Este documento describe una experiencia de aprendizaje en la que los estudiantes elaboraron un prototipo aprovechando la diversidad cultural de su comunidad. El objetivo fue crear un prototipo innovador con la participación de sus familias usando el diseño de pensamiento. Los estudiantes recolectaron información sobre problemas culturales, generaron ideas creativas, y desarrollaron y evaluaron prototipos con aportes de sus familias para mejorarlos. El aprendizaje buscó desarrollar competencias como gestionar proyectos, usar entornos virtuales y aprender de man
Este proyecto de aprendizaje tiene como objetivo principal que las estudiantes de la IEP "Nuestra Señora del Carmen" en el distrito de Imperial, Perú aprendan a realizar una correcta separación, almacenamiento y disposición de los residuos sólidos en la escuela para mejorar la calidad ambiental. El proyecto se implementará a lo largo de 8 semanas e incluirá actividades como charlas de sensibilización, obtener tachos de colores para separar residuos, crear afiches informativos, establecer un centro de acopio
El documento presenta varios proyectos escolares para alumnos de 6° grado de primaria, incluyendo la creación de una biblioteca escolar, una feria de ciencia, una exposición sobre derechos y deberes, un periódico escolar, conversatorios sobre el medio ambiente, el uso de recursos tecnológicos como presentaciones y videos en clase, y la creación de un blog escolar para compartir contenido entre maestros y alumnos.
íBer 80 competencia digital en ciencias sociales experiencias en 3.º de esoDiego Sobrino López
Este documento presenta tres experiencias didácticas implementadas en la asignatura de ciencias sociales de 3o de educación secundaria. Las experiencias utilizaron metodologías cooperativas y trabajo por proyectos para fomentar el desarrollo de competencias digitales en el procesamiento de información. Se describen proyectos relacionados con la economía, las Hoces del Río Duratón y el uso de blogs. Los estudiantes mostraron una mejora en el rendimiento académico y una mayor motivación al trabajar con estas metodologías.
El documento propone la creación de un programa no escolarizado llamado "Mundo de Talentos" en el distrito de Chimbote para desarrollar las habilidades de los niños a través de las inteligencias múltiples. El programa se enfocará en identificar y fomentar los talentos individuales de los niños de 3 a 5 años de la comunidad "Los Constructores" mediante actividades como juegos, música, arte, deportes y cuidado del medio ambiente. El documento incluye un diagnóstico de la zona, objetivos, cronograma,
El documento presenta la información institucional de Benposta Nación de Muchachos, una asociación sin ánimo de lucro fundada en Colombia en 1974 con el objetivo de desarrollar programas que permitan a los niños, niñas y jóvenes la plena restitución y vigencia de sus derechos fundamentales. Describe su visión, misión, programas, metodologías y proyectos educativos, con énfasis en el desarrollo integral de los estudiantes y el autogobierno escolar.
El documento presenta la información institucional de Benposta Nación de Muchachos, una asociación sin ánimo de lucro fundada en Colombia en 1974 con la misión de desarrollar programas que permitan a los niños y jóvenes la restitución de sus derechos. Describe su visión, misión y programas académicos, así como su enfoque de autogobierno escolar y proyecto educativo abierto con énfasis en el desarrollo comunitario.
El documento describe un proyecto pedagógico realizado por estudiantes de sexto grado en el Colegio Santo Domingo Savio. El proyecto consistió en organizar una tienda escolar para desarrollar competencias en matemáticas, ética, informática y ciencias naturales. Las actividades incluyeron la exploración de conocimientos previos, profundización del tema, afianzamiento de conocimientos y organización de la tienda a través de la recolección, selección y venta de productos usando monedas y billetes didá
El documento describe varios planes y proyectos relacionados con la gestión de una comunidad educativa. Los objetivos incluyen capacitar a grupos vulnerables, mejorar los resultados académicos de los estudiantes, y mejorar la planta física de una de las sedes. Se detallan estrategias, metas, planes de compras e indicadores de gestión para cada proyecto.
Este proyecto de aprendizaje tiene como objetivo principal que las estudiantes de la IEP "Nuestra Señora del Carmen" en el distrito de Imperial, Perú aprendan a realizar una correcta separación, almacenamiento y disposición de los residuos sólidos en la escuela para mejorar la calidad ambiental. El proyecto se implementará a lo largo de 8 semanas e incluirá actividades como charlas de sensibilización, obtener tachos de colores para separar residuos, crear afiches informativos, establecer un centro de acopio
El documento presenta varios proyectos escolares para alumnos de 6° grado de primaria, incluyendo la creación de una biblioteca escolar, una feria de ciencia, una exposición sobre derechos y deberes, un periódico escolar, conversatorios sobre el medio ambiente, el uso de recursos tecnológicos como presentaciones y videos en clase, y la creación de un blog escolar para compartir contenido entre maestros y alumnos.
