1‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
Estructuras‌‌
básicas‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
César‌‌
Cerón,‌‌
Princi‌‌
González,‌‌
Ana‌‌
Sol‌‌
Hincapié‌‌
e‌‌
Isabella‌‌
Viveros‌ ‌
 
‌
 
Asignatura‌‌
de‌‌
Tecnología,‌‌
Institución‌‌
Educativa‌‌
Liceo‌‌
Departamental‌ ‌
 
Grado‌‌
10-5‌ ‌
 
Lic.‌‌
Guillermo‌‌
Mondragón‌ ‌
 
31‌‌
de‌‌
octubre‌‌
del‌‌
2021‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
2‌ ‌
 
Tabla‌‌
de‌‌
contenido‌ ‌
 
1.‌
Diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌ 3‌ ‌
 
1.1.‌
Historia‌ 4‌ ‌
 
1.2.‌
Función‌ 6‌ ‌
 
1.3.‌
Símbolos‌‌
de‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌ 7‌ ‌
 
2.‌
Conceptos‌‌
básicos‌ 8‌ ‌
 
2.1.‌
Constantes‌ 8‌ ‌
 
2.2.‌
Variables‌ 8‌ ‌
 
2.3.‌
Acumuladores‌ 9‌ ‌
 
2.4.‌
Contadores‌ 10‌ ‌
 
3.‌
Pseint‌ 12‌ ‌
 
3.1.‌
Comandos‌ 12‌ ‌
 
4.‌
Mapas‌‌
conceptuales‌ 13‌ ‌
 
5.‌
Conclusiones‌ 15‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
3‌ ‌
 
‌
 
Diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌ ‌
 
‌
 
Un‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo,‌‌
flujograma‌‌
o‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
actividades‌‌
representa‌‌
la‌‌
esquematización‌‌
 
gráfica‌‌
de‌‌
un‌‌
algoritmo,‌‌
el‌‌
cual‌‌
muestra‌‌
gráficamente‌‌
los‌‌
pasos‌‌
o‌‌
procesos‌‌
a‌‌
seguir‌‌
para‌‌
 
alcanzar‌‌
la‌‌
solución‌‌
de‌‌
un‌‌
problema.‌‌
Su‌‌
correcta‌‌
construcción‌‌
es‌‌
de‌‌
suma‌‌
importancia‌‌
ya‌‌
que,‌‌
 
a‌‌
partir‌‌
del‌‌
mismo‌‌
se‌‌
escribe‌‌
un‌‌
programa‌‌
en‌‌
algún‌‌
Lenguaje‌‌
de‌‌
Programación.‌‌
Si‌‌
el‌‌
Diagrama‌‌
 
de‌‌
Flujo‌‌
está‌‌
completo‌‌
y‌‌
correcto,‌‌
el‌‌
paso‌‌
del‌‌
mismo‌‌
a‌‌
un‌‌
Lenguaje‌‌
de‌‌
Programación‌‌
es‌‌
 
relativamente‌‌
simple‌‌
y‌‌
directo..‌‌
Los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
emplean‌‌
rectángulos,‌‌
óvalos,‌‌
diamantes‌‌
 
y‌‌
otras‌‌
numerosas‌‌
figuras‌‌
para‌‌
definir‌‌
el‌‌
tipo‌‌
de‌‌
paso,‌‌
junto‌‌
con‌‌
flechas‌‌
conectoras‌‌
que‌‌
 
establecen‌‌
el‌‌
flujo‌‌
y‌‌
la‌‌
secuencia.‌ ‌
 
Es‌‌
relevante‌‌
mencionar‌‌
que‌‌
el‌‌
Diagrama‌‌
de‌‌
Flujo‌‌
muestra‌‌
el‌‌
sistema‌‌
como‌‌
una‌‌
red‌‌
de‌‌
procesos‌‌
 
funcionales‌‌
conectados‌‌
entre‌‌
sí‌‌
por‌‌
"Tuberías"‌‌
y‌‌
"Depósitos"‌‌
de‌‌
datos‌‌
que‌‌
permite‌‌
describir‌‌
el‌‌
 
movimiento‌‌
de‌‌
los‌‌
datos‌‌
a‌‌
través‌‌
del‌‌
Sistema.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
4‌ ‌
 
