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Estrategias de atención centradas
en el consumidor
• Doctor en ciencias de la educación
• Maestro en liderazgo estratégico internacional
• Maestro en Alta dirección (MBA)
• Maestro en Educación
• Licenciado en administración
• Especialista en consultoría y capacitación empresarial
• Desarrollo de planes estratégicos
• Diseño e implementación de estrategias de servicio
• Elaboración de programas de capacitación
• Responsable de la implementación del programa de simulación
empresarial diferentes universidades de México y LATAM
• Participante en el congreso iberoamericano de simulación
empresarial en Costa Rica, Españay México.
drfranciscomenesespech@gmail.com
: 9982149467
Dr. Francisco Clemente Meneses Pech
Diplomados: Diseño de ambientes virtuales de aprendizaje, innovación tecnológica educativa, educación
superior, Desarrollo de competencias digitales docentes, Alta dirección, Mercadotecnia, Recursos
humanos , calidad e innovación
Nombre
Profesión
Ocupación
Expectativas
Objetivo de la
asignatura
1. Identifica los perfiles, tendencias y comportamientos de los consumidores, a fin de
desarrollar nuevos productos y estrategias de comunicación creativas y eficaces.
2. Comprende el comportamiento de los consumidores y su relación con las marcas.
3. Analiza los factores que intervienen en los procesos de compra de los consumidores para
entender su toma de decisiones.
4. Implementa los modelos actitudinales pertinentes dentro de un contexto global, a fin de
contar con información que le permita aprovechar su potencial.
5. Desarrolla estrategias de segmentación cuidadosamente a sus clientes generando propuestas
de valor excepcional.
6. Evalúa la información centrada en los clientes de la empresa para proveer de métodos que
permitan emprender un proceso de cambio con modelos que lo acerquen a la marca.
1. Entendiendo el “Customer Centricity”, centrarse en
el cliente de la industria turística
1.1 Procesos para clientes y/o usuarios del turismo
1.2 Investigación del cliente comensal, huésped
y/o turista
1.3 Definición y localización los mejores clientes
1.4 Colocación de los mejores clientes en el centro
de tu actividad turística
2. Investigación de mercados sobre el cliente de la
industria turística.
2.1 Factores de influencia del cliente de la industria turística
2.2 Herramientas para entender al cliente de la industria
turística
2.3 Selección de los clientes para obtener información:
2.3.1 Hoteles
2.3.2 Restaurantes
2.3.3 Agencias de Viajes
2.3.4 Líneas Aéreas
2.3.5 Otros prestadores de servicios del sector
3. Diseño de propuestas de valor para el
cliente y/o usuario del sector turístico
3.1 Las propuestas de valor en la industria turística.
3.2 Análisis del entorno para desarrollar una propuesta de valor
3.3 Comunicación de una propuesta de valor para:
3.3.1 Hoteles
3.3.2 Restaurantes
3.3.3 Agencias de viajes
3.3.4 Líneas aéreas
3.3.5 Otros prestadores de servicio del sector
4. Rasgos característicos de una compañía en
el sector turístico que se centra en el cliente
4.1 Cultura
4.2 Estructura organizativa
4.3 Procesos
4.4 Métricas
Entorno organizacional:
Complejidad ,cambio e incertidumbre
El mundo no para ..
Evoluciona
Antecedentes
• Globalización
• Mercados cambiantes
• Clientes mas exigentes
• Desarrollo de nuevos
perfiles
• Cambios en las tecnologías
• Nuevos medios de comunicación
• Economías cambiantes
• Digitalización de los procesos
Domótica Video llamada Telemedicina
Inteligencia artificial Clases on line Mascarilla
Asistentes virtuales Reloj inteligente Internet
Teletrabajo Bandas desplazadoras Casas inteligentes
Evolució
n
Revolución
industrial
El mundo esta
evolucionado
Industria sociedad educación tecnología
Todo evoluciona
1
Sociedad
agrícola
Domesticación de
plantas y animales
2
Sociedad
industrial
Acceso a la
producción de otros
3
Sociedad post
industrial
Acceso a los
servicios prestados
por otros
4
Sociedad de la
información
Acceso a la
información
generada por otros
5
Sociedad del
conocimiento
La información +
sentido utilitario
Nueva riqueza
Evolución de la sociedad
• Impulsará la creación de productos personalizados
• Pone el énfasis en la colaboración entre máquinas y humanos para
mejorar la productividad y la eficiencia.
