El documento describe tres métodos para estimar el tiempo necesario para completar un proyecto de desarrollo de sistemas: el método histórico, el método intuitivo y el método de forma estándar. También discute la importancia de estimar correctamente los requerimientos de tiempo del proyecto y de calendario para administrar efectivamente el proyecto.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP) y al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza modelos UML. También describe los componentes clave de RUP como las fases, los flujos de trabajo y las iteraciones, y explica cómo se usa UML para modelar diferentes aspectos de un sistema, como el modelo de negocio y los requisitos.
El documento describe los requerimientos para un sistema de torneos de fútbol. El sistema permitirá 1) registrar equipos y jugadores, 2) planificar partidos de forma aleatoria o manual, y 3) generar tablas de posición automáticamente. Además, el sistema 4) identificará al mejor goleador y 5) publicará información del torneo en la web. El sistema tendrá una interfaz intuitiva y solo el organizador podrá realizar actualizaciones.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento presenta un resumen del proyecto de desarrollo de un sistema de información para una panadería. El sistema automatizará los procesos de ventas y delivery de la panadería "El Vencedor" en Huancayo. Se describen los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema, así como los involucrados, la metodología de desarrollo y el ciclo de vida del proyecto. El objetivo general es mejorar la gestión del negocio a través de la automatización de procesos clave.
Este documento describe varios conceptos y procesos clave relacionados con la captura de requisitos para el desarrollo de software. Explica los desafíos de la ingeniería de requisitos, como que los usuarios no siempre saben lo que quieren o cómo especificarlo de forma precisa. También cubre técnicas como FAST y QFD para facilitar la especificación de requisitos a través de reuniones estructuradas con los interesados. El objetivo final es producir una especificación de requisitos completa, consistente y validada que sirva de
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
Ingeniería de requisitos e ingeniería de requerimientosCesar Prado
Este documento resume los conceptos clave de la ingeniería de requisitos. Explica que la ingeniería de requisitos es el proceso de desarrollar especificaciones de software mediante la recopilación, análisis y verificación de las necesidades del cliente. Describe las fases de la ingeniería de requisitos como la captura y análisis de requisitos, la especificación, la validación y la gestión de cambios. También explica técnicas comunes como entrevistas, talleres y casos de uso para descubrir requisitos del cliente.
Este documento presenta una introducción al Rational Unified Process (RUP) y al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que RUP es una metodología iterativa e incremental para el desarrollo de software que utiliza modelos UML. También describe los componentes clave de RUP como las fases, los flujos de trabajo y las iteraciones, y explica cómo se usa UML para modelar diferentes aspectos de un sistema, como el modelo de negocio y los requisitos.
El documento describe los requerimientos para un sistema de torneos de fútbol. El sistema permitirá 1) registrar equipos y jugadores, 2) planificar partidos de forma aleatoria o manual, y 3) generar tablas de posición automáticamente. Además, el sistema 4) identificará al mejor goleador y 5) publicará información del torneo en la web. El sistema tendrá una interfaz intuitiva y solo el organizador podrá realizar actualizaciones.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento presenta un resumen del proyecto de desarrollo de un sistema de información para una panadería. El sistema automatizará los procesos de ventas y delivery de la panadería "El Vencedor" en Huancayo. Se describen los requerimientos funcionales y no funcionales del sistema, así como los involucrados, la metodología de desarrollo y el ciclo de vida del proyecto. El objetivo general es mejorar la gestión del negocio a través de la automatización de procesos clave.
Este documento describe varios conceptos y procesos clave relacionados con la captura de requisitos para el desarrollo de software. Explica los desafíos de la ingeniería de requisitos, como que los usuarios no siempre saben lo que quieren o cómo especificarlo de forma precisa. También cubre técnicas como FAST y QFD para facilitar la especificación de requisitos a través de reuniones estructuradas con los interesados. El objetivo final es producir una especificación de requisitos completa, consistente y validada que sirva de
Este documento describe varias técnicas para estimar los costos de proyectos de software. Presenta métricas como líneas de código y puntos de función que pueden usarse para estimar el tamaño de un proyecto. También describe factores que afectan los costos como la capacidad de los programadores, la complejidad del producto y el tiempo disponible. Finalmente, resume técnicas como el juicio experto y Delphi para realizar estimaciones.
La norma ISO 9000-3 proporciona una guía para aplicar los requisitos de calidad de ISO 9001 al desarrollo de software. Describe 12 secciones clave como la responsabilidad de la dirección, los sistemas de calidad, la revisión de contratos, el control de documentos y datos, y las acciones correctivas y preventivas. Siguiendo los procesos de ISO 9000-3, las organizaciones pueden mejorar la calidad del software y obtener ventajas competitivas.