Historia‌ ‌
 
Los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
se‌‌
empezaron‌‌
a‌‌
implementar‌‌
para‌‌
documentar‌‌
procesos‌‌
de‌‌
negocios‌‌
se‌‌
 
inició‌‌
entre‌‌
las‌‌
décadas‌‌
de‌‌
1920‌‌
y‌‌
1930.‌‌
En‌‌
1921,‌‌
los‌‌
ingenieros‌‌
industriales‌‌
Frank‌‌
y‌‌
Lillian‌‌
 
Gilbreth‌‌
presentaron‌‌
el‌‌
"diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
de‌‌
procesos"‌‌
en‌‌
la‌‌
Sociedad‌‌
Americana‌‌
de‌‌
Ingenieros‌‌
 
Mecánicos‌‌
(ASME‌‌
–‌‌
American‌‌
Society‌‌
of‌‌
Mechanical‌‌
Engineers).‌‌
En‌‌
1947,‌‌
ASME‌‌
adoptó‌‌
un‌‌
 
sistema‌‌
de‌‌
símbolos‌‌
para‌‌
los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
de‌‌
procesos‌‌
derivado‌‌
del‌‌
trabajo‌‌
original‌‌
de‌‌
 
Gilbreth.‌ ‌
 
Además,‌‌
a‌‌
fines‌‌
de‌‌
la‌‌
década‌‌
de‌‌
1940,‌‌
Herman‌‌
Goldstine‌‌
y‌‌
John‌‌
Van‌‌
Neumann‌‌
usaron‌‌
 
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
para‌‌
desarrollar‌‌
programas‌‌
informáticos.‌‌
Pronto‌‌
la‌‌
creación‌‌
de‌‌
diagramas‌‌
se‌‌
 
volvió‌‌
cada‌‌
vez‌‌
más‌‌
popular‌‌
para‌‌
los‌‌
programas‌‌
informáticos‌‌
y‌‌
algoritmos‌‌
de‌‌
todo‌‌
tipo.‌‌
Los‌‌
 
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
se‌‌
continúan‌‌
usando‌‌
para‌‌
la‌‌
programación‌‌
hoy‌‌
en‌‌
día.‌ ‌
 
En‌‌
Japón,‌‌
Kaoru‌‌
Ishikawa‌‌
(1915-1989),‌‌
una‌‌
personalidad‌‌
clave‌‌
en‌‌
las‌‌
iniciativas‌‌
de‌‌
calidad‌‌
en‌‌
 
manufactura,‌‌
afirmó‌‌
que‌‌
los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
eran‌‌
una‌‌
de‌‌
las‌‌
herramientas‌‌
fundamentales‌‌
en‌‌
 
el‌‌
área‌‌
de‌‌
control‌‌
de‌‌
calidad,‌‌
junto‌‌
a‌‌
otras‌‌
complementarias,‌‌
como‌‌
el‌‌
histograma,‌‌
la‌‌
ficha‌‌
de‌‌
 
control‌‌
y‌‌
el‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
causa-efecto,‌‌
también‌‌
llamado‌‌
Diagrama‌‌
de‌‌
Ishikawa.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
5‌ ‌
 
Función‌ ‌
 
El‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
es‌‌
utilizado‌‌
para‌‌
representar‌‌
la‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
las‌‌
actividades‌‌
en‌‌
un‌‌
proceso.‌‌
 
Para‌‌
lograrlo,‌‌
muestra‌‌
el‌‌
comienzo‌‌
del‌‌
proceso,‌‌
los‌‌
puntos‌‌
de‌‌
decisión‌‌
y‌‌
el‌‌
final‌‌
del‌‌
mismo.‌‌
 
Todo‌‌
ello‌‌
proporciona‌‌
una‌‌
visualización‌‌
clara‌‌
del‌‌
funcionamiento‌‌
del‌‌
proceso,‌‌
volviendo‌‌
la‌‌
 
descripción‌‌
más‌‌
intuitiva‌‌
y‌‌
analítica.‌‌
Esta‌‌
herramienta‌‌
también‌‌
expresa‌‌
el‌‌
flujo‌‌
de‌‌
la‌‌
 
información,‌‌
los‌‌
materiales,‌‌
las‌‌
derivaciones‌‌
del‌‌
proceso‌‌
y‌‌
el‌‌
número‌‌
de‌‌
pasos.‌ ‌
 
