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EL MUNDO DE LOS
MEDIOS DIGITALES




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EL NACIMIENTO
DE LA WEB 2.0
 Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
 colaborar entre sí como creadores de contenido en
 una comunidad virtual.
    Los usuarios ya no se limitan a la observación
 pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos.



                                     EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   4
La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones
tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas en cómo
los usuarios finales utilizan la web.

                                      EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   5
APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	 Servicios web.




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APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	 Servicios web.
 •	 Aplicaciones web.




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APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	 Servicios web.
 •	 Aplicaciones web.
 •	 Servicios de alojamiento de vídeos.




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APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	   Servicios web.
 •	   Aplicaciones web.
 •	   Servicios de alojamiento de vídeos.
 •	   Blogs.




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APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	   Servicios web.
 •	   Aplicaciones web.
 •	   Servicios de alojamiento de vídeos.
 •	   Blogs.
 •	   Wikis.



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APLICACIONES
DE LA WEB 2.0
 •	   Servicios web.
 •	   Aplicaciones web.
 •	   Servicios de alojamiento de vídeos.
 •	   Blogs.
 •	   Wikis.
 •	   Redes sociales.


                                        EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   11
LA REDES SOCIALES
Y SU RELACIÓN CON LA
TEORÍA DE IDENTIFICACIÓN
TRES NIVELES
DE IDENTIFICACIÓN
 •	 Sistemas del entorno.
 •	 Sistema de las actuaciones.
 •	 Sistema de las comunicaciones.
                                     EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   13
Las redes sociales son un nuevo nivel de identi-
ficación compuesto ya que éstas abarcan cosas
de los 3 niveles, ya que es una infraestructura de
recorridos en espacio digital social.
    A su vez maneja una comunicación personal,
directa e indirecta, que llega a ser continua. Pero
este espacio, al pertenecer a uno digital se perci-
be de forma gráfica.


                                     EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   14
Las redes sociales son una extensión de la empresa,
con un sistema de comunicación particular.




                                    EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   15
PASOS PARA CREAR
UNA ESTRATEGIA
EN REDES SOCIALES
DEFINIR EL OBJETIVO
O META A LOGRAR
 •	 Publicidad.




                      EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   17
DEFINIR EL OBJETIVO
O META A LOGRAR
 •	 Publicidad.
 •	 Posicionamiento.




                       EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   18
DEFINIR EL OBJETIVO
O META A LOGRAR
 •	 Publicidad.
 •	 Posicionamiento.
 •	 Nuevo producto o servicio.




                                 EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   19
DEFINIR EL OBJETIVO
O META A LOGRAR
 •	   Publicidad.
 •	   Posicionamiento.
 •	   Nuevo producto o servicio.
 •	   Retención de clientes.




                                   EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   20
Cuando hablamos de construir una marca,
hablamos de posicionamiento como concepto de
transmitir una idea, pero también como la acción
de colocarla en un medio público.




                                      EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   21
Las redes sociales son medios públicos
de comunicación y los buscadores
son los mapas dentro de esa sociedad.
Aparecer primero es la clave del éxito.



                                    EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   22
INFRAESTRUCTURA
DE LA EMPRESA
 •	   Presupuesto.
 •	   Personal.
 •	   Cuentas existentes.
 •	   Frecuencia de uso.




                            EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   23
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 •	   Redes sociales de interés general.
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                                       EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   24
DEFINIR CONTENIDOS
Y TIEMPO DE EJECUCIÓN
 Plan de medios


                        EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   25
DESARROLLO GRÁFICO
Una mala frase o idea puede marcar
el fracaso o de la estrategia.

                EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   26
DESARROLLO GRÁFICO
•	 Confusión.


                EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   27
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•	 Confusión.
•	 Indignación.

                  EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   28
DESARROLLO GRÁFICO
•	 Confusión.
•	 Indignación.
•	 Burla.
                  EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   29
EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   30
DESARROLLO GRÁFICO

         EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   31
CONSTRUCCIÓN DE
FORMATOS GRÁFICOS
                    EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   32
IMPLEMENTACIÓN

                 EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   33
MEDIR RESULTADOS




                   EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   34
PRINCIPIOS ESENCIALES
DE LAS REDES SOCIALES
UN PERFIL COMPLETO
 Un perfil incompleto o mal armado le resta valor a la
 imagen de la empresa incluso puede generar confusión,
 ya que debe existir un hilo conductor entre los mismos.




                                    EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   36
COMENTARIOS CON
ALTO CONTENIDO
 Los comentarios son los que le dan vida al timeline
 de una empresa, si estos no tienen el contenido apro-
 piado o no son los suficiente interesantes, no gene-
 ran impacto.
    Es mejor tener pocos post con mucho contenido a
 tener muchos con poco contenido.




                                    EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   37
UNA BUENA GESTIÓN
DE CONTENIDOS.
 Frecuentemente los usuarios se dedicaban a generar
 post y post, dejando a aquellos que eran importan-
 tes en un plano secundario, gestionar los conteni-
 dos a partir de fijarlos, postrar hitos, volverlos fa-
 voritos o cambiando la fecha les permite a aquellos
 que son trascendentales permanecer más tiempo en
 la parte superior del Timeline.




                                      EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   38
VALOR AGREGADO
 Las estrategias en web deben darle al usuario algo
 más que no podrá recibir en un ambiente físico,
 de esta forma el tráfico en la red aumentará y no
 competirá con la infraestructura de la empresa.
 Tanto los medios digitales como impresos deben
 transmitir fuerza pero nunca competir.




