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Unidad 3: PROCESOS TI
Análisis de Procesos Informáticos
Modalidad de estudios: Semi Presencial
Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli
+593 984015184
@Aguaszoft
Laguas@uisrael.edu.ec
zeuszoft@protonmail.com
3.2 Kanban
Objetivos del encuentro:
1. Adquirir los conceptos básicos relacionados con
Procesos TI
2. Reconocer las características de Procesos TI
3. Conocer la historia de Procesos TI
Semana Nro. 10
Frase Motivacional
Felicidad no es hacer lo que uno
quiere sino querer lo que uno hace
Visualizar significa ...
●
●
Hacer que toda la información necesaria sea
visible cuando la gente la necesite.
Y, además:
– Representar la información de forma visual, fácil
de entender, simbólica
– Difícil de no-ver
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Tablero Kanban (ejemplo)
Otro ejemplo
Carácterísticas del tablero
●
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●
El tablero debe ser bien visible, en una posición
central, no obviable
Toda tarea debe estar reflejada en el tablero
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Diseñado por el equipo
¿Tablero físico o digital? El equipo decide.
(Pero hay muchas ventajas en empezar físico)
Fridge vs Radiator
Hacér las políticas explícitas
●
●
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otra?
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una decisión rápido y sin consultar.
Información en la nota
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●
●
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tarea vamos a trabajar
Pero ¿Qué es WIP?
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Todo tarea que se ha empezado y no se ha terminado Pero hay
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●
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Hacer menos cosas a la vez
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una mejora notable.
El objetivo
●
●
●
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objetivo final es reducir el lead-time
Limitar el WIP Reduce el lead-time por
varias razones:
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●
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●
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2/3 del tamaño del equipo (Fuerza la cooperación)
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carga actual) y baja un 20% cada vez
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tira pa'lante
Tendrás que ir ajustando hasta llegar al WIP adecuado al equipo.
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Colas
●
●
●
●
• Facilitan el paso de tareas y suavizan el flujo del
trabajo
• Señal visual de que un trabajo está listo para continuar
• Dividor una columna, por ejemplo Development,
en dos, doing y done.
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de la columna
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Development
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Test
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●
●
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si es posible
– Ayudamos a desbloquear la siguiente columna,
para poder hacer un hueco y seguir con otra tarea
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se resuelve
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●
●
●
●
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Enterarnos antes de los problemas (Si, está
repetido, porque es muy importante)
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diferencias
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terminar)
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●
●
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●
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●
●
●
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●
●
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Intentamos hacer mejoras pequeñas
– Médimos antes y después, para ver si la hipótesis es
correcta
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Ventajas de Kanban
●
●
●
●
●
Empieza donde estás. No especifica roles
Fácil de implementar, low-tech & low-cost
Fácil de cambiar
– (Pero resiste el impulso de cambiar al crear el
tablero: pon “lo que hay ahora”)
Permite obtener métricas útiles sin demasiado
esfuerzo
Mejora continua
Herramientas software
●
●
●
●
●
●
LeanKit Kanban (http://leankit.com)
AgileZen (http://www.agilezen.com)
Trello (https://trello.com)
KanbanFlow (https://kanbanflow.com/)
Kanbanize (http://kanbanize.com/)
Kanbanery (https://kanbanery.com/)
Añadidos a otras herramientas
●
●
●
• JIRA Agile es la herramienta Kanban deAtlassian para su
sistema JIRA
– http://www.atlassian.com/software/jira/agile
• Team Foundation Service (TFS) de MS incluye Kanban
– http://mng.bz/4vd0
• HuBoard es un sistema Kanban añadido al sistema de gestión
de tareas de GitHub
– http://huboard.com/
Bibliografía
Direccionamiento actividades de aprendizaje
Actividades:
• Revisar el aula virtual
• Realizar las actividades y tareas planteadas.
Se recomienda describir por ejemplo:
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GRACIAS

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10 - Unidad 3: PROCESOS TI - 3.2 Kanban

  • 1. Unidad 3: PROCESOS TI Análisis de Procesos Informáticos Modalidad de estudios: Semi Presencial Mg. Luis Fernando Aguas Bucheli +593 984015184 @Aguaszoft Laguas@uisrael.edu.ec zeuszoft@protonmail.com 3.2 Kanban
  • 2. Objetivos del encuentro: 1. Adquirir los conceptos básicos relacionados con Procesos TI 2. Reconocer las características de Procesos TI 3. Conocer la historia de Procesos TI Semana Nro. 10
  • 3. Frase Motivacional Felicidad no es hacer lo que uno quiere sino querer lo que uno hace
  • 4. Visualizar significa ... ● ● Hacer que toda la información necesaria sea visible cuando la gente la necesite. Y, además: – Representar la información de forma visual, fácil de entender, simbólica – Difícil de no-ver – Transparencia – Compartición de la información
  • 7. Carácterísticas del tablero ● ● ● ● ● El tablero debe ser bien visible, en una posición central, no obviable Toda tarea debe estar reflejada en el tablero Fácil acceso y modificación Diseñado por el equipo ¿Tablero físico o digital? El equipo decide. (Pero hay muchas ventajas en empezar físico)
  • 9. Hacér las políticas explícitas ● ● ● ¿Cómo pasa una tarea de una columna a la otra? ¿Hay prioridades en las tareas? (Por ejemplo, escoger siempre la tarea superior) ¿Cómo se tratan las urgencias? En general, las políticas deben permitir tomar una decisión rápido y sin consultar.