Es‌‌
una‌‌
de‌‌
las‌‌
siete‌‌
herramientas‌‌
básicas‌‌
de‌‌
gestión‌‌
de‌‌
calidad.‌‌
Su‌‌
objetivo‌‌
principal‌‌
es‌‌
asegurar‌‌
 
la‌‌
calidad‌‌
y‌‌
aumentar‌‌
la‌‌
productividad‌‌
del‌‌
equipo.‌‌
El‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
se‌‌
puede‌‌
utilizar‌‌
para‌‌
 
desarrollar‌‌
y‌‌
mejorar‌‌
la‌‌
presentación‌‌
gráfica‌‌
de‌‌
un‌‌
proceso‌‌
y‌‌
para‌‌
identificar‌‌
el‌‌
costo‌‌
de‌‌
la‌‌
 
calidad‌‌
(COQ).‌ ‌
 
El‌‌
uso‌‌
de‌‌
un‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
ayudará‌‌
a‌‌
mejorar‌‌
los‌‌
resultados‌‌
del‌‌
negocio‌‌
en‌‌
varias‌‌
áreas‌‌
o‌‌
 
departamentos.‌‌
Es‌‌
una‌‌
herramienta‌‌
genérica‌‌
que‌‌
puede‌‌
adaptarse‌‌
para‌‌
una‌‌
amplia‌‌
variedad‌‌
de‌‌
 
propósitos‌‌
y‌‌
para‌‌
describir‌‌
varios‌‌
procesos,‌‌
como‌‌
un‌‌
proceso‌‌
de‌‌
fabricación,‌‌
un‌‌
proceso‌‌
 
administrativo‌‌
o‌‌
de‌‌
servicio,‌‌
o‌‌
un‌‌
plan‌‌
de‌‌
proyecto.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
6‌ ‌
 
Símbolos‌‌
de‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌ ‌
 
Los‌‌
diagramas‌‌
de‌‌
flujo‌‌
suelen‌‌
apoyarse‌‌
de‌‌
formas‌‌
especiales‌‌
para‌‌
representar‌‌
diferentes‌‌
tipos‌‌
 
de‌‌
acciones‌‌
o‌‌
pasos‌‌
a‌‌
seguir‌‌
en‌‌
un‌‌
proceso.‌‌
Estos‌‌
son‌‌
conocidos‌‌
como‌‌
símbolos‌‌
de‌‌
diagrama‌‌
 
de‌‌
flujo.‌ ‌
 
Con‌‌
el‌‌
pasar‌‌
de‌‌
los‌‌
años‌‌
y‌‌
el‌‌
lógico‌‌
avance‌‌
tecnológico‌‌
la‌‌
diagramacion‌‌
ha‌‌
cambiado,‌‌
símbolos‌‌
 
que‌‌
en‌‌
el‌‌
pasado‌‌
eran‌‌
utilizados‌‌
para‌‌
representar‌‌
tarjetas‌‌
perforadas‌‌
de‌‌
computadora‌‌
o‌‌
cinta‌‌
 
perforada‌‌
han‌‌
pasado‌‌
a‌‌
la‌‌
historia.‌ ‌
 
Estos‌‌
son‌‌
algunos‌‌
ejemplos‌‌
de‌‌
los‌‌
símbolos‌‌
más‌‌
utilizados‌‌
y‌‌
su‌‌
cometido.‌‌ ‌
  
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
7‌ ‌
 
Conceptos‌‌
básicos‌ ‌
 
A‌‌
la‌‌
hora‌‌
de‌‌
realizar‌‌
un‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
flujo‌‌
hay‌‌
que‌‌
tener‌‌
en‌‌
cuenta‌‌
ciertos‌‌
conceptos‌‌
básicos‌‌
 
que‌‌
nos‌‌
ayudarán‌‌
y‌‌
facilitarán‌‌
el‌‌
proceso,‌‌
tales‌‌
como:‌‌
constantes,‌‌
variables,‌‌
acumuladores,‌‌
 
contadores‌‌
e‌‌
identificadores.‌ ‌
 
Constantes‌ ‌
 
Una‌‌
constante‌‌
es‌‌
un‌‌
valor‌‌
que‌‌
no‌‌
puede‌‌
ser‌‌
modificado‌‌
durante‌‌
la‌‌
ejecución‌‌
de‌‌
un‌‌
programa,‌‌
 