• El empoderamiento humano, delegar las tareas
mecánicas, peligrosas y rutinarias a la Inteligencia
Artificial
• El medio ambiente, es muy probable que, con la mejora
tecnológica/ Energías renovables
Tiendas
Hospitalidad
Negocios
Volatilida
d
Incertidumbr
e
Complejidad
Ambiguedad
U.S. Army WarCollege
B: Britle, se podría traducir como “quebradizo”. Es el tipo de fortaleza
ilusoria que tienen determinados sistemas aparentemente sólidos pero que
se pueden desmoronar con facilidad. Por ejemplo, países ricos por la
explotación de un recurso natural que se vienen abajo con las fluctuaciones
de precios; o los monocultivos de nuestra agricultura moderna, tan
vulnerables a plagas por su poca variabilidad.
•A: Ansious, la ansiedad que provocan los cambios continuos. Una
ansiedad que puede dar lugar a pasividad cuando se siente que los cambios
son avalancha y que no hay forma de influir en ellos. A eso contribuye
también la inundación de noticias desde los medios y la “malinformación”.
N: Nonlinear, la desconexión y la desproporción entre causa y efecto. Puede que
estemos viviendo ahora las consecuencias en el clima de acciones tomadas hace
40 años ¿podrían haberse supuesto entonces estas consecuencias? ¿Qué relación
hay entre el acto menor de cazar o comer un animal, y el desencadenante de una
pandemia que está cambiando el mundo? Hay una gran distancia entre la escala a
la que ocurren las cosas y la escala a la que las percibimos.
I: Incomprehensible, consecuencia del exceso de información y de la naturaleza
muchas veces contraintuitiva de ésta (como ocurre cuando interviene la IA o el Big
Data). Por fortuna, lo incomprensible hoy no tiene que serlo mañana.
ESCENARIO VUCA MASALLADELVUCA
Antecedentes
• Polarización de las ideologías políticas
• Riesgos relacionados con el medio ambiente
• Riesgos de pandemias
• Responsabilidad con la sociedad
• Movimientos sociales
• Retos de inteligencia artificial ( IA)
• La innovacióndisruptiva
• Los movimientos migratorios y la estabilidad global.
• Las redes sociales, los medios de comunicación
• Cambios constantes en todos los sentidos
• Velocidad de respuesta
• Excesodeinformación
Unmundo incierto y volátil
Entonces…
¿Realid
ad o
ficción?
Complejidad creciente,
cambio permanente e
incertidumbre (Fraher &
Grinth, 2018).
Se generan paradojas y contradicciones al tratar de
comprender los problemas, describir sus variables,
explicar su comportamiento y predecir su futuro.
(Riquelme et al, 2020; Fraher & Grinth, 2018; Fraher
et al., 2017
Custumer
centric
Es una estrategia que entiende que el cliente debe ser siempre
el eje principal de todas las acciones que se desarrollan en la
empresa
Una filosofía customer centric es la que pone al cliente en el
centro de todas las actividades y estrategias de marketing
que lleva a cabo la empresa, es decir, son estrategias
enfocadas al cliente
El objetivo principal de toda estrategia customer centric es
alinear los productos y servicios que una compañía ofrece con
las necesidades de sus clientes con el fin de ofrecerles la mejor
experiencia posible y maximizar los beneficios de la compañía a
largo plazo.
El customer centricity implica un trabajo
de conocimiento y entendimiento de las
necesidades del cliente para poder
satisfacerlas a través de todas las
iniciativas de marketing que desarrolla
la compañía.