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  • 16. Otra información que pueden ir ● ● ● ● ● ¿Está la tarea bloqueada? Tamaño de la tarea Fechas límite Tipo de trabajo y/o prioridad Progreso Cualquier cosa que facilite decidir en qué tarea vamos a trabajar
  • 17. Pero ¿Qué es WIP? ● ● ● Significa “trabajo en curso” (Work in process) Todo tarea que se ha empezado y no se ha terminado Pero hay tareas y factores “invisibles” que suman al WIP: – Especificaciones no implementadas – Código no testeado o no integrado – Deuda técnica – Cualquier tarea que requiera context-switching: reuniones, papeleo administrativo, etc...
  • 18. Aun hay más... ● ● ● Retrasos → Trabajo extra → Más WIP Un WIP grande produce por si mismo una mayor coordinación, es decir, más WIP Código de mala calidad, que producirá bugs, que añade más WIP
  • 19. Limitar el WIP ● ● ● ● • Limitar el WIP normalmente aumenta el flujo de trabajo • Limitar el WIP no significa hacer menos cosas, significa: Hacer menos cosas a la vez • A mayor WIP, menor Lead-time o plazo de entrega • Normalmente, con sólo bajar o limitar el WIP se produce una mejora notable.
  • 20. El objetivo ● ● ● El objetivo final no es establecer el WIP El objetivo final es reducir el lead-time Limitar el WIP Reduce el lead-time por varias razones: – Ley de Little – Menos tiempo gastado en context-switching – Menos retrasos – Mejor flujo
  • 22. Estrategias elegir WIP global ● ● ● ● Entre 1 y 3 tareas por miembro del equipo 2/3 del tamaño del equipo (Fuerza la cooperación) Sube y baja 20: Empieza con un número grande (p.e. 2 x la carga actual) y baja un 20% cada vez Técnica AODBC (A Ojo de Buen Cubero): elige un númeroy tira pa'lante Tendrás que ir ajustando hasta llegar al WIP adecuado al equipo. No se debe perder tiempo intentado acertar a la primera.
  • 23. Colas ● ● ● ● • Facilitan el paso de tareas y suavizan el flujo del trabajo • Señal visual de que un trabajo está listo para continuar • Dividor una columna, por ejemplo Development, en dos, doing y done. • Las tareas en la cola cuentan para el límite del WIP de la columna
  • 25. Pasa la tarea a la cola Test (2) Development (4) Doing Done
  • 26. El tester acepta la tarea (pull) Test (2) Development (4) Doing Done
  • 27. Si no podemos continuar ... ● ● No nos quedamos de brazos cruzados: – Ayudamos a otro desarrollador a terminar su tarea, si es posible – Ayudamos a desbloquear la siguiente columna, para poder hacer un hueco y seguir con otra tarea – Cualquier otra cosa que contribuya a solucionar el atasco. NO podemos continuar hasta que el problema se resuelve
  • 28. ¿Qué conseguimos con esto? ● ● ● ● Enterarnos antes de los problemas Detectar los cuellos de botella Fomentar el trabajo cooperativo Enterarnos antes de los problemas (Si, está repetido, porque es muy importante)
  • 29. Reunión diaria Parecida a la de Scrum, con algunas diferencias – Frente al tablero – Se comentan las tareas empezando por la derecha (Las que más cerca están de terminar) – Hora fija (A determinar por el equipo) – Cortas. 15 min máximo
  • 30. Métricas ● ● Concentrarse en las más fáciles de obtener Fundamentales: – Lead Time – Througput ● Anotar la fecha de entrada (in) y sálida (out) de cada tarea Predictibilidad
  • 31. Otras métricas ● ● ● Due Date Performance – Para tareas de fecha tope, cuantas han terminado en la fecha acordada y cuantas no Tareas bloqueadas – Días perdidos por tarea bloqueada (Histograma) Diagrama de Flujo Acumulado (Cumulative Flow Diagram – CFD) – Se anota cada día el nº de tareas en cada columna
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  • 33. Kaizen (Mejora continua) ● ● Usando la retroalimentacion que nos dan: – El flujo del trabajo tal y como se ve en el tablero – Las métricas – Las reuniones diarias Intentamos hacer mejoras pequeñas – Médimos antes y después, para ver si la hipótesis es correcta – Eliminamos un cuello de botella (Automáticamente aparecerá otro)
  • 34. Ventajas de Kanban ● ● ● ● ● Empieza donde estás. No especifica roles Fácil de implementar, low-tech & low-cost Fácil de cambiar – (Pero resiste el impulso de cambiar al crear el tablero: pon “lo que hay ahora”) Permite obtener métricas útiles sin demasiado esfuerzo Mejora continua
  • 35. Herramientas software ● ● ● ● ● ● LeanKit Kanban (http://leankit.com) AgileZen (http://www.agilezen.com) Trello (https://trello.com) KanbanFlow (https://kanbanflow.com/) Kanbanize (http://kanbanize.com/) Kanbanery (https://kanbanery.com/)
  • 36. Añadidos a otras herramientas ● ● ● • JIRA Agile es la herramienta Kanban deAtlassian para su sistema JIRA – http://www.atlassian.com/software/jira/agile • Team Foundation Service (TFS) de MS incluye Kanban – http://mng.bz/4vd0 • HuBoard es un sistema Kanban añadido al sistema de gestión de tareas de GitHub – http://huboard.com/
  • 38. Direccionamiento actividades de aprendizaje Actividades: • Revisar el aula virtual • Realizar las actividades y tareas planteadas. Se recomienda describir por ejemplo: • Tomar apuntes esenciales, revisar el material de clases