Este documento proporciona una lista de 42 preguntas que un freelance debería hacerle al cliente antes de comenzar un nuevo proyecto. Las preguntas cubren temas como el negocio del cliente, la filosofía de trabajo, detalles específicos sobre el proyecto, el acuerdo contractual y el seguimiento posterior al proyecto. El objetivo es obtener toda la información necesaria para comprender claramente las necesidades y expectativas del cliente.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
El software debe almacenar y mostrar información sobre las habitaciones disponibles, los clientes, reservas, facturas de consumo, estado de las habitaciones y pedidos de servicio. Además, los datos deben almacenarse de forma segura y accesible solo para usuarios autorizados, y la aplicación debe funcionar de manera escalable adaptándose a los recursos disponibles.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
Este documento trata sobre la determinación de requerimientos de sistemas de información. Explica que la determinación de requerimientos es la etapa más importante en el desarrollo de un sistema y consiste en estudiar cómo funciona actualmente el sistema para identificar áreas de mejora. Detalla los elementos básicos de este proceso como la anticipación, investigación y especificación de requerimientos funcionales y no funcionales. Finalmente, concluye que este proceso permite estudiar un sistema y determinar si es posible realizar ajustes.
El documento presenta los requerimientos funcionales y no funcionales para un sistema de gestión estudiantil. Los requerimientos funcionales incluyen funciones como registrar, modificar y eliminar estudiantes y docentes, cargar notas, y generar reportes. Los requerimientos no funcionales se refieren a propiedades como una interfaz sencilla, seguridad de datos, generación de reportes en PDF, respaldo de base de datos y control de usuarios.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
Una serie de pasos predecibles que ayude a crear un resultado de alta calidad y a tiempo.
Es un conjunto estructurado de actividades para: Especificar, diseñar, implementar y probar software.
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
El documento habla sobre la importancia de modelar el negocio antes de desarrollar un sistema de software. Explica que modelar el negocio ayuda a comprender los procesos, flujos de trabajo y objetivos de la organización. También describe los conceptos clave para modelar el negocio como casos de uso de negocio, roles, diagramas de secuencia y actividades. El modelo de negocio provee el contexto necesario para analizar requisitos y desarrollar un software que satisfaga realmente las necesidades del negocio.
El documento describe los diferentes tipos de requisitos funcionales que deben considerarse para un sistema, incluyendo reglas de negocio, transacciones, funciones administrativas, autenticación, niveles de autorización, seguimiento de auditoría, interfaces externas, requisitos de certificación, requisitos de búsqueda e informes, cumplimiento de requisitos legales, información histórica y archivo. También cubre atributos clave de los requisitos funcionales como eficiencia, efectividad, calidad y otros.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?Software Guru
El documento describe las entrevistas para la obtención de requisitos, incluyendo la definición de entrevista, directrices fundamentales, habilidades necesarias, errores comunes, preparación, tipos de preguntas, formatos, registro y ventajas/desventajas. La entrevista es una forma de diálogo entre dos o más personas donde el entrevistador busca respuestas a preguntas planeadas para obtener información del entrevistado. Se requiere preparación, habilidades de comunicación y escucha activa para realizar entrevistas efectivas.
Una estrategia de prueba de software proporciona una guía para las pruebas que incluye la planificación, diseño de casos de prueba, ejecución y evaluación de resultados. Una buena estrategia debe ser flexible pero también rigurosa para garantizar pruebas razonables. La verificación y validación incluyen diversas actividades como revisiones técnicas, pruebas de desarrollo y aceptación para garantizar que el software cumple sus funciones y requerimientos.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
• Objetivos del diseño de salida de un sistema
• Identificación de las necesidades de salida de un sistema
• Presentación de la información
• Diseño de la salida impresa
• Diseño de la salida de pantalla
Este documento compara los modelos Moprosoft y CMMI para el desarrollo de software. Moprosoft es un modelo mexicano con 9 procesos integrados para mejorar los procesos de software, mientras que CMMI es un marco internacional para mejorar la capacidad de una organización. Ambos modelos buscan mejorar la calidad y reducir costos, pero CMMI requiere más esfuerzo de implementación y evaluación. El documento describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento describe los componentes clave de la planificación de un proyecto de desarrollo de software. Explica que la planificación es necesaria antes de comenzar la producción del software e incluye estimaciones de recursos, costos y cronogramas. También describe los diferentes equipos involucrados como el equipo técnico, de representantes funcionales y de soporte, así como los aspectos relacionados con el alcance y los recursos del proyecto.