íBer 80 competencia digital en ciencias sociales experiencias en 3.º de esoDiego Sobrino López
Este documento presenta tres experiencias didácticas implementadas en la asignatura de ciencias sociales de 3o de educación secundaria. Las experiencias utilizaron metodologías cooperativas y trabajo por proyectos para fomentar el desarrollo de competencias digitales en el procesamiento de información. Se describen proyectos relacionados con la economía, las Hoces del Río Duratón y el uso de blogs. Los estudiantes mostraron una mejora en el rendimiento académico y una mayor motivación al trabajar con estas metodologías.
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El documento presenta la información institucional de Benposta Nación de Muchachos, una asociación sin ánimo de lucro fundada en Colombia en 1974 con el objetivo de desarrollar programas que permitan a los niños, niñas y jóvenes la plena restitución y vigencia de sus derechos fundamentales. Describe su visión, misión, programas, metodologías y proyectos educativos, con énfasis en el desarrollo integral de los estudiantes y el autogobierno escolar.
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El documento describe un proyecto pedagógico realizado por estudiantes de sexto grado en el Colegio Santo Domingo Savio. El proyecto consistió en organizar una tienda escolar para desarrollar competencias en matemáticas, ética, informática y ciencias naturales. Las actividades incluyeron la exploración de conocimientos previos, profundización del tema, afianzamiento de conocimientos y organización de la tienda a través de la recolección, selección y venta de productos usando monedas y billetes didá
El documento describe varios planes y proyectos relacionados con la gestión de una comunidad educativa. Los objetivos incluyen capacitar a grupos vulnerables, mejorar los resultados académicos de los estudiantes, y mejorar la planta física de una de las sedes. Se detallan estrategias, metas, planes de compras e indicadores de gestión para cada proyecto.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de 5 semanas en la que los estudiantes elaborarán prototipos que revaloren la diversidad cultural de su entorno y promuevan una convivencia pacífica. Los estudiantes recopilarán información sobre la diversidad cultural de Tumbes a través de entrevistas, definirán el problema a resolver, propondrán ideas creativas y elaborarán un prototipo con la participación de la comunidad para revalorar la diversidad cultural local. Finalmente, evaluarán y mejorarán el prototipo.
Este documento presenta el plan de una experiencia de aprendizaje en la Institución Educativa Antonio Raimondi en Perú. El objetivo es que los estudiantes aprendan a valorar y difundir sus costumbres y tradiciones locales haciendo un buen uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Los estudiantes debatirán sobre el uso de las TIC y propondrán estrategias para su buen uso. Luego diseñarán y producirán folletos digitales para promover las fiestas patrias y de San Juan usando hab
Este documento presenta el plan anual de educación para el trabajo para el 3er grado en el año 2022. Incluye información general sobre la institución educativa, la calendarización del año escolar con 8 experiencias de aprendizaje, los objetivos y organización de las experiencias de aprendizaje a lo largo de 4 bimestres, y detalles sobre la evaluación, materiales, y referencias bibliográficas. El plan busca desarrollar competencias como la gestión de proyectos, habilidades técnicas, trabajo cooperativo, y aprendiz
Este documento presenta el plan de una experiencia de aprendizaje de 4 semanas para estudiantes de tercero de secundaria en el colegio "Ignacio Merino" en Talara, Perú. El objetivo es desarrollar las habilidades socioemocionales de los estudiantes a través de proyectos emprendedores. La experiencia incluye actividades para reconocer las habilidades socioemocionales, aprender sobre modelos de negocios, y presentar proyectos emprendedores. Se evaluarán competencias como la gestión de proyectos y
Este documento presenta una guía docente para una experiencia de aprendizaje de tres semanas sobre el emprendimiento a través del uso sostenible de recursos. La guía describe el contexto, propósitos, competencias, criterios de evaluación, enfoques transversales y una secuencia de 13 actividades que cubren temas como el desempleo, emprendimiento, gestión de recursos económicos, y agricultura ecológica, concluyendo con la presentación de propuestas de emprendimiento sostenible.