únicamente‌‌
puede‌‌
ser‌‌
leído.‌‌
Corresponde‌‌
a‌‌
una‌‌
longitud‌‌
fija‌‌
de‌‌
un‌‌
área‌‌
reservada‌‌
en‌‌
la‌‌
memoria‌‌
 
principal‌‌
del‌‌
ordenador,‌‌
donde‌‌
el‌‌
programa‌‌
almacena‌‌
valores‌‌
fijos.‌‌
El‌‌
nombre‌‌
de‌‌
las‌‌
constantes‌‌
 
suele‌‌
escribirse‌‌
en‌‌
mayúsculas‌‌
en‌‌
la‌‌
mayoría‌‌
de‌‌
lenguajes.‌ ‌
 
Por‌‌
ejemplo:‌ ‌
 
El‌‌
valor‌‌
de‌‌
PI‌‌
=‌‌
3,1416‌ ‌
 
Variables‌ ‌
 
Son‌‌
una‌‌
característica‌‌
que‌‌
puede‌‌
fluctuar‌‌
y‌‌
cuya‌‌
variación‌‌
es‌‌
susceptible‌‌
a‌‌
adoptar‌‌
diferentes‌‌
 
valores,‌‌
los‌‌
cuales‌‌
pueden‌‌
medirse‌‌
u‌‌
observarse.‌‌
Las‌‌
variables‌‌
adquieren‌‌
valor‌‌
cuando‌‌
se‌‌
 
relacionan‌‌
con‌‌
otras‌‌
variables,‌‌
es‌‌
decir,‌‌
si‌‌
forman‌‌
parte‌‌
de‌‌
una‌‌
hipótesis‌‌
o‌‌
de‌‌
una‌‌
teoría.‌‌
En‌‌
 
este‌‌
caso‌‌
se‌‌
las‌‌
denomina‌‌
constructos‌‌
o‌‌
construcciones‌‌
hipotéticas.‌ ‌
 
Una‌ ‌
característica‌ ‌
de‌ ‌
las‌ ‌
variables‌ ‌
es‌ ‌
que‌ ‌
son‌ ‌
‌
Case‌ ‌
Sensitive‌
,‌ ‌
es‌ ‌
decir‌ ‌
que‌ ‌
son‌ ‌
sensibles‌ ‌
al‌
                               
hecho‌ ‌
de‌‌
sí‌‌
el‌‌
nombre‌‌
fué‌‌
escrito‌‌
con‌‌
mayúsculas‌‌
o‌‌
minúsculas,‌‌
por‌‌
lo‌‌
que‌‌
si‌‌
se‌‌
llamó‌‌
a‌‌
una‌‌
                                     
variable‌‌
A23,‌‌
dentro‌‌
de‌‌
las‌‌
demás‌‌
instrucciones‌‌
del‌‌
algoritmo,‌‌
cuando‌‌
se‌‌
haga‌‌
referencia‌‌
a‌‌
ésta‌‌
                             
variable,‌‌
no‌‌
podrá‌‌
utilizarse‌‌
a23‌‌
ya‌‌
que‌‌
se‌‌
tomarían‌‌
como‌‌
dos‌‌
variables‌‌
diferentes.‌ ‌
 
Para‌ ‌
almacenar‌ ‌
valores‌‌
a‌‌
las‌‌
variables‌‌
se‌‌
utilizará‌‌
el‌‌
operador‌‌
de‌‌
asignación‌‌
(‌‌
<‌‌
-‌‌
)‌‌
y‌‌
se‌‌
lee‌‌
"a‌‌
                                       
'variable'‌‌
se‌‌
le‌‌
asigna‌‌
'valor'".‌ ‌
 
Mediante‌‌
este‌‌
concepto‌‌
se‌‌
puede‌‌
mencionar‌‌
que‌‌
las‌‌
variables‌‌
tienen‌‌
una‌‌
clasificación:‌ ‌
 
- Categóricas:‌‌
‌
Su‌‌
valor‌‌
está‌‌
definido‌‌
en‌‌
base‌‌
a‌‌
una‌‌
característica‌‌
cualitativa.‌ ‌
 
‌
 
8‌ ‌
 
- Numéricas:‌‌
Su‌‌
valor‌‌
está‌‌
definido‌‌
en‌‌
base‌‌
a‌‌
una‌‌
característica‌‌
cuantitativa.‌‌ ‌
  