Este documento describe los conceptos básicos de la gestión de proyectos. Explica que la gestión de proyectos implica planificar, dirigir y controlar el desarrollo de un sistema dentro de un tiempo y costo específicos. También describe las funciones clave de un director de proyectos, como la planificación, organización, definición de calendarios y control del proyecto. Finalmente, introduce algunas herramientas de gestión de proyectos como los diagramas de red PERT, que ayudan a modelar las tareas, dependencias y tiempos estim
La norma ISO 9000-3 proporciona una guía para aplicar los requisitos de calidad de ISO 9001 al desarrollo de software. Describe 12 secciones clave como la responsabilidad de la dirección, los sistemas de calidad, la revisión de contratos, el control de documentos y datos, y las acciones correctivas y preventivas. Siguiendo los procesos de ISO 9000-3, las organizaciones pueden mejorar la calidad del software y obtener ventajas competitivas.
Este documento proporciona una lista de 42 preguntas que un freelance debería hacerle al cliente antes de comenzar un nuevo proyecto. Las preguntas cubren temas como el negocio del cliente, la filosofía de trabajo, detalles específicos sobre el proyecto, el acuerdo contractual y el seguimiento posterior al proyecto. El objetivo es obtener toda la información necesaria para comprender claramente las necesidades y expectativas del cliente.
Este documento presenta varias técnicas para generar casos de prueba para probar un programa, incluyendo la cobertura de sentencias, decisiones, condiciones y caminos, la partición en clases de equivalencia, y el cálculo de la complejidad ciclomática. El objetivo principal es escribir casos de prueba que ejecuten todas las posibles ramas de código y detecten errores.
El documento describe los beneficios de aplicar procesos de gestión de la calidad como CMMI. Estos incluyen reducir costos de desarrollo, mejorar la planificación y productividad, reducir defectos, y mejorar la calidad del producto y la imagen de marca. También señala que CMMI puede ser costoso y complejo de implementar, y no se ajusta bien a los enfoques centrados en el servicio.
El software debe almacenar y mostrar información sobre las habitaciones disponibles, los clientes, reservas, facturas de consumo, estado de las habitaciones y pedidos de servicio. Además, los datos deben almacenarse de forma segura y accesible solo para usuarios autorizados, y la aplicación debe funcionar de manera escalable adaptándose a los recursos disponibles.
Requerimientos funcionales y no funcionales de la aplicaciónYare LoZada
La aplicación móvil permitirá a los profesores crear plantillas de preguntas múltiples con respuestas prediseñadas y reconocerá el código QR de los estudiantes. Los estudiantes podrán escanear las respuestas de las preguntas con la cámara de su teléfono y la aplicación determinará si son correctas o incorrectas, mostrando los resultados. Los profesores podrán administrar los resultados de los estudiantes a través de la aplicación de escritorio. La aplicación se desarrollará para sistemas Android y Windows Phone y
Este documento trata sobre la determinación de requerimientos de sistemas de información. Explica que la determinación de requerimientos es la etapa más importante en el desarrollo de un sistema y consiste en estudiar cómo funciona actualmente el sistema para identificar áreas de mejora. Detalla los elementos básicos de este proceso como la anticipación, investigación y especificación de requerimientos funcionales y no funcionales. Finalmente, concluye que este proceso permite estudiar un sistema y determinar si es posible realizar ajustes.
El documento presenta los requerimientos funcionales y no funcionales para un sistema de gestión estudiantil. Los requerimientos funcionales incluyen funciones como registrar, modificar y eliminar estudiantes y docentes, cargar notas, y generar reportes. Los requerimientos no funcionales se refieren a propiedades como una interfaz sencilla, seguridad de datos, generación de reportes en PDF, respaldo de base de datos y control de usuarios.
El documento habla sobre la importancia del análisis de requerimientos en el desarrollo de software. Explica que los requerimientos definen qué funcionalidades debe tener el sistema, mientras que el diseño define cómo se implementarán. También clasifica los requerimientos y describe los documentos de requerimientos y sus características. Resalta que entender claramente los requerimientos desde el inicio es clave para el éxito de un proyecto de software.
Una serie de pasos predecibles que ayude a crear un resultado de alta calidad y a tiempo.
Es un conjunto estructurado de actividades para: Especificar, diseñar, implementar y probar software.
CUADRO COMPARATIVO DE LOS MODELOS DE CICLO DE VIDA DE SOFTWAREFreddy Aguilar
El documento compara diferentes modelos de ciclo de vida de software, incluyendo el modelo en cascada, evolutivo, espiral, basado en componentes y ágil. Cada modelo se describe, incluyendo sus ventajas y desventajas, y en qué casos se recomienda usar cada uno. Por ejemplo, el modelo en cascada es útil cuando se tienen requerimientos estables, mientras que el modelo evolutivo funciona mejor cuando los requerimientos no están completos.
El documento habla sobre la importancia de modelar el negocio antes de desarrollar un sistema de software. Explica que modelar el negocio ayuda a comprender los procesos, flujos de trabajo y objetivos de la organización. También describe los conceptos clave para modelar el negocio como casos de uso de negocio, roles, diagramas de secuencia y actividades. El modelo de negocio provee el contexto necesario para analizar requisitos y desarrollar un software que satisfaga realmente las necesidades del negocio.