Este documento presenta una guía docente para una experiencia de aprendizaje de tres semanas sobre el emprendimiento a través del uso sostenible de recursos. La guía describe el contexto, propósitos, competencias, criterios de evaluación, enfoques transversales y una secuencia de 13 actividades que cubren temas como el desempleo, emprendimiento, recursos económicos, agricultura ecológica y propuestas de acciones. El producto final será una propuesta creativa de emprendimiento y uso de recursos para el bienestar familiar y comunit
EdA 2 Prototipamos materiales didácticos para ser usados en clase.pptxRaulQuispeRamirez
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje cuyo objetivo es que los estudiantes prototipen materiales didácticos a partir de residuos sólidos generados en el colegio y el hogar. Se propone como pregunta desafiante cómo podrían elaborar dichos materiales y utilizarlos en el hogar y la escuela. Los estudiantes aprenderán a emplear la metodología Design Thinking para definir el problema, idear soluciones creativas e innovadoras, y desarrollar y evaluar prototipos que aprovechen los residuos de la
Este documento presenta los lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Los proyectos escolares buscan fortalecer el desarrollo integral de los estudiantes a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos, la cual permite aplicar los conocimientos de manera interdisciplinaria y desarrollar habilidades cognitivas y socioemocionales. El documento describe la metodología, los objetivos, campos de acción y roles de los docentes en los diferentes niveles
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en Ecuador. Propone que los proyectos se desarrollen de forma interactiva y colaborativa, aplicando el aprendizaje basado en proyectos para estimular el trabajo en equipo, la investigación y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales. Los proyectos se realizarán en cuatro campos de acción y concluirán con un producto concreto, obteniendo aprendizajes significativos a través de la creatividad, la innovación y el emp
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Propone utilizar la metodología de aprendizaje basado en proyectos para fortalecer el desarrollo integral de los estudiantes a través de actividades interdisciplinarias que potencien sus habilidades cognitivas, emocionales y sociales. Define los objetivos generales de aplicar esta metodología y priorizar los intereses de los estudiantes, generando un espacio para aplicar de manera activa los conocimientos ad
El documento presenta la programación anual para el área de Educación para el Trabajo en 5° grado. Se detalla la descripción general del área, los resultados de la evaluación diagnóstica, el calendario del año escolar organizado en unidades didácticas, los estándares, competencias, capacidades y desempeños de aprendizaje, y la organización de las unidades de aprendizaje con sus respectivas situaciones problema y proyectos de emprendimiento. El objetivo principal es desarrollar habilidades tecnológicas que permitan al estudiante
Este documento describe el aprendizaje basado en proyectos y sus principales características. Señala que el aprendizaje por proyectos se basa en proponer un plan de acción para conseguir un resultado práctico y favorece un aprendizaje orientado a la acción e integrado entre distintas áreas. También destaca la importancia de utilizar una variedad de materiales y recursos, incluyendo las TIC.
Este documento presenta una agenda para una charla sobre la construcción del programa analítico para el Plan de Estudio 2022. Incluye temas como los fundamentos de la reforma curricular, la definición del programa analítico, y una propuesta para su construcción que involucra un diagnóstico socioeducativo y la identificación de problemáticas prioritarias para contextualizar los contenidos. El objetivo es que los docentes construyan el programa analítico de forma colectiva y contextualizada considerando los principios pedagógicos del nuevo plan de estudios.
El documento presenta una experiencia de aprendizaje de educación para el trabajo para el primer grado en el año 2022. El objetivo es elaborar prototipos que revaloren la diversidad cultural de Huancavelica y promuevan una convivencia pacífica. Las estudiantes aprenderán a aplicar el método de diseño thinking para definir un desafío, recopilar información cultural, proponer ideas creativas y crear prototipos que serán evaluados. El proceso se llevará a cabo durante 9 semanas con diferentes sesiones para cada fase del método
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Los proyectos escolares se desarrollarán en campos como ciencia, vida práctica, arte y cultura, y deportes, utilizando una metodología de aprendizaje basada en proyectos que estimule el trabajo cooperativo, la investigación y el desarrollo de habilidades sociales y cognitivas. El resultado será un producto concreto presentado en ferias para fomentar aplicaciones más allá del aula.