Acumuladores‌ ‌
 
En‌‌
una‌‌
CPU‌‌
de‌‌
computadora,‌‌
el‌‌
acumulador‌‌
es‌‌
un‌‌
registro‌‌
en‌‌
el‌‌
que‌‌
son‌‌
almacenados‌‌
 
temporalmente‌‌
los‌‌
resultados‌‌
aritméticos‌‌
y‌‌
lógicos‌‌
intermedios‌‌
que‌‌
serán‌‌
tratados‌‌
por‌‌
el‌‌
 
circuito‌‌
operacional‌‌
de‌‌
la‌‌
unidad‌‌
aritmético-lógica‌‌
(ALU).‌ ‌
 
Sin‌‌
un‌‌
registro‌‌
como‌‌
un‌‌
acumulador,‌‌
sería‌‌
necesario‌‌
escribir‌‌
el‌‌
resultado‌‌
de‌‌
cada‌‌
cálculo,‌‌
 
como‌‌
adición,‌‌
multiplicación,‌‌
desplazamiento,etc....‌‌
en‌‌
la‌‌
memoria‌‌
principal,‌‌
quizás‌‌
justo‌‌
para‌‌
 
ser‌‌
leída‌‌
inmediatamente‌‌
otra‌‌
vez‌‌
para‌‌
su‌‌
uso‌‌
en‌‌
la‌‌
siguiente‌‌
operación.‌‌
El‌‌
acceso‌‌
a‌‌
la‌‌
memoria‌‌
 
principal‌‌
es‌‌
significativamente‌‌
más‌‌
lento‌‌
que‌‌
el‌‌
acceso‌‌
a‌‌
un‌‌
registro‌‌
como‌‌
el‌‌
acumulador‌‌
 
porque‌‌
la‌‌
tecnología‌‌
usada‌‌
para‌‌
la‌‌
memoria‌‌
principal‌‌
es‌‌
más‌‌
lenta‌‌
y‌‌
barata‌‌
que‌‌
la‌‌
usada‌‌
para‌‌
un‌‌
 
registro‌‌
interno‌‌
del‌‌
CPU.‌ ‌
 
‌
 
‌
 
9‌ ‌
 
Contadores‌ ‌
 
Un‌‌
contador‌‌
es‌‌
una‌‌
variable‌‌
cuyo‌‌
valor‌‌
se‌‌
incrementa‌‌
o‌‌
decrementa‌‌
en‌‌
una‌‌
cantidad‌‌
constante‌‌
                             
cada‌ ‌
vez‌ ‌
que‌ ‌
se‌ ‌
produce‌ ‌
un‌ ‌
determinado‌ ‌
suceso‌ ‌
o‌ ‌
acción.‌ ‌
Los‌ ‌
contadores‌ ‌
se‌‌
utilizan‌‌
con‌‌
la‌
                               
finalidad‌‌
de‌‌
contar‌‌
sucesos‌‌
o‌‌
acciones‌‌
internas‌‌
de‌‌
un‌‌
bucle.‌ ‌
 
‌
 
Es‌ ‌
importante‌ ‌
realizar‌ ‌
una‌ ‌
operación‌ ‌
de‌ ‌
inicialización‌ ‌
y‌ ‌
posteriormente‌ ‌
las‌ ‌
sucesivas‌ ‌
de‌‌
                       
incremento‌‌
o‌‌
decremento‌‌
del‌‌
mismo.‌‌
La‌‌
inicialización‌‌
consiste‌‌
en‌‌
asignarle‌‌
al‌‌
contador‌‌
un‌‌
valor‌‌
                           
con‌ ‌
el‌ ‌
que‌ ‌
arrancará‌ ‌
el‌ ‌
proceso‌ ‌
de‌ ‌
conteo.‌ ‌
Este‌ ‌
proceso‌ ‌
deberá‌ ‌
situarse‌ ‌
"antes‌ ‌
y‌ ‌
fuera‌ ‌
del‌
                               