El documento describe los diferentes tipos de requisitos funcionales que deben considerarse para un sistema, incluyendo reglas de negocio, transacciones, funciones administrativas, autenticación, niveles de autorización, seguimiento de auditoría, interfaces externas, requisitos de certificación, requisitos de búsqueda e informes, cumplimiento de requisitos legales, información histórica y archivo. También cubre atributos clave de los requisitos funcionales como eficiencia, efectividad, calidad y otros.
Requerimientos Funcionales y no Funcionalessullinsan
Este documento presenta una introducción a los requerimientos funcionales y no funcionales para el desarrollo de sistemas de software. Explica el proceso de levantamiento de requerimientos, incluyendo la identificación de actores, escenarios y casos de uso. También describe las diferentes clasificaciones de requerimientos no funcionales y pseudo-requerimientos, así como las relaciones entre casos de uso.
1) El documento describe los pasos para modelar el negocio con RUP y UML, incluyendo identificar actores, casos de uso, trabajadores y entidades del negocio.
2) Se explica cómo detallar los casos de uso del negocio a través de una especificación y un diagrama de actividades, describiendo el flujo básico y alternativas.
3) Finalmente, se definen los elementos de un diagrama de actividades como estados, actividades, transiciones y decisiones para modelar la dinámica de los casos de uso del negocio
¿Cómo realizar entrevistas eficaces para obtener requisitos de software?Software Guru
El documento describe las entrevistas para la obtención de requisitos, incluyendo la definición de entrevista, directrices fundamentales, habilidades necesarias, errores comunes, preparación, tipos de preguntas, formatos, registro y ventajas/desventajas. La entrevista es una forma de diálogo entre dos o más personas donde el entrevistador busca respuestas a preguntas planeadas para obtener información del entrevistado. Se requiere preparación, habilidades de comunicación y escucha activa para realizar entrevistas efectivas.
Una estrategia de prueba de software proporciona una guía para las pruebas que incluye la planificación, diseño de casos de prueba, ejecución y evaluación de resultados. Una buena estrategia debe ser flexible pero también rigurosa para garantizar pruebas razonables. La verificación y validación incluyen diversas actividades como revisiones técnicas, pruebas de desarrollo y aceptación para garantizar que el software cumple sus funciones y requerimientos.
Modelos y capas de la ingenieria de softwarejhonatanalex
El documento discute varios temas relacionados con la ingeniería de software, incluyendo modelos de desarrollo como el modelo en cascada, modelo en espiral y modelo iterativo. También describe las capas de la ingeniería de software como herramientas, métodos, procesos y un enfoque de calidad. Además, analiza los desafíos asociados con el desarrollo de software debido a la naturaleza intangible de los productos de software.
• Objetivos del diseño de salida de un sistema
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Este documento compara los modelos Moprosoft y CMMI para el desarrollo de software. Moprosoft es un modelo mexicano con 9 procesos integrados para mejorar los procesos de software, mientras que CMMI es un marco internacional para mejorar la capacidad de una organización. Ambos modelos buscan mejorar la calidad y reducir costos, pero CMMI requiere más esfuerzo de implementación y evaluación. El documento describe las características, ventajas y desventajas de cada modelo.
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Este documento describe los conceptos básicos de la gestión de proyectos. Explica que la gestión de proyectos implica planificar, dirigir y controlar el desarrollo de un sistema dentro de un tiempo y costo específicos. También describe las funciones clave de un director de proyectos, como la planificación, organización, definición de calendarios y control del proyecto. Finalmente, introduce algunas herramientas de gestión de proyectos como los diagramas de red PERT, que ayudan a modelar las tareas, dependencias y tiempos estim
Este documento presenta los conceptos de planificación, reingeniería y plan de proyecto en el contexto del desarrollo de software. Explica que la planificación es fundamental para distribuir las tareas y estimar los costos y plazos del proyecto. También cubre los pasos para realizar la reingeniería de software existente. Finalmente, indica que el plan de proyecto documenta el alcance, costos y riesgos para comunicar la estrategia a las partes interesadas.
