El documento describe un proyecto pedagógico realizado por estudiantes de sexto grado en el Colegio Santo Domingo Savio. El proyecto consistió en organizar una tienda escolar para desarrollar competencias en matemáticas, ética, informática y ciencias naturales. Las actividades incluyeron la exploración de conocimientos previos, profundización del tema, afianzamiento de conocimientos y organización de la tienda a través de la recolección, selección y venta de productos usando monedas y billetes didá
Estas diapositivas se realizaron basados en la planeación de una clase de matemáticas la cual utiliza la lúdica como herramienta principal para contribuir a un aprendizaje significativo en la vida de los niños.
Estas diapositivas se realizaron basados en la planeación de una clase de matemáticas la cual utiliza la lúdica como herramienta principal para contribuir a un aprendizaje significativo en la vida de los niños.
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restaresccostarica
Proyecto Pedagógico Aprendiendo a Sumar y Restar con las TIC. Escuela Nueva La Libertad, La Jagua de Ibirico - Cesar. En el Desarrollo de La Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2013. CPE Región 2.
Proyecto pedagógico aprendiendo a sumar restaresccostarica
Proyecto Pedagógico Aprendiendo a Sumar y Restar con las TIC. Escuela Nueva La Libertad, La Jagua de Ibirico - Cesar. En el Desarrollo de La Estrategia de Formación y Acceso para la Apropiación Pedagógica de las TIC 2013. CPE Región 2.
Esta es una clase de matemática, para niños en edades de 6 a 7 años, es una idea diferente e innovadora, la cual busca captar la atención de los niños y ademas que vayan familiarizándose con las TIC que cada vez mas hacen parte de nuestro diario vivir, y mas que todo en la educación pues hoy en día se usan los medios tecnológicos para todo.
La resolución de problemas suele ser uno de los aspectos en el que los niños de esta etapa y posteriores, muestran dificultades para su aprendizaje. Entre los motivos de esas dificultades, está sin duda, la falta en muchas ocasiones, de una pedagogía adecuada para enseñarlos. Efectivamente se echa de menos una secuenciación didáctica estricta y sistemática para enseñar adecuadamente a resolverlos.
MATERIA Matemáticas
EJE Sentido numérico y pensamiento algebraico.
PROPÓSITOS Que los alumnos resuelvan problemas que impliquen restar números naturales utilizando el algoritmo.
Que los alumnos utilicen diferentes técnicas o recursos para hacer más eficientes los procedimientos de solución.
Que los alumnos resuelvan problemas mediante operaciones matemáticas problemas presentados en la tienda escolar.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR Resolver problemas de manera autónoma.
Comunicar información matemática.
Manejar técnicas eficientemente.
En las escuelas se percibe que los estudiantes poseen dificultades para aprender desde el método del cual siempre se les ha enseñado, y en el momento de la implementación de herramientas tecnológicas se les percibe mayor facilidad para exponer ideas.
3. INTEGRANTES AMADO CHAMORRO JOSÉ AMILCAR CASAS SANTAMARÍA ANA ELVIA GALEANO LÓPEZ RUTH ESPERANZA HURTADO DE RONCANCIOHELIA MORENO CUBIDES CLAUDIA PATRICIA VILLAMIL ALVARADO MARÍA LUZ ESTUDIANTES GRADO SEXTO
4. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO La tienda escolar es un proyecto pedagógico para grado sexto, que tiene como propósito desarrollar competencias y valores en la áreas de matemáticas, ética, informática y ciencias naturales. Para su ejecución se desarrollaron actividades de exploración, profundización, afianzamiento de conocimientos y organización de una tienda escolar. Estas actividades se realizaron dentro y fuera de las aulas de clase y en las salas de informática. La organización de la tienda escolar se llevó a cabo en cuatro etapas: recolección, selección, organización de empaques y compra y venta de productos utilizando monedas y billetes didácticos. En la parte lúdica se observó que los estudiantes realizaron con agilidad cálculos matemáticos, pusieron en práctica valores, reconocieron los alimentos más nutritivos y utilizaron herramientas tecnológicas.