bucle".‌ ‌
 
Sintaxis:‌ ‌
 
‌
Contador‌‌
:=‌‌
Contador‌‌
+‌‌
Constante;‌ ‌
 
Ejemplo:‌ ‌
 
‌
Persona‌‌
:=‌‌
Persona‌‌
+‌‌
1;‌ ‌
 
Como‌‌
se‌‌
puede‌‌
observar‌‌
en‌‌
el‌‌
ejemplo,‌‌
a‌‌
la‌‌
variable‌‌
‌
Persona‌‌
se‌‌
le‌‌
está‌‌
incrementando‌‌
el‌‌
valor‌‌
                                 
constante‌ ‌
‌
1‌
,‌ ‌
es‌ ‌
decir,‌ ‌
a‌ ‌
su‌ ‌
contenido‌ ‌
se‌ ‌
le‌ ‌
suma‌‌
el‌‌
valor‌‌
y‌‌
se‌‌
le‌‌
vuelve‌‌
a‌‌
grabar‌‌
en‌‌
la‌‌
misma‌‌
                                         
variable.‌ ‌
 
Si‌‌
en‌‌
vez‌‌
de‌‌
incremento‌‌
es‌‌
decremento‌‌
se‌‌
coloca‌‌
un‌‌
menos‌‌
en‌‌
lugar‌‌
del‌‌
más.‌ ‌
 
Ejemplo:‌ ‌
 
‌
Stock‌‌
:=‌‌
Stock‌‌
-‌‌
3;‌ ‌
 
El‌ ‌
término‌ ‌
decremento‌ ‌
significa‌ ‌
resta.‌ ‌
Como‌ ‌
se‌ ‌
pudo‌ ‌
observar‌ ‌
en‌ ‌
el‌ ‌
ejemplo‌ ‌
anterior,‌ ‌
a‌ ‌
la‌‌
                             
variable‌ ‌
‌
Stock‌ ‌
se‌ ‌
le‌ ‌
está‌ ‌
decrementando‌ ‌
un‌ ‌
valor‌ ‌
constante‌ ‌
‌
3‌
,‌ ‌
es‌ ‌
decir,‌ ‌
a‌ ‌
su‌ ‌
contenido‌ ‌
se‌ ‌
le‌‌
                                 
resta‌‌
el‌‌
valor‌‌
y‌‌
se‌‌
el‌‌
vuelve‌‌
a‌‌
grabar‌‌
en‌‌
la‌‌
misma‌‌
variable.‌ ‌
 
Existen‌‌
diferentes‌‌
tipos‌‌
de‌‌
contadores,‌‌
entre‌‌
ellos‌‌
los‌‌
siguientes:‌ ‌
 
- Contador‌ ‌
ascendente:‌ ‌
El‌ ‌
bloque‌ ‌
funcional‌‌
Contador‌‌
ascendente‌‌
(CTU)‌‌
cuenta‌‌
adelante‌‌
                   
desde‌ ‌
el‌ ‌
valor‌ ‌
actual‌ ‌
hasta‌ ‌
el‌ ‌
valor‌ ‌
prefijado‌ ‌
al‌ ‌
producirse‌ ‌
un‌ ‌
flanco‌ ‌
positivo‌ ‌
en‌ ‌
la‌‌
                             
‌
 
10‌ ‌
 
entrada‌ ‌
de‌ ‌
contaje‌ ‌
adelante‌ ‌
(CU).‌ ‌
Si‌ ‌
el‌ ‌
valor‌ ‌
actual‌ ‌
(VA)‌ ‌
es‌ ‌
mayor‌ ‌
o‌ ‌
igual‌ ‌
al‌ ‌
valor‌
                               
prefijado‌ ‌
(PV),‌ ‌
se‌ ‌
activa‌ ‌
el‌ ‌
bit‌ ‌
del‌ ‌
contador.‌ ‌
El‌ ‌
contador‌ ‌
se‌ ‌
inicializa‌ ‌
al‌ ‌
activarse‌ ‌
la‌‌
                             
entrada‌ ‌
de‌ ‌
desactivación‌ ‌
(R).‌ ‌
El‌ ‌
contador‌ ‌
ascendente‌ ‌
no‌ ‌
se‌ ‌
detiene‌ ‌
hasta‌ ‌
llegar‌ ‌
al‌‌
                         
máximo‌‌
valor‌‌
que‌‌
puede‌‌
alvergar‌‌
en‌‌
la‌‌
variable‌‌
(VA),‌‌
es‌‌
decir,‌‌
32.767.‌ ‌
 