Este documento presenta la programación curricular anual para el área de Educación para el Trabajo del grado primero y segundo de secundaria de la Institución Educativa "Corazón de Jesús" en Cajamarca para el año 2023. La programación incluye tres unidades que abordan la competencia de gestionar proyectos de emprendimiento económico o social, con énfasis en crear propuestas de valor, implementar ideas empleando habilidades técnicas, y evaluar resultados. Cada unidad contiene objetivos, actividades, y product
Este documento presenta el programa curricular anual para el área de Educación para el Trabajo, especialidad en Computación e Informática para tercer grado de secundaria. Incluye datos generales como el año lectivo, profesor responsable y director, así como la presentación, matrices de progreso de aprendizaje con estándares y competencias, y aprendizajes fundamentales. También contiene enfoques transversales como derechos y atención a la diversidad con actividades observables distribuidas en los tres trimestres.
Este documento presenta el perfil profesional de Renato Cajahuamán Bravo, incluyendo su formación académica y experiencia profesional. Posee estudios de posgrado en gestión educativa y licenciatura en educación secundaria con especialidad en matemática y física. Tiene experiencia como director y subdirector de colegios emblemáticos del Perú.
La hoja de ruta contiene descripción de estrategias y objetivos a realizar, para generar impacto en un grupo de interés con un enfoque particular.
Actividad ajustada para Evaluación de pares del curso Innovación Educativa con Recursos Abiertos, a través de Coursera
Gracias y saludos :)
Este documento presenta una sesión de bienvenida para estudiantes de nivel secundario que regresan a clases presenciales o virtuales después de la pandemia. El objetivo es que los estudiantes expresen sus emociones durante la pandemia y reforzar valores como el respeto, la amistad y el perdón. Incluye dinámicas como presentaciones usando emojis o personajes, un juego de bingo para integrar a los estudiantes, y la lectura de un cuento para enfatizar la importancia de las palabras.
This document discusses designing a homemade solution to keep mosquitoes away from homes. It provides examples of materials that could be used, such as plastic bottles, metal cans, glass, cardboard, buckets, etc. in different shapes and with various decoration options. It encourages participants to create prototypes of mosquito repellents using reusable materials like cans and decorations of their choosing. The deadline for submission is Friday, July 15th before 6:00 pm.
Este documento describe una experiencia de aprendizaje de 5 semanas en la que los estudiantes elaborarán prototipos que revaloren la diversidad cultural de su entorno y promuevan una convivencia pacífica. Los estudiantes recopilarán información sobre la diversidad cultural de Tumbes a través de entrevistas, definirán el problema a resolver, propondrán ideas creativas y elaborarán un prototipo con la participación de la comunidad para revalorar la diversidad cultural local. Finalmente, evaluarán y mejorarán el prototipo.
Este documento presenta el plan de una experiencia de aprendizaje en la Institución Educativa Antonio Raimondi en Perú. El objetivo es que los estudiantes aprendan a valorar y difundir sus costumbres y tradiciones locales haciendo un buen uso de las tecnologías de la información y la comunicación. Los estudiantes debatirán sobre el uso de las TIC y propondrán estrategias para su buen uso. Luego diseñarán y producirán folletos digitales para promover las fiestas patrias y de San Juan usando hab
Este documento presenta el plan anual de educación para el trabajo para el 3er grado en el año 2022. Incluye información general sobre la institución educativa, la calendarización del año escolar con 8 experiencias de aprendizaje, los objetivos y organización de las experiencias de aprendizaje a lo largo de 4 bimestres, y detalles sobre la evaluación, materiales, y referencias bibliográficas. El plan busca desarrollar competencias como la gestión de proyectos, habilidades técnicas, trabajo cooperativo, y aprendiz
Este documento presenta el plan de una experiencia de aprendizaje de 4 semanas para estudiantes de tercero de secundaria en el colegio "Ignacio Merino" en Talara, Perú. El objetivo es desarrollar las habilidades socioemocionales de los estudiantes a través de proyectos emprendedores. La experiencia incluye actividades para reconocer las habilidades socioemocionales, aprender sobre modelos de negocios, y presentar proyectos emprendedores. Se evaluarán competencias como la gestión de proyectos y
Este documento presenta una guía docente para una experiencia de aprendizaje de tres semanas sobre el emprendimiento a través del uso sostenible de recursos. La guía describe el contexto, propósitos, competencias, criterios de evaluación, enfoques transversales y una secuencia de 13 actividades que cubren temas como el desempleo, emprendimiento, gestión de recursos económicos, y agricultura ecológica, concluyendo con la presentación de propuestas de emprendimiento sostenible.
