1. UNIVERSIDAD VERACRUZANA
REGIÓN VERACRUZ
EXPERIENCIA EDUCATIVA
ATLETISMO DE CAMPO
EXAMEN PARCIAL
ALUMNO
EDUARDO ALFONSO SOLIS HERNÁNDEZ
JOSE ANGEL IBARRA DOMINGUEZ
DOCENTE
PAZ CINTA VICTOR MANUEL
FECHA DE ENTREGA
26/09/2022
2. Papel del Juez en el salto de longitud:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Marcar cuando un atleta realiza un intento nulo si:
(a) durante la batida, toca el suelo (incluyendo cualquier parte de la tabla
de plastilina) más allá de la línea de batida con cualquier parte del cuerpo,
bien sea durante la carrera de toma de impulso sin saltar, o en el acto del
salto; o
(b) bate desde el exterior de cualquiera de los extremos de la tabla, tanto si
es delante como si es detrás de la prolongación de la línea de batida; o
(c) realiza cualquier tipo de salto con voltereta
(salto mortal) durante la carrera de toma de impulso
o en el acto del salto; o
(d) después de la batida, pero antes de su primer
contacto con la zona de caída, toca el pasillo o el
suelo al exterior del pasillo o el suelo al exterior de
la zona de caída; o
(e) en el transcurso de la caída, toca el borde de, o
el suelo fuera de, la zona de caída más cerca de la
línea de batida que la marca más próxima hecha en
la arena; o
(f) abandona la zona de caída de una forma
diferente a la descrita en el artículo 185.2. 2.
2. Cuando abandona la zona de caída el primer contacto del pie del atleta con
el borde o el suelo al exterior deberá producirse más lejos de la línea de
batida que la marca más próxima hecha en la
arena (que podrá ser cualquier marca hecha al
perder el equilibrio enteramente dentro de la
zona de caída, o al caminar hacia atrás, más
próxima a la línea de batida que la marca inicial
hecha en la caída). Nota: Este primer contacto
se considera abandonar la zona de caída.
3. No se considerará que un atleta ha realizado un intento nulo si:
(a) corre al exterior de las líneas blancas que delimitan el pasillo de salto no
importa en qué punto; o
(b) excepto para lo que se indica en el Artículo 185.1 (b), bate antes de
alcanzar la tabla de batida.
(c) según el Artículo 185.1 (b) una parte del pie/ zapatilla del atleta está
tocando el suelo fuera de cualquier extremo de la tabla de batida, antes de
3. la línea de batida;
(d) durante la caída, un atleta toca, con cualquier parte de su cuerpo, o
cualquier elemento unido a su cuerpo en ese momento, el borde de, o el
suelo fuera de, la zona de caída, a menos que este contacto infrinja el
Artículo 185.1 (d) o
(e) ; o (e) regresa andando por la zona de caída después de haber salido
de ésta en la forma descrita en el Artículo 185.2.
Observaciones:
Es importante notar que el juez debe estar atento para así poder marcar
cuando un atleta realiza un intento nulo durante la batida, toca el suelo más
allá de la línea de batida o cualquier otro fallo en las reglas descritas en el
artículo.
Papel del Juez en el salto de altura:
Este se encargará de varios puntos tales como:
1. Que los atletas despeguen con un solo pie.
2. Marcar si el atleta realiza un intento nulo si:
(a) Después del salto, el listón no se queda sobre
los soportes por causa de la acción del atleta
durante el salto; o
(b) Él toca el suelo, incluyendo la zona de caída, con
cualquier parte del cuerpo, más allá del plano
vertical del borde más cercano del listón, tanto entre
los saltómetros como al exterior, sin franquear
primero el listón. Sin embargo, si un atleta cuando
salta toca la zona de caída (colchoneta) con el pie y,
a juicio del Juez, no obtuvo ventaja alguna, el salto no debería, por este
motivo, considerarse nulo.
(c) Él toca el listón o la sección vertical de los saltómetros cuando se está
aproximando en la carrera sin saltar.
Observaciones:
Es importante resaltar que el juez debe estar atento para así poder marcar
cuando un atleta realiza un intento nulo, obtuvo ventaja a la hora del salto
despegando con ambos pies, o cualquier otro fallo en las reglas descritas en
el artículo
4. Papel del Juez en el salto triple:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Determinar que el atleta salto a la pata coja, un paso y un salto en este
orden.
2. Que el salto a la pata coja se efectué de manera que el atleta caiga
primeramente con el mismo pie con el
que ha efectuado su batida; en el paso,
caerá sobre el otro pie, en el que,
posteriormente, se apoyará para
efectuar el salto final. No se considerará
salto nulo si el atleta al saltar toca el
suelo con su pierna “pasiva”.
Observaciones:
Es importante resaltar que el juez debe estar atento para así poder marcar
cuando un atleta efectúe el salto a la pata coja, un paso y un salto en este
orden. cualquier otro fallo en las reglas descritas en el artículo
Papel del Juez en el lanzamiento de bala:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Que el peso sea lanzado desde el hombro con
una sola mano.
2. Que el atleta se sitúe en el círculo para comenzar
el lanzamiento, el peso debe tocar o estar muy cerca del
cuello o la barbilla, y la mano no puede descender de
esta posición durante la acción del lanzamiento.