Claves para la
implementación
Las compañías deben esforzarse en que la experiencia del cliente sea buena y
agradable. Las empresas que trabajan en mejorar la experiencia del cliente
contribuyen a que estos se sientan cómodos y satisfechos, favoreciendo una
mayor interacción positiva por su parte a través de diversos canales e incluso
recomendando la empresa a sus allegados.
Experiencia
Es fundamental conseguir lealtad por parte de los clientes y esto se puede
trabajar haciendo que se sientan valorados y reconocidos por la compañía.
La empresa puede recompensar o premiar la lealtad de sus clientes de muchas
maneras. Un ejemplo que muchas compañías ponen en práctica es garantizar
a los clientes más antiguos que nunca pagarán más que los nuevos.
Lealtad
Resulta crucial personalizar los mensajes y comunicaciones de la
empresa con el cliente según las preferencias del cliente. Las
compañías que personalizan sus mensajes al cliente de acuerdo a sus
gustos, necesidades y hábitos de compra favorecen una
comunicación mucho más personal, relevante y transparente con la
que el cliente es capaz de identificarse.
Comunicación
Contar con una variedad de productos y opciones diferentes para satisfacer las necesidades de los clientes.
No todos los clientes son iguales, por lo que no todos tienen las mismas necesidades. Esto no significa que
las compañías deban tener un catálogo de productos infinito para satisfacer todas las necesidades posibles,
sino ofrecer lo que sus clientes necesitan.
Productos y
servicios
A través de las promociones las compañías pueden suscitar el interés
de los clientes por los productos y servicios que más les
interesen. Las promociones son necesarias para que los clientes
conozcan los productos disponibles. Además, permiten al cliente
conocer las ventajas de los diferentes productos para encontrar el que
mejor se adapte a sus necesidades.
Promociones y
rebajas
Las compañías deben apostar por precios justos que sean acordes a lo que los clientes esperan
pagar. No se trata de tener los precios más bajos, sino de alinear los precios con las expectativas
del cliente. Es importante que el cliente perciba los precios como justos para afianzar su
confianza con la compañía.
Precio
La compañía debe tener una actitud abierta y de escucha activa para poder conocer las necesidades
del cliente, así como sus críticas, sugerencias y opiniones para poder tomar nota y mejorar. Es
importante mantener una comunicación bidireccional entre empresa y cliente, así como una conexión
emocional.
Retroalimentación
Según Prahalad y Ramaswamy (2003, p. 14),
cuando hablamos de experiencia hay que tener
en cuenta que «la creación de valor se define
por la experiencia del cliente específico, en un
momento y lugar específicos, en el contexto
de un evento específico».
Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC
El perfil del cliente
constituye la primera
mitad del lienzo de la
propuesta de valor. Al
realizar este ejercicio,
querrás comenzar
primero con esta sección
para que tus deseos y
necesidades puedan
influir en el lienzo general
de la propuesta de valor.
Perfil de
cliente
Trabajo del cliente: ¿cuál es la tarea que tu
cliente debe completar o el problema que está tratando de
resolver con tu producto o servicio? La respuesta a esta
pregunta resume el «trabajo del cliente» o el propósito de
tu producto o servicio a los ojos del cliente.
Expectativas del cliente: no importa lo
que vendas, ya que tu cliente ideal tendrá una expectativa
de lo que ese producto o servicio hará por él. En esta
sección, usarás la investigación para explicar lo que tus
clientes esperan de ti para adquirir tu producto.
Puntos de dolor: a medida que tus clientes
completan el «trabajo de cliente» hay que preguntarse:
¿qué dolores experimentan? ¿Toman algún riesgo
mientras realizan ese trabajo del cliente? ¿Experimentan
alguna emoción negativa? Estos puntos débiles deben
tenerse en cuenta para incluir los productos y servicios
más útiles en el lado del mapa de valor del lienzo.
En esta sección del lienzo de la
propuesta de valor, tres
sectores específicos ayudan a
describir lo que la empresa
ofrece al cliente.