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EdA 2 Prototipamos materiales didácticos para ser usados en clase.pptxRaulQuispeRamirez
Este documento presenta una experiencia de aprendizaje cuyo objetivo es que los estudiantes prototipen materiales didácticos a partir de residuos sólidos generados en el colegio y el hogar. Se propone como pregunta desafiante cómo podrían elaborar dichos materiales y utilizarlos en el hogar y la escuela. Los estudiantes aprenderán a emplear la metodología Design Thinking para definir el problema, idear soluciones creativas e innovadoras, y desarrollar y evaluar prototipos que aprovechen los residuos de la
Este documento presenta los lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Los proyectos escolares buscan fortalecer el desarrollo integral de los estudiantes a través de la metodología de aprendizaje basado en proyectos, la cual permite aplicar los conocimientos de manera interdisciplinaria y desarrollar habilidades cognitivas y socioemocionales. El documento describe la metodología, los objetivos, campos de acción y roles de los docentes en los diferentes niveles
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en Ecuador. Propone que los proyectos se desarrollen de forma interactiva y colaborativa, aplicando el aprendizaje basado en proyectos para estimular el trabajo en equipo, la investigación y el desarrollo de habilidades cognitivas y socioemocionales. Los proyectos se realizarán en cuatro campos de acción y concluirán con un producto concreto, obteniendo aprendizajes significativos a través de la creatividad, la innovación y el emp
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Propone utilizar la metodología de aprendizaje basado en proyectos para fortalecer el desarrollo integral de los estudiantes a través de actividades interdisciplinarias que potencien sus habilidades cognitivas, emocionales y sociales. Define los objetivos generales de aplicar esta metodología y priorizar los intereses de los estudiantes, generando un espacio para aplicar de manera activa los conocimientos ad
El documento presenta la programación anual para el área de Educación para el Trabajo en 5° grado. Se detalla la descripción general del área, los resultados de la evaluación diagnóstica, el calendario del año escolar organizado en unidades didácticas, los estándares, competencias, capacidades y desempeños de aprendizaje, y la organización de las unidades de aprendizaje con sus respectivas situaciones problema y proyectos de emprendimiento. El objetivo principal es desarrollar habilidades tecnológicas que permitan al estudiante
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Este documento presenta una agenda para una charla sobre la construcción del programa analítico para el Plan de Estudio 2022. Incluye temas como los fundamentos de la reforma curricular, la definición del programa analítico, y una propuesta para su construcción que involucra un diagnóstico socioeducativo y la identificación de problemáticas prioritarias para contextualizar los contenidos. El objetivo es que los docentes construyan el programa analítico de forma colectiva y contextualizada considerando los principios pedagógicos del nuevo plan de estudios.
El documento presenta una experiencia de aprendizaje de educación para el trabajo para el primer grado en el año 2022. El objetivo es elaborar prototipos que revaloren la diversidad cultural de Huancavelica y promuevan una convivencia pacífica. Las estudiantes aprenderán a aplicar el método de diseño thinking para definir un desafío, recopilar información cultural, proponer ideas creativas y crear prototipos que serán evaluados. El proceso se llevará a cabo durante 9 semanas con diferentes sesiones para cada fase del método
Este documento presenta lineamientos para la implementación de proyectos escolares en las instituciones educativas ecuatorianas. Los proyectos escolares se desarrollarán en campos como ciencia, vida práctica, arte y cultura, y deportes, utilizando una metodología de aprendizaje basada en proyectos que estimule el trabajo cooperativo, la investigación y el desarrollo de habilidades sociales y cognitivas. El resultado será un producto concreto presentado en ferias para fomentar aplicaciones más allá del aula.
Este documento presenta la programación curricular anual para el área de Educación para el Trabajo del grado primero y segundo de secundaria de la Institución Educativa "Corazón de Jesús" en Cajamarca para el año 2023. La programación incluye tres unidades que abordan la competencia de gestionar proyectos de emprendimiento económico o social, con énfasis en crear propuestas de valor, implementar ideas empleando habilidades técnicas, y evaluar resultados. Cada unidad contiene objetivos, actividades, y product
Este documento presenta el programa curricular anual para el área de Educación para el Trabajo, especialidad en Computación e Informática para tercer grado de secundaria. Incluye datos generales como el año lectivo, profesor responsable y director, así como la presentación, matrices de progreso de aprendizaje con estándares y competencias, y aprendizajes fundamentales. También contiene enfoques transversales como derechos y atención a la diversidad con actividades observables distribuidas en los tres trimestres.