3. El peso no debe llevarse detrás del plano de los hombros.
Observaciones:
El juez debe estar atento para marcar cuando un lanzador este realizando el
lanzamiento, que este efectuando la técnica, la posición de la mano desde el
hombro, y que comience en el circulo o cualquier otro fallo en las reglas
descritas en el artículo
5. Papel del Juez en el lanzamiento de disco:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Que el atleta inicie su actuación desde una posición estática.
2. Puede sujetar el disco como referencia para tomar vuelo.
3. Deberá abandonar el círculo por la mitad trasera
una vez que el disco haya caído al suelo. Para
que sea válido el lanzamiento el disco deberá caer
dentro de la parte interior de las líneas de
demarcación del sector de caída.
4. El lanzamiento se mide desde la marca más
cercana efectuada por el disco hasta el borde
interior de la circunferencia del círculo.
5. El atleta no puede introducir nada al círculo. Para realizar cada intento el
atleta tiene un minuto, normalmente cada atleta realiza tres intentos y los
ocho atletas con mejor marca válida, realizan otros tres intentos en orden
inverso a su mejor marca posible.
6. Marcar si es nulo con ciertos motivos:
Tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior del borde
metálico del círculo o bien fuera de este.
Salir por la parte delantera del círculo.
Salir del círculo antes de que se produzca la caída del artefacto.
Lanzar el artefacto fuera del sector.
Retraso en la ejecución del lanzamiento.
Observaciones:
El juez debe estar atento para marcar cuando un lanzador este realizando el
lanzamiento, que este efectuando la técnica, la posición de la mano, y que
comience en el círculo, tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior
del borde metálico del círculo o bien fuera de este, salir por la parte
delantera del círculo, salir del círculo antes de que se produzca la caída del
artefacto, lanzar el artefacto fuera del sector, retraso en la ejecución del
lanzamiento o cualquier otro fallo en las reglas descritas en el artículo
6. Papel del Juez en el lanzamiento de Martillo:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Que el atleta este en su posición inicial antes de efectuar los volteos o giros
preliminares, podrá colocar la cabeza del martillo sobre el suelo, dentro o fuera
del círculo.
2. No se considerará como intento nulo si la cabeza del
martillo toca el suelo dentro o fuera del círculo o la parte
superior del aro del círculo. El atleta puede pararse y
recomenzar el lanzamiento a condición de que ningún
otro Artículo haya sido contravenido.
3. Si el martillo se rompe durante el lanzamiento o
cuando esté en el aire no se contará como un intento
nulo a condición de que éste se haya efectuado conforme a este Artículo. No
se considerará como un intento nulo si por lo anterior, un atleta pierde el
equilibrio y como resultado de ello incumple cualquier parte de este Artículo. En
ambos casos, al atleta se le concederá un nuevo intento
Observaciones:
El juez debe estar atento para marcar cuando un lanzador este realizando el
lanzamiento, que este efectuando la técnica, la posición de la mano, y que
comience en el círculo, tocar con cualquier parte del cuerpo la parte superior
del borde metálico del círculo o bien fuera de este, salir por la parte
delantera del círculo, salir del círculo antes de que se produzca la caída del
artefacto, lanzar el artefacto fuera del sector, retraso en la ejecución del
lanzamiento o cualquier otro fallo en las reglas descritas en el artículo
Papel del Juez en el lanzamiento de Jabalina:
Se encarga de varios puntos tales como:
1. Que la jabalina sea cogida por la empuñadura (encordadura) con una sola
mano. Sea lanzada por encima del hombro o de la parte superior del brazo
utilizado para su lanzamiento y no debe ser lanzada con estilo de honda.
Los estilos no clásicos están prohibidos. (b) Un lanzamiento será válido
únicamente si la cabeza toca el suelo
antes que cualquier otra parte de la
jabalina. (c) En ningún momento, durante
el lanzamiento y hasta que la jabalina
haya sido lanzada, puede un atleta girar
sobre sí completamente, de modo que dé
7. la espalda al arco de lanzamiento.
2. Si la jabalina se rompe durante el lanzamiento o mientras está en el aire, no
se contará como un intento nulo, siempre que haya sido ejecutado
conforme a este Artículo. No se considerará como un intento nulo si por lo
anterior, un atleta pierde el equilibrio y como resultado de ello incumple
cualquier parte de este Artículo.
Observaciones:
El juez debe estar atento para marcar cuando un lanzador este realizando el
lanzamiento, que este efectuando la técnica, la posición de la mano, Que la
jabalina sea cogida por la empuñadura (encordadura) con una sola mano.
Sea lanzada por encima del hombro o de la parte superior del brazo utilizado
para su lanzamiento y no debe ser lanzada con estilo de honda. Los estilos
no clásicos están prohibidos. Un lanzamiento será válido únicamente si la
cabeza toca el suelo antes que cualquier otra parte de la jabalina. En ningún
momento, durante el lanzamiento y hasta que la jabalina haya sido lanzada,
puede un atleta girar sobre sí completamente, de modo que dé la espalda al
arco de lanzamiento. o cualquier otro fallo en las reglas descritas en el
artículo.