Mapa de valor
Generadores de ganancias: estas son
las características de tus productos o servicios que hacen
feliz al cliente. Piensa de forma creativa en los elementos
de felicidad que experimentan tus clientes. Considera las
metas financieras y sociales, así como la psicografía.
Analgésicos: en la sección anterior, discutimos
los dolores de los clientes. Esta sección definirá
exactamente cómo tu negocio los ayudará a superar esos
puntos débiles.
Productos y servicios: si bien esta sección
no enumerará todos los productos o servicios que ofrece
tu empresa, debes incluir los que generarán la mayor
ganancia y aliviarán la mayoría de los dolores que
enfrentan tus clientes.
Arnould, Price y Zinkhan (2002)
identificaron las diferentes fases de la
experiencia y las conceptualizaron como
posibles interacciones con los elementos
del marketing que pueden dar como
resultado experiencias.
Incluye la
búsqueda, la
planificación de
compra, el
imaginar, el hacer
presupuestos.
Se refiere a la
elección, el
encuentro con el
servicio, encontrar
o no el producto,
las interferencias, el
packaging, el pago,
etc.
Hace referencia a los
procesos sensoriales,
a la satisfacción o no,
a la transformación, a
la saciedad, a la
emoción, a la
activación o flujo, etc.
Relacionado con el recuerdo,
con volver a vivir las
experiencias pasadas, ya sea
contándolas a otras personas,
comparando productos o
servicios o cualquier otra
situación que implique la
evocación de ese recuerdo.
Consumo anticipado La propia experiencia de
compra
La experiencia de
consumo
El consumo recordado
Patient
Experience
User
Experience
Cliente:
(«consumidor», «usuario»,
«participante», «cocreador», «actor»,
«invitado», «paciente», etc.
User
Experience
La User Experience o experiencia del
usuario fue definida por Nielsen
(2003) como la experiencia que
engloba todos los aspectos entre la
compañía y sus productos. Además,
según la definición de la ISO 9241-
210, es el resultado de las
percepciones y las respuestas de un
sujeto por el uso (o uso anticipado) de
un producto, sistema, web o servicio
(Mirnig et al., 2015).
Patient
Experience
La Patient Experience o experiencia del paciente es definida por el Instituto Beryl
como la suma de todas las interacciones, moldeadas por la cultura de una
organización, que influyen en las percepciones del paciente a lo largo de la atención
continua (Wolf et al., 2014).
Patient
Experience
User
Experience
Los tipos comunes de medios de punto de
contacto incluyen:
Elementos de los touch points
Liderazgo intergeneracional
Tradicionalistas
Nacidos antes de 1940
(Hoy tienen mas de 81 años)
Características
• Vivir para trabajar
• Construir su legado y ser recordados
• Seguridad laboral
• La satisfacción de un trabajo bien hecho
Baby Boomers
Nacidos entre 1940 y 1970
(Hoy tienen entre 51 y 81 años )
• Trabajar para vivir
• Construir carrera
• Seguridad laboral
• Dinero , el cargo , el estatus y la promoción.
Generación X
GENERACION X
Nacidos entre 1970 y 1980
(Hoy tienen entre 41 y 51 años)
• Equilibrio vida – trabajo
• Construir una carrera portátil
• Buscan la libertad
Evolución tecnologíca
GENERACIÓN Y MILLENIALS
GENERACIÓN Y O MILLENIALS
Nacidos entre 1980 y 1990
( Hoy tienen entre 31 y 41 años)
La Generación Y ¿Qué los motiva?