El documento presenta conceptos clave de la administración de proyectos como la planificación, dirección y control de recursos para cumplir con las restricciones de un proyecto. Explica diferentes tipos de proyectos como el puro, funcional y matriz, y describe herramientas como el diagrama de Gantt, ruta crítica y análisis de probabilidad que se usan para administrar proyectos de manera efectiva.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de un proyecto de sistemas, incluyendo la estimación de recursos, costos, tiempo de desarrollo y riesgos. Primero, se debe definir el alcance del proyecto. Luego, se estiman los recursos humanos, hardware y software requeridos, así como la reutilización de componentes existentes. Finalmente, se realizan estimaciones de tiempo, esfuerzo y costo del proyecto usando técnicas como la estimación basada en procesos, considerando las múltiples
Este documento describe los pasos clave en la planificación de un proyecto de sistemas, incluyendo la estimación de recursos, costos, tiempo de desarrollo y riesgos. Primero, se debe definir el alcance del proyecto. Luego, se estiman los recursos humanos, hardware y software requeridos, así como la reutilización de componentes existentes. Finalmente, se realizan estimaciones de tiempo, esfuerzo y costo del proyecto usando técnicas como la estimación basada en procesos, considerando las múltiples
Este documento describe los pasos clave en la planificación de un proyecto de sistemas, incluyendo la estimación de recursos, costos, tiempo de desarrollo y riesgos. Primero, se debe definir el alcance del proyecto. Luego, se estiman los recursos humanos, hardware y software requeridos, así como la reutilización de componentes existentes. Finalmente, se realizan estimaciones de tiempo, esfuerzo y costo del proyecto usando diferentes técnicas, con el fin de predecir el desarrollo antes de que com
Un proyecto informático involucra una serie de actividades interrelacionadas con un inicio y fin definidos que utilizan recursos limitados para lograr un objetivo deseado. Los proyectos informáticos requieren planificación, ejecución, entrega y control a lo largo de sus etapas. Un sistema de gestión de proyectos efectivo incluye subsistemas de planificación, información, control, técnicas, organización, cultura y recursos humanos.
Un proyecto informático implica una serie de actividades interrelacionadas con un inicio y fin definidos que utilizan recursos limitados para lograr un objetivo. Un proyecto informático exitoso requiere planificación, ejecución y entrega/puesta en marcha cuidadosas a lo largo de su ciclo de vida, monitoreando el progreso y realizando ajustes cuando sea necesario. Un sistema de gestión de proyectos efectivo incluye subsistemas de planificación, información, control, organización y otros elementos clave.
Un proyecto informático involucra una serie de actividades interrelacionadas con un inicio y fin definidos que utilizan recursos limitados para lograr un objetivo deseado. Los proyectos informáticos requieren planificación, ejecución, entrega y control a lo largo de sus etapas. Un sistema de gestión de proyectos efectivo incluye subsistemas de planificación, información, control, técnicas, organización, cultura y recursos humanos.
Un proyecto informático involucra una serie de actividades interrelacionadas con un inicio y fin definidos que utilizan recursos limitados para lograr un objetivo deseado. Un proyecto informático típico involucra fases de planificación, ejecución, entrega y control para monitorear el progreso y realizar ajustes cuando sea necesario. Un sistema de gestión de proyectos efectivo incluye subsistemas para la planificación, información, control, organización y otros aspectos clave.
Este documento describe los pasos clave en la planificación de un proyecto de software, incluyendo la estimación de recursos, costos y cronogramas. Explica que la planificación es fundamental para establecer las tareas, actividades y recursos requeridos. También cubre la estimación de recursos humanos, hardware, software y herramientas necesarias, y proporciona un esquema general del plan de proyecto.
El documento describe la importancia de planificar proyectos de software utilizando métodos científicos para estimar recursos, costos, tiempos de ejecución y calidad. Explica que la planificación incluye identificar tareas, estimar esfuerzos, asignar recursos humanos y fechas límite, considerando riesgos. También cubre temas como la estimación de recursos, factores que afectan el esfuerzo, selección de procesos, calendarización, objetivos de la planificación y la triple restricción de alcance, cost
El documento describe los pasos clave en la planificación de proyectos de software, incluyendo la estimación de recursos, costos y cronogramas. Explica que la planificación involucra definir los objetivos, actividades y entregables del proyecto, así como los recursos humanos, hardware y software necesarios. Además, destaca la importancia de determinar la viabilidad del proyecto y desarrollar un plan que gestione eficazmente los recursos para alcanzar los objetivos.
El documento habla sobre la gestión de proyectos de software. Explica que la gestión de proyectos de software organiza y administra los recursos para asegurar que el proyecto se complete a tiempo y dentro del presupuesto. Luego describe varios aspectos clave de la gestión de proyectos como la planificación de actividades, la estimación de tiempos y recursos, y el uso de métricas para medir la calidad y productividad del software.
Este documento trata sobre la planificación de proyectos y estimaciones de tiempo. Explica que es importante definir claramente los objetivos, alcance, recursos, entregables y riesgos de un proyecto. También habla sobre la importancia de estimar el tiempo, esfuerzo y costo requeridos para cada actividad del proyecto. Finalmente, describe los procesos involucrados en la estimación de tiempos, incluyendo la definición de tareas, estimación de duración, establecimiento de un calendario y control del mismo.
