La primera etapase centra en la parte estratégica de un proyecto de innovación, con el objetivo de: • Entender mejor a las personas para las que se va a diseñar un producto-servicio. • Descubrir nuevas oportunidades. • Desarrollar nuevos y potenciales conceptos. EMPATIZAR EMPATIZAR DEFINIR IDEAR PROTOTIPAR TESTEAR
  • 14.
    Antes de detectarun problema hay que comprender qué es lo que en realidad quieren conseguir los usuarios Comportamiento Lo que hace y cómo lo hace. Necesidades El porqué lo hace, lo que de verdad quiere conseguir ENTREVISTA
  • 15.
    Las entrevistas permitenconocer y recoger distintas necesidades de sus entrevistados. • Necesidades Funcionales. • Necesidades Emocionales. • Necesidades Sociales. ENTREVISTA
  • 16.
    Estructura: Estructura: Tiempo: 5minutos Objetivos: •Presentar y explicar el objetivo sin influenciar al participante. •Crear un ambiente de confianza para el participante. •Conocer el perfil del participante. Estructura: Tiempo: 10 minutos Objetivos: •Conocer el recorrido del participante, su historia: Zoom Out. •Detectar necesidades y barreras: Zoom In Estructura: Tiempo: 5 minutos Objetivos: •Clarificar cualquier punto que no haya quedado claro. •Resolver dudas del usuario. •Aprovechar para invitarlo a participar en el prototipo. Antes Durante Después Funcionales Emocionales Sociales Frustraciones/ Barreras Funcionales Emocionales Sociales Frustraciones/ Barreras Funcionales Emocionales Sociales Frustraciones/ Barreras CREAR AMBIENTE CAPTURAR HISTORIAS Y EMOCIONES CLARIFICAR Y CERRAR ENTREVISTA
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    Ejemplo: ENTREVISTA Queremos conocertu experiencia en la búsqueda de empleo. CREAR AMBIENTE • ¿Cuál es tu nombre?; ¿Cuántos años tienes?; ¿Con quién vives? • Las personas con las cuales vives, ¿trabajan? • ¿Qué cosas te gusta hacer? (hobby, deporte, etc) • Actualmente, ¿Qué estás haciendo? CAPTURAR HISTORIAS Y EMOCIONES • ¿Cómo es tu día hoy típico buscando empleo?; ¿qué cosas haces desde que te levantas hasta que te acuestas? • ¿Cuándo fue la última vez que buscaste empleo? • ¿Tienes alguna experiencia de trabajo que nos puedas contar? • ¿Cuándo fue la última vez que enteraste de alguna oferta de trabajo?; ¿cómo fue esa experiencia? • ¿Qué servicios de ocupación (empleo) conoces? ¿Cuándo fue la última vez? - ¿Cómo fue la experiencia? – ¿Qué? - ¿Cómo? – ¿Cuándo? – ¿Con quién? - ¿Por qué? CLARIFICAR Y CERRAR • ¿Hay algo más que nos quieras contar de tu experiencia en la búsqueda de empleo? ENTREVISTA
  • 18.
    Lugar de entrevista: Fecha: Horade inicio: Hora de término: Medios de registro utilizados: Nombre entrevistado: Edad: Ocupación: Mail/Contacto: ‣ - ‣ - ‣ - ‣ - ‣ - ‣ - Observaciones posterior a la entrevista: EJEMPLO DE FICHA DE ENTREVISTA Frases relevantes dichas por el usuario: Temas a tratar / Preguntas claves (historias y emociones): - - - - - - - -
  • 19.
    ACTIVIDAD: Cada equipo deberáconstruir su propia pauta de entrevista que pueda aplicarse en un promedio 10 minutos RECUERDEN…. Deben trabajar bajo la estructura indicada (crear ambiente, capturar historias y emociones, y clarificar y cerrar) EMPATIZAR