• AUTONOMIA
• APRENDIZAJE
• PROPOSITO
• El trabajo es parte de la vida
• Formar carreras paralelas
• Disfrute permanente
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GENERACIÓN Z
Generación Z:
Hoy tienen entre 10 y 31 años
Acontecimientos históricos:
• Ataque a las torres gemelas, terrorismo, crisis del 2001 y estallido social, revolución del
internet
• Ídolo: Ariana Grande, Harry styles, Shawn Mendez, Billie Elish
• Tecnología : Música y video por streming
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• Otros Intereses: Respeto y preocupación por el medio ambiente
Generación ALPHA
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  • 1. Estrategias de atención centradas en el consumidor
  • 2. • Doctor en ciencias de la educación • Maestro en liderazgo estratégico internacional • Maestro en Alta dirección (MBA) • Maestro en Educación • Licenciado en administración • Especialista en consultoría y capacitación empresarial • Desarrollo de planes estratégicos • Diseño e implementación de estrategias de servicio • Elaboración de programas de capacitación • Responsable de la implementación del programa de simulación empresarial diferentes universidades de México y LATAM • Participante en el congreso iberoamericano de simulación empresarial en Costa Rica, Españay México. drfranciscomenesespech@gmail.com : 9982149467 Dr. Francisco Clemente Meneses Pech Diplomados: Diseño de ambientes virtuales de aprendizaje, innovación tecnológica educativa, educación superior, Desarrollo de competencias digitales docentes, Alta dirección, Mercadotecnia, Recursos humanos , calidad e innovación
  • 4. Objetivo de la asignatura 1. Identifica los perfiles, tendencias y comportamientos de los consumidores, a fin de desarrollar nuevos productos y estrategias de comunicación creativas y eficaces. 2. Comprende el comportamiento de los consumidores y su relación con las marcas. 3. Analiza los factores que intervienen en los procesos de compra de los consumidores para entender su toma de decisiones. 4. Implementa los modelos actitudinales pertinentes dentro de un contexto global, a fin de contar con información que le permita aprovechar su potencial. 5. Desarrolla estrategias de segmentación cuidadosamente a sus clientes generando propuestas de valor excepcional. 6. Evalúa la información centrada en los clientes de la empresa para proveer de métodos que permitan emprender un proceso de cambio con modelos que lo acerquen a la marca.
  • 5. 1. Entendiendo el “Customer Centricity”, centrarse en el cliente de la industria turística 1.1 Procesos para clientes y/o usuarios del turismo 1.2 Investigación del cliente comensal, huésped y/o turista 1.3 Definición y localización los mejores clientes 1.4 Colocación de los mejores clientes en el centro de tu actividad turística 2. Investigación de mercados sobre el cliente de la industria turística. 2.1 Factores de influencia del cliente de la industria turística 2.2 Herramientas para entender al cliente de la industria turística 2.3 Selección de los clientes para obtener información: 2.3.1 Hoteles 2.3.2 Restaurantes 2.3.3 Agencias de Viajes 2.3.4 Líneas Aéreas 2.3.5 Otros prestadores de servicios del sector
  • 6. 3. Diseño de propuestas de valor para el cliente y/o usuario del sector turístico 3.1 Las propuestas de valor en la industria turística. 3.2 Análisis del entorno para desarrollar una propuesta de valor 3.3 Comunicación de una propuesta de valor para: 3.3.1 Hoteles 3.3.2 Restaurantes 3.3.3 Agencias de viajes 3.3.4 Líneas aéreas 3.3.5 Otros prestadores de servicio del sector 4. Rasgos característicos de una compañía en el sector turístico que se centra en el cliente 4.1 Cultura 4.2 Estructura organizativa 4.3 Procesos 4.4 Métricas
  • 8. El mundo no para .. Evoluciona
  • 9. Antecedentes • Globalización • Mercados cambiantes • Clientes mas exigentes • Desarrollo de nuevos perfiles • Cambios en las tecnologías • Nuevos medios de comunicación • Economías cambiantes • Digitalización de los procesos
  • 10.
  • 11. Domótica Video llamada Telemedicina Inteligencia artificial Clases on line Mascarilla
  • 12. Asistentes virtuales Reloj inteligente Internet Teletrabajo Bandas desplazadoras Casas inteligentes
  • 15.
  • 16.
  • 18. Industria sociedad educación tecnología Todo evoluciona
  • 19.