- Contador‌ ‌
descendente:‌ ‌
El‌ ‌
bloque‌ ‌
funcional‌ ‌
Contador‌‌
descendente‌‌
(CTD)‌‌
cuenta‌‌
hacia‌‌
                   
atrás‌ ‌
desde‌ ‌
el‌ ‌
valor‌ ‌
prefijado‌ ‌
al‌ ‌
producirse‌ ‌
un‌‌
flanco‌‌
positivo‌‌
en‌‌
la‌‌
entrada‌‌
de‌‌
contaje‌‌
                             
atrás‌ ‌
(CD).‌ ‌
Si‌ ‌
el‌ ‌
valor‌ ‌
actual‌ ‌
(VA)‌ ‌
es‌ ‌
igual‌ ‌
a‌ ‌
cero,‌ ‌
se‌ ‌
activa‌ ‌
el‌ ‌
bit‌ ‌
del‌ ‌
contador.‌ ‌
El‌‌
                                   
contador‌‌
se‌‌
inicializa‌‌
y‌‌
carga‌‌
el‌‌
valor‌‌
actual‌‌
(CV)‌‌
en‌‌
el‌‌
valor‌‌
prefijado‌‌
(PV)‌‌
cuando‌‌
se‌
                               
habilita‌‌
la‌‌
entrada‌‌
de‌‌
carga‌‌
(LD).‌‌
El‌‌
contador‌‌
atrás‌‌
se‌‌
detiene‌‌
al‌‌
alcanzar‌‌
el‌‌
valor‌‌
cero.‌ ‌
 
Identificadores‌ ‌
 
Un‌ ‌
identificador‌ ‌
es‌ ‌
un‌ ‌
conjunto‌ ‌
de‌ ‌
caracteres‌ ‌
alfanuméricos‌ ‌
de‌ ‌
cualquier‌ ‌
longitud‌ ‌
que‌ ‌
sirve‌‌
                         
para‌‌
identificar‌‌
las‌‌
entidades‌‌
del‌‌
programa‌‌
(clases,‌‌
funciones,‌‌
‌
variables‌
,‌‌
tipos‌‌
compuestos)‌‌
Los‌‌
                       
identificadores‌ ‌
pueden‌ ‌
ser‌ ‌
combinaciones‌ ‌
de‌ ‌
letras‌ ‌
y‌ ‌
números.‌ ‌
Cuando‌ ‌
un‌ ‌
identificador‌ ‌
se‌‌
                       
asocia‌ ‌
a‌ ‌
una‌ ‌
entidad‌ ‌
concreta,‌ ‌
entonces‌ ‌
es‌ ‌
el‌ ‌
"nombre"‌ ‌
de‌ ‌
dicha‌ ‌
entidad,‌ ‌
y‌ ‌
en‌ ‌
adelante‌ ‌
la‌
                               
representa‌‌
en‌‌
el‌‌
programa.‌‌ ‌
  
El‌‌
estándar‌‌
ANSI‌‌
distingue‌‌
dos‌‌
tipos‌‌
de‌‌
identificadores:‌ ‌
 
- Identificadores‌ ‌
internos:‌ ‌
Los‌ ‌
nombres‌ ‌
de‌ ‌
macros‌ ‌
de‌ ‌
preprocesado‌ ‌
y‌‌
todas‌‌
las‌‌
que‌‌
no‌‌
                         
tengan‌ ‌
enlazado‌ ‌
externo.‌ ‌
El‌ ‌
estándar‌ ‌
establece‌ ‌
que‌ ‌
serán‌ ‌
significativos,‌ ‌
al‌ ‌
menos,‌ ‌
los‌‌
                       
primeros‌‌
31‌‌
caracteres.‌ ‌
 
- Identificadores‌‌
externos:‌‌
Los‌‌
que‌‌
corresponden‌‌
a‌‌
elementos‌‌
que‌‌
tengan‌‌
enlazado‌‌
 
externo.‌‌
En‌‌
este‌‌
caso‌‌
el‌‌
estándar‌‌
es‌‌
más‌‌
permisivo.‌‌
Se‌‌
acepta‌‌
que‌‌
el‌‌
compilador‌‌
 
identifique‌‌
solo‌‌
seis‌‌
caracteres‌‌
significativos‌‌
y‌‌
pueda‌‌
ignorar‌‌
la‌‌
distinción‌‌
 