                                     EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES   39
GRACIAS
         Contacto
      Gustavo Ramos
gardramos@a8estudio.com
      FB: Gardramos

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Web 2.0 y redes sociales

  • 2. EL MUNDO DE LOS MEDIOS DIGITALES EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 2
  • 3. > > > > Internet es un conjunto de redes de comunicación. Que a partir de una serie de protocolos permite la consulta remota de archivos de hipertenso EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 3
  • 4. > > > > > > > > > EL NACIMIENTO DE LA WEB 2.0 Un sitio web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido en una comunidad virtual. Los usuarios ya no se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 4
  • 5. La web 2.0 representa la evolución de las aplicaciones tradicionales hacia aplicaciones web enfocadas en cómo los usuarios finales utilizan la web. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 5
  • 6. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 6
  • 7. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. • Aplicaciones web. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 7
  • 8. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. • Aplicaciones web. • Servicios de alojamiento de vídeos. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 8
  • 9. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. • Aplicaciones web. • Servicios de alojamiento de vídeos. • Blogs. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 9
  • 10. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. • Aplicaciones web. • Servicios de alojamiento de vídeos. • Blogs. • Wikis. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 10
  • 11. APLICACIONES DE LA WEB 2.0 • Servicios web. • Aplicaciones web. • Servicios de alojamiento de vídeos. • Blogs. • Wikis. • Redes sociales. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 11
  • 12. LA REDES SOCIALES Y SU RELACIÓN CON LA TEORÍA DE IDENTIFICACIÓN
  • 13. TRES NIVELES DE IDENTIFICACIÓN • Sistemas del entorno. • Sistema de las actuaciones. • Sistema de las comunicaciones. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 13
  • 14. Las redes sociales son un nuevo nivel de identi- ficación compuesto ya que éstas abarcan cosas de los 3 niveles, ya que es una infraestructura de recorridos en espacio digital social. A su vez maneja una comunicación personal, directa e indirecta, que llega a ser continua. Pero este espacio, al pertenecer a uno digital se perci- be de forma gráfica. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 14
  • 15. Las redes sociales son una extensión de la empresa, con un sistema de comunicación particular. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 15
  • 16. PASOS PARA CREAR UNA ESTRATEGIA EN REDES SOCIALES
  • 17. DEFINIR EL OBJETIVO O META A LOGRAR • Publicidad. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 17
  • 18. DEFINIR EL OBJETIVO O META A LOGRAR • Publicidad. • Posicionamiento. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 18
  • 19. DEFINIR EL OBJETIVO O META A LOGRAR • Publicidad. • Posicionamiento. • Nuevo producto o servicio. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 19
  • 20. DEFINIR EL OBJETIVO O META A LOGRAR • Publicidad. • Posicionamiento. • Nuevo producto o servicio. • Retención de clientes. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 20
  • 21. Cuando hablamos de construir una marca, hablamos de posicionamiento como concepto de transmitir una idea, pero también como la acción de colocarla en un medio público. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 21
  • 22. Las redes sociales son medios públicos de comunicación y los buscadores son los mapas dentro de esa sociedad. Aparecer primero es la clave del éxito. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 22
  • 23. INFRAESTRUCTURA DE LA EMPRESA • Presupuesto. • Personal. • Cuentas existentes. • Frecuencia de uso. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 23
  • 24. SELECCIONAR LAS REDES A UTILIZAR • Redes sociales de interés general. • Redes para compartir fotografías. • Redes de estilo de vida. • Redes de turismo. • Redes de móviles. • Redes de vídeo. • Redes de reuniones. • Redes de negocios. • Redes para adolescentes y jóvenes adultos. • Relacionadas con los blogs. • Redes sociales internacionales. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 24
  • 25. DEFINIR CONTENIDOS Y TIEMPO DE EJECUCIÓN Plan de medios EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 25
  • 26. DESARROLLO GRÁFICO Una mala frase o idea puede marcar el fracaso o de la estrategia. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 26
  • 27. DESARROLLO GRÁFICO • Confusión. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 27
  • 28. DESARROLLO GRÁFICO • Confusión. • Indignación. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 28
  • 29. DESARROLLO GRÁFICO • Confusión. • Indignación. • Burla. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 29
  • 30. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 30
  • 31. DESARROLLO GRÁFICO EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 31
  • 32. CONSTRUCCIÓN DE FORMATOS GRÁFICOS EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 32
  • 33. IMPLEMENTACIÓN EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 33
  • 34. MEDIR RESULTADOS EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 34
  • 36. UN PERFIL COMPLETO Un perfil incompleto o mal armado le resta valor a la imagen de la empresa incluso puede generar confusión, ya que debe existir un hilo conductor entre los mismos. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 36
  • 37. COMENTARIOS CON ALTO CONTENIDO Los comentarios son los que le dan vida al timeline de una empresa, si estos no tienen el contenido apro- piado o no son los suficiente interesantes, no gene- ran impacto. Es mejor tener pocos post con mucho contenido a tener muchos con poco contenido. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 37
  • 38. UNA BUENA GESTIÓN DE CONTENIDOS. Frecuentemente los usuarios se dedicaban a generar post y post, dejando a aquellos que eran importan- tes en un plano secundario, gestionar los conteni- dos a partir de fijarlos, postrar hitos, volverlos fa- voritos o cambiando la fecha les permite a aquellos que son trascendentales permanecer más tiempo en la parte superior del Timeline. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 38
  • 39. VALOR AGREGADO Las estrategias en web deben darle al usuario algo más que no podrá recibir en un ambiente físico, de esta forma el tráfico en la red aumentará y no competirá con la infraestructura de la empresa. Tanto los medios digitales como impresos deben transmitir fuerza pero nunca competir. EL DISEÑO Y MEDIOS DIGITALES 39
  • 40. GRACIAS Contacto Gustavo Ramos gardramos@a8estudio.com FB: Gardramos