  • 20. 1 Sociedad agrícola Domesticación de plantas y animales 2 Sociedad industrial Acceso a la producción de otros 3 Sociedad post industrial Acceso a los servicios prestados por otros 4 Sociedad de la información Acceso a la información generada por otros 5 Sociedad del conocimiento La información + sentido utilitario Nueva riqueza Evolución de la sociedad
  • 21.
  • 22.
  • 23. • Impulsará la creación de productos personalizados • Pone el énfasis en la colaboración entre máquinas y humanos para mejorar la productividad y la eficiencia. • El empoderamiento humano, delegar las tareas mecánicas, peligrosas y rutinarias a la Inteligencia Artificial • El medio ambiente, es muy probable que, con la mejora tecnológica/ Energías renovables
  • 28.
  • 29.
  • 30. B: Britle, se podría traducir como “quebradizo”. Es el tipo de fortaleza ilusoria que tienen determinados sistemas aparentemente sólidos pero que se pueden desmoronar con facilidad. Por ejemplo, países ricos por la explotación de un recurso natural que se vienen abajo con las fluctuaciones de precios; o los monocultivos de nuestra agricultura moderna, tan vulnerables a plagas por su poca variabilidad. •A: Ansious, la ansiedad que provocan los cambios continuos. Una ansiedad que puede dar lugar a pasividad cuando se siente que los cambios son avalancha y que no hay forma de influir en ellos. A eso contribuye también la inundación de noticias desde los medios y la “malinformación”.
  • 31. N: Nonlinear, la desconexión y la desproporción entre causa y efecto. Puede que estemos viviendo ahora las consecuencias en el clima de acciones tomadas hace 40 años ¿podrían haberse supuesto entonces estas consecuencias? ¿Qué relación hay entre el acto menor de cazar o comer un animal, y el desencadenante de una pandemia que está cambiando el mundo? Hay una gran distancia entre la escala a la que ocurren las cosas y la escala a la que las percibimos. I: Incomprehensible, consecuencia del exceso de información y de la naturaleza muchas veces contraintuitiva de ésta (como ocurre cuando interviene la IA o el Big Data). Por fortuna, lo incomprensible hoy no tiene que serlo mañana.
  • 33.
  • 34. Antecedentes • Polarización de las ideologías políticas • Riesgos relacionados con el medio ambiente • Riesgos de pandemias • Responsabilidad con la sociedad • Movimientos sociales • Retos de inteligencia artificial ( IA) • La innovacióndisruptiva • Los movimientos migratorios y la estabilidad global. • Las redes sociales, los medios de comunicación • Cambios constantes en todos los sentidos • Velocidad de respuesta • Excesodeinformación Unmundo incierto y volátil
  • 37. Complejidad creciente, cambio permanente e incertidumbre (Fraher & Grinth, 2018). Se generan paradojas y contradicciones al tratar de comprender los problemas, describir sus variables, explicar su comportamiento y predecir su futuro. (Riquelme et al, 2020; Fraher & Grinth, 2018; Fraher et al., 2017
  • 39. Es una estrategia que entiende que el cliente debe ser siempre el eje principal de todas las acciones que se desarrollan en la empresa Una filosofía customer centric es la que pone al cliente en el centro de todas las actividades y estrategias de marketing que lleva a cabo la empresa, es decir, son estrategias enfocadas al cliente El objetivo principal de toda estrategia customer centric es alinear los productos y servicios que una compañía ofrece con las necesidades de sus clientes con el fin de ofrecerles la mejor experiencia posible y maximizar los beneficios de la compañía a largo plazo.
  • 40.
  • 41. El customer centricity implica un trabajo de conocimiento y entendimiento de las necesidades del cliente para poder satisfacerlas a través de todas las iniciativas de marketing que desarrolla la compañía.