mayúsculas/minúsculas.‌ ‌
 
‌
 
11‌ ‌
 
‌
 
‌
 
Pseint‌ ‌
 
‌
 
Es‌‌
un‌‌
software‌‌
y‌‌
una‌‌
herramienta‌‌
educativa‌‌
dirigida‌ ‌
principalmente‌‌
a‌‌
aquellas‌‌
personas‌‌
que‌‌
 
están‌‌
iniciando‌‌
en‌‌
programación,‌‌
se‌‌
opera‌‌
en‌‌
el‌‌
formato‌‌
del‌ ‌
pseudocódigo,‌‌
es‌‌
decir,‌‌
el‌‌
lenguaje‌‌
 
de‌‌
especificación‌‌
de‌‌
algoritmos.‌‌ ‌
  
Comandos‌ ‌
 
- Según:‌
‌‌
‌
El‌‌
sistema‌‌
o‌‌
comando‌‌
según‌‌
permite‌‌
trabajar‌‌
con‌‌
valores‌‌
numéricos,‌‌
en‌‌
donde,‌‌
 
según‌‌
el‌‌
valor‌‌
que‌‌
se‌‌
escoja‌‌
se‌‌
efectuarán‌‌
las‌‌
secuencias‌‌
de‌‌
acciones‌‌
correspondientes.‌ ‌
 
- Mientras:‌‌
El‌‌
comando‌‌
"Mientras"‌‌
sirve‌‌
para‌‌
repetir‌‌
un‌‌
proceso‌‌
infinitas‌‌
veces‌‌
hasta‌‌
que‌‌
 
la‌‌
condición‌‌
expuesta‌‌
para‌‌
ésto‌‌
no‌‌
se‌‌
cumpla.‌‌ ‌
  
- Repetir:‌‌
El‌‌
comando‌‌
"Repetir"‌‌
permite‌‌
hacer‌‌
una‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
acciones‌‌
hasta‌‌
completar‌‌
 
una‌‌
condición,‌‌
es‌‌
decir‌‌
que‌‌
permite‌‌
la‌‌
continuación‌‌
de‌‌
la‌‌
secuencia‌‌
cuando‌‌
se‌‌
cumple‌‌
la‌‌
 
condición‌‌
requerida‌‌
previamente.‌ ‌
 
- Para:‌‌
El‌‌
comando‌‌
"para"‌‌
se‌‌
utiliza‌‌
para‌‌
repetir‌‌
un‌‌
proceso‌‌
una‌‌
determinada‌‌
cantidad‌‌
de‌‌
 
veces‌‌
hasta‌‌
llegar‌‌
al‌‌
número‌‌
de‌‌
referencia‌‌
que‌‌
determine‌‌
el‌‌
fin‌‌
del‌‌
proceso.‌ ‌
 
- Función:‌‌
Crea‌‌
sub-procesos‌‌
o‌‌
algoritmos‌‌
que‌‌
pueden‌‌
ser‌‌
llamados‌‌
en‌‌
cualquier‌‌
 
momento‌‌
sin‌‌
tener‌‌
que‌‌
hacer‌‌
la‌‌
secuencia‌‌
de‌‌
acciones‌‌
en‌‌
el‌‌
proceso‌‌
principal.‌ ‌
 
- ‌
 
‌
 
12‌ ‌
 
‌
 
Mapas‌‌
conceptuales‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
13‌ ‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
‌
 
14‌ ‌
 
Conclusiones‌ ‌
 
En‌‌
este‌‌
trabajo‌‌
damos‌‌
a‌‌
conocer‌‌
un‌‌
poco‌‌
acerca‌‌
de‌‌
la‌‌
programación‌‌
y‌‌
sus‌‌
procesos,‌‌
logrando‌‌
 
identificar‌‌
sus‌‌
variables‌‌
y‌‌
los‌‌
tipos‌‌
de‌‌
las‌‌
mismas,‌‌
nos‌‌
introducimos‌‌
al‌‌
tema‌‌
del‌‌
diagrama‌‌
de‌‌
 
flujo,‌‌
descubriendo‌‌
sus‌‌
componentes,‌‌
y‌‌
también‌‌
el‌‌
funcionamiento‌‌
del‌‌
PSEINT.‌‌ ‌
  
‌
 

Estructura Basicas