La planificación es fundamental en el desarrollo de software. El documento describe los pasos clave en la planificación de un proyecto de software, incluyendo la estimación de costos, programación del tiempo, planificación del personal, y métodos para la verificación y control de calidad.
Este documento trata sobre la planificación de proyectos de desarrollo de software. Explica que la planificación y gestión son cruciales para el éxito de estos proyectos debido a que los requisitos y características del producto final no pueden definirse completamente hasta que comienza el proceso de desarrollo. Luego, detalla algunos objetivos clave de la planificación como minimizar defectos, satisfacer a los usuarios y lograr un buen nivel de mantenibilidad y extensibilidad. Finalmente, cubre temas como el al
Este documento describe varias técnicas para la planificación y estimación de proyectos de software. Explica que una planificación incorrecta es una de las principales causas de fracaso de los proyectos de software. Luego detalla diferentes técnicas de estimación como estimaciones basadas en procesos, estimaciones de costos, y la importancia de repetir el proceso de estimación a lo largo del ciclo de vida del proyecto. También cubre temas como los recursos requeridos, las estructuras organizacionales, y la importancia de aplicar varias té
El documento describe las distintas fases del Ciclo de Vida del Desarrollo de Sistemas (SDLC), que incluye la planificación conceptual, definición de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas, implementación, operaciones, mantenimiento y disposición. Cada fase tiene objetivos específicos como determinar el alcance del proyecto, descubrir los requisitos del sistema, representar las características del sistema, detectar errores antes de la implementación, seleccionar herramientas para la construcción del sistema, y proveer
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El documento describe los conceptos clave relacionados con la calidad del software. Explica que la calidad del software se puede gestionar a niveles empresarial, de proyecto e individual. A nivel de proyecto, la calidad se asegura mediante la creación de un Plan de Aseguramiento de Calidad y el uso de métricas y modelos de calidad.
El documento describe cuatro enfoques para la implementación de un nuevo sistema de información. El primer enfoque involucra la creación de un centro de información para brindar soporte a los usuarios. El segundo enfoque se refiere al entrenamiento de los usuarios y el personal. El tercer enfoque trata sobre las estrategias de conversión para cambiar al nuevo sistema. Finalmente, el cuarto enfoque involucra la evaluación continua del sistema nuevo.
1. El diseño de entradas y salidas se refiere al procesamiento de datos que un programa recibe y envía. Las entradas pueden provenir del teclado o de archivos, y las salidas se envían a dispositivos de salida a través de flujos. 2. Los flujos son corrientes de datos que permiten la comunicación entre el programa y dispositivos de entrada/salida. 3. Los analistas deben diseñar las entradas y salidas considerando factores como la calidad, velocidad y simplicidad del proceso.
Este documento describe los diagramas de flujo de datos (DFD), una técnica gráfica para representar el flujo de información a través de un sistema. Un DFD consta de procesos, flujos, almacenes y terminadores. Los procesos transforman la entrada en salida, los flujos representan el movimiento de datos, los almacenes representan datos en reposo y los terminadores interactúan con el sistema. Un DFD se organiza en niveles para mostrar detalles progresivamente mayores.
El documento describe las herramientas CASE, incluyendo su definición, componentes e integración. Explica que las herramientas CASE automatizan tareas de desarrollo de sistemas mediante el uso de herramientas de diagramación, generadores de código, depósitos de información y herramientas de administración. También discute los beneficios de mejorar la productividad y calidad, pero señala limitaciones como la dependencia a metodologías específicas y la necesidad de tareas humanas en el análisis de requerimientos
El documento describe el método de análisis estructurado español, el cual evita problemas de ambigüedad al establecer condiciones y acciones mediante declaraciones en lugar de árboles o tablas. Este método permite hacer una lista de todos los pasos de un proceso en orden, usando declaraciones similares al lenguaje natural.
El documento describe lo que es un diccionario de datos, sus características y objetivos. Un diccionario de datos contiene definiciones precisas de todos los datos relevantes para un sistema, incluyendo nombres, descripciones, valores permitidos y relaciones. Su objetivo es evitar ambigüedades sobre los datos y ayudar a analistas y desarrolladores a tener un entendimiento común. El documento también explica diferentes tipos de diccionarios de datos y cómo se describen elementos como datos elementales, flujos de datos y almacenes en un diccionario.
El documento describe los prototipos, sus características y usos. Un prototipo es una representación preliminar de un sistema que se usa para validar requisitos, probar diseños y obtener retroalimentación de usuarios de manera rápida y económica. Los prototipos evolucionan a través de iteraciones y se pueden usar en diferentes etapas de desarrollo de un proyecto para clarificar requisitos, evaluar diseños e identificar nuevas necesidades.