5. JUSTIFICACIÓN Con la realización del proyecto se quiere superar algunas deficiencias que se observan en los educandos en el área de matemáticas, buscar diferentes recursos para afianzar conocimientos empleando las Tics, adquirir competencias a través de la práctica –aprender haciendo- y mostrar la importancia de la matemática como herramienta útil en todas las actividades realizadas por el ser humano.
6. OBJETIVOS APLICAR LOS CONOCIMIENTOS NECESARIOS PARA QUE EL FUNCIONAMIENTO DE LA TIENDA ESCOLAR SEA EXCELENTE. UTILIZAR LAS TICS EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE. CORRELACIONAR ÁREAS DEL APRENDIZAJE. REFORZAR LAS OPERACIONES BÁSICAS DE LA MATEMÁTICA MEDIANTE LA COMPRA Y VENTA DE PRODUCTOS, A LA VEZ, FORTALECER VALORES ÚTILES PARA LA SANA CONVIVENCIA Y APLICAR ESTAS HABILIDADES EN ACTIVIDADES COTIDIANAS.
7. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE Exploración de conocimientos previos. Profundización de conocimientos relacionados con el tema. Afianzamiento de conocimientos. Organización de la tienda
8. Exploración de conocimientos previos ESTA ACTIVIDAD SE REALIZÓ EN LA CLASE DE MATEMÁTICAS POR MEDIO DE PREGUNTAS ORALES A LOS ESTUDIANTES PARA MEDIR EL CONOCIMIENTO A CERCA DEL TEMA.
9. Profundización de conocimientos relacionados con el tema. LOS ESTUDIANTES CONSULTARON SOBRE LA TIENDA ESCOLAR EN DIFERENTES FUENTES INCLUYENDO LA INTERNET Y SOFTWARE EDUCATIVO. LUEGO, EN GRUPOS COMPARTIERON LA INFORMACIÓN.
10. Afianzamiento MATEMÁTICO SE DESARROLLÓ EN LA CLASE DE INFORMÁTICA UTILIZANDO EL SOFTWARE DE CHILDSPLAY PARA AFIANZAR LO RELACIONADO CON LAS OPERACIONES MATEMÁTICAS BÁSICAS.
11. AFIANZAMIENTO ÉTICO EN EL DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD SE RESALTARON LOS SIGUIENTES VALORES: HONESTIDAD, RESPONSABILIDAD, ORDEN, AMABILIDAD, TOLERANCIA, COLABORACIÓN.
12. AFIANZAMIENTO EN CIENCIAS NATURALES ESTUDIO DE ETIQUETAS DE VARIOS PRODUCTOS PARA SELECCIONAR LOS MÁS NUTRITIVOS.
13. Organización de la tienda SE PUSIERON EN PRÁCTICA LOS CONOCIMIENTOS ADQUIRIDOS POR MEDIO DE LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES: RECOLECCIÓN DE EMPAQUES.
14. SELECCIÓN. Se escogieron empaques en buen estado y se acondicionaron para su presentación.
15. ORGANIZACIÓN . Se clasificaron empaques según su utilidad, se etiquetaron y se acondicionó el lugar para la caja.
16. COMPRA Y VENTA DE PRODUCTOS. Se utilizaron billetes y monedas didácticos.
18. Conclusiones TRABAJO COLABORATIVO DE ESTUDIANTES Y PROFESORES. SE INTEGRARON LAS ÁREAS DE MATEMÁTICAS, INFORMÁTICA, ÉTICA Y CIENCIAS NATURALES. SE OBSERVÓ QUE EL TEMA SE PUEDE CORRELACIONAR CON OTRAS ÁREAS DEL CONOCIMIENTO. LOS ESTUDIANTES MANIFESTARON QUE EL DESARROLLO DEL PROYECTO LES PERMITIÓ DIVERTIRSE, COMPARTIR Y APRENDER.
19. AGRADECIMIENTOS COMPUTADORES PARA EDUCAR. UNAB. INGENIERA LIZ CATERINE DÍAZ.