Este documento presenta el perfil profesional de Renato Cajahuamán Bravo, incluyendo su formación académica y experiencia profesional. Posee estudios de posgrado en gestión educativa y licenciatura en educación secundaria con especialidad en matemática y física. Tiene experiencia como director y subdirector de colegios emblemáticos del Perú.
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Actividad ajustada para Evaluación de pares del curso Innovación Educativa con Recursos Abiertos, a través de Coursera
Gracias y saludos :)
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This document discusses designing a homemade solution to keep mosquitoes away from homes. It provides examples of materials that could be used, such as plastic bottles, metal cans, glass, cardboard, buckets, etc. in different shapes and with various decoration options. It encourages participants to create prototypes of mosquito repellents using reusable materials like cans and decorations of their choosing. The deadline for submission is Friday, July 15th before 6:00 pm.
SESION 15 Set. - Buen Trato - Sin Violencia.docxRomy Palacios P.
El documento describe una sesión de tutoría sobre la promoción del buen trato y la prevención de la violencia. El propósito es que los estudiantes identifiquen comportamientos que contribuyen a una buena convivencia escolar. La sesión enseña a los estudiantes la técnica del semáforo para controlar sus emociones mediante la respiración profunda y la distracción mental cuando sientan enojo. Al final, los estudiantes evalúan sus aprendizajes y compromisos para aplicar esta técnica en situaciones de la
El documento habla sobre la prevención del suicidio en adolescentes. Explica que el suicidio es un tema delicado y que acompañar a alguien que lo está considerando puede ser complejo. También destaca la importancia de identificar señales en momentos claves para actuar a tiempo. Finalmente, discute varios mitos sobre el suicidio.
El documento presenta un proyecto de aprendizaje para estudiantes del séptimo grado de la Institución Educativa "Mariscal Ramón Castilla Marquesado". El proyecto busca que los estudiantes desarrollen un emprendimiento para elaborar almohadones con diseños de pintura textil y generar ingresos para las familias de la comunidad. A través de la metodología "Design Thinking", los estudiantes definirán el problema, generarán ideas, diseñarán prototipos y los evaluarán con usuarios para mejorarlos. El objetivo es
El documento describe el marco teórico de una investigación sobre estrategias didácticas innovadoras para promover el aprendizaje significativo. Explica las teorías del aprendizaje cognitivo como la percepción, el procesamiento de información y el aprendizaje significativo de Ausubel. También analiza conceptos como proceso de aprendizaje, características y dificultades del aprendizaje. El objetivo es validar la eficacia de técnicas innovadoras que optimicen el aprendizaje de estudiantes aplicando un en
Los tres poemas inspiran a la acción y el emprendimiento. Neruda habla de no morir lentamente y arriesgarse a vivir plenamente. Benedetti describe las cualidades de las personas emprendedoras como aquellas que toman iniciativa y trabajan en equipo. Kipling sueña con lograr la libertad, justicia e igualdad a través de seguir soñando.
Prueba de entrada 2017 cuaderno d trabajo-creayemprendeRomy Palacios P.
Este documento presenta una introducción a la gestión empresarial y al emprendimiento. Define al emprendedor como alguien que construye una organización más allá de una idea o producto, requiriendo conocimientos y recursos para administrar, producir y comercializar. Explica que ser emprendedor implica asumir riesgos para lograr un sueño. Además, señala que el entorno del emprendedor, incluyendo factores como la motivación y las aptitudes, influyen en el emprendimiento.
Este documento describe el sistema de tutorías en el Colegio San José de Buenos Aires. Explica que cada tutor es asignado a un curso y es responsable de acompañar a los estudiantes, comunicarse con los padres, y asegurar el bienestar general del grupo. También describe los roles y funciones de los tutores, incluyendo brindar orientación personal a los estudiantes, ayudar a aquellos con dificultades, y coordinar actividades del curso. Finalmente, ofrece un marco teórico sobre diferentes enfoques de tutoría y sus objetivos de apo
Este documento presenta dos talleres dirigidos a padres de familia sobre el fortalecimiento de lazos familiares. El primer taller se titula "Necesito amarme para amar a los demás" y trata sobre la autoestima. El segundo taller se llama "Aprendiendo a comunicarnos en familia" y cubre temas como la comunicación efectiva. Cada taller incluye actividades como dinámicas grupales, presentaciones y discusiones con el objetivo de enseñar a los padres estrategias para mejorar las relaciones familiares.
1. EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE N° 05
“Elaboramos un prototipo de emergencia con la participación de
nuestra familia y aprovechando la diversidad cultural”
I. DATOS INFORMATIVOS:
1. UGEL :
2. Institución Educativa : I.E.
3. Periodo de ejecución : 3 semanas (Del 09-08 al 27-08 del 2021)
4. Ciclo/ Grado : VII ciclo (3° y 4°)
5. Área : Educación para el Trabajo
6. Docente :
II. PLANTEAMIENTO DE LA SITUACIÓN SIGNIFICATIVA:
Nuestro país posee una gran diversidad geográfica, biológica, cultural, étnica, etc. Y esto es
motivo de orgullo como peruanas y peruanos. Sin embargo, vivir en esa diversidad no es tarea
fácil, porque implica relacionarnos con personas que piensan, sienten y desarrollan sus
actividades de manera distinta a nosotras/os. En ese sentido, todavía podemos ver casos de
personas que son marginadas por pensar, sentir o desarrollar actividades diferentes. La
convivencia, sin duda, exige aceptación de la diversidad, reconocimiento del otro y respeto
por las diferencias.
Ante esta situación significativa, nos planteamos el siguiente reto: ¿Qué prototipo podríamos
elaborar con la participación de nuestra familia y aprovechando la diversidad cultural de
nuestra comunidad?
III. PROPÓSITO DE APRENDIZAJE:
Elaborar un prototipo con la participación de nuestra familia y aprovechando la
diversidad cultural de nuestra comunidad.
COMPETENCIA
CAPACIDADES
Competencia
del área
Gestiona
proyectos de
emprendimiento
económicoysocial
Crea propuestasde valor
Aplicahabilidadestécnicas
Trabaja cooperativamente paralograrobjetivosy
metas
Evalúalosresultadosdel proyectode emprendimiento
Competencia
Se desenvuelveen
entornos virtuales
Personalizaentornosvirtuales
Gestionainformacióndel entornovirtual
2. IV. ENFOQUES TRANSVERSALES:
ENFOQUES VALORES ACTITUDES SE DEMUESTRA CUANDO:
Intercultural
Respeto a
la identidad
cultural
Reconocimiento al valor
de las diversas
identidades culturales y
relaciones de
pertenencia de los
estudiantes.
Los docentes y estudiantes acogen
con respeto a todos, sin
menospreciar ni excluir a nadie en
razón de su lengua, su manera de
hablar, su forma de vestir, sus
costumbres o sus creencias.
Diálogo
intercultural
Fomento de una
interacción
equitativa entre diversas
culturas,
mediante el diálogo y el
respeto
mutuo
Los docentes y directivos propician
un diálogo continuo entre diversas
perspectivas culturales, y entre
estas con el saber científico,
buscando complementariedades en
los distintos planos en los que se
formulanpara el tratamientode los
desafíos comunes.
V. PRODUCTO:
Prototipo innovador y creativo, elaborado con la participación de nuestra familia y aplicando
la metodología del Design Thinking, que represente la diversidad cultural de nuestra
comunidad.
28 generados por las
TIC
Interactúaenentornosvirtuales
Crea objetosvirtualesendiversosformatos.
Competencia
29
Gestiona su
aprendizaje de
manera autónoma
Define metas de aprendizaje
Organizaacciones estratégicaspara alcanzar sus metas
de aprendizaje
Monitorea y ajusta su desempeño durante el proceso
de aprendizaje
3. VI. RELACIÓN ENTRE PRODUCCIÓN, COMPETENCIA, CAPACIDADES, DESEMPEÑOS, CRITERIOS DE EVALUACIÓN Y SECUENCIA DE ACTIVIDADES :
PRODUCTO
ÁREA
Competencia
CAPACIDADES DESEMPEÑOS ACTIVIDADES
EVIDENCIAS DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIÓN
Prototipo innovador y creativo, elaborado con la participación de nuestra familia y aplicando la
metodología del Design Thinking, que represente la diversidad cultural de nuestra comunidad
Educación
para el
trabajo
Gestiona
proyectos de
emprendimiento
económico o social
Crea propuesta de
valor
Selecciona en equipo
necesidades o problemas
de un grupo de usuarios
de su entorno para
mejorarlo o resolverlo a
partir de su campo de
interés. Determina los
principales factores que
los originan utilizando
información obtenida a
través de la Técnica
Moodboard.