El documento habla sobre los diagramas de entidad-relación y su uso para modelar sistemas. Explica que una entidad puede ser una persona, lugar u objeto y una relación describe la interacción entre entidades. Describe los tipos básicos de relaciones como 1:1, 1:M, M:1 y M:N. También cubre conceptos como atributos, llaves primarias y foráneas, y cómo modelar diferentes tipos de relaciones entre tablas en una base de datos.
2. Uno de los aspectos más difíciles del manejo
del proyecto es la formulación de las nociones
del tiempo necesario para desarrollar un
sistema. Como lo propone el nombre, las
estimaciones son aproximaciones de las horas,
días o meses de esfuerzo necesario para
producir el sistema deseado. Su precisión
depende en gran medida de la habilidad,
conocimiento y experiencia de la persona que
prepara las estimaciones, usualmente es el
coordinador del proyecto.
3. Los proyectos de sistemas mal planeados no cumplen
con lo programado y desaniman a los usuarios
entusiastas. Aquellos proyectos que se desarrollan a
tiempo tienen estas características en común:
Una estimación cuidadosamente formulada de los
requerimientos de tiempo
Un medio para monitorear el avance
Un medio para comparar el desempeño planeado con
el real
La información suficiente para enfrentarse a
problemas cuando estos surjan.
4. Existen tres métodos comunes para estimar el
tiempo de desarrollo del proyecto.
1.1. Método HistóricoMétodo Histórico
2.2. Método IntuitivoMétodo Intuitivo
3.3. Método De La Forma EstándarMétodo De La Forma Estándar
5. • Se basa en registros cuidadosos que se han mantenido
con respecto a proyectos de desarrollo anteriores. Los
registros indican las características del programa o
proyecto, asignación de tareas, requerimientos del
tiempo del personal y los problemas o hechos no
usuales. Cuando se proponen nuevos proyectos, se
comparan con los registros en archivos de proyectos
anteriores para dar una estimación del tiempo esperado
de desarrollo. El mantenimiento de registros es un
proceso muy laborioso y que muchas organizaciones
prefieren evitar. El método histórico sólo es tan bueno
como los registros, aún entonces es útil únicamente si el
proyecto propuesto es similar a un desarrollo anterior.
6. Se basa en la experiencia del personal más
antiguo, el cual estima, por medio de sus
experiencias personales, el tiempo de desarrollo
esperado. Este método se describe a menudo
como una corazonada educada, donde la porción
de educación se refiere a la experiencia anterior
de la persona que hace la estimación. El enfoque
intuitivo difiere del histórico en que no se usan
casos documentados y registros detallados.
7. Ofrece un enfoque más concreto a la estimación.
Se identifican y cuantifican (con pesos
individuales) los factores que afectan más
drásticamente al tiempo de desarrollo, tales como
las características del personal, los detalles del
sistema y la complejidad del proyecto.
8. • Las estimaciones del tiempo del proyecto son
necesarias para informar a la gerencia de cuando es
probable que se termine un proyecto y se implemente
el sistema. Además, se necesitan las estimaciones
para ayudar al coordinador del proyecto en la
programación del personal para desarrollar varias
tareas o hacer ajustes posteriores del equipo, en caso
de ser necesario. Las estimaciones del tiempo del
proyecto incluyen dos tipos de requerimientos:
requerimientos de tiempo del proyecto y
requerimientos de tiempo calendario.
9. Los requerimientos de tiempo del proyecto se
refieren al tiempo necesario para llevar a cabo una
fase de investigación del sistema, cada actividad
asociada con el desarrollo de un sistema de
información requiere de cierta cantidad de tiempo
que debe estimarse e incorporarse al calendario
del proyecto.
10. El tiempo de la fase de investigación del sistema se
determina a partir del número de personas a
entrevistar y la cantidad de tiempo necesaria para
desarrollar, circular y analizar los cuestionarios, dirigir
observaciones e inspeccionar registros.
Esta estimación depende de tres grandes componentes:
1. Nivel de aptitud del programador
2. Nivel de complejidad del programa
3. Nivel de comprensión del programador en el programa
específico
11. • Algunos coordinadores de proyectos usan un sistema de pesos para
evaluar las habilidades de un individuo y asociarlas con los
requerimientos de tiempo del proyecto. Entre los criterios que se usan
están los siguientes:
1. Conocimiento del lenguaje de programación a usarse en el
proyecto
2. Experiencia con el sistema de computadora en el que se
procesará el sistema
3. Experiencia en programación
4. Habilidad lógica
5. Creatividad e imaginación
6. Paciencia
7. Madurez
8. Persistencia
9. Educación
12. A cada individuo se le asigna un peso, usualmente
entre 1 y 5, basado en sus atributos para cada una de
las categorías anteriores.