  • 43. Las compañías deben esforzarse en que la experiencia del cliente sea buena y agradable. Las empresas que trabajan en mejorar la experiencia del cliente contribuyen a que estos se sientan cómodos y satisfechos, favoreciendo una mayor interacción positiva por su parte a través de diversos canales e incluso recomendando la empresa a sus allegados. Experiencia
  • 44. Es fundamental conseguir lealtad por parte de los clientes y esto se puede trabajar haciendo que se sientan valorados y reconocidos por la compañía. La empresa puede recompensar o premiar la lealtad de sus clientes de muchas maneras. Un ejemplo que muchas compañías ponen en práctica es garantizar a los clientes más antiguos que nunca pagarán más que los nuevos. Lealtad
  • 45. Resulta crucial personalizar los mensajes y comunicaciones de la empresa con el cliente según las preferencias del cliente. Las compañías que personalizan sus mensajes al cliente de acuerdo a sus gustos, necesidades y hábitos de compra favorecen una comunicación mucho más personal, relevante y transparente con la que el cliente es capaz de identificarse. Comunicación
  • 46. Contar con una variedad de productos y opciones diferentes para satisfacer las necesidades de los clientes. No todos los clientes son iguales, por lo que no todos tienen las mismas necesidades. Esto no significa que las compañías deban tener un catálogo de productos infinito para satisfacer todas las necesidades posibles, sino ofrecer lo que sus clientes necesitan. Productos y servicios
  • 47. A través de las promociones las compañías pueden suscitar el interés de los clientes por los productos y servicios que más les interesen. Las promociones son necesarias para que los clientes conozcan los productos disponibles. Además, permiten al cliente conocer las ventajas de los diferentes productos para encontrar el que mejor se adapte a sus necesidades. Promociones y rebajas
  • 48. Las compañías deben apostar por precios justos que sean acordes a lo que los clientes esperan pagar. No se trata de tener los precios más bajos, sino de alinear los precios con las expectativas del cliente. Es importante que el cliente perciba los precios como justos para afianzar su confianza con la compañía. Precio
  • 49. La compañía debe tener una actitud abierta y de escucha activa para poder conocer las necesidades del cliente, así como sus críticas, sugerencias y opiniones para poder tomar nota y mejorar. Es importante mantener una comunicación bidireccional entre empresa y cliente, así como una conexión emocional. Retroalimentación
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53. Según Prahalad y Ramaswamy (2003, p. 14), cuando hablamos de experiencia hay que tener en cuenta que «la creación de valor se define por la experiencia del cliente específico, en un momento y lugar específicos, en el contexto de un evento específico». Esta foto de Autor desconocido está bajo licencia CC BY-NC
  • 54.
  • 55. El perfil del cliente constituye la primera mitad del lienzo de la propuesta de valor. Al realizar este ejercicio, querrás comenzar primero con esta sección para que tus deseos y necesidades puedan influir en el lienzo general de la propuesta de valor. Perfil de cliente
  • 56. Trabajo del cliente: ¿cuál es la tarea que tu cliente debe completar o el problema que está tratando de resolver con tu producto o servicio? La respuesta a esta pregunta resume el «trabajo del cliente» o el propósito de tu producto o servicio a los ojos del cliente. Expectativas del cliente: no importa lo que vendas, ya que tu cliente ideal tendrá una expectativa de lo que ese producto o servicio hará por él. En esta sección, usarás la investigación para explicar lo que tus clientes esperan de ti para adquirir tu producto. Puntos de dolor: a medida que tus clientes completan el «trabajo de cliente» hay que preguntarse: ¿qué dolores experimentan? ¿Toman algún riesgo mientras realizan ese trabajo del cliente? ¿Experimentan alguna emoción negativa? Estos puntos débiles deben tenerse en cuenta para incluir los productos y servicios más útiles en el lado del mapa de valor del lienzo.