Actividad 1:
Formulamos el
desafío y recogemos
información sobre la
diversidad cultural
Describe una
manifestación
cultural relevante
de nuestra
comunidad.
Redacta un
desafío,
mediante el cual
puedas
aprovechar la
diversidad
cultural de tu
entorno a través
de prototipos
creativos e
innovadores.
Aplica la técnica
“Moodboard” y
selecciona una
imagen
representativa de
Formula el desafío
aprovechando la
diversidad cultural y
recoge información
de su familia respecto
al desafío planteado.
4. Crea propuesta de
valor
Trabaja
cooperativamente
para lograr objetivos
y metas.
la diversidad
cultural de tu
entorno.
Determina la propuesta
de valor en función de
sus implicancias sociales
y económicas.
Planifica las actividades
de su equipo
consiguiendo que
establezcan, según sus
roles, prioridades y
objetivos. Propone
alternativas de solución a
posibles conflictos.
Actividad 2:
Proponemos ideas
creativas a partir de
nuestra diversidad
cultural
Por medio de un
mapa mental
creativo,
representa las
necesidades,
problemas, ideas,
sentimientos,
etc., de los
usuarios.
Aplica la técnica
“Dibujo en
grupo” a partir de
las revelaciones
surgidas en la
fase “Definir”, en
los que propone
una solución al
problema
planteado:
Aprovechar la
diversidad
cultural de tu
entorno.
Evalúa las ideas
gráficas
generadas
Sintetiza la
información recogida
sobre los problemas o
desafíos a superar
relacionados con la
diversidad cultural y
genera ideas creativas
con la participación
de su familia.
5. Aplica habilidades
técnicas
Evalúa los resultados
del proyecto de
emprendimiento
Describe tu idea
gráfica ganadora
Diseña alternativas de
propuestas de valor
creativas e innovadoras
que representa a través
de prototipos y los valido
con posibles usuarios
incorporando
sugerencias de mejora.
Selecciona procesos de
producción de un bien o
servicio pertinentes y
emplea habilidades
técnicas, usando
sosteniblemente los
recursos naturales.
Elabora y aplica
instrumentos de recojo
de información en
función de indicadores
que le permitan mejorar
la calidad del producto o
servicio, así como
Actividad 3:
Elaboramos y
evaluamos prototipos,
incorporando mejoras
a partir de la
diversidad cultural
Diseña su
prototipo de la
idea ganadora.
Presenta el
prototipo a sus
familiares y aplica
la Técnica “Malla
receptora de
información”
Elabora el prototipo a
partir de ideas
creativas y
aprovechando la
diversidad cultural de
su comunidad; luego,
evalúa la pertinencia
del prototipo con la
participación de su
familia e incorpora
sus aportes para
mejorarlo.
6. determinar el impacto
social generado.
COMPETENCIA
28
Se desenvuelve en
entornos virtuales
generados por las
TIC
Gestiona información
del entorno virtual.
Crea objetos virtuales
en diversos formatos.
Clasifica y organiza la
información obtenida de
acuerdo con criterios
establecidos y cita las
fuentes en forma
apropiada con eficiencia
y efectividad.
Actividad 1,2 y 3
Clasifica y organiza
información del
entorno virtual y la
utiliza para reforzar
sus aprendizajes.
Plasma sus ideas de
prototipos haciendo
uso del modelado por
medio de la
tecnología.
Diseña objetos virtuales
cuando representa sus
ideas de prototipos
mediante el modelado de
diseño.
COMPETENCIA
29
Gestiona su
aprendizaje de
manera
autónoma.
Define metas de
aprendizaje.
Monitorea y ajusta
su desempeño
durante el proceso
de aprendizaje.
Determina metas de
aprendizaje viables
asociadas a sus
conocimientos, estilos de
aprendizaje, habilidades y
actitudesparael logro de la
tarea, formulándose
preguntas de manera
reflexiva.
Actividad 1 , 2 y 3
Establece su meta de
aprendizaje para
resolver el reto que le
plantea la situación.
Organiza sus
actividades para
alcanzar su meta de
aprendizaje en el
tiempo previsto.
Plantea estrategias
que le permitan
cumplir con
Revisa la aplicación de
estrategias para realizar
ajustes o cambios en sus
acciones que permitan
7. llegar a los resultados
esperados.
responsabilidad sus
objetivos propuestos.
……………………..,agosto del 2021
Vº Bº SUB DIRECCIÓN