La complejidad del programa es una medida del nivel
de las características del sistema, tales como los
métodos de entrada y salida y la dificultad de la lógica
del programa que quedará inmerso en el software. Si
se incluyen varios archivos o se usa el procesamiento
distribuido, se puede considerar todavía mayor la
complejidad del programa.
13. Cada programa debe evaluarse independientemente
de los otros. Para determinar el número de días
por cada programa, el coordinador del proyecto
tiene que combinar los datos identificados
anteriormente. Si se sigue con cuidado un enfoque
cuantitativo, complejidad del programa se
multiplica por la suma de la experiencia y
comprensión del programador.
14. La identificación de los requerimientos de tiempo solo es un factor que
incluye el tiempo de programación, en los proyectos de sistemas se
usa un tiempo adicional para las actividades que no están involucradas
en la programación del sistema extendiendo el tiempo del proyecto de
un 50 a un 100%.
Se puede definir un día de proyecto para medir el avance de una
persona en el proyecto durante un día; el numero de personas que
trabajen en el proyecto afecta el tiempo de calendario aunque no de
manera proporcional, entre mas personas trabajen menos tiempo
llevara realizar el proyecto. Se usan tres métodos para planear los
requerimientos de tiempo de calendario:
Diagrama de barras
Eventos críticos
PERT
15. El desarrollo de programas de trabajo confiables no
garantiza el éxito del proyecto, el cual aún debe ser
administrado.
El personal debe ser asignado y utilizado
adecuadamente.
Es necesario que el desarrollo cumpla
especificaciones y siga lineamientos para asegurar la
calidad. Ésta estudia la utilización del personal y el
uso de recorridos estructurados durante el proceso
de desarrollo.
16. • El desarrollo de sistemas y la programación de computadoras en
particular se consideran típicamente como actividades
individuales, sin embargo, desde el punto de vista del
coordinador, es esencial estar prevenido ante la salida de
personal clave, capacitar a nuevo personal y a aquel que eleva
su responsabilidad, y finalmente asegurarse que el personal
adecuado se emplee para trabajos específicos.
Se tratan 3 variantes de equipo:
• Equipos responsables de la programaciónEquipos responsables de la programación
• Equipos de especialistasEquipos de especialistas
• Equipos sin liderazgo.Equipos sin liderazgo.
17. • En estos equipos hay un programador principal, este debe
de ser hábil y tener gran experiencia, se encarga del
diseño del proyecto y de la programación de los módulos
críticos del sistema también integra y prueba el código; en
los proyectos grandes la comunicación entre los miembros
del equipo suele llegar a consumir tiempo y ser confusa.
• El programador de respaldo que tiene menos experiencia
que el programador en jefe realiza actividades como
investigación de alternativas de diseño y desarrollo y
también participa en la programación, diseño y en la
planificación prueba.
18. • El personal de apoyo con menos experiencia
mantiene una biblioteca de los programas y
documentos.
• La biblioteca externa de programas contiene códigos
fuente, módulos objeto y directivos temporales al igual
que datos de prueba y procedimientos de lenguaje de
control de procesos.
• La biblioteca interna sirve como un archivo de
información en caso de que la externa se destruya
19. • El equipo de especialistas incluye el uso de especialistas
conforme surja la necesidad, un núcleo común de miembros del
equipo permanece unido durante todo el proyecto, cada
miembro tiene una asignación especial que aprovecha su
talento, el equipo incluye un administrado responsable de los
presupuestos, que organiza el espacio físico y el tiempo de
máquina y que trata con los asuntos personales.
• El equipo de especialistas ofrece ventajas semejantes a las de
equipo con programador en jefe, pero involucra individuos con
una habilidad específica lo cual beneficia al equipo, al individuo
y al proyecto.
• Los especialistas son, por lo general, miembros de varios
equipos de trabajo al mismo tiempo.
20. • Algunas organizaciones han modificado el concepto de
programador en jefe, estableciendo equipos que no tienen un
líder permanente, algunos miembros particulares del equipo
toman el liderazgo sobre una base informal para distintos
proyectos, dependiendo de la naturaleza de la tarea y de sus
propias habilidades.
• Los miembros del equipo distribuyen la asignación del trabajo
entre ellos mismos, con base a sus habilidades.
• Los equipos sin liderazgo no tienen una amplia aceptación,
aunque en el concepto existen algunas ventajas. Sin embargo,
muchas organizaciones sienten que a cada persona se le debe
asignar una responsabilidad gerencial específica para el
proyecto un aspecto que se excluye explícitamente en los
equipos sin liderazgo.
21. • El primer paso en el desarrollo de una aplicación es
planificar lo que el usuario verá, en otras palabras,
diseñar las pantallas.
• El segundo paso en la organización es la escritura del
código para activar la interfaz visual construida en el
primer paso.
• El tercero y cuarto paso son la búsqueda de errores en
el código (depuración en la jerga) y su posterior
corrección.