  • 57. En esta sección del lienzo de la propuesta de valor, tres sectores específicos ayudan a describir lo que la empresa ofrece al cliente. Mapa de valor
  • 58. Generadores de ganancias: estas son las características de tus productos o servicios que hacen feliz al cliente. Piensa de forma creativa en los elementos de felicidad que experimentan tus clientes. Considera las metas financieras y sociales, así como la psicografía. Analgésicos: en la sección anterior, discutimos los dolores de los clientes. Esta sección definirá exactamente cómo tu negocio los ayudará a superar esos puntos débiles. Productos y servicios: si bien esta sección no enumerará todos los productos o servicios que ofrece tu empresa, debes incluir los que generarán la mayor ganancia y aliviarán la mayoría de los dolores que enfrentan tus clientes.
  • 59. Arnould, Price y Zinkhan (2002) identificaron las diferentes fases de la experiencia y las conceptualizaron como posibles interacciones con los elementos del marketing que pueden dar como resultado experiencias.
  • 60. Incluye la búsqueda, la planificación de compra, el imaginar, el hacer presupuestos. Se refiere a la elección, el encuentro con el servicio, encontrar o no el producto, las interferencias, el packaging, el pago, etc. Hace referencia a los procesos sensoriales, a la satisfacción o no, a la transformación, a la saciedad, a la emoción, a la activación o flujo, etc. Relacionado con el recuerdo, con volver a vivir las experiencias pasadas, ya sea contándolas a otras personas, comparando productos o servicios o cualquier otra situación que implique la evocación de ese recuerdo. Consumo anticipado La propia experiencia de compra La experiencia de consumo El consumo recordado
  • 62. Cliente: («consumidor», «usuario», «participante», «cocreador», «actor», «invitado», «paciente», etc.
  • 63. User Experience La User Experience o experiencia del usuario fue definida por Nielsen (2003) como la experiencia que engloba todos los aspectos entre la compañía y sus productos. Además, según la definición de la ISO 9241- 210, es el resultado de las percepciones y las respuestas de un sujeto por el uso (o uso anticipado) de un producto, sistema, web o servicio (Mirnig et al., 2015).
  • 64. Patient Experience La Patient Experience o experiencia del paciente es definida por el Instituto Beryl como la suma de todas las interacciones, moldeadas por la cultura de una organización, que influyen en las percepciones del paciente a lo largo de la atención continua (Wolf et al., 2014).
  • 66.
  • 67. Los tipos comunes de medios de punto de contacto incluyen:
  • 68. Elementos de los touch points
  • 70. Tradicionalistas Nacidos antes de 1940 (Hoy tienen mas de 81 años) Características • Vivir para trabajar • Construir su legado y ser recordados • Seguridad laboral • La satisfacción de un trabajo bien hecho
  • 71. Baby Boomers Nacidos entre 1940 y 1970 (Hoy tienen entre 51 y 81 años ) • Trabajar para vivir • Construir carrera • Seguridad laboral • Dinero , el cargo , el estatus y la promoción.
  • 72. Generación X GENERACION X Nacidos entre 1970 y 1980 (Hoy tienen entre 41 y 51 años) • Equilibrio vida – trabajo • Construir una carrera portátil • Buscan la libertad
  • 74. GENERACIÓN Y MILLENIALS GENERACIÓN Y O MILLENIALS Nacidos entre 1980 y 1990 ( Hoy tienen entre 31 y 41 años) La Generación Y ¿Qué los motiva? • AUTONOMIA • APRENDIZAJE • PROPOSITO • El trabajo es parte de la vida • Formar carreras paralelas • Disfrute permanente • Que el trabajo tenga un sentido
  • 75. GENERACIÓN Z Generación Z: Hoy tienen entre 10 y 31 años Acontecimientos históricos: • Ataque a las torres gemelas, terrorismo, crisis del 2001 y estallido social, revolución del internet • Ídolo: Ariana Grande, Harry styles, Shawn Mendez, Billie Elish • Tecnología : Música y video por streming • Postura vital: Optimistas • Otros Intereses: Respeto y preocupación por el medio ambiente
  • 76. Generación ALPHA La generación 100% del siglo XXI Odio por la economía compartida Pasan todo el día en el teléfono No les importa la privacidad Cambian constantemente Viven el momento No siguen las reglas